อ่าน 8 นาที
คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน
ต่อไปนี้เป็น คำ ศัพท์ที่ใช้ใน เกมบนโต๊ะ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือเกมที่เล่นบนกระดานแบบแบ็กแกมมอน [ 1 ] คำศัพท์ในพจนานุกรมนี้ไม่ควรจำเพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น...
คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน

ต่อไปนี้เป็นคำศัพท์ที่ใช้ในเกมบนโต๊ะซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือเกมที่เล่นบนกระดานแบบแบ็กแกมมอน[ 1 ]คำศัพท์ในพจนานุกรมนี้ไม่ควรจำเพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น จำเพาะเจาะจงกับเกมเดียวอย่างแบ็กแกมมอนหรือเอซีย์-ดิวซีย์ ) แต่ควรใช้ได้กับเกมบนโต๊ะหลากหลายประเภท
เอ
- เอซ
- การทอยลูกเต๋าได้เลขหนึ่ง[ 2 ]
- หน้าลูกเต๋าที่ มี จุดหนึ่ง จุด :
. (ในอดีต 2 = 2 , 3 = 3 , 4 = 4 , 5 = 5 , 6 = 6 ; แม้ว่าคำศัพท์เหล่านี้จะล้าสมัยไปแล้ว[ 3 ] [ 4 ] )
บี
- แบ็กแกมมอน
- เกมที่ผู้แพ้ไม่เพียงแต่ไม่สามารถนำหมาก ออกจาก โต๊ะได้ แต่ยังมีหมากอยู่ในโต๊ะของ ฝ่ายตรงข้าม หรือบนแถบด้านข้างเกมนี้มีค่าเป็นสามเท่า
- บาร์
- แถบตรงกลางที่แบ่ง กระดานออกเป็นครึ่งซ้ายและขวามักจะเกิดจากขอบหรือรางที่ยกขึ้นของกระดานแต่ละครึ่ง การแบ่งกระดานที่ยกขึ้น[ 7 ]
- หมีออก
- เพื่อนำหมาก ของตนออก จากกระดานในช่วงสุดท้ายของเกม[ 8 ]ผู้ที่ทำเช่นนั้นก่อนมักจะชนะเกม อย่างไรก็ตาม ในเกม Trictrac การนำหมากออกจาก กระดานจะทำให้ได้คะแนน แต่เกมยังคงดำเนินต่อไป นอกจากนี้ยังหมายถึงการโยนออก[ 2 ]หรือการนำออก[ 9 ]
ขั้นตอนการนำตัวหมากออกจากกระดาน (Bearing off)ที่ใช้ในเกมหมากรุกส่วนใหญ่มีดังนี้: การนำตัวหมากออกจากกระดาน คือกระบวนการนำตัวหมาก (ชิ้นส่วน หมาก) ของผู้เล่นออกจากกระดานในขั้นตอนสุดท้ายของเกม ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะต้องย้ายตัวหมากทั้ง 15 ตัวไปยังโต๊ะของตัวเองก่อน จากนั้นจึงทอยลูกเต๋าและนำตัวหมากออกจากจุดที่มีหมายเลขตรงกับหมายเลขบนลูกเต๋า เช่น หากทอยได้ 5-1 ผู้เล่นสามารถนำตัวหมากออกจากจุด 5 หนึ่งตัว และอีกตัวหนึ่งออกจากจุดเอซหรือจุด 1 (ใกล้กับปลายกระดาน) หากจุดที่ตรงกับหมายเลขบนลูกเต๋าว่างอยู่ ผู้เล่นจะต้องนำตัวหมากออกจากจุดที่มีหมายเลขสูงกว่า หากทั้งสองจุดว่างอยู่เช่นกัน ผู้เล่นจะต้องนำตัวหมากออกจากจุดที่มีหมายเลขสูงสุดที่ยังว่างอยู่
