กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

หลักคำสอนลึกลับ

วิดีโอเกมปี 2018/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/วิดีโอเกมสงครามเย็น/CreativeForge Games games/เกม Good Shepherd Entertainment/เกมอินดี้/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว/เกมเพลย์สเตชั่น 4

Phantom Doctrineเป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นพัฒนาโดยสตูดิโอ CreativeForge Games ของโปแลนด์ และจัดจำหน่ายโดย Good Shepherd Entertainmentในปี 2018...

หลักคำสอนลึกลับ

หลักคำสอนลึกลับ
นักพัฒนาเกมครีเอทีฟฟอร์จ
สำนักพิมพ์กู๊ดเชพเพิร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์
นักแต่งเพลงมาร์ซิน ปราซีบีโลวิคซ์ ยาน ซาเนจโก้
เครื่องยนต์Unreal Engine 4
แพลตฟอร์มWindows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
ปล่อยWindows , PlayStation 4 14 สิงหาคม 2018 Xbox One 24 สิงหาคม 2018 Nintendo Switch 6 มิถุนายน 2019
ประเภทกลยุทธ์
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Phantom Doctrineเป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น[ 1 ]พัฒนาโดยสตูดิโอ CreativeForge Games ของโปแลนด์ และจัดจำหน่ายโดย Good Shepherd Entertainmentในปี 2018 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์สายลับคลาสสิกและทฤษฎีสมคบคิด [ 2 ]

พล็อต

Phantom Doctrineดำเนินเรื่องในปี 1983 ใน สงครามเย็น ทางเลือก ที่การล้างสมองเป็นอันตรายอย่างแท้จริงและองค์กรลับควบคุมโลก ตัวละครผู้เล่นเป็นอดีตเจ้าหน้าที่ของ CIA, KGB หรือ Mossad ที่ได้รู้ถึงแผนการสมคบคิดระดับโลกที่เรียกว่า "โครงการ Beholder" [ 3 ]

Beholder กำลังดำเนินโครงการ "Project Iceberg" ซึ่งเป็นแผนการที่จะครองโลก โครงการ Iceberg จะใช้คอมพิวเตอร์ในการถอดรหัสและเปลี่ยนแปลงการสื่อสารของรัฐบาลแบบเรียลไทม์ ทำให้การควบคุมสังคมเป็นเรื่องง่าย ตัวละครผู้เล่นจะจัดตั้งทีมที่เรียกว่า "The Cabal" เพื่อต่อสู้กับ Beholder The Cabal รับสมัครสมาชิก ติดตามเบาะแส และขัดขวางโครงการต่างๆ ของ Beholder ในขณะเดียวกันก็ถูก Beholder ไล่ล่าไปด้วย[ 2 ] [ 4 ]

ในที่สุด กลุ่มคาบาลก็ร่วมมือกับผู้ทรยศจากเผ่าบีโฮลเดอร์ที่มีรหัสว่า "คาร์ดินัล" ซึ่งแจ้งให้พวกเขาทราบว่าโครงการไอซ์เบิร์กใกล้จะเริ่มต้นแล้ว กลุ่มคาบาลค้นพบสำนักงานใหญ่ของโครงการไอซ์เบิร์กในเกรนาดา คาร์ดินัลชักใยประธานาธิบดีเรแกนของสหรัฐฯให้บุกเกาะเพื่อยึดครองกองทัพของบีโฮลเดอร์ กลุ่มคาบาลแทรกซึมเข้าไปทำลายสำนักงานใหญ่ของไอซ์เบิร์ก และสังหารผู้นำของบีโฮลเดอร์ในกระบวนการนั้น อย่างไรก็ตาม บทส่งท้ายเผยให้เห็นว่าความปรารถนาหลายอย่างของบีโฮลเดอร์ยังคงเป็นจริง (เช่น การล่มสลายของสหภาพโซเวียต ) ทำให้เกิดคำถามว่าองค์กรนี้หายไปแล้วจริงหรือไม่

