กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 23 นาที

คู่มือผู้เล่น

หนังสือสารคดี พ.ศ. 2521/หนังสือสารคดีปี 2532/หนังสือสารคดี 2,000 เล่ม/หนังสือสารคดีปี 2546/หนังสือสารคดีปี 2551/หนังสือสารคดีปี 2557/หนังสือโดย แกรี่ กีแกกซ์/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว

คู่มือ ผู้ เล่น ( Player's Handbook หรือ Players HandbookในAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) ฉบับพิมพ์ครั้งแรก ย่อว่าPHB )...

คู่มือผู้เล่น

คู่มือผู้เล่น (1978)
ปิดบัง
ผู้เขียนแกรี่ ไกแกซ์
 ศิลปินผู้วาดปกเดวิด เอ. แทร็มเปียร์
ภาษาภาษาอังกฤษ
เรื่องDungeons & Dragons ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1
ประเภทเกมสวมบทบาท
สำนักพิมพ์บริษัท ทีเอสอาร์ อิงค์
 วันที่เผยแพร่มิถุนายน พ.ศ. 2521
 สถานที่ตีพิมพ์สหรัฐอเมริกา
 ประเภทสื่อฉบับพิมพ์ ( ปกแข็ง )
หน้า128
ISBN0-935696-01-6
โอซีแอลซี13498304
 ระบบดิวอี้794 19
 คลาสLCGV1469.62.D84 G94 1980

คู่มือ ผู้ เล่น ( Player's Handbook หรือ Players HandbookในAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) ฉบับพิมพ์ครั้งแรก ย่อว่าPHB ) คือชื่อที่ใช้เรียกหนึ่งในหนังสือคู่มือหลักในทุกฉบับของเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragons ( D&D ) หนังสือเล่มนี้ไม่ได้บรรจุชุดกฎทั้งหมดของเกม และมีเพียงกฎสำหรับผู้เล่นเท่านั้น กฎเพิ่มเติมสำหรับผู้ ควบคุมเกม ( Dungeon Mastersหรือ DMs) สามารถพบได้ใน คู่มือผู้ ควบคุม เกม (Dungeon Master's Guide ) กฎเสริมหลายข้อ เช่น กฎที่ควบคุมผู้เล่นระดับสูงมาก และคาถาบางอย่างที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง จะพบได้ในแหล่งข้อมูลอื่น ๆ

นับตั้งแต่ฉบับแรก[ 1 ] คู่มือ ผู้เล่นประกอบด้วยตารางและกฎสำหรับการสร้างตัวละคร รายชื่อความสามารถของคลาสตัวละคร ต่างๆ คุณสมบัติและต้นทุนของอุปกรณ์ คำอธิบายคาถาที่ คลาสตัวละครที่ใช้ เวทมนตร์ (เช่นพ่อมดหรือนักบวช ) สามารถร่ายได้ และกฎอื่นๆ อีกมากมายที่ควบคุมการเล่นเกม[ 2 ]ทั้งคู่มือผู้ดูแลดันเจี้ยนและคู่มือผู้เล่นให้คำแนะนำ เคล็ดลับ และข้อเสนอแนะสำหรับรูปแบบการเล่นต่างๆ[ 3 ] สำหรับ D&D ส่วนใหญ่ คู่มือ ผู้เล่น คู่มือผู้ดูแลดันเจี้ยนและคู่มือมอนสเตอร์ประกอบกันเป็นหนังสือกฎหลัก[ 4 ]

ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ขั้นสูง

คู่มือผู้เล่นฉบับแรกวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2521 ในรูปแบบปกแข็งจำนวน 128 หน้า[ 5 ] [ 6 ]เขียนโดยGary GygaxและเรียบเรียงโดยMike Carrซึ่งเป็นผู้เขียนคำนำด้วย ภาพปกต้นฉบับเป็นผลงานของDA Trampier [ 5 ] ซึ่งยังได้จัดทำภาพประกอบภายในร่วมกับDavid C. Sutherland IIIด้วย[ 7 ] มีการตีพิมพ์ คู่มือผู้เล่นฉบับต่างประเทศหลายฉบับรวมถึงฉบับสำหรับสหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย ฝรั่งเศส และเยอรมนี[ 8 ] Games Workshop (UK) ได้ตีพิมพ์ฉบับปกอ่อนในปี พ.ศ. 2521 เช่นกัน[ 5 ]ในปี พ.ศ. 2526 TSRได้เปลี่ยนภาพปกของคู่มือผู้เล่นแม้ว่าเนื้อหาภายในจะยังคงเหมือนเดิม[ 6 ]การพิมพ์ครั้งนี้มีภาพปกโดยJeff Easley [ 5 ] การพิมพ์ที่มีปกนี้ยังมีสันปกสีส้มที่เข้าชุดกับหนังสือAdvanced Dungeons & Dragons เล่มอื่นๆ ด้วย [ 9 ]ตัวแทนจำหน่ายยังคงสั่งซื้อPlayers Handbook ฉบับ พิมพ์ครั้งที่ 1 ต่อไป แม้หลังจากมีการเผยแพร่ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 แล้ว ทำให้การพิมพ์ครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2533 ซึ่งเป็นเวลาหนึ่งปีหลังจากมีการเผยแพร่ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 [ 6 ]