- ปิดกั้น
- จุดใดๆบนกระดาน ที่ มีตัวหมากสองตัวขึ้นไปวางอยู่ ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถลงจอดที่จุดดังกล่าวได้[ 8 ]
- การปิดล้อม
- ลำดับของจุดที่ถูกปิดกั้น กล่าว คือ จุดที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นอย่างน้อยสองคน เรียก อีกอย่างว่าไพรม์[ 7 ] [ 11 ]
- บล็อต
- ผู้เล่นคนเดียวที่จุด[ 2 ]ในเกมโต๊ะ หลายๆ เกม นี่เป็นสถานการณ์ที่เปราะบาง เนื่องจากผู้เล่นคนนั้นอาจถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโจมตีได้[ 8 ]
- กระดาน
- พื้นที่เล่นทั้งหมด โดยทั่วไปจะเป็นถาดไม้แบบพับได้
- เช่นเดียวกับควอดแรนต์ดังนั้นจึงมีกระดานสี่แผ่น ในเกมแบ็กแกมมอนและเกมที่คล้ายกัน จะมีกระดานบ้านและกระดานนอกอยู่ฝั่งของผู้เล่นแต่ละคน[ 8 ]
- ทำลายจุด
- เพื่อกำจัดคนหนึ่งในสองคนออกจากจุดหนึ่งทำให้เกิดรอยเปื้อนนอกจากนี้ยังหมายถึงการเคลียร์จุด[ 11 ]
- ผู้สร้าง
- เมื่อมีทหาร สองคนประจำ จุดแล้วทหารที่เหลือจะเป็นช่างก่อสร้าง
ซี
- หล่อ
- เช็คเกอร์
- คำศัพท์แบ็กแกมมอนของสหรัฐฯ สำหรับชิ้นส่วน ใดๆ ที่ใช้ในการเล่นเกม[ 8 ] เรียกอีกอย่างว่า ตัวหมาก คน หรือ หิน
- ห้า
- จุดปิด, พื้นที่ปิด
- โดยปกติแล้ว หมายถึงจุดหรือพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยผู้ชาย สองคนหรือมากกว่าที่ต่อต้าน กัน[ 6 ]
- ในบางเกมจุดหรือพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่น ฝ่ายตรงข้ามสองคน พอดี ดูที่นาร์ด (Nard )
- ลูกเต๋าพร้อมยิง
- ลูกเต๋าที่หยุดนิ่งโดยเอียงและไม่แบนราบ[ 11 ]อาจไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติในบางเกม
- เข้ามาเลย เข้ามาเลย
- เพื่อนำชายคนนั้นกลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากที่เขาถูกตีหรือถูกทำให้ล้มลง[ 8 ]
- การเคลื่อนไหวตรงกันข้าม
- เกมที่มีการเคลื่อนไหวสวนทางกันคือเกมที่ผู้เล่นเคลื่อนหมากไปในทิศทางตรงข้ามกัน ตัวอย่างเช่นแบ็กแกมมอน , ทริกแทรค[ 12 ]
- งูหางกระดิ่งมุม, ฮอร์นาสเคลลา
- หมากตัวสุดท้ายของผู้เล่นในเกมไล่ล่าสาวๆของไอซ์แลนด์ (Að Elta Stelpur) [ 13 ]
- ถ้วย
- ภาชนะที่ใช้สำหรับทอยลูกเต๋าควรมีขอบเล็กๆ ด้านในเพื่อป้องกันไม่ ให้ ลูกเต๋าติด[ 8 ]เรียกอีกอย่างว่าถ้วยใส่ลูกเต๋า
ดี
- ลูกเต๋า
