กองบัญชาการฟีนิกซ์
Phoenix Commandเป็นระบบเกมสวมบทบาท ที่เน้นการต่อสู้ ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Leading Edge Games ในปี 1986 กฎกติกาของระบบนี้ยังถูกนำไปใช้ในเกมทหารอื่นๆ เช่นMorning Star Missions , Living SteelและAliens Adventure Gameอีก ด้วย
คำอธิบาย
ชุดกล่องประกอบด้วยหนังสือสองเล่ม: หนังสือคู่มือแบบเข้าเล่มเกลียวสำหรับการสร้างตัวละครและการต่อสู้ และหนังสือเสริมเล่มยาวเกี่ยวกับอาวุธปืนขนาดเล็กสมัยใหม่[ 1 ]
แม้ว่าPhoenix Commandจะเป็นเกมสวมบทบาท และมีระบบการสร้างตัวละครและการแก้ไขทักษะ[ 2 ]แต่กฎที่ละเอียดมากสำหรับการต่อสู้ด้วยอาวุธขนาดเล็กเป็นจุดสนใจหลักของเกม[ 2 ]เกมนี้ใช้ตารางค้นหาซึ่งแก้ไขการบาดเจ็บที่นิ้ว อวัยวะ และกระดูกที่เฉพาะเจาะจง และจำลองฟิสิกส์ของการโจมตีต่างๆ เช่น กระสุนที่มีความเร็วต่างกัน
คู่มือแบ่งออกเป็นห้าบท: [ 3 ]
- "ตัวละคร": การสร้างตัวละครมีลักษณะเรียบง่าย[ 1 ]โดยสร้างคุณลักษณะเพียง 4 อย่างโดยการทอยลูกเต๋า 3 ลูก กฎระบุว่าทักษะอาจอยู่ในระดับ 1 ถึง 20 แต่ระบบทักษะที่ใช้ควรเปิดให้ผู้ดูแลเกมและผู้เล่นตกลงกันได้[ 1 ]
- "การเคลื่อนไหวและการต่อสู้": คู่มือ Rôliste Galactiqueเรียกสิ่งนี้ว่าเป็นหัวใจของระบบ การต่อสู้ขึ้นอยู่กับการแสดงยุทธวิธีการเคลื่อนไหว และสถิติจำนวนมากที่ต้องปรับเปลี่ยนตามปัจจัยเงื่อนไข นักวิจารณ์Dave Nalleเรียกระบบการต่อสู้ว่าช้าแต่สมจริง[ 1 ]
- "การปฐมพยาบาลและการฟื้นฟู": ภาพรวมที่ละเอียดและสมจริงของการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นระหว่างการสู้รบสมัยใหม่ การรักษา และระยะเวลาการฟื้นตัว[ 1 ]
- "เคล็ดลับและตัวช่วยในการเล่นเกม: คำแนะนำในการเล่นเกม มีสถานการณ์จำลองสั้นๆ สองสถานการณ์เพื่อช่วยให้เข้าใจกลไกของเกมได้ดียิ่งขึ้น"
- "กฎเสริม": กฎมากมายที่ครอบคลุมหลายสถานการณ์ ซึ่งรวมถึงกฎสำหรับการลาดตระเวน ปืนลูกซอง การระเบิด การริเริ่ม ขวัญกำลังใจ และการยิงอัตโนมัติ เดฟ นาลเล แสดงความคิดเห็นว่า "ผมจะใช้หรือเพิกเฉยต่อ [สิ่งเหล่านี้] ขึ้นอยู่กับว่าผมต้องการลงลึกในการเล่นมากแค่ไหน" [ 1 ]
หนังสือเล่มที่สอง "อาวุธขนาดเล็กทางทหารสมัยใหม่" ประกอบด้วยคำอธิบายโดยละเอียดของอาวุธ 151 ชนิด พร้อมสถิติในเกมสำหรับแต่ละชนิด
ประวัติการตีพิมพ์
เกม Phoenix CommandออกแบบโดยBarry Nakazonoและ David McKenzie และจัดพิมพ์โดย Leading Edge Games ในปี 1986 ในรูปแบบชุดกล่อง ซึ่งประกอบด้วยคู่มือการเล่นแบบเข้าเล่มเกลียว 56 หน้า เอกสารเสริมข้อมูลอาวุธทางทหารสมัยใหม่ 32 หน้า ตารางอ้างอิง แผ่นบันทึกตัวละครเปล่า และลูกเต๋า 10 ด้าน 1 ลูก
ต่อมาได้มีการตีพิมพ์เอกสารเสริมเพิ่มเติมอีกหลายฉบับ ได้แก่Hand to Hand Combat System (1988), World War 2 Weapon Data Supplement (1988), Wild West Weapon Data Supplement (1989), Civilian Weapon Data Supplement (1987), Living Steel Power Armour Sourcebook (1991), Advanced Damage Tables (1987), High Tech Weapon Data Supplement (1987), Phoenix Command Advanced Rules for Small Arms Combat (1986), Phoenix Command Damage Tables: Small Arms (1986), Phoenix Command Small Arms Combat System (1989) และPhoenix Command Special Weapons Weapon Data Supplement (1989)
แผนกต้อนรับ
