กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 24 นาที

เพนดูโล สตูดิโอส์

Pendulo Studios SL เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม ที่ ตั้งอยู่ใน กรุงมาดริด ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Ramón Hernáez, Felipe Gómez Pinilla, Rafael Latiegui และ Miguel Angel Ramos...

เพนดูโล สตูดิโอส์

เพนดูโล สตูดิโอส์
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งกันยายน พ.ศ. 2536 ( 1993-09 )
ผู้ก่อตั้ง
  • ราฟาเอล ลาติเอกี
  • รามอน เอร์นาเอซ
  • เฟลิเป้ โกเมซ ปินิยา
  • มิเกล อังเคล รามอส
เลิกกิจการแล้วมีนาคม 2568 ( 2025-03 )
สำนักงานใหญ่มาดริดประเทศสเปน
บุคคลสำคัญ
  • รามอน เอร์นาเอซ
  • เฟลิเป้ โกเมซ ปินิยา
  • ราฟาเอล ลาติเอกี
  • โจซูเอ มอนชาน
สินค้า
เว็บไซต์pendulo-studios.com

Pendulo Studios SLเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ที่ ตั้งอยู่ในกรุงมาดริดก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Ramón Hernáez, Felipe Gómez Pinilla, Rafael Latiegui และ Miguel Angel Ramos นับตั้งแต่เปิดตัวเกมแรกในปี 1994 คือIgor: Objective Uikokahonia บริษัท ได้มุ่งเน้นไปที่เกมผจญภัยแบบกราฟิก Pendulo เริ่มเป็นที่รู้จักในวงกว้างในสเปนจากเกม Hollywood Monsters (1997) ซึ่งประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขายในประเทศ แต่ไม่เคยวางจำหน่ายนอกยุโรปตอนใต้

บริษัทได้บุกตลาดต่างประเทศด้วยเกมที่สามของพวกเขาRunaway: A Road Adventure (2001) ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากในยุโรปและช่วยกระตุ้นวงการเกมผจญภัยอีกครั้ง นอกจากนี้ยังช่วยให้ Pendulo รอดพ้นจากการล้มละลายหลังจากบริษัทผู้จัดจำหน่ายDinamic Multimedia ปิดตัวลง หลังจากนั้น Pendulo ได้สร้างภาคต่อของRunaway อีกสองภาค โดยซีรีส์นี้มียอดขายรวมกันมากกว่า 1.5 ล้านชุดทั่วโลกภายในปี 2010 หลังจากวางจำหน่ายYesterdayในปี 2012 Pendulo ก็เข้าสู่ช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอนทางการเงินอีกครั้ง แต่ในปี 2014 ก็ได้เซ็นสัญญากับMicroidsซึ่งนำไปสู่การสร้างYesterday Origins , Blacksad: Under the Skinและเกมอื่นๆ หลังจากยอดขายที่ย่ำแย่ของTintin Reporter – Cigars of the Pharaoh ทำให้ Pendulo Studios ยุติการดำเนินงานในเดือนมีนาคม 2025

ณ ปี 2019 Pendulo Studios เป็นบริษัทพัฒนาเกมที่ดำเนินกิจการมายาวนานที่สุดในสเปน[ 1 ] [ 2 ]บริษัทนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นกำลังสำคัญในการพัฒนาเกมของสเปน[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 1 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทเกมผจญภัย[ 3 ] [ 4 ]ในปี 2017 นิตยสารHobbyConsolas ของสเปน ประกาศว่า Pendulo เป็น "สัญลักษณ์ของเกมผจญภัยกราฟิกในสเปน" และเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่สำคัญที่สุดของประเทศ[ 5 ]

ประวัติศาสตร์

ช่วงปีแรกๆ: 1993–1997

Pendulo Studios ก่อตั้งขึ้นในมาดริดในเดือนกันยายน พ.ศ. 2536 โดย Ramón Hernáez, Rafael Latiegui, Felipe Gómez Pinilla และ Miguel Angel Ramos [ 6 ]ผู้ก่อตั้งเคยเป็นนักศึกษาด้วยกันในวิทยาลัย[ 7 ]และพวกเขาก่อตั้งบริษัทขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้าง เกมผจญภัย แบบกราฟิก[ 8 ] [ 6 ]แม้ว่าผู้พัฒนาเกมชาวสเปนอย่างAventuras ADจะเคยปล่อย เกม Interactive Fiction ที่ประสบความสำเร็จ ในช่วงทศวรรษ 1980 รวมถึงเกมที่มีกราฟิก[ 9 ]แต่เกมผจญภัยแบบกราฟิกเต็มรูปแบบยังไม่เคยถูกสร้างขึ้นในสเปนมาก่อน[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