Shannon Appelclineชี้ให้เห็นว่าDungeons & Dragons "เป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทไม่กี่เกมที่ยังคงแบ่งหนังสือหลักสำหรับผู้เล่นและผู้ดำเนินเกมไว้ตลอดประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่" และการแบ่งแยกนี้เริ่มต้นจากการวางจำหน่ายPlayers Handbook (1978) ตามมาด้วยการวางจำหน่ายDungeon Masters Guide (1979) [ 10 ]กฎหลักของเกมAD&D ถูกแบ่งออกเป็นหนังสือสองเล่มนี้ [ 1 ]และลักษณะที่เปิดกว้างของกฎใหม่กำหนดให้ในการดำเนินแคมเปญเกมให้ประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องมีผู้ตัดสินหรือDungeon Master [ 11 ] Players Handbook มีข้อมูลที่ผู้เล่นต้องการสำหรับการเล่นคลาสตัวละคร มาตรฐาน ได้แก่นักบวชนักเวทนักรบนักล่าอัศวินศักดิ์สิทธิ์ ผู้ ใช้เวทมนตร์ นักมายาโจรนักฆ่าและนักบวช[ 5 ]หนังสือเล่มนี้ยังรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ เช่นคนแคระเอลฟ์และฮาล์ฟลิงรวมถึงความสามารถของตัวละคร อุปกรณ์ เช่น เกราะและอาวุธ คำอธิบายคาถาและกฎเสริมเพื่อเพิ่มพลังจิตลงในเกม[ 5 ] Appelcline ตั้งข้อสังเกตว่า TSR ส่วนใหญ่ตีพิมพ์หนังสือที่มุ่งเป้าไปที่ Dungeon Masters หลังจากการออกหนังสือคู่มือหลัก จนกระทั่ง "การออกหนังสือUnearthed Arcana (1985) ซึ่งอาจเรียกได้ว่า 'Player's Handbook 2' และOriental Adventures (1985) ซึ่งเป็น 'คู่มือผู้เล่นทางเลือก' สำหรับฝั่งตะวันออก" [ 10 ]

ในปี 1999 มีการพิมพ์ซ้ำฉบับปกอ่อน ของฉบับพิมพ์ครั้งแรก [ 12 ]ในปี 2012 Wizards of the Coast ได้ออกหนังสือฉบับพิมพ์ใหม่ฉบับดั้งเดิม โดยใช้ชื่อว่า "1st Edition Premium Player's Handbook" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดพิมพ์ซ้ำฉบับจำกัดของหนังสือคู่มือหลักฉบับพิมพ์ครั้งแรกดั้งเดิม ได้แก่Monster Manual , Player's HandbookและDungeon Master's Guide หนังสือคู่มือ AD&Dฉบับพรีเมียมเหล่านี้พิมพ์ซ้ำโดยใช้ภาพประกอบและเนื้อหาดั้งเดิม แต่มีการออกแบบปกใหม่ การซื้อPlayer's Handbook ฉบับพิมพ์ซ้ำนี้ ช่วยสนับสนุนกองทุนอนุสรณ์ Gygax ซึ่งจัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นอนุสรณ์แก่ Gary Gygax ด้วยอนุสาวรีย์ในทะเลสาบเจนีวา รัฐวิสคอนซิน[ 13 ] [ 14 ]

แผนกต้อนรับ

คู่มือผู้เล่นฉบับดั้งเดิมได้รับการวิจารณ์โดยDon Turnbull ในนิตยสาร White Dwarfฉบับที่ 10 ซึ่งเขาให้คะแนนหนังสือเล่มนี้ 10 เต็ม 10 Turnbull ตั้งข้อสังเกตว่า "ผมไม่คิดว่าผมเคยเห็นสินค้าใดขายได้เร็วเท่ากับคู่มือเล่มนี้เมื่อมันปรากฏตัวครั้งแรกที่ บูธ Games Workshopในงาน Dragonmeet" ซึ่งเป็นงานประชุมเกมสวมบทบาทของอังกฤษ หลังจากงานประชุม เขาได้ศึกษาหนังสือเล่มนี้และสรุปว่า "ในขณะที่กฎดั้งเดิมนั้นคลุมเครือและสับสนคู่มือเล่ม นี้ เป็นระบบเกมที่มีรายละเอียดและสอดคล้องกัน และมีความซับซ้อนมาก" [ 1 ] Turnbull รู้สึกกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับเวลาที่ต้องใช้ในการทำความเข้าใจเนื้อหาใหม่ทั้งหมด แต่สรุปโดยกล่าวว่า "ผมเคยพูดถึงMonster Manualว่าเป็นสิ่งพิมพ์ที่น่าประทับใจที่สุดของ TSR จนถึงปัจจุบัน แต่ตอนนี้ไม่เป็นเช่นนั้นแล้ว—คำชมนี้ต้องเป็นของคู่มือเล่ม นี้ ซึ่งเป็นความสำเร็จอย่างแท้จริง" [ 1 ]

ในปี 2014 Scott Taylor จากBlack Gate ได้จัดอันดับปก หนังสือ Player's Handbook ฉบับพิมพ์ ครั้งแรก ของ AD&D โดยศิลปินDavid Trampierเป็นอันดับ 1 ใน "10 อันดับภาพวาดปก TSR ที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 15 ]จากนั้นในปี 2016 Taylor ได้จัดอันดับPlayer's Handbookเป็นอันดับ 5 ในรายชื่อ "10 อันดับ หนังสือปกแข็ง AD&D 'สันสีส้ม' ที่ดีที่สุด" โดย Jeff Easley โดยกล่าวว่า "คุณจะไม่มีทางเอาชนะเวอร์ชันของ Trampier ได้ แต่ถึงกระนั้น สำหรับผู้เล่นหลายคนที่ไม่ได้เริ่มเล่นD&Dในช่วงทศวรรษ 1980 นี่คือPlayer's Handbook ของพวกเขา และพวกเราหลายคนจินตนาการถึงการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมนี้ขณะที่เรานั่งอยู่รอบโต๊ะเล่นเกม" [ 16 ]

เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูง ฉบับที่ 2

คู่มือผู้เล่น (1989)
ผู้เขียนเดวิด "เซบ" คุก
นักวาดภาพประกอบดักลาส แชฟฟี , แลร์รี เอลมอร์ , เครก ฟาร์ลีย์, จอห์นและลอร่า เลคกีย์ , เอริก โอลสัน, แจ็ค เพนนิงตัน, เจฟฟ์ บัตเลอร์ , เจฟฟ์ อีสลีย์, จีน อี. มาร์ติน, เดฟ ซัทเธอร์แลนด์
 ศิลปินผู้วาดปกเจฟฟ์ อีสลีย์
ภาษาภาษาอังกฤษ
เรื่องเกม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2
ประเภทเกมสวมบทบาท
สำนักพิมพ์บริษัท ทีเอสอาร์ อิงค์
 วันที่เผยแพร่1989
 สถานที่ตีพิมพ์สหรัฐอเมริกา
 ประเภทสื่อพิมพ์
หน้า246
ISBN0-88038-716-5

คู่มือผู้เล่น Advanced Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2เป็นหนังสือปกแข็ง 256 หน้า เขียนโดยDavid "Zeb" Cookและวางจำหน่ายในปี 1989 [ 5 ] [ 17 ] [ 18 ]ภาพปกต้นฉบับเป็นผลงานของJeff Easleyและหนังสือเล่มนี้มีภาพประกอบสีเต็มหน้าแปดภาพ[ 5 ] Gary Gygax เริ่มพัฒนา AD&Dฉบับต่อไปและวางแผนที่จะรวมการแก้ไขกฎจากUnearthed Arcana (1985) และOriental Adventures (1985) ไว้ในคู่มือผู้เล่นเล่ม ใหม่ อย่างไรก็ตาม Gygax ถูกบีบให้ออกจาก TSR ในช่วงปลายปี 1985 "และแผนการของเขาสำหรับฉบับที่สองก็ถูกยกเลิก" [ 19 ]ในปี 1986 บรรณาธิการSteve Winterโน้มน้าวผู้บริหารของ TSR ว่าเกมนี้ต้องการมากกว่า "การปรับโครงสร้างใหม่" และเกม "ควรได้รับการพัฒนาใหม่" จากนั้น Winter และ Cook ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาAD&Dฉบับที่ 2 [ 19 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2530 Michael Dobson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกม ได้สรุปว่า "หนังสือหลักสองเล่มจะต้องเสร็จภายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2530 จากนั้นจะส่งมอบให้RPGAเพื่อทดสอบการเล่นในช่วงต้นปี พ.ศ. 2531 จากนั้นส่งคืนให้ TSR เพื่อพัฒนาใหม่ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2531" โดยมีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายใน "เดือนมีนาคมหรือเมษายน พ.ศ. 2532" [ 19 ] Shannon Appelclineชี้ให้เห็นว่า "กำหนดการของ Dobson ค่อนข้างแม่นยำ เนื่องจากPlayer's Handbook ฉบับที่ 2 (พ.ศ. 2532) ออกวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2532 จากนั้นDungeon Master's Guide ฉบับที่ 2 (พ.ศ. 2532) ออกวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม" [ 19 ]

คู่มือผู้เล่น (1989) สำหรับฉบับที่ 2 ได้รับการออกแบบให้เข้ากันได้กับกฎของฉบับที่ 1 แต่ข้อมูลในหนังสือได้รับการปรับปรุงและชี้แจงให้ชัดเจนยิ่งขึ้น[ 5 ] Appelcline แสดงความคิดเห็นว่า ต่างจากคู่มือผู้เล่นฉบับ ก่อนหน้า (1978) คู่มือผู้เล่น (1989) กลายเป็น "คู่มือหลักของเกม" ที่ใหญ่กว่า และรวมถึง "กฎการสร้างตัวละครส่วนใหญ่และทุกสิ่งทุกอย่างที่ผู้เล่นควรรู้" [ 19 ]หนังสือเล่มนี้มีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเล่นคลาสตัวละครมาตรฐานที่จัดเป็นหมวดหมู่ ได้แก่ นักรบ (นักรบ, พาลาดิน และเรนเจอร์), พ่อมด (นักเวทและพ่อมดผู้เชี่ยวชาญ เช่น นักมายากล), นักบวช (นักบวช พร้อมแนวทางสำหรับความแตกต่างตามตำนาน รวมถึงดรูอิดเป็นตัวอย่าง) และโจร (โจรและนักดนตรี ) ในขณะที่คลาสตัวละครส่วนใหญ่ยังคงคล้ายกับเวอร์ชันในกฎฉบับที่ 1 แต่บาร์ดได้รับการปรับให้ทำงานคล้ายกับคลาสอื่นๆ มากขึ้น และนักฆ่าและนักบวชถูกลบออกไป[ 5 ] TSR, Inc.ยังได้ลบเผ่าพันธุ์บางเผ่าออกจากเกม เช่น ครึ่งออร์ค[ 20 ]แม้ว่าบางเผ่าจะถูกเพิ่มกลับเข้ามาในเกมในภาคเสริม เช่นThe Complete Book of Humanoids [ 21 ]