แคมเปญเสริมเผยให้เห็นว่า Beholder เป็นกลุ่มแตกแยกจาก "The Komplex" ซึ่งเป็นแผนการสมคบคิดขนาดใหญ่ที่มุ่งสนับสนุนกลุ่มอุตสาหกรรมทางทหาร The Komplex ได้ให้ความช่วยเหลือ Cabal อย่างลับๆ ในการทำลาย Project Iceberg นอกจากนี้ ไท่ปัน ตัวร้ายรองจากช่วงต้นเรื่อง ยังถูกเปิดเผยว่าได้เข้าควบคุมกลุ่ม Beholder ที่เหลืออยู่และปรองดองกับ The Komplex แล้ว ภารกิจสุดท้ายซึ่งเกิดขึ้นในปี 1991 คือการติดตามและสังหารไท่ปัน อย่างไรก็ตาม The Komplex ยังคงเคลื่อนไหวอยู่

เกมเพลย์

เกมแบ่งออกเป็นองค์ประกอบการจัดการกลยุทธ์ระดับโลกการวิเคราะห์ข่าวกรองและภารกิจทางยุทธวิธี นอกจากนี้ยังมีโหมดแคมเปญขยายที่ปลดล็อกได้หลังจากเล่นเกมจบหนึ่งครั้ง ซึ่งมีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนกว่าและภารกิจเพิ่มเติม[ 4 ]

ที่ซ่อน

ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถจัดการทรัพยากร สร้างและอัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก จ้างตัวแทนใหม่ หรือมอบหมายตัวแทนให้ทำงานต่างๆ ตัวแทนสามารถประดิษฐ์สิ่งของ ปลอมแปลงเงิน เข้ารับการฝึกอบรม รักษาตัวในห้องพยาบาล หรือวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ สิ่งอำนวยความสะดวกในภายหลังจะให้ตัวเลือกต่างๆ เช่น การตรวจสอบการสื่อสารทางวิทยุของศัตรู และการล้างสมองตัวแทนศัตรูที่ถูกจับได้[ 5 ]

ระดับอันตรายเป็นตัวบ่งชี้ว่าโครงการ Beholder ใกล้จะค้นพบตำแหน่งที่ซ่อนของผู้เล่นมากแค่ไหน ซึ่งในที่สุดจะจบลงด้วยการบุกโจมตีของศัตรู เว้นแต่จะย้ายที่ซ่อน ระดับอันตรายไม่สามารถลดลงได้ แต่สามารถควบคุมได้เท่านั้น กิจกรรมต่างๆ สามารถเพิ่มระดับอันตรายได้ เช่น การทิ้งสายลับไว้ในภารกิจ การปล่อยให้สายลับฝ่ายศัตรูทำกิจกรรมให้สำเร็จ หรือการรับสมัครสายลับสองหน้า[ 4 ]

เครือข่ายจารกรรม

นี่คือศูนย์กลางที่แสดงแผนที่โลก ผู้เล่นสามารถส่งสายลับไปสอดแนมกิจกรรมที่น่าสงสัย ค้นหาสายลับศัตรู หรือปฏิบัติภารกิจต่างๆ ได้ที่นี่ นอกจากนี้ยังสามารถควบคุมการดำเนินไปของเวลาในเกมได้โดยตรงอีกด้วย

คณะกรรมการสอบสวน

ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับคดี สถานที่ และบุคคลต่างๆ เพื่อเปิดเผยภารกิจ ทรัพยากร และเทคโนโลยีใหม่ๆ โดยใช้กระดานปักหมุดและเชือกแบบคลาสสิก ผู้เล่นจะต้องค้นหาเอกสารเพื่อหาคำรหัสที่ตรงกัน พร้อมทั้งเชื่อมโยงจุดต่างๆ บนกระดานปักหมุด

ภารกิจ

ภารกิจจะดำเนินการแบบผลัดกันเล่น โดยมีสองโหมดคือ โหมดแทรกซึมและโหมดต่อสู้[ 2 ]

โหมดแทรกซึมช่วยให้ผู้เล่นสามารถแอบเข้าไปในสถานที่ ทำภารกิจให้สำเร็จอย่างเงียบๆ และถอนตัวออกมาโดยไม่ถูกตรวจพบ เนื่องจากภารกิจส่วนใหญ่เริ่มต้นในโหมดนี้ จึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจแผนที่ เรียนรู้รูปแบบและกิจวัตรของศัตรู ค้นหาตัวแทนของศัตรู และวางแผนกลยุทธ์