- ลูกเต๋า คือลูกบาศก์หกด้านสองหรือสามลูกที่ใช้ในการเล่นเกมบนโต๊ะ แต่ละด้านของลูกเต๋าจะมีแต้มตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งใช้ในการขยับตัวหมากหรือนับคะแนน คำนามพหูพจน์: ลูกเต๋า
- ดับเบิล
- ดู เสื้อ สองชั้น
- ดับเบิล
- ลูกเต๋า 2 ลูก แต่ละลูกมีจำนวน แต้มเท่ากันในเกมโต๊ะ บาง เกม ผู้เล่นจะเล่นลูกเต๋าแต่ละลูกสองครั้ง[ 8 ]รวมถึงลูกเต๋าคู่ด้วย ในเกมโต๊ะของฝรั่งเศส มีชื่อเรียกเฉพาะสำหรับลูกเต๋าคู่ดังต่อไปนี้: [ 14 ]
- สองเท่าของเอซ: bezas (จิ๋วของambesas ), bezet ;
- ดับเบิลของ 2: ดับเบิลทู ( ดับเบิลเดอเดอซ์ );
- คู่ 3: ternes ;
- ชุดคู่ 4 ชิ้น: คาร์เมส ;
- ดับเบิ้ล 5: quines ;
- ดับเบิล 6: ซอนเนซ
- ลูกเต๋าเพิ่มเป็นสองเท่า, ลูกเต๋าเพิ่มเป็นสองเท่า
- ลูกเต๋าพิเศษที่มีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อยใช้โดยเฉพาะในเกมแบ็กแกมมอนสมัยใหม่เพื่อเพิ่มมูลค่าของเกมหรือเดิมพันในเกม มีหมายเลขกำกับคือ 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 [ 6 ]
อี
- เปิดเผยรอยเปื้อน เปิดเผยจุด
- ดูการเปิดเผยรอยเปื้อน
- ถูกเปิดเผย
- กล่าวถึงผู้ชายที่นั่งอยู่คนเดียวบนจุดหนึ่งในเกมส่วนใหญ่เขามีความเสี่ยงที่จะถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโจมตี[ 8 ]
จี
ชม
- ตี
- ในเกมตี หมายถึงการบังคับให้หมากฝ่าย ตรงข้ามที่แยกตัวออกมา (หรือจุด ) ออกจากกระดานโดยการเคลื่อนหมากไปยังจุดที่เกี่ยวข้อง เช่น ในเกมแบ็กแกมมอนเรียกอีกอย่างว่า 'knock off' [ 5 ] [ 8 ]
- เพื่อให้ได้คะแนนจากการอยู่ในตำแหน่งที่สามารถเคลื่อนหมากไปยังจุดที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามที่แยกตัวอยู่ เช่น ในเกมTrictrac [ 5 ]
กฎการเดินหมากมาตรฐานที่ใช้ในเกมกระดานส่วนใหญ่มีดังนี้: ผู้เล่นทอยลูกเต๋า ซึ่งหมายเลขที่ได้จะทำให้เขาสามารถเคลื่อนหมาก (ตัวหมาก, หมากรุก) ไปยังจุดที่หมากของฝ่ายตรงข้ามครอบครองอยู่ ซึ่งเรียกว่า "บล็อต"ผู้เล่นเคลื่อนหมากไปยังจุดนั้นและนำบล็อตของฝ่ายตรงข้ามไปไว้ที่บาร์ฝ่ายตรงข้ามจะต้องนำหมากที่ถูกโจมตีกลับเข้ามาในกระดานก่อนที่จะเดินหมากอื่นใดบนกระดาน
- ชนแล้วหนี ชนแล้วหนี
- เดินหมากที่ผู้เล่นใช้การทอยลูกเต๋า ครั้งแรก เพื่อโจมตีหมากของฝ่ายตรงข้ามและใช้การทอยลูกเต๋า ครั้งที่สองเพื่อย้ายหมากที่โจมตี ไปยังตำแหน่งที่หมากของฝ่ายเราอยู่
- เกมตี
- เกมที่อนุญาตให้ตีบล็อก ได้ ตัวอย่างเช่น แบ็กแกมมอนและพอร์เตส[ 15 ]
- บ้าน