ผลลัพธ์คือ เกม Igor: Objective Uikokahoniaในปี 1994 [ 10 ]ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาภายใต้สภาวะเศรษฐกิจที่ย่ำแย่โดยผู้ก่อตั้ง Pendulo ทั้งสี่คน โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้รับเหมาสองราย[ 13 ] [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ]ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมของสเปนเฟื่องฟูในยุคทองของซอฟต์แวร์สเปน ยุค 16 บิตกลับนำมาซึ่งการล่มสลายของตลาดการพัฒนาเกมในประเทศ[ 3 ]ต่อมา Pendulo ตั้งข้อสังเกตว่า "แทบไม่มีการผลิตในประเทศ และโอกาสก็ไม่ค่อยดีนัก" เมื่อเริ่มพัฒนาIgor [ 16 ]และ Latiegui เล่าถึงช่วงเวลาที่ทีมเกือบจะล้มเลิกโครงการเพราะการคาดการณ์ทางการเงินที่ต่ำจากผู้จัดจำหน่าย[ 8 ]เงินทุนของทีมมีจำกัด—Gerard Masnou จากGameLive PCรายงานว่าIgorสร้างขึ้นด้วยงบประมาณต่ำกว่า 400,000 เปเซตา —และสภาพการทำงานก็ย่ำแย่[ 17 ] Pendulo เคยตั้งอยู่ในมุมหนึ่งของโกดังในเขตเทศบาลArganda del Rey ของมาดริด [ 16 ] [ 17 ]ตามที่ Latiegui กล่าว การพัฒนา ของIgorนั้น "เป็นมือสมัครเล่นอย่างสิ้นเชิง" [ 18 ]และเขาสังเกตว่าทีมงานเรียนรู้ด้วยตนเองตลอดการผลิต[ 8 ] [ 19 ]เมื่อมองย้อนกลับไป Pinilla สรุปสถานการณ์ของ Pendulo ในช่วงIgorว่าเป็นความท้าทายอย่างมาก[ 20 ]อย่างไรก็ตาม ต่อมา Latiegui กล่าวว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จมากพอที่จะเป็นแรงบันดาลใจให้ Pendulo ประกอบอาชีพพัฒนาเกม[ 7 ]

ในที่สุด Ramos ก็ออกจาก Pendulo หลังจากIgorเสร็จสมบูรณ์ แต่ Latiegui, Ramón Hernáez และ Felipe Gómez Pinilla เลือกที่จะดำเนินกิจการบริษัทต่อไปเพียงลำพัง[ 21 ]เกมที่สองของ Pendulo คือHollywood Monstersทีมงานพบว่ามันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าIgorมาก และงบประมาณก็จำกัด[ 16 ]ต้องใช้รอบการผลิตที่ยาวนานประมาณสองปีครึ่ง[ 22 ]รวมทั้งนักพากย์เสียง มีคนประมาณ 40 คนมีส่วนร่วมในHollywood Monstersส่วนใหญ่เป็นผู้รับเหมาภายนอก Hernáez กล่าวว่าการจัดการผู้มีส่วนร่วมจำนวนมากเป็น "การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด" ในกระบวนการพัฒนาของ Pendulo นับตั้งแต่Igor [ 8 ] PinillaบอกกับGame 40ว่าการพัฒนาจะเร็วขึ้นหากมีผู้มีส่วนร่วมมากขึ้น แต่ "เป็นไปไม่ได้ที่จะมีคนมากกว่านี้" [ 22 ]อุตสาหกรรมการพัฒนาเกมของสเปนยังคงอ่อนแอในช่วงการผลิต: Francisco Delgado จากMicromaníaอ้างว่าHollywood Monstersเป็นหนึ่งในเกมที่ผลิตในสเปนเพียงไม่กี่เกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาในปี 1997 [ 23 ] [ 8 ]เพื่อให้ได้เพลงประกอบสำหรับHollywood Monstersผู้จัดจำหน่ายDinamic Multimediaได้ว่าจ้างวงดนตรีLa Uniónให้บันทึกเพลงต้นฉบับ[ 22 ]

เมื่อเปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 24 ] Hollywood Monstersก็กลายเป็นที่นิยม[ 25 ]ในปี พ.ศ. 2554 นักเขียนของMarcaPlayerเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมผจญภัยที่ได้รับความนิยมและขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ซอฟต์แวร์ของสเปน" [ 26 ]โดยมียอดขาย 250,000 หน่วยในสเปนเพียงประเทศเดียว ณ วันนั้น[ 27 ]ด้วยความสำเร็จทางการค้าและคำวิจารณ์ที่มากกว่าIgor : Objective Uikokahonia [ 28 ] Hollywood Monstersจึงเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Pendulo Studios ได้รับการกล่าวถึงจากสิ่งพิมพ์ต่างๆ เช่นPC Actual [ 29 ] 3DJuegos [ 30 ] Vandal และ MeriStationว่าเป็นเกมที่ทำให้ Pendulo เป็นที่รู้จัก[ 31 ] [ 28 ] [ 32 ]มันกลายเป็นเกมคลาสสิกในประเทศบ้านเกิด[ 33 ] แม้ว่าจะไม่ได้รับการวางจำหน่ายนอกยุโรปใต้ก็ตาม[ 34 ] [ 35 ]ในปี 1997 นักเขียน ของ PC Maníaอ้างถึงHollywood Monstersเป็นหลักฐานว่า Pendulo "เป็นเกมผจญภัยกราฟิกในสเปนเช่นเดียวกับที่ LucasArts เป็นในส่วนอื่นๆ ของโลก" [ 36 ] ต่อมา Xan Pita จากEl Mundoกล่าวว่า "ต้องขอบคุณเกมนี้ ... Pendulo ได้สร้างผลกระทบที่ดีต่ออุตสาหกรรม" [ 37 ]