โหมดการต่อสู้มักจะถูกเปิดใช้งานโดยผู้เล่น เนื่องจากภารกิจส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยการแทรกซึม สิ่งต่างๆ เช่น เสียงปืนดังและการพบศพจะทำให้เกิดสัญญาณเตือนภัยและเปิดใช้งานโหมดการต่อสู้ เมื่อถึงจุดนี้ กำลังเสริมจะเริ่มมาถึง ตัวแทนผู้เล่นจะถูกจับตามอง และศัตรูจะเข้าปะทะอย่างเปิดเผย

การต่อสู้

Phantom Doctrineใช้แนวทางใหม่ในการวางแผนการรบแบบผลัดกันเล่นโดยแทบจะกำจัดการทอยลูกเต๋าออกไปทั้งหมดสำหรับการแก้ปัญหาการต่อสู้ ตัวละครทุกตัวมีความตระหนักรู้ ซึ่งเป็นกลไกที่แสดงถึงความสงบของตัวละครในระหว่างการต่อสู้ ทรัพยากรนี้ใช้ทั้งในการใช้ความสามารถพิเศษและหลบหลีกการโจมตีที่เข้ามา และจะฟื้นฟูทุกเทิร์นในปริมาณที่กำหนด[ 6 ]

ตัวละคร

เอเจนต์ทุกตัวมีค่าสถานะหลัก 4 อย่าง (ระบบไหลเวียนโลหิต ระบบประสาทสัมผัส ระบบหายใจ และระบบเคลื่อนไหว) ซึ่งจะกำหนดค่าพลังชีวิต ความตระหนักรู้ คะแนนการกระทำ ฯลฯ พวกเขายังมีทักษะพิเศษ ซึ่งบางอย่างอาจถูกซ่อนไว้จนกว่าจะทำภารกิจและความท้าทายบางอย่างสำเร็จ และมีภูมิหลังที่กำหนดความเชี่ยวชาญและทักษะการใช้อาวุธเริ่มต้น เมื่อเอเจนต์ได้รับประสบการณ์ พวกเขาจะเลเวลอัพและได้รับทักษะพิเศษใหม่ๆ ผ่านการฝึกฝน พวกเขาจะได้รับความเชี่ยวชาญในอาวุธต่างๆ ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธและทำให้พวกเขาสามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมอาวุธได้

ตัวแทนผู้เล่นอาจได้รับ "ความร้อน" หากการอพยพของพวกเขาถูกขัดขวางเนื่องจากการต่อสู้ หรือหากพวกเขาถูกพบเห็นในภารกิจแทรกซึม ความร้อนจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่จะถึงระดับสูงสุด ซึ่งในจุดนั้น รหัสประจำตัวของพวกเขาจะถูกเปิดเผย ตัวแทนที่มีรหัสประจำตัวถูกเปิดเผยจะใช้เวลาในการเดินทางนานขึ้นและอาจถูกซุ่มโจมตีแบบสุ่ม ความร้อนสามารถรีเซ็ตได้โดยการสร้างตัวตนใหม่ให้กับตัวแทน[ 4 ]

ระยะเวลาในการเล่นเกม

แคมเปญผู้เล่นคนเดียวใช้เวลาประมาณ 40 ชั่วโมงในการเล่นให้จบ[ 7 ]

ความสามารถในการเล่นซ้ำ

ด้วยตัวละครที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม แผนที่ที่สร้างขึ้นและปรับแต่งตามอัลกอริทึม และข้อมูลข่าวกรองแบบสุ่ม ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในทุกการเล่น[ 2 ]นอกจากนี้ ความเป็นไปได้ในการเล่นเป็นเจ้าหน้าที่ CIA, KGB หรือ Mossad ยังทำให้การเล่นทั้งสามครั้งแตกต่างกัน[ 7 ]

