กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ปีเตอร์ โมลิเดอซ์

Peter Molydeuxคือ บัญชี ทวิตเตอร์ที่สร้างขึ้นเพื่อล้อเลียนนักออกแบบเกมชื่อดังอย่างPeter Molyneuxสร้างขึ้นโดยศิลปินเกม Adam Capone ในปี 2009...

ปีเตอร์ โมลิเดอซ์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Peter Molydeuxคือ บัญชี ทวิตเตอร์ที่สร้างขึ้นเพื่อล้อเลียนนักออกแบบเกมชื่อดังอย่างPeter Molyneuxสร้างขึ้นโดยศิลปินเกม Adam Capone ในปี 2009 บัญชีนี้โพสต์ไอเดียการออกแบบเกมสุดแหวกแนวในสไตล์ของ Molyneux โดยนำเสนอ Molyneux ในฐานะ ตัวละครที่ทั้ง ตลกและน่าเศร้ามีไอเดียสร้างสรรค์ที่ไม่หยุดยั้ง แต่กลับได้รับการตอบรับที่เฉยเมยจากผู้ชม เมื่อเวลาผ่านไป บัญชีนี้ได้พัฒนาจากตัวตนที่อิงจาก Molyneux ไปเป็นรายการแนวคิดเกมที่เป็นไปได้ ธีมหลักของทวีตคือศักยภาพที่ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ของประสบการณ์เกมที่เน้นอารมณ์ Molyneux ชื่นชอบการล้อเลียนนี้ และได้พบกับ Capone ตัวเป็นๆ ในเวลาต่อมา

บัญชีดังกล่าวกลายเป็นไวรัลในปี 2011 และนำไปสู่การฟื้นฟูมรดกของโมลินิวซ์ สำหรับหลายๆ คน ทั้งสองสิ่งเกี่ยวพันกัน ชื่อเสียงของโมลินิวซ์ในฐานะนักฝันถูกนำกลับมาใช้ในแง่บวกท่ามกลางกระแสต่อต้านการออกแบบเกมแบบอนุรักษ์นิยมที่เพิ่มมากขึ้น และบัญชีล้อเลียนก็กลายเป็นกระบอกเสียงของกลุ่มคนเหล่านั้น ทวีตเหล่านั้นมีส่วนทำให้โมลินิวซ์ตัดสินใจออกจากMicrosoft Game Studiosและแสวงหาไอเดียเกมที่เสี่ยงกว่าเดิม นอกจากนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการแข่งขันสร้างเกม (game jam)ซึ่งมีนักพัฒนาเกมประมาณ 1,000 คนทั่วโลกสร้างเกมประมาณ 300 เกมโดยอิงจากทวีตเหล่านั้นในช่วงสุดสัปดาห์ การแข่งขันสร้างเกมนี้ยังทำให้โมลินิวซ์มีชื่อเสียงใน วงการ เกมอินดี้ ที่กำลังเติบโต เกมที่โดดเด่นซึ่งสร้างจากไอเดียของบัญชีล้อเลียน ได้แก่ Donut Countyคาโปนได้ยุติบทบาทของตัวละครและบัญชีทวิตเตอร์ในเดือนมกราคม 2026

ประวัติศาสตร์

ฉันนึกภาพเขาเดินซื้อของในซูเปอร์มาร์เก็ตพร้อมกับเครื่องบันทึกเสียงดิจิทัล แล้วก็คิดไอเดียต่างๆ ขึ้นมาขณะซื้อของ... และระหว่างทานอาหารเย็น เขาก็กำลังจัดเรียงถั่วลันเตาแล้วพูดว่า 'นี่มันทำให้ฉันได้ไอเดียเกมหรือเปล่าเนี่ย?' แล้วภรรยาของเขาก็พูดว่า 'หุบปากซะ ปีเตอร์ กินข้าวไปเถอะ'

คาโปน (โมลีเดอซ์) เกี่ยวกับโมลีเน็กซ์[ 1 ]
ปีเตอร์ โมลินิวซ์ นักออกแบบเกม ผู้เป็นตัวละครหลักในเรื่องล้อเลียน