Appelcline ตั้งข้อสังเกตว่าหลังจากวางจำหน่ายPlayer's Handbook (1989) TSR ได้ตีพิมพ์ "ชุดหนังสือเสริมที่เน้นผู้เล่นเป็นหลัก คือ "PHBR" Complete series (1989-1995)" [ 10 ]ในระบบรหัสของ TSR "PHBR" ย่อมาจากPlayer's Handbook reference series [ 11 ]ในหนังสือPlayer's Option: Spells & Magic sourcebook สำหรับฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง ได้มีการแนะนำ artificerเป็นครั้งแรก โดยเป็นตัวเลือกเฉพาะสำหรับผู้ใช้เวทมนตร์[ 22 ] มีการเพิ่ม ชุดกฎเสริมสำหรับความชำนาญเพื่อแสดงถึงทักษะ และส่วนต่างๆ ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเล่นบทบาท การต่อสู้ เวทมนตร์ เวลาและการเคลื่อนไหว อุปกรณ์ และคำอธิบายคาถา ล้วนได้รับการขยายจากหนังสือต้นฉบับ[ 5 ] [ 23 ]หนังสือเล่มนี้มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวกับคลาสตัวละคร เผ่าพันธุ์ และเวทมนตร์ และรวมกฎใหม่ ๆ มากมายที่ได้รับการตีพิมพ์ในหนังสือเสริม เช่นUnearthed Arcana (1985) และDragonlance Adventures (1987)

คู่มือผู้เล่น (1995)
ผู้เขียนเดวิด "เซบ" คุก
 ศิลปินผู้วาดปกเจฟฟ์ อีสลีย์
ภาษาภาษาอังกฤษ
เรื่องDungeons & Dragons ฉบับที่ 2 ปรับปรุงใหม่
ประเภทเกมสวมบทบาท
สำนักพิมพ์บริษัท ทีเอสอาร์ อิงค์
 วันที่เผยแพร่พ.ศ. 2538
 สถานที่ตีพิมพ์สหรัฐอเมริกา
 ประเภทสื่อพิมพ์
หน้า320
ISBN0-7869-0329-5

ในปี พ.ศ. 2538 มีการออกPlayer's Handbookฉบับที่ 2 เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 25 ปีของ TSR [ 18 ]หนังสือเล่มนี้ได้รับการแก้ไข โดยมีจำนวนหน้าเพิ่มขึ้น 64 หน้า[ 24 ]ส่วนใหญ่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบและภาพประกอบใหม่[ 25 ]คำนำใหม่ในฉบับนี้ระบุอย่างชัดเจนว่าหนังสือเล่มนี้ไม่ใช่Advanced Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3 [ 24 ]

คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 2 ได้รับการพิมพ์ซ้ำเป็นฉบับพิมพ์พิเศษเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2556 [ 26 ] [ 27 ]

แผนกต้อนรับ

ในนิตยสารGames International ฉบับเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2532 เจมส์ วอลลิส เรียกฉบับที่ 2 ว่า "เป็นการปรับปรุงจากฉบับดั้งเดิม" แต่สรุปว่า "เป็นก้าวไปข้างหน้าสำหรับเกม แต่เป็นก้าวที่เล็กน้อยมาก" วอลลิสรู้สึกว่าการปรับปรุงหลายอย่างที่จำเป็นจาก "กลไกที่ล้าสมัย" และกฎที่ "ซับซ้อนเกินไป" ยังไม่ได้รับการแก้ไข และเกมยังคง "เป็นการแนะนำเกมสวมบทบาทที่แย่มาก" เขาสรุปว่าผู้ออกแบบ "ขาดวิสัยทัศน์ที่จะมองเห็นสิ่งที่สามารถทำได้กับเนื้อหา" และให้คะแนนหนังสือเล่มนี้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยที่ 2 จาก 5 โดยกล่าวว่า " AD&Dอาจเป็นเกมสวมบทบาทที่ขายดีที่สุดตลอดกาล แต่เช่นเดียวกับ IBM PC นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่ล้าสมัยอย่างสิ้นเชิงและควรหลีกเลี่ยง" [ 28 ]

คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 2 ได้ รับรางวัล Originsและ Gamer's Choice [ 5 ] Lawrence SchickในหนังสือHeroic Worlds ปี 1991 ของเขา เรียกหนังสือเล่มนี้ว่า "เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่" เมื่อเทียบกับหนังสือฉบับที่ 1 เขาตั้งข้อสังเกตว่าคลาสตัวละครนักบวช "ถูกเนรเทศไปยังOriental Adventuresซึ่งเป็นที่ที่มันควรอยู่" แต่แสดงความคิดเห็นว่าคำอธิบายคาถา "บวมเป่งจนเกิน 100 หน้า" [ 5 ]

Stephan Wieckได้ตรวจสอบคู่มือผู้เล่น ภายในการตรวจสอบกฎฉบับที่ 2 ในวงกว้างขึ้นในนิตยสาร White Wolfฉบับปี 1989 [ 29 ] เขาเห็นว่ากฎที่แก้ไขแล้วเป็นการปรับปรุงที่ชัดเจน[ 29 ]เขาสังเกตว่า "โครงสร้างภายในจัดวางได้ดีมากและมีกราฟิกที่ดึงดูดใจ" พร้อมด้วยโทนสีที่เป็นประโยชน์[ 29 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3