- คำนาม. แต้มแรกในฝั่งของผู้เล่น[ 5 ]
- คำนาม จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด[ 5 ]
- คำวิเศษณ์ สำหรับหก แต้ม แรก ของผู้เล่น[ 5 ]
- เล่นที่บ้าน เล่นหมาก ของ ตนเองในสิบสองจุดแรก[ 5 ]
- กระดานบ้าน โต๊ะบ้าน
- ส่วนของกระดานที่ประกอบด้วยคะแนน 1 ถึง 6 ของผู้เล่น เรียกอีกอย่างว่ากระดานด้านในหรือโต๊ะด้านใน[ 9 ] บางครั้งก็เรียกว่าส่วนสุดท้ายหรือโต๊ะแบริ่ง
- โฮมพอยต์
- ดูจุดเอซ
- กลับบ้าน
- มุ่งสู่ จุดแรกของผู้เล่น[ 5 ]
ฉัน
- กระดานด้านใน, โต๊ะด้านใน
- ดูหน้าแรก
เค
- เราะ
- ดูการชน
เอ็ม
- ผู้ชาย ผู้ชาย
- ตัวนับใดๆ ที่ใช้ในการเล่นเกมบนโต๊ะเดิมเรียกว่า table-man [ 16 ] [ 17 ] Man เป็นคำภาษาอังกฤษดั้งเดิม แต่ก็เรียกว่า checker (US) [ a ] counter [ b ] piece [ 17 ]หรือ stone ได้เช่นกัน
- เคลื่อนไหว
- การเคลื่อนที่ของตัวหมากตาม ผล การทอยลูกเต๋าหากเคลื่อนที่ตามผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูก จะเรียกว่าการเคลื่อนที่สองเท่า
กฎการเดินหมากมาตรฐานที่ใช้ในเกมกระดานส่วนใหญ่มีดังนี้: ผู้เล่นทอยลูกเต๋า สำหรับแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋า ผู้เล่นจะต้องเดินหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้าตามจำนวนแต้ม ที่ได้ จากลูกเต๋าหนึ่งลูก และเดินหมากตัวที่สองตามจำนวนแต้มที่ได้จากลูกเต๋าอีกหนึ่งลูก หรือเดินหมากหนึ่งตัวตามผลรวมของลูกเต๋าทั้งสองลูก โดยที่จุดระหว่างทาง (ซึ่งสอดคล้องกับการเดินหมากหนึ่งครั้งตามแต้มของลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่ง) จะต้องไม่ถูกปิดกั้นตัวอย่างเช่น หากทอยได้ 5-3 ผู้เล่นสามารถเดินหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้า 5 แต้ม และเดินหมากตัวที่สอง 3 แต้ม หรือเดินหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้า 8 แต้ม ตราบใดที่จุดที่ 3 หรือ 5 ระหว่างทางยังว่างอยู่หาก ทอยได้ เลขเดียวกันสองตัวจะนับเป็นการเดินหมากสี่ครั้งแยกกันตามจำนวนแต้มที่ทอยได้ ดังนั้น หากทอยได้เลข 4 สองตัว ผู้เล่นสามารถเดินหมากหนึ่งตัว 16 แต้ม หรือเดินหมากสองตัว 8 แต้ม หรือเดินหมากสองตัว 4 แต้ม และเดินหมากหนึ่งตัว 8 แต้ม หรือเดินหมากสี่ตัว 4 แต้ม แต่ละตาเดินต้องถูกต้องตามกฎ กล่าวคือ ต้องไปยังจุดเปิดที่ไม่ถูกกีดขวางโดยกฎของเกมแต่ละเกม ตัวหมากสามารถเดินไปข้างหน้าได้เท่านั้น ห้ามเดินถอยหลัง