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 อดัม คาโปน ได้สร้างบัญชีทวิตเตอร์ @PeterMolydeux ขึ้นมาเพื่อล้อเลียนปีเตอร์ โมลินิวซ์ นักออกแบบเกม และแนวคิดการออกแบบเกมที่กล้าหาญซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีของเขา บัญชีนี้กลายเป็นจุดเชื่อมต่อสำหรับผู้คนในอุตสาหกรรมเกมที่สนใจในแนวคิดเกมที่ท้าทายมากขึ้น[ 1 ]คาโปนได้รับแรงบันดาลใจจากเกมของโมลินิวซ์ในวัยเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงสร้างทางเลือกแบบเปิดของเกมจำลอง Theme Park ในปี พ.ศ. 2537 [ 1 ] คาโปนศิลปินเกมที่ทำงานในเกมต่างๆ เช่นGears of War , KinectimalsและSaints Row [ 2 ] คิดว่าความทะเยอทะยานของโมลินิวซ์นั้นมากกว่าความชอบที่จะพูดเกินจริง และชื่นชมความกล้าหาญของนักออกแบบเกมในอุตสาหกรรมที่ขึ้นชื่อเรื่อง แนวคิดที่ปลอดภัย คาโปนมองว่าโมลินิวซ์เป็น ตัวละคร ที่น่าเศร้าปน ตลก : เต็มไปด้วยไอเดียสร้างสรรค์ที่ได้รับการตอบรับจากผู้ชมที่ไม่ใจดีหรือเฉยเมยอยู่เสมอ[ 1 ]คาโปนไม่ได้คาดหวังว่าบัญชีล้อเลียนนี้จะอยู่ได้นาน แต่เขากลับหลงใหลในตัวตนนั้น เนื้อหาของการล้อเลียนนั้นเกิดขึ้นกับคาโปน "โดยธรรมชาติ" จากเกมพอดแคสต์เกี่ยว กับเกม และเว็บไซต์ข่าวเกม เขาชอบที่เขาสามารถแบ่งปันไอเดียของเขาได้ทั้งดีและไม่ดีในขณะที่นักออกแบบเกมตัวจริงต้องปกป้องไอเดียของตนและนำไปใช้ก่อนคนอื่น[ 2 ]

ทวีตแรกๆ ของบัญชีนี้ล้อเลียนProject Miloเกมที่ Molyneux เปิดตัวในงานElectronic Entertainment Expo ปี 2009 ไม่กี่วันก่อนที่ Capone จะเริ่มทวีต เนื้อหาของตัวตนดั้งเดิมนั้นจำลองมาจากสุนทรพจน์ก่อนหน้านี้ของ Molyneux หลังจากใช้ เนื้อหาเกี่ยวกับ MiloและProject Natal จนหมดแล้ว Capone ก็ทวีตแนวคิดการออกแบบเกมที่ชาญฉลาดในสไตล์ที่เกินจริงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Molyneux Capone พบว่ารูปแบบนี้ได้รับความนิยมจากผู้ติดตามในบัญชีของเขา ธีมหลักของข้อเสนอเหล่านี้คือศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์ของประสบการณ์เกมที่กระตุ้นอารมณ์ โดยทวีตเหล่านี้ขอให้ผู้ติดตามจินตนาการถึงเกมที่สามารถนำไปใช้ในชีวิตจริงได้ ต่อมาเขาได้เพิ่มซีรีส์ "Retrodeux" ซึ่งเสนอการปรับปรุงที่กล้าหาญสำหรับเกมคลาสสิก และเนื้อหาวิดีโอ ตัวละครอื่นๆ ปรากฏในทวีตล้อเลียน รวมถึงสมาชิกในครอบครัวและเด็กฝึกงานที่ล้อเลียน Capone สร้างCliff Bleszinskiให้เป็นคู่ปรับของตัวละครล้อเลียนของเขา: นักออกแบบเกมที่อายุน้อย ทันสมัย ​​และสนับสนุนเกมประเภทที่ Molyneux เกลียด Capone มองบุคลิกของเขาเป็นภาพล้อเลียนเสียดสี และตระหนักถึงการเมืองในวงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีคนเข้าใจผิดคิดว่าเขาคือ Molyneux เมื่อ Capone มีผู้ติดตามครบ 10,000 คน เขาตั้งเป้าหมายที่จะแซงหน้าจำนวนผู้ติดตามของ Molyneux [ 2 ]