คู่มือผู้เล่น (2000)
ผู้เขียนมอนเต คุก , โจนาธาน ทวีต , สกิป วิลเลียมส์
นักวาดภาพประกอบลาร์ส แกรนท์-เวสต์ , สก็อตต์ ฟิชเชอร์ , จอห์น ฟอสเตอร์ , ท็อดด์ ล็อกวูด , เดวิด มาร์ติน , อาร์นี สเวเคิล , แซม วูด
 ศิลปินผู้วาดปกเฮนรี่ ฮิกเกนบอทแธม
ภาษาภาษาอังกฤษ
เรื่องเกม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 3
สำนักพิมพ์วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์
 วันที่เผยแพร่10 สิงหาคม พ.ศ. 2543
 สถานที่ตีพิมพ์สหรัฐอเมริกา
 ประเภทสื่อพิมพ์
หน้า302
ISBN978-0-7869-1550-7

ฉบับที่สามซึ่งตีพิมพ์เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2543 [ 30 ] (โดยมีคู่มือผู้เล่น เปิดตัวในงาน Gen Conประจำปีนั้น[ 11 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2543 [ 31 ] ) ถือเป็นการปรับปรุงเกมครั้งใหญ่ รวมถึงการนำระบบ d20 มา ใช้ ฉบับที่สามยังได้ตัดคำว่าAdvanced ออกจากชื่อ เนื่องจากผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจที่จะตีพิมพ์เกมเพียงเวอร์ชันเดียว แทนที่จะเป็นทั้งเวอร์ชันพื้นฐานและเวอร์ชันขั้นสูง

Monte Cook , Jonathan TweetและSkip Williams ต่างมีส่วนร่วมใน คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 3 , คู่มือผู้ดูแลดันเจี้ยนและคู่มือมอนสเตอร์จากนั้นนักออกแบบแต่ละคนก็เขียนหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่งโดยอิงจากผลงานเหล่านั้น[ 32 ] Tweet ได้รับเครดิตในด้านการออกแบบหนังสือคู่มือผู้เล่น ฉบับที่ 3 ยังได้เห็นการกลับมาของครึ่งออร์คและนักบวชในชุดกฎหลัก[ 30 ]พร้อมกับคลาสใหม่ทั้งหมด[ 30 ]

ผู้รีวิวจากPyramidแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการวางจำหน่ายฉบับที่สาม โดยระบุว่า: "มีหลายสิ่งที่น่าสนใจในDungeons and Dragonsฉบับที่ 3 ดังที่เห็นได้จากPlayer's Handbookภาพประกอบใหม่นั้นงดงามและชวนให้จินตนาการ และใน 286 หน้าของคู่มือหลักนั้น มีกฎที่เขียนได้ดีและกระชับมากมาย" [ 33 ]ผู้รีวิวอีกคนหนึ่งเขียนตอบกลับรีวิวแรก[ 34 ]ผู้รีวิวคนที่สามรู้สึกว่าทีมออกแบบ "ได้ปรับปรุงจุดบกพร่องจากAdvanced Dungeons & Dragonsฉบับที่ 2 และเพิ่มสิ่งใหม่ๆ มากมายเพื่อให้D&Dฉบับที่ 3 เป็นเกม RPG ที่เน้นการต่อสู้ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้" [ 35 ]

Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน 3.5

คู่มือผู้เล่น (2003)
ผู้เขียนแอนดี้ คอลลินส์ , ปีเตอร์ แอดคิสัน, ริชาร์ด เบเกอร์
นักวาดภาพประกอบลาร์ส แกรนท์-เวสต์ , สก็อตต์ ฟิชเชอร์ , จอห์น ฟอสเตอร์ , เจเรมี จาร์วิส , ท็อดด์ ล็อกวู ด , เดวิด มาร์ติน , เวย์น เรย์โนลด์ส , อาร์นี สเวเคิล , แซม วูด
 ศิลปินผู้วาดปกเฮนรี่ ฮิกกินบอทแธม
ภาษาภาษาอังกฤษ
เรื่องDungeons & Dragons เวอร์ชัน 3.5
สำนักพิมพ์วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์
 วันที่เผยแพร่กรกฎาคม พ.ศ. 2546 [ 36 ]
 สถานที่ตีพิมพ์สหรัฐอเมริกา
 ประเภทสื่อพิมพ์
หน้า320 [ 36 ]
ISBN0-7869-2886-7
ตาม ด้วยคู่มือผู้เล่น เล่ม 2 (2006) 