โอ
- จุดเปิด, พื้นที่เปิดโล่ง
- โดยปกติแล้ว หมายถึงจุดหรือพื้นที่ที่ไม่มีผู้ชาย ฝ่ายตรงข้ามสองคนขึ้นไป ครอบครอง[ 6 ]
- ในบางเกมจุดหรือพื้นที่ที่ไม่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นสองคน พอดี ดูที่นาร์ด (Nard )
- ม้วนเปิด
- การทอยลูกเต๋าครั้งแรกของเกมเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เริ่มเล่นก่อน
- กระดานนอก, โต๊ะนอก
- ช่องก่อนสุดท้ายของกระดานหมากรุก ซึ่งอยู่ก่อนถึง โต๊ะบ้านหรือโต๊ะด้านในของผู้เล่น
พี
- การเคลื่อนที่แบบขนาน
- เกมที่มีการเคลื่อนที่แบบขนานคือเกมที่ผู้เล่นเคลื่อนหมากไปในทิศทางเดียวกันรอบกระดาน[ 12 ]ตัวอย่าง: Fevga , Jacquet , Narde , Moultezim
- ชิ้นส่วน
- ตัวนับใดๆ ที่ใช้ในเกมบนโต๊ะ [ 18 ] เรียกอีกอย่างว่า เช็คเกอร์ แมน หรือ สโตนแมนเป็นคำดั้งเดิม[ 18 ]
- กอง
- เข็มหมุด การปักเข็มหมุด การปักแผ่นหมึก
- ในเกมตรึงกำลังคือการเคลื่อนตัวหมากไปยังจุดที่มีตัวหมาก ของฝ่ายตรงข้ามอยู่เพียงตัวเดียว เพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ต่อไปได้
- เกมปักหมุด
- เกมที่ อนุญาต ให้ตรึงจุดได้ตัวอย่าง: Plakoto [ 15 ]
- ประเด็น, ชี้แจงประเด็น, ชี้แจงประเด็น
- ช่องสามเหลี่ยมใดๆ บนกระดานโต๊ะ[ 5 ]
- การปักหลักคือการตั้งหลักปักฐานโดยมีคน สองคนขึ้นไป ประจำอยู่ ทำให้ไม่สามารถยึดหลักปักฐานได้[ 7 ]
- ไพรม์
- ลำดับของจุดที่ถูกปิดกั้น โดยปกติคือจุดที่ฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยสองคนยึดครอง ไว้ [ c ]เรียกอีกอย่างว่าการปิดล้อม[ 7 ] [ 11 ]
- ลำดับของจุดหกจุดที่ถูกครอบครอง[ 8 ]รวมถึงไพรม์ด้านข้างด้วย[ 7 ]
คิว
- ควอดแรนต์
- หนึ่งในสี่ส่วนของกระดานตารางเรียกอีกอย่างว่า กระดาน, ส่วน, หนึ่งในสี่ หรือ ตาราง
- หนึ่งในสี่
- เหมือนกับควอดแรนต์
อาร์
- กลับเข้าไปใหม่
- เพื่อวางตัวหมากลงบนกระดานหลังจากที่ตัวหมากนั้นถูกนำออกไปแล้ว โดยทั่วไปคือหลังจากถูกโจมตี[ 2 ] [ 7 ]
- พักผ่อน
- กล่าวกันว่าคนเรา "พัก" เมื่อหยุดชั่วคราว ณ จุดกึ่งกลางระหว่างการเคลื่อนลูกเต๋าตั้งแต่สองลูกขึ้นไป
- ทอยลูกเต๋า ทอยลูกเต๋า
- การโยนหรือขว้างลูกเต๋าลงบนกระดาน (เรียกอีกอย่างว่า โยน หรือ ขว้าง)
- เกมวิ่ง
- เกมที่ไม่มีการตีหรือตรึงและผู้เล่นจะ 'แข่ง' กันไปรอบกระดานในทิศทางเดียวกัน ตัวอย่างเช่นJacquetและFevgaดูเพิ่มเติมที่เกมที่มีการเคลื่อนไหวแบบขนาน[ 15 ]