บัญชีล้อเลียนนี้ติดต่อกับบัญชีที่มีชื่อเดียวกัน[ 3 ]แผนกประชาสัมพันธ์ของ Microsoft ได้แนะนำบัญชีล้อเลียนนี้ให้กับ Peter Molyneux เป็นครั้งแรกในช่วงกลางปี ​​2011 นักออกแบบเกมรู้สึกรำคาญในตอนแรกกับท่าทางที่ "น่าสมเพช" และไร้ประสิทธิภาพของภาพล้อเลียน แต่ต่อมาเขาก็เห็นว่าการล้อเลียนนี้ฉลาด สร้างสรรค์ และน่าชื่นชม บัญชีนี้ทำให้ Molyneux นึกถึงพลังงานของเขาในช่วงต้นอาชีพ และช่วยโน้มน้าวให้เขาออกจาก Microsoft และไล่ตามแนวคิดการออกแบบเกมที่กล้าหาญอีกครั้ง เมื่อไม่มีข้อจำกัดด้านกิจกรรมสื่อ Molyneux จึงติดต่อบัญชีล้อเลียนของ Capone หลังจากออกจาก Microsoft [ 1 ]ทั้งสองได้พบกันในภายหลังที่สตูดิโอใหม่ของ Molyneux [ 4 ]

บัญชีของ Capone ได้รับความนิยมมากขึ้นตลอดปี 2011 และกลายเป็นกระบอกเสียงของนักพัฒนาเกมหลายพันคนที่ไม่พอใจและต้องการความหลากหลายมากขึ้นในเกมกระแสหลัก การเติบโตของบัญชี Twitter ได้รับแรงกระตุ้นจากการรายงานข่าวในสื่อเกมโดยมีผู้ติดตาม 23,000 คนเมื่อสิ้นปี 2011 [ 1 ]เกม Flash เกมแรกที่สร้างจากแนวคิดของเขาถูกสร้างขึ้นในเดือนตุลาคม 2011 [ 2 ] [ 5 ] Capone กล่าวว่าGoodbye, My Loveนั้น "ใช้รูปแบบการเล่นที่ล้าสมัยที่สุด" อย่างน่าขัน แม้ว่าทวีตของเขาจะมีเจตนา "เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมที่สร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ" [ 2 ] Twitter ปิดบัญชีนี้ชั่วคราวในช่วงปลายปี 2011 เนื่องจากเป็นการแอบอ้างตัวตนมากกว่าบัญชีล้อเลียน แต่ก็กลับมาเปิดใช้งานอีกครั้งในไม่ช้า[ 6 ]

ในเดือนมีนาคม 2012 ผู้ติดตามบัญชีดังกล่าวหลายคนเริ่มวางแผนจัดงาน Molydeux game jamซึ่งเป็นงานที่เหล่านักพัฒนาเกมจะสร้างเกมโดยอิงจากทวีตของ Molydeux ในช่วงสุดสัปดาห์ Capone สนับสนุนความพยายามนี้ แต่จำกัดการมีส่วนร่วมของเขาไว้เพียงการสร้างวิดีโอโปรโมชั่น งานนี้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ What Would Molydeux? และต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Molyjam ได้เติบโตอย่างรวดเร็วจากงานที่จัดขึ้นในซานฟรานซิสโกกลายเป็นงานระดับนานาชาติที่มีสถานที่จัดงานหลายแห่ง โดยมีสถานที่จัดงานย่อยในเนเธอร์แลนด์ นิวยอร์กซิตี้ และเมลเบิร์น รวมทั้งหมด 32 แห่ง งานนี้จัดขึ้นในสุดสัปดาห์ของวันที่ 30 มีนาคม และมีผู้เข้าร่วมประมาณ 1,000 คน สร้างเกมประมาณ 300 เกม ซึ่ง Capone พบว่ามี 15 เกมที่น่าสนใจ การปรากฏตัวของมืออาชีพ ได้แก่ David Hellman ( Braid )ในซานฟรานซิสโก และ Peter Molyneux เองในลอนดอน ซึ่งเขาได้กล่าว สุนทรพจน์ หลัก ที่ดุเดือดผิดปกติ โดยกระตุ้นให้นักพัฒนา "สร้างสรรค์นวัตกรรม...มารวมตัวกันและทำสิ่งบ้าๆ" [ 1 ]ในขณะที่เกมส่วนใหญ่มักประกอบด้วยกลไกเกม ปกติ ภายใต้แนวคิดที่แปลกประหลาดWiredกล่าวว่าความไม่สามารถทำตามสัญญาของพวกเขาเป็น "สัมผัสแบบ Molyneuxian ที่สุด" ของงานแจม[ 1 ]