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 กฎได้รับการแก้ไขอีกครั้งเป็นเวอร์ชัน 3.5 โดยอิงจากข้อเสนอแนะของ ผู้เล่นเป็นเวลาสองปี [ 37 ]การแก้ไข คู่มือผู้เล่น รวมถึงการปรับสมดุลของคลาสต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น[ 37 ]แอนดี้ คอลลินส์อธิบายว่าเดิมทีเขาได้รับมอบหมายให้ "ประเมินคู่มือDungeon Master's Guide เวอร์ชัน 3.0 เพื่อดูว่ามีส่วนใดของกฎที่สามารถปรับปรุงหรืออัปเกรดได้บ้าง" ในฐานะ "การทดลองทางความคิดสำหรับฝ่ายวิจัยและพัฒนา" อย่างไรก็ตาม ในช่วงฤดูหนาว พ.ศ. 2544 ได้มีการเปลี่ยนไปพัฒนาDungeons & Dragonsเวอร์ชัน 3.5เพื่อสะท้อนถึงวิวัฒนาการที่รวดเร็วของเกม[ 38 ]คอลลินส์ได้รับมอบหมายให้ดูแล การพัฒนา คู่มือผู้เล่น (2546) โดยมีริช เรดแมน ดูแลคู่มือ Dungeon Master's Guide (2546) และสคิป วิลเลียมส์ ดูแลคู่มือมอนสเตอร์ (2546) [ 38 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงจากคู่มือผู้เล่น ฉบับก่อนหน้า (ปี 2000) วิลเลียมส์กล่าวว่า "ผมคิดว่าการเปลี่ยนแปลงมีตั้งแต่แทบมองไม่เห็น (เว้นแต่จะส่งผลกระทบต่อตัวละครของคุณโดยตรง) ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างรุนแรง" ในขณะที่คอลลินส์ตอบว่า "ผมไม่คิดว่าผมจะเรียกการเปลี่ยนแปลงใดๆ ว่า 'รุนแรง' แม้ว่าตัวละครบางตัวจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ แต่เป้าหมายคือเพื่อให้ตัวละครยังคงรู้สึกเหมือนตัวละครเดิม เพียงแต่มีตัวเลือกที่น่าสนใจและสมดุลมากขึ้น" [ 39 ]มอนเต คุกหนึ่งในนักออกแบบหลักของฉบับที่ 3 ซึ่งออกจาก Wizards of the Coast ในปี 2001 [ 40 ]วิจารณ์ v3.5 ในบทวิจารณ์ของเขาเกี่ยวกับกฎหลักฉบับใหม่ว่า "การแก้ไขครั้งนี้มากเกินไป เร็วเกินไป อันที่จริง มันมากกว่าแค่ 'การแก้ไข' มาก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ที่นำเสนอเป็นสิ่งที่ดี การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ดี โชคดีที่จะไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกมของคุณ" [ 41 ]คุกอ้างว่าฉบับใหม่นี้ "มีแรงจูงใจมาจากความต้องการทางการเงินมากกว่าความต้องการด้านการออกแบบ" [ 41 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 ได้มีการวางจำหน่ายPlayer's Handbook IIซึ่งออกแบบมาเพื่อต่อยอดจากPlayer's Handbookฉบับ มาตรฐาน [ 42 ]หนังสือเล่มนี้ได้รับการออกแบบโดยDavid Noonanประกอบด้วยคลาสใหม่สี่คลาส พร้อมด้วยคาถาใหม่ ความสามารถพิเศษ และตัวเลือกการเล่นบทบาทใหม่[ 43 ]หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่อPlayer's Handbook ฉบับพิมพ์ ครั้งแรก [ 30 ]

คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 3.5 ได้รับการพิมพ์ซ้ำเป็นฉบับพิมพ์พิเศษเมื่อวันที่ 18 กันยายน 2012 [ 44 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4

คู่มือผู้เล่น (2008)
ผู้เขียนร็อบ ไฮน์ซู , แอนดี้ คอลลินส์ , เจมส์ ไวแอตต์
นักวาดภาพประกอบZoltan Boros, Gabor Szikszai, Matt Cavotta , Eric Deschamps , Wayne England , David Griffith , Ralph Horsley , Howard Lyon , Raven Mimura , Lee Moyer , William O'Connor , Steve Prescott , Dan Scott, Anne Stokes , Franz Vohwinkel , Eva Widermann
 ศิลปินผู้วาดปกเวย์น เรย์โนลด์ส (ด้านหน้า), แดน สก็อตต์ (ด้านหลัง)
ภาษาภาษาอังกฤษ
เรื่องเกม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 4
ประเภทเกมสวมบทบาท
สำนักพิมพ์วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์
 วันที่เผยแพร่6 มิถุนายน 2551
 สถานที่ตีพิมพ์สหรัฐอเมริกา
 ประเภทสื่อพิมพ์
หน้า320
ISBN0-7869-4867-1
ตาม ด้วย 

เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2551 คู่มือผู้เล่นฉบับที่สี่ซึ่งมีชื่อรองว่าArcane, Divine and Martial Heroesได้ถูกวางจำหน่าย เดิมทีมีการประกาศว่าจะวางจำหน่ายคู่มือหลักทั้งสามเล่มของฉบับที่ 4 ในช่วงเวลาสามเดือน[ 45 ]แต่วันที่ได้เปลี่ยนไปหลังจากที่ผลตอบรับจากลูกค้าเผยให้เห็นว่าลูกค้า D&D ส่วนใหญ่ต้องการให้วางจำหน่ายคู่มือหลักทั้งสามเล่มในเดือนเดียวกัน[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]คู่มือผู้เล่นฉบับที่สี่ได้รับการออกแบบโดยRob Heinsoo , Andy CollinsและJames Wyattภาพประกอบหน้าปกเป็นผลงานของWayne Reynoldsและภาพประกอบปกหลังเป็นผลงานของ Dan Scott