ภาวะเศรษฐกิจผันผวนและการฟื้นตัว: ปี 1998–2003

ความสำเร็จ ของHollywood Monstersทำให้ Pendulo เริ่มสร้างภาคต่อ อย่างไรก็ตาม โครงการได้เปลี่ยนรูปแบบเป็นRunaway : A Road Adventure [ 38 ] [ 39 ]ซึ่งคิดค้นขึ้นในช่วงฤดูร้อนปี 1998 [ 19 ] Runawayกลายเป็นผลงานการผลิตที่ใหญ่ที่สุดของ Pendulo จนถึงปัจจุบัน[ 40 ]และ Gerard Masnou จาก GameLive PCเขียนว่า "มันเป็นเกมผจญภัยกราฟิกที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยพัฒนาในสเปน" ในขณะนั้น[ 17 ]ตามที่ Joan Font จากGameLive PC กล่าว อุตสาหกรรมยังคงประสบปัญหาขาดแคลนผู้เชี่ยวชาญในขณะที่Runawayกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ระบบการศึกษาของสเปนขาดหลักสูตรสำหรับการพัฒนาเกม และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่มีอยู่ของประเทศมักจะย้ายไปทำงานในบริษัทต่างประเทศเพื่อสภาพการทำงานและค่าตอบแทนที่ดีกว่า ส่งผลให้พนักงานส่วนใหญ่ของ Pendulo ในRunawayประกอบด้วย ผู้ที่เรียน รู้ด้วยตนเองซึ่งเรียนรู้บางส่วนจากการทำงานจริง[ 41 ]ทีมพัฒนาเกมมีขนาดเล็ก: ราฟาเอล ลาติเอกี กล่าวว่าRunawayมีสมาชิกหลัก 9 คนในช่วงส่วนใหญ่ของการสร้างเกม โดยมีผู้ช่วยพาร์ทไทม์หลายคนช่วยในส่วนต่างๆ เช่น ดนตรี[ 7 ]แม้ว่าอุตสาหกรรมจะมีแรงงานจำกัด แต่รามอน เอร์นาเอซ กล่าวว่า Pendulo สามารถหาคนที่มีความสามารถได้ "ค่อนข้าง" ง่าย[ 41 ]

เดิมทีวางแผนไว้เป็นโปรเจกต์ 2 มิติ แต่Runawayได้รับการปรับปรุงใหม่ระหว่างการพัฒนาเพื่อใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบ 3 มิติ[ 16 ]และหลังจากล่าช้าหลายครั้งก็เปิดตัวในสเปนในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2544 [ 42 ]รายงานยอดขายในช่วงแรกเป็นไปในเชิงบวก[ 43 ]แต่ประสิทธิภาพของเกมได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการล้มละลายของผู้จัดจำหน่าย Dinamic ในเดือนกันยายน[ 44 ] [ 45 ]การปิดตัวลงครั้งนี้เป็นความเสียหายครั้งใหญ่ต่ออุตสาหกรรมเกมของสเปน ต่อมา MarcaPlayerเรียกเหตุการณ์นี้ว่า "อาจเป็นเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจที่สุดที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสเปนเคยประสบมาในประวัติศาสตร์" [ 25 ] แม้ว่า จะมีการวางแผนการแปลRunawayเป็นภาษาอังกฤษ อิตาลี และเยอรมัน[ 46 ] [ 47 ]การปิดตัวลงของ Dinamic ทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับอนาคตของเกมในต่างประเทศ Latiegui กล่าวในเวลานั้นว่า เว้นแต่จะมีข้อตกลงซื้อสิทธิ์คืนจาก Dinamic เกิดขึ้น "อย่างรวดเร็ว" Pendulo อาจล้มละลายได้[ 48 ] Pendulo ดำเนินการฟ้องร้องและต่อสู้กับผู้จัดพิมพ์เพื่อแย่งชิงสิทธิ์[ 49 ] [ 50 ]ซึ่งเป็นกระบวนการที่กินเวลาราวหนึ่งปี[ 51 ] Pendulo ประสบปัญหาทางการเงิน Latiegui กล่าวในภายหลังว่าช่วงเวลานั้นเป็นความท้าทายอย่างยิ่ง บริษัทต้องเลิกจ้างพนักงานส่วนใหญ่เพื่อจ่ายเงินเดือน [ 49 ] และ Pendulo ก็หยุดกิจกรรมการพัฒนาเกม[ 52 ]