ต่อมาในปีนั้น Capone ได้สร้างตัวอย่างเกมหนึ่งที่กำลังจะวางจำหน่ายของ Molyneux Molyneux พบว่าการล้อเลียนนั้น "น่าทึ่งจริงๆ" [ 7 ]ในปี 2013 บัญชีล้อเลียนดังกล่าวได้เสนอโรงเรียนสอนออกแบบเกมที่เน้น "การตรัสรู้" มากกว่าความสามารถในการทำการตลาดและคุณลักษณะอื่นๆ ที่เขาอ้างถึงโรงเรียนสอนออกแบบเกมที่มีอยู่[ 3 ]

Capone เลิกใช้ตัวละครและบัญชีทวิตเตอร์ในเดือนมกราคม 2026 [ 8 ]

เนื้อหา

ตัวอย่างข้อเสนอของบัญชีล้อเลียน ได้แก่:

  • เกมแข่งรถที่ผู้เล่นควบคุมถนนแทนยานพาหนะ[ 1 ]
  • เกมKinectที่ผู้เล่นต้องร้องไห้เพื่อเปิดประตู[ 1 ]
  • เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 8 คน โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมขาข้างหนึ่งของปลาหมึก[ 1 ]
  • ส่วนสุดท้ายของเกมสงคราม ซึ่งผู้เล่นจะหยุดนิ่งเงียบๆ ที่หลุมศพของทหารเกณฑ์ที่เสียชีวิตในสงครามแต่ละคน[ 1 ]
  • เกมผจญภัย 3 มิติที่ผู้เล่นความจำเสื่อมตื่นขึ้นมาในพิพิธภัณฑ์ที่มีห้องที่อุทิศให้กับแต่ละปีในชีวิตของตัวละคร[ 1 ]
  • ผู้เล่นถือเด็กทารกที่มีกัมมันตรังสี ซึ่งทำหน้าที่เป็นไฟฉายในสภาพแวดล้อมที่มืด การโยกเด็กทารกจะทำให้ความสว่างเพิ่มขึ้น[ 1 ]
  • ผู้เล่นแสร้งทำเป็นตาบอดและต้องเดินชนสิ่งของเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกสงสัย[ 1 ]
  • หมีต้องกอดคนเพื่อที่จะมีชีวิตอยู่ แต่กลับบดขยี้คนที่มันกอด[ 1 ]
  • นกพิราบนำสิ่งของที่มีความหมายทางอารมณ์ไปให้นักธุรกิจเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาไม่ฆ่าตัวตาย[ 1 ]
  • พ่อที่หย่าร้างแอบเข้าไปในบ้านของครอบครัวเพื่อช่วยทำงานบ้านโดยไม่ให้พวกเขารู้ตัว[ 1 ]
  • เมื่อผู้เล่นฆ่าลูกสมุนในเกมหนึ่ง ผู้เล่นจะเห็นภาพซ้ำๆ ของลูกสมุนเหล่านั้นที่กำลังร้องไห้ในวิดีโอเกมกีฬา ที่ไม่เกี่ยวข้อง [ 4 ]
  • เวอร์ชั่นของStreet Fighterที่ถนนต่อสู้กับถนนอื่นๆ[ 4 ]

