กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ตัวละครผู้เล่น

ตัว ละครผู้เล่น ( PC ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ ตัวละครที่เล่นได้ คือ ตัวละคร สมมติ ใน วิดีโอเกม หรือ เกมสวมบทบาท บนโต๊ะ ซึ่งการกระทำของตัวละครนั้นถูกควบคุมโดยผู้เล่น...

ตัวละครผู้เล่น

ตัวละครผู้เล่นชื่อ "Contar Stoneskull" ในเกม Legend of Grimrockช่องสี่เหลี่ยมแสดงไอคอนของไอเท็มที่เขาสวมใส่และไอเท็มที่เขาพกติดตัวไปในการผจญภัย นอกจากนี้ยังแสดงสถิติต่างๆ เช่น พลังชีวิตและประสบการณ์ของเขาด้วย
ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมอย่างมาเดลีน (ซ้าย) กำลังคุยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นอยู่นอกอาคารในเกมCeleste

ตัวละครผู้เล่น ( PC ) หรือที่รู้จักกันในชื่อตัวละครที่เล่นได้คือตัวละคร สมมติ ในวิดีโอเกมหรือเกมสวมบทบาท บนโต๊ะ ซึ่งการกระทำของตัวละครนั้นถูกควบคุมโดยผู้เล่น ไม่ใช่โดยกฎของเกม ตัวละครที่ไม่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นเรียกว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) การกระทำของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นมักจะถูกจัดการโดยตัวเกมเองในวิดีโอเกม หรือตามกฎที่ผู้ดูแลเกม (GM) ปฏิบัติตาม ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ ตัวละครผู้เล่นทำหน้าที่เป็นร่างกายสมมติอีกร่างหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่ควบคุมตัวละครนั้น[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

โดยทั่วไปแล้ว วิดีโอเกมจะมีตัวละครผู้เล่นหนึ่งตัวต่อผู้เล่นหนึ่งคน แต่บางเกม เช่นเกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น (MOBA)เกมยิงฮีโร่และเกมต่อสู้ทั่วไปจะมีตัวละครผู้เล่นให้เลือกหลายตัว โดยผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครใดตัวหนึ่งในแต่ละครั้งได้ ในกรณีที่มีตัวละครผู้เล่นมากกว่าหนึ่งตัว ตัวละครเหล่านั้นอาจมีทักษะ เฉพาะตัว และรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน

ภาพรวม

อวตาร

ตัวละครของผู้เล่นบางครั้งอาจอิงจากบุคคลจริง โดยเฉพาะในเกมกีฬาที่ใช้ชื่อและภาพลักษณ์ของนักกีฬาตัวจริง บุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์และผู้นำก็อาจปรากฏเป็นตัวละครได้เช่นกัน โดยเฉพาะในเกมวางแผนหรือสร้างอาณาจักรเช่น เกมใน ซีรีส์ CivilizationของSid Meier ตัวละครของผู้เล่นประเภทนี้มักเรียกว่า อวตารมากกว่าเพราะชื่อและภาพของตัวละครนั้นมักไม่มีผลต่อตัวเกมมากนัก อวตารยังพบเห็นได้ทั่วไปในเกมจำลอง คาสิโน อีกด้วย

อักขระว่างเปล่า

ในเกมวิดีโอหลายๆ เกม โดยเฉพาะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตัวละครของผู้เล่นมักเป็น "กระดานเปล่า" ที่ไม่มีลักษณะเด่นหรือแม้แต่เรื่องราวเบื้องหลัง ใด ๆPac-Man , CronoจากChrono Trigger , LinkจากThe Legend of Zelda , ChellจากPortalและClaudeจากGrand Theft Auto IIIเป็นตัวอย่างของตัวละครประเภทนี้ ตัวละครเหล่านี้มักเป็นตัวเอกที่ไม่พูดอะไรเลย

เกมบางเกมจะไปไกลกว่านั้นอีก โดยไม่แสดงหรือระบุชื่อตัวละครของผู้เล่นเลย นี่ค่อนข้างพบได้ทั่วไปในวิดีโอเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เช่นMystแต่ส่วนใหญ่จะพบในวิดีโอเกมวางแผนการรบเช่นDune 2000 , Emperor: Battle for Duneและ ซีรี่ส์ Command & Conquerในเกมเหล่านี้ สิ่งเดียวที่บ่งบอกว่าผู้เล่นมีตัวละคร (แทนที่จะเป็นสถานะที่ปรากฏอยู่ตลอดเวลา) คือฉากคัตซีนที่ตัวละครกำลังรับฟังการบรรยายสรุปภารกิจหรือการสรุปผล โดยปกติแล้วผู้เล่นจะถูกเรียกขานว่า "นายพล" "ผู้บัญชาการ" หรือยศทางทหารอื่นๆ