Pendulo ได้รับสิทธิ์ในเกม Runawayในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2545 [ 50 ]ในเวลานั้น Latiegui กล่าวว่าผู้พัฒนาสามารถฟื้นตัวได้หากเกมขายดีพอ โดยสังเกตว่า Pendulo "ไม่เคยหยุดคิดไอเดียในการพัฒนาเกม" [ 53 ]เกมนี้วางจำหน่ายในตลาดเยอรมันโดยDTP Entertainment [ 54 ]และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่นั่น[ 55 ]ในไม่ช้า Pendulo ก็ได้ข้อตกลงในการเปิดตัวเกมในโปแลนด์และฝรั่งเศส โดยในฝรั่งเศสผ่านทางFocus Home Interactive [ 56 ] [ 57 ]ภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 ยอดขาย ของRunawayรวม 400,000 หน่วยในราคาเต็มในยุโรป[ 58 ]ความสำเร็จของเกมทำให้ Pendulo มีเสถียรภาพทางการเงิน[ 20 ] ซึ่งได้จ้างพนักงานที่ถูกเลิกจ้างส่วนใหญ่กลับมาทำงานอีกครั้งจากความวุ่นวายของ Dinamic [ 49 ] Felipe Gómez Pinilla เรียกเกมนี้ว่า "จุดเปลี่ยนสำหรับ" บริษัท[ 20 ]ในปี 2015 นักวิจัย Víctor Manuel Martínez และ Manuel Garin อ้างถึงRunawayว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเกมผจญภัยในแบบฉบับของ Pendulo เอง[ 3 ]เกมรุ่นหลังๆ ของบริษัทได้นำสุนทรียภาพแบบการ์ตูนของRunaway กลับ มาใช้ใหม่ [ 59 ] [ 14 ] [ 25 ] ความนิยม ของRunawayยังช่วยฟื้นฟูแนวเกมผจญภัยโดยรวมอีกด้วย[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]ซึ่งถูกมองว่าเป็นแนวเกมที่กำลังตกต่ำในประเทศต่างๆ เช่น เยอรมนีและฝรั่งเศส[ 61 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] Runawayได้รับการอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมผจญภัยกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งโดยสื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ เช่นLa Libre Belgique , [ 66 ] Gameblog , [ 67 ] GameStar , [ 68 ] Hamburger Wirtschaft , [ 55 ] Jeux Video , [ 69 ] PC GamesและMeriStation . [ ]70 ] [ 71 ]

ภาคต่อของ Runaway : 2003–2009

ไตร ภาค Runawayกลายเป็นซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Pendulo โดยมียอดขาย 1.5 ล้านชุดภายในปี 2010

Pendulo Studios เริ่มวางแผนสร้างภาคต่อของRunawayไม่นานหลังจากที่เกมภาคแรกวางจำหน่ายในระดับสากล ราฟาเอล ลาติเอกี กล่าวในภายหลังว่าทีมงาน "ต้องการกลับมาทำวิดีโอเกมทันที" หลังจากที่ห่างหายไปหนึ่งปี และภาคต่อเป็น "วิธีที่เร็วที่สุด" เนื่องจากมีพื้นฐานที่วางไว้แล้ว[ 51 ]เขาตั้งข้อสังเกตว่าRunawayไม่ได้ถูกพัฒนาโดยคำนึงถึงภาคต่อ แต่ถึงกระนั้นก็ยังมีไอเดียที่ไม่ได้ใช้จำนวนมากหลังจากที่เกมภาคแรกวางจำหน่าย[ 72 ]ความสำเร็จทางการค้าของเกมภาคแรก ประกอบกับความปรารถนาของทีมงานที่จะสำรวจRunawayต่อไป ในที่สุดก็กลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการอนุมัติภาคต่อ[ 49 ] [ 51 ]

Runaway 2ได้รับการประกาศครั้งแรกโดย DTP Entertainment ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2546 ในงานGames Conventionที่เมืองไลป์ซิก [ 73 ] Penduloเลือกที่จะใช้เอนจิ้นเกมเดียวกันกับภาคแรก พร้อมกับการอัปเกรด[ 20 ]โครงการนี้เดิมทีมีกำหนดการวางจำหน่ายในช่วงปลายปี พ.ศ. 2547 [ 73 ]เนื่องจากRunaway ทำกำไรได้สูง Pendulo จึงสามารถนำเงินของตนเองมาลงทุนในRunaway 2 ได้ [ 20 ] แม้ว่าเงินทุนส่วนใหญ่ของเกมจะมาจากเงินลงทุนจากฝรั่งเศสก็ตาม[ 74 ]เกมประสบกับความล่าช้าหลายครั้ง[ 75 ] [ 76 ]ครั้งแรกเลื่อนไปกลางปี ​​2548 จากนั้นเลื่อนไปปลายปี 2548 ฤดูใบไม้ผลิปี 2549 และเดือนกันยายนปี 2549 [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]ในระหว่างการพูดคุยเกี่ยวกับความล่าช้าเหล่านี้ Latiegui โต้แย้งว่า "คุณภาพของการพัฒนาเป็นสิ่งสำคัญ" ที่ต้องมาก่อนกำหนดเวลา[ 72 ] เกมนี้ วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนปี 2549 ในชื่อRunaway 2: The Dream of the Turtle [ 81 ]โดยดำเนินเรื่องราวต่อจาก Brian Basco และ Gina ที่ตกอยู่ในปัญหาเนื่องจากอุบัติเหตุเครื่องบินตกขณะไปเที่ยวพักผ่อนที่ฮาวาย[ 69 ] Runaway 2วางจำหน่ายในระดับนานาชาติประมาณ 8 เดือนก่อนการวางจำหน่ายในสเปนช่วงกลางปี ​​2550 [ 74 ]