แผนกต้อนรับ

หลังจากสองปี บัญชีดังกล่าวก็กลายเป็นไวรัลในปี 2011 [ 4 ]ในขณะที่ Capone ยังคงไม่เปิดเผยตัวตนนักข่าวเกมเช่นKotakuและGameSetWatchเริ่มนำเสนอทวีตของเขา และนักข่าว เช่น Leigh Alexander ( Gamasutra )และ Patrick Klepek ( Giant Bomb )ก็ได้รีโพสต์เนื้อหาของเขา นักข่าวไม่ได้มองว่าการล้อเลียนเป็นการเยาะเย้ย แต่กลับมองว่าเป็นตัวแทนของความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นต่อแนวโน้มที่ซ้ำซากจำเจในอุตสาหกรรมเกมกระแสหลัก ด้วยวิธีนี้ บัญชีดังกล่าวจึงนำไปสู่ความเคารพในความกล้าหาญของ Molyneux มากขึ้น[ 1 ] Kotakuเขียนว่าบัญชีของ Capone แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ธรรมดาของเขา แต่ Capone โต้แย้งโดยกล่าวว่านักออกแบบเกมส่วนใหญ่มีไอเดียเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด และทักษะที่แท้จริงอยู่ที่การนำไอเดียเหล่านั้นไปใช้ให้ดี[ 2 ]

บัญชีทวิตเตอร์ยังช่วยฟื้นฟูมรดกของ Molyneux อีกด้วย[ 1 ] [ 4 ]ทวีตเหล่านี้ทำให้ Molyneux กลายเป็น "นักฝันผู้ยิ่งใหญ่" [ 4 ]และกระตุ้นให้เขาขึ้นกล่าวสุนทรพจน์ในงาน Molyjam ซึ่งทำให้ Molyneux กลายเป็น "นักบุญอุปถัมภ์ของวงการเกมอินดี้" [ 1 ]ทวีตเหล่านี้ยังส่งผลต่อเส้นทางชีวิตของ Molyneux เองด้วย เนื่องจากเขาตัดสินใจลาออกจากตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่Microsoft Games Studios [ 9 ] Wiredแนะนำว่าเกมแรกของ Molyneux หลังจากออกจากบริษัทCuriosityอาจมีพื้นฐานมาจากทวีตจากบัญชีล้อเลียน[ 1 ] Kotakuเขียนว่าคำกล่าวของ Molyneux และ Molydeux นั้น "มักจะ...แยกไม่ออก" [ 4 ]บัญชีทวิตเตอร์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดงาน Molyjam game jam ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อมรดกของ Molyneux Wiredเขียนว่าสุนทรพจน์หลักของเขาในงาน Molyjam สะท้อนถึงบัญชีล้อเลียน ในขณะที่เพียงหนึ่งเดือนก่อนหน้านั้น Molyneux ได้โปรโมตเกมFable เกมต่อไป [ 1 ]การแข่งขันสร้างเกมครั้งที่สองซึ่งอิงจากคำพูดของ Molyneux เองเกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2013 [ 10 ]