เอส
- ช่องว่าง
- หนึ่งใน 24 ส่วนสี่เหลี่ยมผืนผ้าของกระดานหมากรุกโดยเฉพาะกระดานหมากรุกแบบโบราณ ซึ่งเป็นส่วนที่ตัวหมากสามารถวางได้ระหว่างการเล่น เทียบเท่ากับข้อ qv
- ซ้อนกัน
- การวางผู้ชายซ้อนกัน หรือการกองรวมกัน
- กองผู้ชายที่วางเรียงกันแบบนั้น หรือกองรวมกันก็ได้
- หิน
- ดูผู้ชายคนนั้นสิ
ที

- โต๊ะ
- เช่นเดียวกับควอดแรนต์หนึ่งในสี่ส่วนของกระดาน[ 8 ]
- บางครั้งใช้เพื่ออธิบายแต่ละครึ่งของกระดาน (ซ้ายและขวา)
- พนักงานเสิร์ฟ พนักงานเสิร์ฟ พนักงานเสิร์ฟ พนักงานเสิร์ฟ
- ชื่อดั้งเดิมของชิ้นส่วนหรือตัวบุคคลโปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติม
- กระดานโต๊ะ
- พื้นผิวสำหรับเล่นเกม บน โต๊ะ
- โยน
- เหมือนกับการใช้คำว่า "roll"เมื่อกล่าวถึงลูกเต๋า
- โยนทิ้ง. เหมือนกับ การ ทิ้งหมี[ 2 ]

- ไตรแค็ก, บอร์ดไตรแค็ก
- กระดานชนิดนี้ใช้สำหรับ เล่นเกม ทริกแทรกและเกมกระดาน ฝรั่งเศสอื่นๆ คล้ายกับกระดานแบ็กแกมมอน แต่มีขอบด้านข้างสูงและมีรูที่ขอบเพื่อใช้ในการนับคะแนน
ยู
- เปิดเผยจุดบกพร่อง เปิดเผยประเด็นสำคัญ
- การนำคน ออก จากจุดหนึ่งเหลือไว้เพียงคนเดียว ซึ่งทำให้คนนั้น ตกอยู่ ในอันตราย
เชิงอรรถ
- ^คำว่า 'Checker' ส่วนใหญ่เป็นคำที่ใช้ในวงการแบ็กแกมมอนของอเมริกา ซึ่งมาจาก คำว่า checkers ซึ่งเป็นชื่อเรียก เกมหมากรุกแบบอเมริกันอย่างไรก็ตาม Checkers ไม่ใช่เกมที่เล่นบนโต๊ะ
- ^คำว่า 'ตัวนับ' นั้นไม่ถูกต้องนัก เพราะตัวนับไม่ได้ใช้สำหรับการนับหรือให้คะแนน ในเกมหมากรุกบนโต๊ะอย่าง Trictracนั้น มีตัวนับ 3 ตัวที่ใช้สำหรับการให้คะแนนจริง ๆ นอกเหนือจากตัวหมาก 30 ตัวที่ใช้ในการเล่น
- ^ในบางเกม จุดนั้นจะถูกบล็อกหากมีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามครอบครองอยู่หนึ่งคน
วรรณกรรม
- เบลล์, อาร์ซี (1979). เกมกระดานและเกมบนโต๊ะจากอารยธรรมต่างๆนิวยอร์ก: โดเวอร์ISBN 0486238555
- เคลย์, โรบิน เอ. (1992). แบ็กแกมมอน . ลอนดอน: ฮอดเดอร์.
- เครน, ไมเคิล (2006). แบ็กแกมมอน . ลอนดอน: Teach Yourself.
- Forgeng, Jeff, Dorothy Johnston และ David Cram (2003). หนังสือเกมของฟรานซิส วิลลัคบี . สำนักพิมพ์ Ashgate. ISBN 1 85928 460 4.
- Halliwell-Phillips, James Orchard (1852). พจนานุกรมคำศัพท์โบราณและท้องถิ่น วลีที่เลิกใช้แล้ว สุภาษิต และขนบธรรมเนียมโบราณเล่ม 2 (J–Z). ลอนดอน: John Russell Smith.