เกม Runawayภาคที่สามได้รับการพิจารณาในระหว่างการสร้างRunaway 2 [ 72 ] และ Pendulo ได้ยืนยันอย่างไม่เป็นทางการว่ากำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาในเดือนพฤศจิกายน 2549 [ 82 ] [ 83 ]ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน Games Convention ในเดือนสิงหาคม 2550 โดยสื่อบางแห่งรายงานในตอนแรกว่าRunaway 3จะมีฉากอยู่ในประเทศญี่ปุ่นและจะเกิดขึ้นทันทีหลังจากภาคก่อนหน้า[ 84 ]เกมนี้ได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2551 ในงานGame Developers Conferenceซึ่งชื่อของเกมถูกเปิดเผยเป็นRunaway: A Twist of Fate [ 85 ] Penduloและผู้จัดจำหน่าย Focus Home Interactive หวังที่จะดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ของซีรีส์ด้วยชื่อที่ไม่มีหมายเลข และJeux Videoรายงานว่าเกมนี้ "ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง" ของRunaway 2แต่เป็นโปรเจกต์ที่ค่อนข้างเป็นอิสระ[ 86 ] เกม A Twist of Fateใช้เอนจิ้นใหม่ที่ให้กราฟิกที่ดีขึ้น[ 87 ] [ 88 ]แม้ว่าเกมจะยังคงใช้สไตล์ภาพ 2 มิติแบบเรนเดอร์ล่วงหน้า[ 89 ] A Twist of Fateเล่าเรื่องราวความพยายามของไบรอันที่จะหลบหนีออกจากโรงพยาบาลบ้า ซึ่งเขาถูกคุมขังหลังจากถูกกล่าวหาว่าฆาตกรรม ต่างจากเกมRunaway สองภาคแรก เกมนี้มีจีนาเป็นตัวละครที่เล่นได้เคียงข้างไบรอัน[ 90 ] A Twist of Fateวางจำหน่ายทั่วโลกครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2009 [ 91 ]เวอร์ชันภาษาสเปนซึ่งล่าช้าอีกครั้ง เปิดตัวในช่วงต้นปี 2010 [ 90 ]ณ เวลาที่วางจำหน่ายในภาษาสเปน ยอดขายทั่วโลกของ เกม Runaway ทั้งสามภาค มียอดขายถึง 1.5 ล้านหน่วย ตามรายงานของABC [ 92 ]

การกระจายความเสี่ยงและปัญหาทางการเงินที่กลับมาอีกครั้ง: ปี 2010–2014

Pendulo เลือกที่จะยุติ แฟรนไชส์ ​​RunawayหลังจากA Twist of Fateแม้ว่าทีมงานจะยังคงมีไอเดียสำหรับภาคต่อที่เป็นไปได้ก็ตาม Latiegui อธิบายในปี 2011 ว่า "หลังจากเกือบสิบปีกับซีรีส์นี้ เราต้องการพักบ้าง" [ 52 ]ทีมงานรายงานว่าพวกเขารู้สึกเบื่อหน่ายกับตัวละคร Brian เป็นพิเศษ[ 93 ] [ 94 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ทีมงานเลือกที่จะดำเนินโครงการใหม่ภายใต้ชื่อThe Next Big Thing [ 52 ] คำขอจากแฟนๆ สำหรับภาคต่อของHollywood Monstersยังคงมีอยู่ตลอดการสร้างไตรภาคRunaway [ 95 ] [ 52 ] Latiegui กล่าวถึงสถานการณ์ นี้ว่า "สำหรับเกมใหม่แต่ละเกมที่เราสร้างขึ้น ปฏิกิริยาของสาธารณชนชาวสเปนก็เหมือนกันเสมอ: 'เมื่อไหร่จะมีHollywood Monsters ภาคต่อไป ?' " [ 52 ]แรงกดดันจากแฟนๆ นี้กลายเป็นแรงจูงใจสำคัญสำหรับทีมงานในการกลับมาสู่แนวคิดHollywood Monsters อีกครั้ง [ 96 ] [ 93 ]ในเดือนเมษายน 2010 Pendulo และผู้จัดจำหน่ายFocus Home InteractiveประกาศเกมThe Next Big Thing [ 97 ] [ 98 ]นักวิจารณ์จากAdventure GamersและJeux Video ตั้งข้อสังเกต ว่า โปรเจกต์นี้มีความคล้ายคลึงกับ Hollywood Monstersอย่างมาก[ 99 ] [ 100 ]และในเดือนเมษายน 2011 เกมดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นHollywood Monsters 2ในสเปน[ 101 ]