แผนกต้อนรับ

ไมค์ เอปสไตน์ จากIGNชื่นชอบความรู้สึก "เหมือนเป็นหัวหน้าสายลับตัวจริง" เขาคิดว่า "การชั่งน้ำหนักความเสี่ยงและผลตอบแทน" ของการกระทำของผู้เล่นนั้นน่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม เขาพบว่าการสืบสวนข่าวกรองที่ได้รับจากผู้ให้ข้อมูลนั้น "น่าตื่นเต้นน้อยกว่า" เขาชื่นชมการรวบรวมข้อมูลในเกมและพบว่ามันเป็นองค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุดของเกม เขาเชื่อว่าการเตรียมตัวที่ดีสำหรับภารกิจจะให้ความพึงพอใจ ผู้รีวิวจาก IGN เห็นด้วยว่าเกมนี้สร้าง "ประสบการณ์หวาดระแวงและสิ้นหวังซึ่งรู้สึกว่าสมบูรณ์แบบสำหรับเกมสายลับ" [ 14 ]

ผู้รีวิว จาก GameSpotยังชื่นชมความรู้สึกหวาดระแวงในเกมอีกด้วย: "ความตึงเครียดและความสงสัยฝังแน่นอยู่ใน Phantom Doctrine อย่างได้ผลดีเยี่ยม ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบไอโซเมตริกมีความซับซ้อนและคุ้มค่า เต็มไปด้วยความรู้สึกหวาดระแวง ซึ่งทุกการตัดสินใจและกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงไปจะต้องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ" [ 7 ]

เดอะการ์เดียนให้คะแนนเกมนี้ 2 จาก 5 ดาว โดยวิจารณ์ว่าเกมนี้ไม่ได้สอนผู้เล่นถึงแง่มุมพื้นฐานของวิธีการเล่น [ 5 ]เจฟฟ์ มาร์เชียฟาว่า จาก Game Informerเห็นด้วยว่าเกมนี้ไม่ได้อธิบายได้ดีนัก อย่างไรก็ตาม เขาเขียนว่า "ชิ้นส่วนปริศนาค่อยๆ เข้าที่เข้าทางเมื่อผมเล่นไปนานขึ้น" เขาชอบภารกิจต่างๆ แต่เขียนว่ามันซ้ำซากจำเจ เพราะกลยุทธ์ที่ปลอดภัยก็น่าเบื่อเช่นกัน เขายังชอบการจัดการฐานและเอเจนต์ แต่บ่นว่าเอเจนต์ขาดบุคลิกภาพ [ 12 ]

Evan Lahti จากPC Gamerเห็นด้วยว่าเอเจนต์ขาดเอกลักษณ์ ("ทุกคนเลือกใช้ทักษะและฝึกฝนอาวุธแบบเดียวกัน และสามารถพกอาวุธใดก็ได้") เขาชื่นชมเนื้อเรื่องที่ผสมผสานการสมคบคิดสมมติกับสงครามเย็น และคิดว่าหากเหตุการณ์เกิดขึ้นบ่อยขึ้นหรือมีผลกระทบถาวรมากขึ้น เอเจนต์อาจ "รู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่มีประวัติความเป็นมา ไม่ใช่แค่สถิติที่อยู่เบื้องหลังภาพเหมือน" เขาสรุปว่า "มันแย่มากที่ไอเดียดีๆ หลายอย่างของ Phantom Doctrine ยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่" และให้คะแนนเกม 62 จาก 100 [ 1 ]

Jeremy Peel จากPCGamesNเขียนว่าผู้พัฒนา "สร้างบรรยากาศของนิยายแนวสงครามเย็นได้อย่างสมบูรณ์แบบ" [ 18 ]ตรงกันข้ามกับ ผู้รีวิว ของ PC Gamerที่กล่าวว่าการผสมผสานสิทธิพิเศษของสายลับบางอย่างทำให้สามารถเดินทางไปไหนมาไหนได้โดยไม่ถูกสังเกตและรู้สึกเหมือนมีรหัสโกง[ 1 ] Jeremy Peel รู้สึกยินดีที่ภารกิจสามารถทำสำเร็จได้โดยไม่ทำให้เกิดความสงสัย[ 18 ]นอกจากนี้ ในขณะที่ ผู้รีวิว ของ PCGamerชื่นชมมินิเกมวิเคราะห์เอกสารและเรียกมันว่า "น่าดึงดูดอย่างประหลาด" [ 1 ]ผู้ รีวิว ของ PCGamesNรู้สึกว่ามันไม่ท้าทายและเป็นโอกาสที่พลาดไปสำหรับการเล่าเรื่อง[ 18 ]ในที่สุด Jeremy Peel จากPCGamesNให้คะแนน 7 [ 18 ]