- Jacoby, Oswald และ John R. Crawford (1970). The Backgammon Book . นิวยอร์ก: Vikong.
- ลองแอครี, จอห์น (1980). แบ็กแกมมอนในปัจจุบัน . นิวยอร์ก: เบลล์.
- Murray, HJR (1941). "เกมโต๊ะในยุคกลาง". Medium Ævum . 10 (2): 57– 69. doi : 10.2307/43626206 . JSTOR 43626206 .
- Murray, HJR (1941). “เกมบนโต๊ะในยุคกลาง” ในMedium Aevumเล่มที่ 10 บรรณาธิการโดย Charles Talbot Onions สมาคมเพื่อการศึกษาภาษาและวรรณคดีในยุคกลาง หน้า 57-69
- Obolensky, Prince Alexis และ Ted James (1974). แบ็กแกมมอน . ลอนดอน: Star. [ตีพิมพ์ครั้งแรกในชื่อBackgammon: The Action Game , นิวยอร์ก: Collier (1969) และลอนดอน: Allen (1971).]
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (2018). ประวัติศาสตร์เกมกระดานของพาร์เล็ตต์ (ฉบับปรับปรุง). แบรตเทิลโบโร, เวอร์มอนต์: เอคโค่ พอยต์ บุ๊คส์ แอนด์ มีเดีย. ISBN 978-1-62654-881-7.
- ซิงแมน, เจฟฟรีย์ แอล. (1999). ชีวิตประจำวันในยุโรปยุคกลาง . เวสต์พอร์ต: กรีนวูด.
ลิงก์ภายนอก
- คำศัพท์เฉพาะของสมาคมแบ็กแกมมอนแห่งสหรัฐอเมริกา
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน
ต่อไปนี้เป็น คำ ศัพท์ที่ใช้ใน เกมบนโต๊ะ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือเกมที่เล่นบนกระดานแบบแบ็กแกมมอน [ 1 ] คำศัพท์ในพจนานุกรมนี้ไม่ควรจำเพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น...
เอ
เอซ การ ทอยลูกเต๋าได้เลขหนึ่ง [ 2 ] หน้าลูกเต๋า ที่ มี จุด หนึ่ง จุด : . (ในอดีต 2 = 2 , 3 = 3 , 4 = 4 , 5 = 5 , 6 = 6 ; แม้ว่าคำศัพท์เหล่านี้จะล้าสมัยไปแล้ว [ 3 ] [ 4 ] ) เอซพอยต์ จุด แรกของผู้เล่นบนกระดาน [ 5 ] หรือ จุดบ้านหรือจุดหนึ่ง [ 6 ]
ซี
หล่อ เลขที่ ทอย ได้ จาก ลูกเต๋า [ 5 ] โยน หรือ กลิ้ง ลูกเต๋า [ 2 ] เช็คเกอร์ คำศัพท์แบ็กแกมมอนของสหรัฐฯ สำหรับ ชิ้นส่วน ใดๆ ที่ใช้ในการเล่นเกม [ 8 ] เรียก อีกอย่างว่า ตัวหมาก คน หรือ หิน ห้า การ ทอย ลูกเต๋า ได้ห้า [ 5 ] หน้า ลูกเต๋า ที่มี ห้าแต้ม : .
ดี
ถ้วยลูกเต๋า ถ้วย ที่ ใช้เขย่าและทอย ลูกเต๋า [ 11 ] ลูกเต๋า ลูกเต๋า คือลูกบาศก์หกด้านสองหรือสามลูกที่ใช้ในการเล่นเกมบนโต๊ะ แต่ละด้านของลูกเต๋าจะมีแต้ม ตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งใช้ใน การขยับตัว หมาก หรือนับคะแนน คำนามพหูพจน์: ลูกเต๋า แผนก เหมือนกับ ควอดแรน ต์ [ 2 ]...