ในตอนเริ่มต้น Pendulo ตั้งใจให้The Next Big Thing เป็นการสร้างใหม่ของ Hollywood Monstersในความละเอียดสูงแต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็ค่อยๆ เบี่ยงเบนไปจากกรอบนี้[ 93 ] Latiegui อธิบายว่าผลงานสุดท้าย "ไม่ใช่ภาคสองหรือการสร้างใหม่" [ 25 ]แต่ทีมงานได้หยิบยืมแนวคิดจากHollywood Monsters มาใช้เป็นอย่างมาก และพยายามนำแนวคิดเหล่านั้นไปในทิศทางใหม่[ 25 ] [ 96 ] Sue Bergman และ Ron Ashman ถูกตัดออกไปและแทนที่ด้วยตัวละครเอกใหม่: [ 93 ]นักข่าว Dan Murray และ Liz Allaire จากThe Quillเช่นเดียวกับHollywood Monsters [ 99 ] The Next Big Thing เกิดขึ้นในฮอลลีวู เวอร์ชั่นแฟนตาซีที่ซึ่งสัตว์ประหลาดแสดงในภาพยนตร์ เรื่องราวสำรวจการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่หันเหออกจากภาพยนตร์สัตว์ประหลาด ซึ่งคุกคามที่จะทำให้นักแสดงตกงาน[ 102 ] The Next Big Thingเปิดตัวครั้งแรกในเดือนเมษายน 2011 [ 103 ]และพิสูจน์แล้วว่าเป็น "ความล้มเหลวครั้งใหญ่" ในเชิงพาณิชย์ ตามที่ Josué Monchan จาก Pendulo กล่าว[ 104 ]

หลังจากความล้มเหลวของ The Next Big Thingทำให้ Pendulo ต้องคิดทบทวนรูปแบบและแบรนด์ของบริษัทใหม่ โดยเลือกที่จะสร้างเกมที่มีโทนที่มืดมนและจริงจังมากขึ้น พร้อมรูปแบบการเล่น ที่สบายๆ มากขึ้น Monchan กล่าวว่า Pendulo ไม่สามารถหาเงินทุนสำหรับโครงการแบบดั้งเดิมได้ ส่งผลให้ทีมสร้างYesterday (2012) ซึ่งเป็นเกมดราม่าเต็มรูปแบบเกมแรกของพวกเขา[ 104 ]อย่างไรก็ตาม Pendulo ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากความวุ่นวายทางเศรษฐกิจของสเปน งบประมาณ ของYesterdayจึงน้อยกว่างบประมาณของRunaway 3อย่าง มาก [ 14 ] Monchan ตั้งข้อสังเกตว่าYesterdayทำผลงานได้ไม่ดีอีกครั้ง ซึ่งเขาโทษส่วนหนึ่งว่าเป็นเพราะผู้จัดจำหน่ายที่หมดความเชื่อมั่นในความสามารถของทีมที่จะประสบความสำเร็จ[ 104 ] Pendulo จึงเริ่มสร้าง เกม Runaway ใหม่ ในปี 2012 ในชื่อHidden Runaway [ 105 ] ซึ่งแตกต่างจากผลงานก่อนหน้าของ Pendulo Hidden Runawayเป็นเกมหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ ผู้ เล่นทั่วไป[ 94 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ อุปกรณ์ iOSในเดือนตุลาคม 2555 [ 106 ]และพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าเป็นความล้มเหลวทางการค้า[ 104 ]

เนื่องจากไม่สามารถหาผู้ลงทุนสำหรับเกมอื่นได้ Pendulo จึงหันไปใช้ แคมเปญ ระดมทุนในปี 2012 สำหรับโครงการชั่วคราวชื่อDay One [ 107 ] แคมเปญดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จ Monchan กล่าวว่า Pendulo ไม่ได้ใช้เวลาในการสร้างเครือข่ายความสัมพันธ์ที่จะช่วยให้บริษัทอยู่รอดได้โดยปราศจากผู้จัดจำหน่าย[ 104 ]หลังจากที่ Pendulo ล้มเหลวในการระดมทุนสำหรับDay Oneบริษัทจึงเข้าสู่ช่วงเวลาสองปีที่ไม่ได้ปล่อยเกมใหม่ใดๆ ออกมาเลย[ 108 ] Albert Garciá จากLa Vanguardiaตั้งข้อสังเกตว่า "อนาคตของบริษัทนี้ไม่แน่นอน" ในช่วงเวลา นั้น [ 109 ]เพื่อความอยู่รอดในช่วงสองปีนี้ Pendulo จึงลดขนาดองค์กรและใช้เวลาในการพอร์ตเกมที่มีอยู่ไปยังiOS Monchan เปรียบเทียบกลยุทธ์นี้กับกลยุทธ์ที่Revolution Softwareเคยใช้เพื่อรักษาสถานะทางการเงิน และตั้งข้อสังเกตว่าThe Next Big ThingและYesterdayประสบความสำเร็จบนอุปกรณ์มือถือมากกว่าบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล[ 104 ]