Cassandra KhawจากUSgamerเขียนว่า Molydeux มีประวัติในการทำให้แนวคิดที่แปลกใหม่และล้ำสมัยเป็นจริง[ 3 ]เกมหนึ่งของ Molyjam ชื่อDonut Countyได้รับการพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์และวางจำหน่ายในปี 2018 แนวคิดหลักของเกมนี้คือ " Katamari แบบกลับด้าน " ซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนหลุมบนพื้นดิน ซึ่งจะขยายออกเมื่อกลืนสิ่งของเข้าไป[ 11 ] Eurogamerเขียนว่าบัญชี Twitter ยังคงสืบทอดประเพณีการล้อเลียนของ Molyneux ในอดีต เช่น เควสต์ในFable 2ที่เลียนแบบกลไกการปลูกต้นไม้ที่แปลกประหลาดจากภาคก่อนหน้าณ ปี 2012 บัญชีของ Capone ได้ครองตลาด[ 12 ]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Tanz, Jason (19 ตุลาคม 2012). "เทพเจ้า แห่งวิดีโอเกมเป็นแรงบันดาลใจให้คนหน้าเหมือนในทวิตเตอร์ และกอบกู้เส้นทางอาชีพของเขา" . Wired . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2016 .{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  2. 1 2 3 4 5 6วิลเลียมส์, เคที (12 ตุลาคม 2011). "บทสัมภาษณ์กับชายผู้สร้างบัญชีทวิตเตอร์ปลอมที่ตลกที่สุดในวงการเกม" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2016 .
  3. 1 2 3 Khaw, Cassandra (13 กันยายน 2013). "Peter Molydeux ต้องการเปิดโรงเรียนสอนออกแบบเกมหรือ?" . USgamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2016 . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2016 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Schreier, Jason (11 มีนาคม 2014). "ชายผู้ให้สัญญามากเกินไป" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มกราคม 2016 . สืบค้นเมื่อ15 มกราคม 2016 .
  5. Cowan, Danny (5 ตุลาคม 2011). "@ทวีตของ Petermolydeux เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมแฟลชแนววันสิ้นโลก Good Bye, My Love!" . Indie Games . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ15 มกราคม 2016 .
  6. Crecente, Brian (29 พฤศจิกายน 2011). "ทวิตเตอร์ตอบโต้บัญชีปลอมของปีเตอร์ โมลินิวซ์ เสนอเปิดบัญชีให้ใหม่" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ15 มกราคม 2016 .
  7. Conditt, Jessica (18 กรกฎาคม 2012). "เราไม่สามารถบอกได้ว่า Molydeux ทำงานให้ Molyneux หรือว่า Molyneux ทำงานให้ Molydeux" Engadget .สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2016{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  8. https://www.pcgamer.com/games/the-best-parody-account-in-gaming-hangs-up-its-hat-after-17-years-peter-molydeux-is-retiring/
  9. Robinson, Martin (7 กันยายน 2012). "Molydeux หนึ่งในเหตุผลที่ Molyneux ออกจาก Microsoft" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2016 .
  10. Conditt, Jessica (25 มิถุนายน 2013). "Molyjam Deux จะนำคำพูดจริงของ Molyneux มาเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม" . Engadget . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  11. McWhertor, Michael (11 สิงหาคม 2014). "Donut County เหมือนกับ Katamari เวอร์ชั่นกลับด้านที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Bruce Springsteen และ Peter Molyneux ปลอม" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 พฤษภาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ 8 มีนาคม 2015 .
  12. Donlan, Christian (4 พฤษภาคม 2012). "Molydeux จะทำอย่างไร?" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 ธันวาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2016 .
  • ปีเตอร์ โมลิเดอซ์บนX

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปีเตอร์ โมลิเดอซ์

Peter Molydeuxคือ บัญชี ทวิตเตอร์ที่สร้างขึ้นเพื่อล้อเลียนนักออกแบบเกมชื่อดังอย่างPeter Molyneuxสร้างขึ้นโดยศิลปินเกม Adam Capone ในปี 2009...

ประวัติศาสตร์

ฉันนึกภาพเขาเดินซื้อของในซูเปอร์มาร์เก็ตพร้อมกับเครื่องบันทึกเสียงดิจิทัล แล้วก็คิดไอเดียต่างๆ ขึ้นมาขณะซื้อของ... และระหว่างทานอาหารเย็น เขาก็กำลังจัดเรียงถั่วลันเตาแล้วพูดว่า 'นี่มันทำให้ฉันได้ไอเดียเกมหรือเปล่าเนี่ย?

แผนกต้อนรับ

หลังจากสองปี บัญชีดังกล่าว ก็กลายเป็นไวรัล ในปี 2011 [ 4 ] ในขณะที่ Capone ยังคงไม่เปิดเผยตัวตน นักข่าวเกม เช่น Kotaku และ GameSetWatch เริ่มนำเสนอทวีตของเขา และนักข่าว เช่น Leigh Alexander ( Gamasutra ) และ Patrick Klepek ( Giant Bomb )...