ในAbyss ฉบับที่ 39 เดฟ นัลเล เรียกสิ่งนี้ว่า "ระบบการต่อสู้สมัยใหม่ที่สมจริงที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นมา ทุกแง่มุมของการต่อสู้และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องได้รับการครอบคลุมอย่างละเอียด และกลไกต่างๆ ก็มีรายละเอียดและน่าเชื่อถืออย่างยิ่ง" นัลเลตั้งข้อสังเกตว่าระบบการต่อสู้นี้สามารถนำไปใช้ในแคมเปญของTwilight: 2000หรือRecon ได้อย่างไรก็ตาม นัลเลตั้งคำถามเกี่ยวกับความซับซ้อนของเกม โดยเขียนว่า "คำถามที่รบกวนใจผมคือ รายละเอียดทั้งหมดนี้จำเป็นจริงๆ หรือไม่" นัลเลสรุปว่าถึงแม้เกมจะได้รับการพัฒนาอย่างดี สมจริง และบรรจุอย่างสวยงาม "ผมขอแนะนำเกมนี้เฉพาะสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับความถูกต้องมากกว่าการผจญภัย และความสมจริงมากกว่าการสวมบทบาท เพราะการแสวงหาความสมจริงนั้นเกินขอบเขตของความเป็นไปได้ และระดับรายละเอียดของมันอาจบดบังแง่มุมที่ละเอียดอ่อนกว่าของแคมเปญได้" [ 1 ]
ในDifferent Worlds ฉบับที่ 47 โรมัน แอนดรอนประทับใจมาก โดยกล่าวว่า "ไม่เคยมีมาก่อนที่ความสมจริงและความสามารถในการเล่นในระดับสูงเช่นนี้จะเกิดขึ้นพร้อมกันในโลกของเกม เมื่อเทียบกับระบบการต่อสู้นี้แล้ว ระบบการต่อสู้อื่นๆ ทั้งหมดก็เทียบไม่ติด" แม้ว่าระบบการต่อสู้จะมีความซับซ้อน แต่แอนดรอนก็ยืนยันว่า "ระบบการต่อสู้ใช้งานง่าย" แอนดรอนยังชอบความร้ายแรงของระบบการต่อสู้ด้วย เนื่องจาก "ผู้ต่อสู้จะหมดสภาพหรือเสียชีวิตอย่างรวดเร็วเมื่อถูกโจมตี และไม่ทำให้การเล่นยุ่งยาก" แอนดรอนคิดว่าเกมควรใช้ระบบเมตริก และยังพบว่าการใช้ตัวย่อมากเกินไปทำให้กระบวนการเรียนรู้ช้าลง ถึงกระนั้น แอนดรอนก็ให้คำแนะนำในเชิงบวก โดยกล่าวว่า "ผมขอแนะนำระบบนี้อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบอาวุธหรือใครก็ตามที่ต้องการเพิ่มความสมจริงให้กับการเล่นบทบาทสมมติหรือเกมสงครามPhoenix Commandนำเสนอการจำลองการต่อสู้ด้วยอาวุธปืนสมัยใหม่ที่เรียบง่ายแต่สมจริงมาก อย่างไรก็ตาม คำแนะนำของผมไม่สามารถอธิบายระบบนี้ได้อย่างครบถ้วน ต้องลองเล่นด้วยตัวเองถึงจะเข้าใจอย่างถ่องแท้" [ 4 ]
Ed Grabianowski เขียนบทความลงในGizmodoพบว่าความซับซ้อนทำให้ความสนุกของเกมลดลง โดยกล่าวว่า "เกมการต่อสู้สมัยใหม่นี้คล้ายกับเกมActuary: The RPGมาก เป้าหมายของเกมนี้คือความแม่นยำที่ละเอียดมาก โดยมีตารางมากมายที่อธิบายค่าทางสถิติของอาวุธและกระสุน และสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อกระสุนดังกล่าวกระทบกับร่างกายมนุษย์" [ 5 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanเรียกเกมนี้ว่า "ไม่ใช่เกม RPG แต่เป็นระบบการต่อสู้ที่พิถีพิถัน" และตั้งข้อสังเกตว่ามันถูกสร้างมาสำหรับ "ผู้เล่นเกมสวมบทบาทที่ชื่นชอบทุกการฟาดฟันในการต่อสู้" แม้ว่า Swan จะพบว่าระบบการต่อสู้ค่อนข้างซับซ้อน แต่เขาก็ตั้งข้อสังเกตว่า "มันเล่นได้ดีทีเดียวและให้ผลลัพธ์ที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง" Swan พบว่ากฎการเล่นบทบาทนั้น "เพียงพอเท่านั้น" และสถานการณ์ต่างๆ นั้น "ค่อนข้างธรรมดา" และแนะนำว่าเกมนี้จะมีประโยชน์มากกว่าหากใช้เป็นส่วนเสริมและอ้างอิงสำหรับเกมสวมบทบาททางทหารอื่นๆ เช่นTop Secret/SIหรือTwilight 2000เขาสรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 3 จาก 4 โดยกล่าวว่า "ในฐานะระบบการต่อสู้Phoenix Commandอยู่ในระดับแนวหน้า เทียบเท่ากับเกมสงครามยุทธวิธีที่ดีที่สุดในด้านรายละเอียดและความซับซ้อน" [ 2 ]
ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา นักเขียน Stu Horvath พบว่าระบบการต่อสู้มีความซับซ้อนมาก โดยตั้งข้อสังเกตว่า "มันน่าตกใจในรายละเอียด บันทึกวิธีการยิงปืน (และถูกยิง) ที่เป็นไปได้มากมายด้วยความแม่นยำที่เจ็บปวด... ในขณะที่การแพร่หลายของเกม RPG แนวทหารในช่วงทศวรรษ 1980 เป็นหลักฐานว่ามีผู้เล่นที่พบว่าการปรึกษาแผนภูมิประเภทนี้น่าตื่นเต้น แต่เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ระบบประเภทนี้มีการเล่นเป็นประจำโดยไม่มีการลดความซับซ้อนอย่างมีนัยสำคัญผ่านกฎบ้าน" [ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- Grabianowski, Ed (16 ธันวาคม 2013). "เกม RPG แบบใช้ปากกาและกระดาษที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา" . Gizmodo .