ร่วมงานกับ Microids: ปี 2014 – ปัจจุบัน

ในเดือนพฤศจิกายน 2014 Pendulo Studios เริ่มโครงการใหม่ที่ไม่เปิดเผยกับสำนักพิมพ์Microidsซึ่งเป็นการสิ้นสุดช่วงเวลาที่หยุดวางจำหน่ายเกมต้นฉบับ[ 104 ]ทั้งสองบริษัทประกาศข้อตกลงในเดือนธันวาคมนั้น[ 110 ] Pendulo และ Microids ได้ร่วมกันวางจำหน่ายภาคต่อของYesterdayในชื่อYesterday Originsในเดือนพฤศจิกายน 2016 [ 111 ]หลังจากเกมเสร็จสมบูรณ์ Microids ได้เสนอแนวคิดในการดัดแปลง ซีรี่ส์การ์ตูน Blacksadให้เป็นเกม สำนักพิมพ์ดังกล่าวเป็นเจ้าของโดยกลุ่มบริษัทสื่อ เดียวกัน กับDargaudสำนักพิมพ์ของBlacksad [ 112 ]แม้ว่า Pendulo จะไม่เคยทำงานกับลิขสิทธิ์มาก่อน[ 113 ] Josué Monchán ผู้พัฒนาเกมกล่าวว่าทีมงาน "เป็น แฟน Blacksadมานานแล้ว" และเห็นด้วยกับแนวคิดนี้ทันที[ 114 ]จากนั้นทีมงานได้สร้างสตอรี่บอร์ดและส่งให้ผู้เขียน Dargaud และBlacksad ซึ่งอนุมัติ[ 115 ] YS Interactive ให้ความช่วยเหลือ Pendulo ในช่วงแรก[ 112 ] [ 116 ]

Blacksad: Under the Skinได้รับการประกาศอย่างไม่คาดคิดในเดือนมิถุนายน 2017 [ 117 ] Vincent Elmer-Haerrig จาก Gameblog เรียกโครงการนี้ว่าเป็น "การเสี่ยง" สำหรับ Pendulo เนื่องจาก Under the Skinมุ่งเป้าไปที่ "กลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มที่เป็นทั้งผู้ชื่นชอบการ์ตูนและผู้ชื่นชอบวิดีโอเกม" [ 118 ]นี่เป็นเกมแรกของ Pendulo ที่ใช้ภาพ 3 มิติเต็มรูปแบบ Carlos Hernández หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชันบอกกับ Mundo Deportivoว่าการผลิตเกมนี้เป็น "ความยากลำบากอย่างมาก" สำหรับทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากขนาดทีมที่เล็ก: Pendulo มีสมาชิก 17 คนในปี 2019 [ 113 ] Under the Skinวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2019 ในช่วงปลายปี 2020 Pendulo รายงานว่า "ผลกระทบ [ Blacksad ] ที่มีต่อตลาดนั้นยิ่งใหญ่กว่า" เกมอื่นๆ ของ Pendulo ในช่วงไม่นานมานี้ ซึ่งบริษัทให้เหตุผลว่าเป็นเพราะรูปแบบ "การผจญภัยสมัยใหม่ที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น" ของโครงการนี้ [ 119 ]

ใน เดือนมีนาคม 2018 ระหว่างการผลิตUnder the Skinทาง Microids ได้ประกาศว่า Pendulo จะพัฒนาเกมที่ดัดแปลงมาจาก ภาพยนตร์ VertigoของAlfred Hitchcock [ 120 ]สำนักพิมพ์ได้รับสิทธิ์ใน "ชื่อและภาพลักษณ์" ของ Hitchcock สำหรับเกมนี้ตามรายงานของRock, Paper, Shotgun [ 121 ]ตามที่ Microids กล่าว เกมนี้จะได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์อย่าง "หลวมๆ" โดยยึดตามสุนทรียศาสตร์และธีมของภาพยนตร์[ 122 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2020 Pendulo เปิดเผยว่าการพัฒนาVertigoนั้น "ค่อนข้างก้าวหน้า" และจะเป็นเกม "ผจญภัยเชิงเล่าเรื่อง" [ 119 ]เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในงาน Guerrilla Collective Showcase ในเดือนมิถุนายน 2021 โดยมีการประกาศชื่อเกมว่าAlfred Hitchcock – Vertigo [ 123 ] [ 124 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องราวของเอ็ด มิลเลอร์ ชายผู้เข้ารับการบำบัดเพื่อรับมือกับผลกระทบลึกลับหลังอุบัติเหตุทางรถยนต์ มอนชานกล่าวว่า " Vertigoไม่ใช่กรอบอ้างอิงเดียวของเรา" สำหรับเรื่องราวนี้ โดยอ้างถึงSpellbound ของฮิตช์ค็อก , RebeccaและPsychoเป็นแรงบันดาลใจอีก ด้วย [ 124 ]เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ในปี 2021 ตามด้วยการวางจำหน่ายสำหรับคอนโซลในปี 2022