ในวัฒนธรรมเกม ตัวละครดังกล่าวเรียกว่า Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Culturally Ambiguous Adventure Person ซึ่งย่อว่า AFGNCAAP; คำนี้มีต้นกำเนิดมาจากZork: Grand Inquisitorซึ่งใช้ในเชิงเสียดสีเพื่ออ้างถึงผู้เล่น[ 4 ]

เกมแอ็คชั่นตัวละคร

เกมแพลตฟอร์มPrince of Persia ปี 1989

เกมแอ็กชันตัวละคร(เรียกอีกอย่างว่า เกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร เกมตัวละคร หรือเพียงแค่เกมแอ็กชัน) เป็นหมวดหมู่กว้างๆ ของเกมแอ็กชัน ซึ่งหมายถึงเกมหลากหลายประเภทที่ขับเคลื่อนด้วยการกระทำทางกายภาพของตัวละครผู้เล่น คำนี้มีที่มาจากยุคทองของวิดีโอเกมอาร์เคดในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เมื่อคำว่า "เกมแอ็กชัน" และ "เกมตัวละคร" เริ่มถูกนำมาใช้เพื่อแยกแยะประเภทเกมแอ็กชันที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่กำลังเกิดขึ้นใหม่จากเกมยิง อวกาศ ที่เคยครองอาร์เคดในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ตัวอย่างคลาสสิกของเกมแอ็กชันตัวละครจากช่วงเวลานั้น ได้แก่ เกมเขาวงกตอย่างPac -Manเกมแพลตฟอร์มอย่างDonkey KongและFrogger [ 5 ] [ 6 ]

เกมแอ็กชันตัวละคร แบบเลื่อนด้านข้าง (เรียกอีกอย่างว่า "เกมแอ็กชันแบบเลื่อนด้านข้าง" หรือ "ไซด์สครอลเลอร์") เป็นหมวดหมู่กว้างๆ ของเกมแอ็กชันตัวละครที่ได้รับความนิยมตั้งแต่กลางทศวรรษ 1980 ถึงทศวรรษ 1990 ซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวละครของผู้เล่นในการเอาชนะกลุ่มศัตรูที่อ่อนแอกว่าจำนวนมากตามสนามเล่นแบบเลื่อนด้านข้าง[ 6 ]ตัวอย่างเช่นเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up เช่น Kung-Fu Master และ Double Dragon เกมแอ็กชันนินจา เช่นThe Legend of KageและShinobi [ 6 ] เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนเช่น Super Mario Bros. [ 7 ]และSonic the Hedgehog [ 8 ]และ เกมยิง แบบวิ่งและยิงเช่นRolling Thunder [ 6 ]และGunstar Heroes [ 9 ]

"เกมแอ็คชั่นตัวละคร" ยังเป็นคำที่ใช้สำหรับเกมแฮ็กแอนด์สแลช 3 มิติที่จำลองมาจาก Devil May Cry ซึ่งแสดงถึงวิวัฒนาการของเกมแอ็คชั่ ตัวละครแบบอาร์เคด ตัวอย่างอื่นๆ ของประเภทย่อยนี้ ได้แก่Ninja Gaiden , God of WarและBayonetta [ 10 ]

เกมต่อสู้

เกมต่อสู้โดยทั่วไปจะมีตัวละครให้เลือกเล่นจำนวนมาก โดยจะมีท่าพื้นฐานบางท่าที่ตัวละครทุกตัวหรือส่วนใหญ่สามารถใช้ได้ และจะมีท่าพิเศษเฉพาะตัวที่ใช้ได้เฉพาะตัวละครบางตัวเท่านั้น การมีตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้เลือกเล่นและต่อสู้ด้วยมากมาย โดยแต่ละตัวมีท่าและทักษะที่แตกต่างกันนั้น เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสร้างความหลากหลายในการเล่นเกมประเภทนี้

นักยิงฮีโร่

เช่นเดียวกับเกม MOBA เกมยิงฮีโร่เน้นตัวละคร "ฮีโร่" ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าซึ่งมีคุณสมบัติและอาวุธเฉพาะตัวที่ตัวละครอื่นไม่มี[ 11 ]เกมยิงฮีโร่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมระหว่างผู้เล่นในทีมอย่างมาก โดยแนะนำผู้เล่นให้เลือกชุดตัวละครฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพและประสานงานการใช้ความสามารถของฮีโร่ในระหว่างการแข่งขัน[ 12 ]

สนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน

เกม ต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้ เล่น นำเสนอตัวละครผู้เล่นที่หลากหลายให้ผู้เล่นเลือก ซึ่งแต่ละตัวมีทักษะ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ทำให้รูปแบบการเล่นแตกต่างกัน ตัวละครสามารถเรียนรู้ทักษะใหม่หรือพัฒนาทักษะที่มีอยู่ได้ตลอดการแข่งขันโดยการสะสมคะแนนประสบการณ์ การเลือกตัวละครที่เสริมกับเพื่อนร่วมทีมและตอบโต้คู่ต่อสู้จะเปิดโอกาสให้วางแผนกลยุทธ์ก่อนเริ่มการแข่งขัน[ 13 ]ตัวละครที่เล่นได้ผสมผสานองค์ประกอบแฟนตาซีที่หลากหลาย โดยมีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมยอดนิยมและตำนานมากมาย[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

เกมสวมบทบาท

ทั้งในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะอย่างDungeons & Dragons และเกมสวมบทบาทในวิดีโอ เกมอย่างFinal Fantasyผู้เล่นมักจะสร้างหรือสวมบทบาทเป็นตัวละครที่อาจไม่มีอะไรเหมือนกับผู้เล่นเลย ตัวละครนั้นมักจะเป็นเผ่าพันธุ์และอาชีพ (โดยปกติจะเป็นเผ่าพันธุ์และอาชีพสมมติ) (เช่นซอมบี้นักรบคลั่งพลปืนเอลฟ์หรือนักบวช ) แต่ละอาชีพ จะมีจุดแข็งและจุดอ่อน คุณสมบัติของตัวละคร (เช่น เวทมนตร์และความสามารถในการต่อสู้) จะกำหนดเป็นค่าตัวเลข ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อตัวละครก้าวหน้าและได้รับยศและคะแนนประสบการณ์จากการทำภารกิจให้สำเร็จหรือต่อสู้กับศัตรู

เกมกีฬา

ในเกมกีฬา หลายๆ เกม ตัวละครของผู้เล่นมักจะจำลองมาจาก นักกีฬาในชีวิตจริงมากกว่าตัวละครสมมติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมจำลอง กีฬา ในขณะที่เกมกีฬา สไตล์อาร์เคดหลายๆเกมมักจะมีตัวละครสมมติแทน

ตัวละครลับ

ตัวละคร ลับหรือ ตัวละคร ที่ต้องปลดล็อกคือตัวละครที่สามารถเล่นได้ในวิดีโอเกม ซึ่งจะปรากฏให้เห็นได้ก็ต่อเมื่อเล่นเกมจบแล้วหรือทำตามเงื่อนไขอื่นๆ ในบางวิดีโอเกม ตัวละครที่ไม่ใช่ตัวละครลับ แต่ปรากฏเฉพาะในฐานะตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเช่นบอสหรือศัตรู จะกลายเป็นตัวละครที่เล่นได้หลังจากทำตามเงื่อนไขบางอย่าง หรือบางครั้งก็โดยการ โกง

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Player_character&oldid=1344746989 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตัวละครผู้เล่น

ตัว ละครผู้เล่น ( PC ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ ตัวละครที่เล่นได้ คือ ตัวละคร สมมติ ใน วิดีโอเกม หรือ เกมสวมบทบาท บนโต๊ะ ซึ่งการกระทำของตัวละครนั้นถูกควบคุมโดยผู้เล่น...

อวตาร

ตัวละครของผู้เล่นบางครั้งอาจอิงจากบุคคลจริง โดยเฉพาะใน เกมกีฬา ที่ใช้ชื่อและภาพลักษณ์ของนักกีฬาตัวจริง บุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์และผู้นำก็อาจปรากฏเป็นตัวละครได้เช่นกัน โดยเฉพาะใน เกมวางแผน หรือ สร้างอาณาจักร เช่น เกมใน ซีรีส์ Civilization ของ Sid Meier...

อักขระว่างเปล่า

ในเกมวิดีโอหลายๆ เกม โดยเฉพาะ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตัวละครของผู้เล่นมักเป็น "กระดานเปล่า" ที่ไม่มีลักษณะเด่นหรือแม้แต่ เรื่องราวเบื้องหลัง ใด ๆ Pac-Man , Crono จาก Chrono Trigger , Link จาก The Legend of Zelda , Chell จาก Portal และ Claude จาก Grand...

เกมแอ็คชั่นตัวละคร

เกมแอ็กชัน ตัวละคร(เรียกอีกอย่างว่า เกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร เกมตัวละคร หรือเพียงแค่เกมแอ็กชัน) เป็นหมวดหมู่กว้างๆ ของเกมแอ็กชัน ซึ่งหมายถึงเกมหลากหลายประเภทที่ขับเคลื่อนด้วยการกระทำทางกายภาพของตัวละครผู้เล่น คำนี้มีที่มาจาก ยุคทองของวิดีโอเกม...