ผู้รีวิวจาก Push Squareรู้สึกว่ากลไกการสืบสวนในเกม "ช่วยเสริมบรรยากาศของการสมคบคิดในยุคสงครามเย็นได้เป็นอย่างดี" และดูเหมือนจะชอบการจัดการระดับมหภาคในเกม โดยเรียกมันว่า "เนื้อหาหลักของแคมเปญ" อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าในระหว่างภารกิจ วิธีการลอบเร้น "ช้าจนน่าหงุดหงิด" ในขณะที่การต่อสู้ "บางครั้งอาจรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมและน่าหงุดหงิด" ในท้ายที่สุด เขาให้คะแนนเกมนี้ 7 เต็ม 10 [ 19 ]

ผู้ รีวิว จาก Trusted Reviewsวิจารณ์ระบบการต่อสู้ที่ไม่มีลูกเต๋า โดยให้เหตุผลว่า ทุกนัดจะโดนเป้าหมาย แต่เป้าหมายอาจหลบหลีกได้ ซึ่งส่งผลต่อการรับรู้ของเป้าหมาย ผู้รีวิวไม่ชอบที่แม้แต่ศัตรูที่ฝึกฝนมาไม่ดีนักและใช้ปืนพก (อาวุธระยะสั้น) ก็ยังสามารถยิงจากระยะไกลและสร้างความเสียหายได้

อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวรู้สึกว่าเกมนี้ "ถ่ายทอดสุนทรียภาพแบบสายลับได้อย่างลงตัว" ด้วยกลไกหลายอย่าง เช่น ระบบการปลอมตัว การสนับสนุนทีมในการปฏิบัติงาน (คนเก็บศพ คนสังเกตการณ์ และพลซุ่มยิง) และกลยุทธ์บนแผนที่โลก ในทางกลับกัน ผู้รีวิวรู้สึกว่าการใช้งานระบบที่ซับซ้อนนั้นเหมือนเป็นการทำงานที่ยุ่งยาก ผู้รีวิวชื่นชมส่วนของเกมที่เกี่ยวกับการตรวจสอบหลักฐาน โดยเรียกมันว่า "หนึ่งในองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม" ในท้ายที่สุด ผู้รีวิวให้คะแนนเกมนี้ 3 จาก 5 ดาว[ 20 ]

Joel A. DeWitte จากNintendoWorldReportชอบการไม่มีการทอยลูกเต๋า ขณะเดียวกันก็ตั้งข้อสังเกตว่าอาจรบกวนผู้เล่นที่ "ชอบโอกาสเพิ่มเติม" อย่างไรก็ตาม เขาไม่ชอบเวลาในการโหลด (บน Switch) โดยตั้งข้อสังเกตว่า "อาจรบกวนการไหลของเกมเพลย์" [ 17 ]

ผู้รีวิว จากGameStarชื่นชอบกราฟิกในเกมนี้ เช่น ความรู้สึกของการเป็นสายลับ เอฟเฟกต์สภาพอากาศและแสง รวมถึงฉากคัตซีนที่วาดด้วยมือ อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก แม้ว่าเหล่าสายลับจะเดินทางไปทั่วโลกก็ตาม ในส่วนของบรรยากาศ เขาชื่นชม "ข้อความวิทยุที่พูดได้ดี" แต่ติเรื่องเนื้อเรื่องว่า "สับสนเกินไป" และ "ไม่น่าตื่นเต้นพอ" อย่างไรก็ตาม เขาชื่นชมที่เหล่าสายลับในเกมมีชีวิตส่วนตัวของตัวเอง

ผู้รีวิวชื่นชมความซับซ้อนของการขยายฐานองค์กรของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เขาเขียนเกี่ยวกับการถอดรหัสหลักฐานในเกมว่า "มินิเกมนี้สนุกมากในตอนแรก แต่เริ่มน่ารำคาญมากขึ้นหลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง"