ในเดือนสิงหาคม 2022 Microids เปิดเผยว่า Pendulo Studios กำลังพัฒนาTintin Reporter – Cigars of the Pharaohซึ่งเป็น "เกมแอ็คชั่นและผจญภัยสืบสวน" ที่อิงจากหนังสือการ์ตูนชื่อเดียวกันในซีรีส์Adventures of Tintin [ 125 ] ก่อนหน้านี้ Microids ได้ประกาศแผนการที่จะเผยแพร่ วิดีโอเกม Tintin ที่ยังไม่มีชื่อ หลังจากทำข้อตกลงกับมูลนิธิ Hergéในปี 2020 [ 126 ] Tintin Reporter – Cigars of the Pharaohวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5, Windows และ Xbox Series X/S ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2023 [ 127 ] [ 128 ]ต่อมาได้วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 17 ตุลาคม 2024 [ 129 ] Cigars of the Pharaohมียอดขายไม่ดี ซึ่งพนักงานของ Pendulo Studios กล่าวโทษว่าเป็นผลมาจากการตัดสินใจของ Microids ที่พวกเขาเชื่อว่าทำให้เกิดความล่าช้าและคุณภาพของเกมลดลง ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 Pendulo Studios ได้เลิกจ้างพนักงาน 33 คน ซึ่งคิดเป็น 44% ของพนักงานทั้งหมด[ 130 ]ในช่วงปลายเดือนมีนาคม บริษัทได้ยุติการดำเนินงานทั้งหมด ซึ่งฝ่ายบริหารเลือกที่จะไม่ประกาศ[ 131 ]

เกมที่พัฒนา

ปี ชื่อ ประเภท แพลตฟอร์ม
พ.ศ. 2537 Igor: Objective Uikokahoniaการผจญภัยแบบกราฟิกเอ็มเอส-ดีโอเอส
1997 สัตว์ประหลาดฮอลลีวูดวินโดวส์
2001 หนีเอาตัวรอด: การผจญภัยบนท้องถนนอิสโอไอเอส , วินโดวส์
2006 รันอะเวย์ 2: ความฝันของเต่าiOS, Nintendo DS , Wii , Windows
2009 หนี: โชคชะตาพลิกผันiOS, Nintendo DS, Windows
2011 สิ่งที่จะมาแรงในอนาคตiOS, macOS , Windows
2012 เมื่อวานiOS, macOS, Windows
หนีหายที่ซ่อนตัวอยู่วัตถุที่ซ่อนอยู่iOS, Windows
2016 เมื่อวานนี้ ต้นกำเนิดการผจญภัยแบบกราฟิก macOS, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows, Xbox One
2019 แบล็กแซด: ใต้ผิวหนังmacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
2021 อัลเฟรด ฮิตช์ค็อก – เวียนหัวNintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X/S [ 124 ]
2023 นักข่าวตินติน – ซิการ์ของฟาโรห์แอ็คชั่นผจญภัย[ 125 ]Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S [ 132 ]

ยกเลิก

  • วันแรก
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pendulo_Studios&oldid=1360478551 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพนดูโล สตูดิโอส์

Pendulo Studios SL เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม ที่ ตั้งอยู่ใน กรุงมาดริด ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Ramón Hernáez, Felipe Gómez Pinilla, Rafael Latiegui และ Miguel Angel Ramos...

ช่วงปีแรกๆ: 1993–1997

Pendulo Studios ก่อตั้งขึ้นใน มาดริด ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2536 โดย Ramón Hernáez, Rafael Latiegui, Felipe Gómez Pinilla และ Miguel Angel Ramos [ 6 ] ผู้ก่อตั้งเคยเป็นนักศึกษาด้วยกันในวิทยาลัย [ 7 ] และพวกเขาก่อตั้งบริษัทขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้าง เกมผจญภัย...

ภาวะเศรษฐกิจผันผวนและการฟื้นตัว: ปี 1998–2003

ความสำเร็จ ของ Hollywood Monsters ทำให้ Pendulo เริ่มสร้างภาคต่อ อย่างไรก็ตาม โครงการได้เปลี่ยนรูปแบบเป็น Runaway : A Road Adventure [ 38 ] [ 39 ] ซึ่งคิดค้นขึ้นในช่วงฤดูร้อนปี 1998 [ 19 ] Runaway กลายเป็นผลงานการผลิตที่ใหญ่ที่สุดของ Pendulo จนถึงปัจจุบัน [...

ภาคต่อของ Runaway : 2003–2009

Pendulo Studios เริ่มวางแผนสร้างภาคต่อของ Runaway ไม่นานหลังจากที่เกมภาคแรกวางจำหน่ายในระดับสากล ราฟาเอล ลาติเอกี กล่าวในภายหลังว่าทีมงาน "ต้องการกลับมาทำวิดีโอเกมทันที" หลังจากที่ห่างหายไปหนึ่งปี และภาคต่อเป็น "วิธีที่เร็วที่สุด"...