คู่มือผู้เล่นเล่มแรกประกอบด้วยคลาสตัวละคร 8 คลาส ได้แก่ นักบวช นักรบ อัศวินศักดิ์สิทธิ์ นักล่า โจร พ่อมด ขุนศึก และพ่อมด และเผ่าพันธุ์ 8 เผ่า ได้แก่ ดราก้อนบอร์น คนแคระ เอลาดริน เอลฟ์ มนุษย์ ครึ่งเอลฟ์ ฮาล์ฟลิง และไทฟลิง คลาสพ่อมดและขุนศึก รวมถึงเผ่าพันธุ์ดราก้อนบอร์นและไทฟลิง เป็นส่วนเพิ่มเติมใหม่ในกฎหลัก ในขณะที่หนังสือเล่มนี้ไม่ได้รวมองค์ประกอบหลักก่อนหน้านี้ เช่น คลาสนักบวชและนักดนตรี และเผ่าพันธุ์โนมและครึ่งออร์ค Wizards of the Coast เน้นย้ำว่าองค์ประกอบเหล่านั้นจะถูกเพิ่มเข้ามาในคู่มือผู้เล่น เล่มต่อๆ ไป และจะถือว่าเป็นส่วนสำคัญของเกมเช่นเดียวกับในเล่มแรกShannon Appelclineชี้ให้เห็นว่าการละเว้นคลาสตัวละครและเผ่าพันธุ์คลาสสิกบางส่วนนั้นถือเป็นประเด็นถกเถียง – "นักออกแบบกล่าวในภายหลังว่าพวกเขารู้สึกเสียใจที่ไม่ได้บอกว่าคู่มือผู้เล่น เล่มแรก เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ D&D 4e" เนื่องจาก "จะมีเผ่าพันธุ์และคลาสเพิ่มเติมปรากฏขึ้นในอีกหลายปีข้างหน้า" [ 49 ]

Appelcline แสดงความคิดเห็นว่าPlayer's Handbook (2008) โดดเด่นในฐานะ "คู่มือผู้เล่นที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่เคยผลิตมาสำหรับ" Dungeons & Dragonsเนื่องจากมี "กฎการสร้างตัวละครทั้งหมด" "กฎหลักอื่นๆ ทั้งหมด" และ "เป็นครั้งแรกที่มีไอเท็มวิเศษ" [ 49 ]เขาอธิบายว่าหนึ่งในเป้าหมายของฉบับที่ 4 คือ "การเปลี่ยนเกมจากเกมจำลองไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมแบบภาพยนตร์มากขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ตัวละครของตนได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวเกม" ดังนั้นคลาสตัวละครของผู้เล่นจึง "ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุด" [ 49 ]เขาเน้นว่ามีการกำหนดลักษณะการเล่นบทบาทน้อยลง ในขณะที่กลไกการเล่นเกม "มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้มากกว่าในฉบับก่อนๆ" ทำให้แผนที่การต่อสู้มีความสำคัญมาก กลไกการฟื้นฟูพลังชีวิตสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของการต่อสู้ ในขณะที่ "เวทมนตร์และความสามารถอื่นๆ ที่ไม่ได้มุ่งเน้นการต่อสู้ได้หายไปหรือได้รับการปรับปรุงใหม่" [ 49 ]

คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 4 เล่ม 2 ซึ่งมีชื่อรองว่าArcane, Divine and Primal Heroes [ 50 ] วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 มีนาคม พ.ศ. 2552 [ 50 ] คู่มือ ผู้เล่นเล่ม 2ประกอบด้วยคลาสแปดคลาส ได้แก่ อเวนเจอร์บาร์บาเรียน บาร์ด ดรูอิด อินโวเกอร์ชาแมน ซอร์เซอเรอร์และวอร์เดน และเผ่าพันธุ์ห้าเผ่า ได้แก่ เดวาโนมโกลิอัธ ฮาล์ฟออร์ค และชิฟเตอร์ [ 51 ] หนังสือเล่มนี้ติดอันดับที่ 28 ใน รายชื่อหนังสือขายดี ของUSA Todayในสัปดาห์ของวันที่ 26 มีนาคม พ.ศ. 2552 และอันดับที่ 14 ใน รายชื่อหนังสือขายดีประเภทสารคดี ของWall Street Journalในสัปดาห์ต่อมา[ 52 ] [ 53 ]

หนังสือเล่มที่สามในชุดนี้Player's Handbook 3ซึ่งมีชื่อรองว่าPsionic, Divine and Primal Heroesได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 หนังสือเล่มนี้ได้รับการออกแบบโดยMike Mearls , Bruce R. CordellและRobert J. SchwalbและมีภาพปกโดยMichael Komarckหนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยคลาสหกคลาส ได้แก่ ardent, battlemind, monk, psion , runepriest และ seeker [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]พร้อมด้วยเผ่าพันธุ์สี่เผ่า ได้แก่ wilden [ 57 ] minotaur , githzerai [ 58 ] และ shardminds นอกจากนี้ PHB3ยังมีกฎการผสมคลาสใหม่สำหรับตัวละครไฮบริดอีกด้วย[ 59 ]