ในส่วนของภารกิจนั้น ผู้รีวิว จาก GameStarพบว่าภารกิจค่อนข้างขาดความหลากหลาย แต่ชื่นชมที่ผู้เล่นสามารถ "แก้ไขภารกิจเกือบทุกภารกิจได้หลายวิธี" อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวมีข้อติชมหลายประการ ได้แก่ ศัตรูของผู้เล่นรู้ว่าพลเรือนมองเห็นอะไร กำลังเสริมของศัตรูปรากฏขึ้นอย่างไม่หยุดหย่อน บางครั้งก็ปรากฏอยู่ข้างๆ ตัวแทนของผู้เล่นในรถหลบหนี และไม่แสดงระยะของอาวุธ นอกจากนี้ การลอบเร้นนั้นยากเกินไปในช่วงต้นเกม และง่ายเกินไปในภายหลัง อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวตั้งข้อสังเกตว่าผู้พัฒนาเกมกำลังดำเนินการปรับปรุงอยู่[ 13 ]

Jeux Video ตั้งข้อสังเกตว่าการสืบสวนเป็นสิ่งสำคัญในเกมสงครามเย็น และระบุว่า "การวิเคราะห์เอกสารหลายสิบฉบับและการสอบสวนไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ ตรงกันข้ามเสียด้วยซ้ำ" ในทางกลับกัน Jeux Video กล่าวว่ากราฟิก "ไม่ได้สะท้อนบรรยากาศได้ดีเท่าที่ควร" แม้ว่าเมนูที่มีข้อมูลมากมายจะอ่านง่ายมากก็ตาม Jeux Video ยังสังเกตเห็นข้อบกพร่องของเกมด้วย โดยระบุว่า "ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะถูกโจมตีโดยยามที่ยิงผ่านหน้าต่างและ/หรือกำแพงหลายบานและโดนคุณ" [ 15 ]

ผู้รีวิว จาก NintendoLifeวิจารณ์ว่า "เนื้อเรื่องค่อนข้างตื้นเขินเกินไป" แต่ชื่นชมในด้านเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ ซึ่งเขาบอกว่า "ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ตึงเครียดอย่างแท้จริง"

เขาชื่นชมการพอร์ตลง Nintendo Switch โดยเขียนว่า "เล่นได้ดี มีเฟรมเรตตกหรือภาพฉีกขาด น้อยมาก " เขาพูดถึงเวลาโหลดที่นาน แต่เขียนว่าเมื่อพิจารณาถึงความซับซ้อนของพื้นที่ภารกิจแล้ว ก็ถือว่าเข้าใจได้[ 16 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Phantom_Doctrine&oldid=1360862933 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หลักคำสอนลึกลับ

Phantom Doctrineเป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นพัฒนาโดยสตูดิโอ CreativeForge Games ของโปแลนด์ และจัดจำหน่ายโดย Good Shepherd Entertainmentในปี 2018...

พล็อต

Phantom Doctrine ดำเนินเรื่องในปี 1983 ใน สงครามเย็น ทางเลือก ที่ การล้างสมอง เป็นอันตรายอย่างแท้จริงและองค์กรลับควบคุมโลก ตัวละครผู้เล่นเป็นอดีตเจ้าหน้าที่ของ CIA, KGB หรือ Mossad ที่ได้รู้ถึงแผนการสมคบคิดระดับโลกที่เรียกว่า "โครงการ Beholder" [ 3 ]

เกมเพลย์

เกมแบ่งออกเป็นองค์ประกอบการจัดการกลยุทธ์ระดับโลก การวิเคราะห์ข่าวกรอง และภารกิจทางยุทธวิธี นอกจากนี้ยังมีโหมดแคมเปญขยายที่ปลดล็อกได้หลังจากเล่นเกมจบหนึ่งครั้ง ซึ่งมีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนกว่าและภารกิจเพิ่มเติม [ 4 ]

ที่ซ่อน

ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถจัดการทรัพยากร สร้างและอัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก จ้างตัวแทนใหม่ หรือมอบหมายตัวแทนให้ทำงานต่างๆ ตัวแทนสามารถประดิษฐ์สิ่งของ ปลอมแปลงเงิน เข้ารับการฝึกอบรม รักษาตัวในห้องพยาบาล หรือวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ...