ซอฟต์แวร์เพนกวิน
| อุตสาหกรรม | ซอฟต์แวร์ |
|---|---|
| บรรพบุรุษ | ซอฟต์แวร์ MP Co-op |
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2521 |
| ผู้ก่อตั้ง | มาร์ค เพลซ์ซาร์สกี้ |
| โชคชะตา | บริษัท Merit Software เข้าซื้อกิจการแล้ว |
| ผู้สืบทอด | โพลาแวร์ |
Penguin Softwareเป็นบริษัทผู้ผลิตซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมจากเมืองเจนีวารัฐอิลลินอยส์ที่ผลิตซอฟต์แวร์กราฟิกและแอปพลิเคชัน รวมถึงเกมสำหรับ คอมพิวเตอร์ Apple II , Mac , IBM PC compatibles , Commodore 64 , Amiga , Atari 8-bitและAtari STโดยผลิตโปรแกรมกราฟิกอย่าง Graphics Magicianและ Complete Graphics System, เกมผจญภัยกราฟิก เช่น ซีรีส์ Transylvania , เกมแอ็กชั่นอย่างSpy 's Demiseและวิดีโอเกมสวมบทบาทอย่างXyphus
ประวัติศาสตร์
บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1978 โดยMark Pelczarskiในชื่อ "MP Software" โดยมีผลิตภัณฑ์แรกคือโปรแกรมกราฟิกชื่อMagic Paintbrush [ 1 ] ต่อมาได้พัฒนาเป็น "Co-op Software" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทในเครือ Micro Co-op จากนั้นจึงเปลี่ยนชื่อเป็น "Penguin Software" ในปี 1981 เมื่อการเผยแพร่ซอฟต์แวร์กลายเป็นจุดสนใจหลัก[ 2 ] เช่นเดียวกับผู้จัดจำหน่าย เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรายอื่นๆในเวลานั้น Penguin Software ได้ให้เครดิตแก่ผู้พัฒนาเกมของตนอย่างเปิดเผยบนกล่องและหน้าจอไตเติ้ล ซึ่งผู้พัฒนาเหล่านั้นมักไม่ใช่พนักงานโดยตรงของ Penguin Software แต่เป็นนักออกแบบอิสระที่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จาก Penguin Software สำหรับเกมที่ขายได้
ผลิตภัณฑ์หลักของ Penguin Software คือโปรแกรมกราฟิกซึ่งเป็นหนึ่งในสินค้าขายดีของอุตสาหกรรมในช่วงต้นทศวรรษ 1980 [ 3 ] The Complete Graphics Systemซึ่งเผยแพร่ครั้งแรกในปี 1981 เป็นชุดโปรแกรมวาดภาพและแก้ไขกราฟิก 3 มิติสำหรับ Apple II โดยผู้ก่อตั้ง Mark Pelczarski Special Effectsซึ่งเขียนร่วมกันโดย Pelczarski และDavid Lubarในปีเดียวกันนั้น ช่วยสร้างสโลแกนของบริษัทว่า " the graphics people " ในช่วงต้นปี 1982 Pelczarski, Lubar และ Chris Jochumson ได้สร้างThe Graphics Magicianซึ่งจะเป็นตัวกำหนดวิวัฒนาการของบริษัทในอีกหลายปีข้างหน้าGraphics Magicianมุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาหรือใครก็ตามที่ต้องการเป็นนักพัฒนา ช่วยให้โปรแกรมเมอร์ทุกคนสามารถสร้างแอนิเมชั่นสำหรับเกมสไตล์อาร์เคดและภาพกราฟิกขนาดกะทัดรัดสำหรับเกมผจญภัยและซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา[ 4 ]
นักพัฒนาเริ่มส่งผลงานสร้างสรรค์ของตนเองที่เขียนขึ้นบางส่วนด้วยGraphics Magicianไปให้ Penguin Software เพื่อเผยแพร่ ผลงานที่ได้รับการยอมรับจะได้รับการขัดเกลาและเผยแพร่ และผู้เขียนจะได้รับค่าลิขสิทธิ์จากยอดขาย ซึ่งรวมถึงเกมสองเกมแรกที่เผยแพร่โดย Penguin Software ได้แก่ เกมแอนิเมชั่นPie Manโดย Eagle Berns และ Michael Kosaka และเกมผจญภัยTransylvaniaที่เขียนโดย Antonia Antiochia [ 5 ]ผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์อื่นๆ อีกมากมายสำหรับ Apple II ก็ได้รับอนุญาตให้ใช้Graphics Magicianสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนเช่น กัน [ 6 ]เนื่องจากไม่มีค่าธรรมเนียมสำหรับใบอนุญาต ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือการระบุว่า ใช้ซอฟต์แวร์ Graphics Magicianในผลิตภัณฑ์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นการโฆษณาเพื่อเพิ่มยอดขายเครื่องมือกราฟิกของ Penguin Software
หนึ่งในแง่มุมอื่นๆ ที่ได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ Penguin Software คือการที่พวกเขาจงใจหยุดใช้ระบบป้องกันการคัดลอกทำให้การสำรองข้อมูลโปรแกรมทำได้ง่ายขึ้น Pelczarski ได้ส่งจดหมายไปยังนิตยสารคอมพิวเตอร์หลายฉบับเพื่ออธิบายจุดยืนของเขา โดยขอให้ผู้ใช้ซอฟต์แวร์ของพวกเขาอย่าละเมิดความไว้วางใจ[ 7 ]
เมื่อยอดขายซอฟต์แวร์ขยายไปยังร้านหนังสือ Penguin Software ก็ถูก Penguin Booksฟ้องร้องเรื่องการละเมิดชื่อ ด้วยความกลัวว่าค่าใช้จ่ายทางกฎหมายจากการฟ้องร้องอาจทำให้บริษัทของเขาล้มละลาย แม้ว่าจะชนะคดีในที่สุด Pelczarski จึงเปลี่ยนชื่อเป็น "Polarware" ในปี 1986 และในที่สุดก็ยุติแบรนด์ "Penguin Software " [ 8 ]
เนื่องจากคอมพิวเตอร์ Apple II, Macintosh, IBM, Commodore และ Atari ต่างก็มีขีดความสามารถด้านกราฟิกและโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างกัน การออกซอฟต์แวร์สำหรับคอมพิวเตอร์แต่ละยี่ห้อจึงมักต้องเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม Penguin Software/Polarware จึงเริ่มมุ่งเน้นไปที่แนวคิดข้ามแพลตฟอร์มที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถออกเกมพร้อมกันบนระบบต่างๆ ได้โดยไม่ต้องเสียเวลาเขียนโปรแกรมใหม่ ภาพขนาดกะทัดรัดจากGraphics Magicianสามารถใช้งานได้ข้ามแพลตฟอร์ม และภาษาสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมผจญภัยที่เรียกว่าComprehendถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นอิสระจากระบบและถูกนำไปใช้ในการออกเกมหลายเวอร์ชัน[ 9 ]นอกจากนี้ การใช้Graphics Magician ข้ามแพลตฟอร์มและด้วยการออกแบบแบบพกพา ทำให้มีการออกเกมภูมิศาสตร์ชุด Adventures Around the Worldสามเกมแรกอย่างไรก็ตาม เกมที่มีแนวคิดคล้ายกันอย่างWhere in the World is Carmen Sandiegoได้เข้าสู่ตลาดก่อนหน้านั้นไม่กี่เดือนและทำให้ซีรีส์ของ Penguin Software ต้องล้มเหลว[ 10 ]
ในปี 1987 บริษัท Polarware ถูกซื้อกิจการโดยพนักงานสี่คน ได้แก่ Jeffrey (JJ) Jay, Steve Greene, Peg Smith และ Trish Glenn ทีมงานใหม่นี้ได้ผลิตซอฟต์แวร์สำหรับเด็กชุด " The Electric Crayon" ซึ่งเขียนโดย Brian A. Rice เป็นสมุดระบายสีอิเล็กทรอนิกส์แบบง่ายๆ ต่อมาในปี 1988 Polarware ถูกซื้อกิจการโดย Merit Software และชื่อ Polarware ก็หายไปในไม่ช้า
มรดก
เมื่อ Merit Software ย้ายไปผลิตผลิตภัณฑ์ใหม่ สิทธิ์ในชื่อซอฟต์แวร์เก่าก็ถูกซื้อคืนจากส่วนที่เหลือของ Polarware และชื่อซอฟต์แวร์เหล่านั้นจำนวนมากก็ถูกปล่อยออกมาเป็นฟรีแวร์ใน เวลาต่อมา [ 11 ]
นอกจากนี้ หลังจากการสิ้นสุดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการของผลิตภัณฑ์ของพวกเขา ผู้ที่ชื่นชอบได้สร้าง เวอร์ชัน ซอร์สโค้ดของ เอ็น จิ้นComprehend ขึ้นใหม่ เพื่อพอร์ตเกมเหล่านี้ไปยังแพลตฟอร์มสมัยใหม่[ 12 ]
ชื่อซอฟต์แวร์
| ชื่อ | ผู้เขียน | ที่ตีพิมพ์ |
|---|---|---|
| พู่กันวิเศษ | มาร์ค เพลซ์ซาร์สกี้ | พ.ศ. 2521/2524/2527 |
| ระบบกราฟิกที่สมบูรณ์แบบ | มาร์ค เพลซ์ซาร์สกี้ | 1981 |
| เทคนิคพิเศษ | มาร์ค เพลซาร์สกี้ และเดวิด ลูบาร์ | 1981 |
| ระบบกราฟิกที่สมบูรณ์แบบ II | มาร์ค เพลซ์ซาร์สกี้ | พ.ศ. 2525 |
| นักมายากลกราฟิก | มาร์ค เพลซาร์สกี้, เดวิด ลูบาร์ และคริส โจชุมสัน | พ.ศ. 2525 |
| คนขายพาย | อีเกิ้ล เบิร์นส์ และ ไมเคิล โคซากะ | พ.ศ. 2525 [ 13 ] |
| จุดจบของสายลับ | อลัน เซลดิน | พ.ศ. 2525 |
| ทรานซิลเวเนีย | อันโตนิโอ อันติโอเคีย | พ.ศ. 2525/2528 |
| คลื่นอาชญากรรม | สกอตต์ ชแรม | พ.ศ. 2526 [ 14 ] |
| ธันเดอร์บอมบ์ | ทอม เบ็คลันด์ | พ.ศ. 2526 |
| ภารกิจ | ดัลลัส สเนลล์, โจ โทเลอร์ และ โจเอล เอลลิส เรีย | พ.ศ. 2526 |
| กระจกที่ทุกคนปรารถนา | อีเกิล เบิร์นส์ และ ฮอลลี่ โทมาสัน | พ.ศ. 2526/2529 |
| การสำรวจอเมซอน | วิลลาร์ด ฟิลลิปส์ | พ.ศ. 2526 |
| คามุงกัสเด้งดึ๋ง | ทอม เบ็คลันด์ | พ.ศ. 2526 |
| เพนซาเต้ | จอห์น เบสนาร์ด | พ.ศ. 2526 |
| การเปลี่ยนผ่าน | อังเดร ชโลว์สกี | พ.ศ. 2526 |
| กระดาษกราฟิก | โรเบิร์ต เรนนาร์ด | พ.ศ. 2526 |
| Cat Graphics | เดวิด ชาปิโร | พ.ศ. 2526 |
| ทางลัด | เคลลี่ พัคเก็ตต์ | พ.ศ. 2526 |
| มินิทแมน | เกร็ก มาโลน | พ.ศ. 2526 |
| สเตลลาร์ 7 | เดมอน สไลย์ / ไดนามิกซ์ | 1984 |
| สายลับโต้กลับ | โรเบิร์ต ฮาร์ดี และ มาร์ค เพลซาร์สกี้ | 1984 |
| ภารกิจแหวน | ดัลลัส สเนลล์, โจเอล เอลลิส เรีย, โจ โทเลอร์ และ รอน โกเบล | 1984 |
| ไซฟัส | โรเบิร์ต วอลเลอร์ และ เดฟ อัลเบิร์ต | 1984 |
| ค่ายฝึกอบรมเกมอาร์เคด | จอห์น เบสนาร์ด | 1984 |
| ดาบแห่งคาดาช | คริส โคล / ไดนามิกซ์ | 1984 |
| ชุดซ่อมดิสก์ | เดวิด วินซ์เลอร์ | 1984 |
| ตัวจัดเรียงดิสก์ | วิลเลียม สวอนสัน | 1984 |
| ทรานซิลเวเนีย 2: มงกุฎสีแดง | อันโตนิโอ อันติโอเคีย | พ.ศ. 2528 |
| โอ-โทพอส | ไมเคิล เบอร์ลิน , มัฟฟี่ เบอร์ลิน, ไรมันด์ เรดลิช และไบรอัน โพฟฟ์ | พ.ศ. 2528 |
| การเชื่อมต่อบ้าน | วิลเลียม ชอว์ | พ.ศ. 2528 |
| ตัวจัดการข้อมูลหน้าหลัก | มาร์ค เพลซ์ซาร์สกี้ | พ.ศ. 2528 |
| การผจญภัยของสายลับในยุโรป | มาร์ค เพลซาร์สกี้, มาร์ชา มิวส์, เอลิซาเบธ เรดลิช และไบรอัน โพฟฟ์ | พ.ศ. 2529 |
| การผจญภัยของสายลับในอเมริกาเหนือ | มาร์ค เพลซาร์สกี้, มาร์ค เกล็นน์, ไบรอัน พอฟฟ์ และเอลิซาเบธ เรดลิช | พ.ศ. 2529 |
| การผจญภัยของสายลับในอเมริกาใต้ | มาร์ค เพลซาร์สกี้, ไบรอัน พอฟฟ์ และเอลิซาเบธ เรดลิช | พ.ศ. 2529 |
| ดินสอสีไฟฟ้า: ความสนุกในฟาร์ม | ไบรอัน ไรซ์ | พ.ศ. 2529 |
| Electric Crayon: This Land Is Your Land | ไบรอัน ไรซ์ | พ.ศ. 2529 |
| ดินสอสีไฟฟ้า: ตัวอักษร ABC | ไบรอัน ไรซ์ | พ.ศ. 2529 |
| เครื่องราง: ท้าทายผืนทรายแห่งกาลเวลา | บรูซ ฮอฟฟ์แมน, ไรมันด์ เรดลิช และไบรอัน โพฟฟ์ | พ.ศ. 2530 |
| ดินสอสีเซซามีสตรีท: ตัวอักษรสำหรับคุณ | ไบรอัน ไรซ์ | พ.ศ. 2530 |
| ดินสอสีเซซามีสตรีท: นับจำนวน | ไบรอัน ไรซ์ | พ.ศ. 2530 |
| ดินสอสีเซซามีสตรีท: สิ่งที่ตรงข้ามกันดึงดูดกัน | ไบรอัน ไรซ์ | พ.ศ. 2530 |
| การผจญภัยของสายลับในยุโรป | พ.ศ. 2530 | |
| Electric Crayon Deluxe: Dinosaurs Are Forever | ไบรอัน ไรซ์ | 1988 |
| สุนัขทุกตัวไปสวรรค์ | ไมเคิล โรเบิร์ต ฮาวส์แมน | 1989 |
| Electric Crayon Deluxe: At the Zoo | ไบรอัน ไรซ์ | 1989 |
| ทรานซิลเวเนีย III: พิชิตราตรี | อันโตนิโอ อันติโอเคีย | 1990 |
เอกสารอ้างอิงทั่วไป
- "เว็บไซต์เก็บข้อมูล Polarware" สืบค้นเมื่อ25 กรกฎาคม 2560
- "โครงการ Softalk Apple" สืบค้นเมื่อ25 กรกฎาคม 2560
- "Penguin Software/Polarware" . Apple2Online . สืบค้นเมื่อ 25 กรกฎาคม 2017 .
- "แกลเลอ รีซอฟต์แวร์เพนกวิน"พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์เกมผจญภัยคอมพิวเตอร์สืบค้นเมื่อ25 กรกฎาคม 2560
- "ชุดสะสมซอฟต์แวร์เพนกวิน"ศูนย์ประวัติศาสตร์เกมอิเล็กทรอนิกส์ นานาชาติ พิพิธภัณฑ์เกมแห่งชาติสตรอง 24 มิถุนายน 2015 สืบค้นเมื่อ 25 กรกฎาคม 2017
- "ข้อมูลบริษัท Polarware" . MobyGames . สืบค้นเมื่อ 25 กรกฎาคม 2017 .
- เกม Apple II เพิ่มเติมจาก Penguin Softwareจากเว็บไซต์ Apple II World (เว็บไซต์ภาษาญี่ปุ่น ฉบับเก็บถาวร)