แผนกต้อนรับ

John Baichtal จากWiredเน้นย้ำว่าเขาชอบการเปลี่ยนแปลงตัวละครต่างๆ ที่รวมอยู่ในPlayer's Handbook (2008) – "หลายคนพูดถึงว่า MMPORG มีอิทธิพลต่อ D&D อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำให้การพัฒนาตัวละครสนุกยิ่งขึ้น มีพลังใหม่ๆ ที่น่าสนใจเกือบทุกระดับ และทุกคลาสมีความสมดุลกัน" [ 60 ]เขาแสดงความคิดเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชัน 3.5 และ 4 นั้น "ลึกซึ้งพอๆ กับระหว่าง AD&D เวอร์ชัน 1 และ 3.5" [ 60 ]เขายังชอบความสามารถในการรักษาบาดแผลที่หนังสือแนะนำ เพราะทำให้ตัวละครผู้เล่น (PC) "มีความกล้าหาญและผจญภัยมากขึ้น" [ 60 ]อย่างไรก็ตาม เขา "ไม่ชอบ" ที่คลาสและเผ่าพันธุ์ต่างๆ (เช่น บาร์ด บาร์บาเรียน ดรูอิด มงค์ โนม และฮาล์ฟออร์ค) ถูกตัดออกจากPlayer's Handbook (2008) Baichtal แสดงความคิดเห็นว่าฉบับที่ 4 นั้น "ไม่ใช่การอัปเดตแบบผิวเผินเพื่อขายหนังสือเพิ่มอย่างแน่นอน" ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ "รอบคอบ" และ "การเริ่มต้นที่ง่ายซึ่งทำให้พีซีของผู้เล่นใหม่แข็งแกร่งพอที่จะจัดการเรื่องต่างๆ ได้" [ 60 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5

คู่มือผู้เล่น (2014)
กฎที่ต้องปฏิบัติตามเกม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 5 ปี 2014
นักออกแบบหลักเจเรมี ครอว์ฟอร์ด
ผู้เขียน
เผยแพร่ครั้งแรก19 สิงหาคม 2557
หน้า320
ISBN978-0-7869-6560-1

คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 5 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2014 โดยWizards of the Coast [ 61 ] คู่มือผู้เล่นประกอบด้วยกฎพื้นฐานของระบบ 5e คลาสและเผ่าพันธุ์พื้นฐาน และตัวเลือกการปรับแต่งตัวละคร[ 62 ]ภาพปกโดยTyler JacobsonนำเสนอKing Snurreจาก โมดูลการผจญภัย The Hall of the Fire Giant King (1978) ยืนตระหง่านอยู่เหนือฮีโร่สองคนที่กำลังต่อสู้กับเขา[ 63 ] Jacobson อธิบายว่า "มุมมองนั้นสุดขั้วมากเพื่อสื่อถึงการต่อสู้ที่สิ้นหวังกับศัตรูยักษ์เช่นนี้ ผมต้องการให้ฮีโร่หญิงอยู่ในท่าทางที่ดูเหมือน 'ความพยายามครั้งสุดท้าย' ในการร่ายเวทมนตร์และอาจจะกำจัดเขาได้ [...] แต่โดยหลักแล้วผมแค่อยากได้องค์ประกอบที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น" [ 63 ]เขายังเน้นย้ำถึงเวทมนตร์สีน้ำเงิน "ที่กำลังจะถูกร่าย" โดยนางเอกเป็นจุดโฟกัส โดยสีที่สดใสตัดกับ "สีร้อนแรงอื่นๆ ทั่วทั้งภาพ" [ 63 ]

Wizards of the Coast ได้นำหนังสือคู่มือหลักทั้งสามเล่มกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบชุดกล่องที่มีชื่อว่าDungeons & Dragons Core Rulebooks Gift Setในเดือนพฤศจิกายน 2018 [ 64 ] [ 65 ]หนังสือคู่มือเหล่านี้มีข้อผิดพลาดสำหรับฉบับนี้[ 66 ]ชุดฉบับทางเลือกที่มีภาพปกใหม่โดย Hydro74 มีจำหน่ายเฉพาะในร้านเกมท้องถิ่นเท่านั้น[ 64 ] [ 67 ] Gavin Sheehan จากBleeding Coolชี้ให้เห็นว่าภาพปกทางเลือกของPlayer's Handbookมี "ใบหน้า 'ต้อนรับ' ของ King Snurre สวมหมวกเหล็กและมองมาที่คุณราวกับว่าคุณไม่ควรอยู่ที่นี่และทำไมเขาถึงไม่ควรกำจัดคุณ? ฉันชอบดีไซน์ของหมวกของเขาที่หล่อด้วยสีแดงที่เข้มขึ้นเล็กน้อย มีดวงตาสีส้มและหมีที่ส่องประกายอยู่ข้างใต้" [ 68 ]

แผนกต้อนรับ

ใน"สัปดาห์หนังสือขายดี สิ้นสุดวันที่ 1 กันยายน 2014" ของPublishers Weekly หนังสือ Player's Handbookติดอันดับ 1 ในหมวด "หนังสือสารคดีปกแข็ง" และขายได้ 22,090 เล่ม[ 69 ] และ ติดอันดับ 7 ในรายชื่อหนังสือขายดีโดยรวม[ 70 ] หนังสือเล่ม นี้ยังคงอยู่ใน 25 อันดับแรกของ "หนังสือสารคดีปกแข็ง" เป็นเวลาสี่สัปดาห์[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] หนังสือ Player 's Handbookเป็นหนังสือขายดีอันดับหนึ่งใน Amazon ในวันที่วางจำหน่าย[ 74 ]หนังสือ Player's Handbookฉบับที่ 5 ได้รับรางวัล Origins Award ประจำ ปี 2015 สำหรับเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดและเกมสวมบทบาทที่แฟนๆ ชื่นชอบ[ 75 ]หนังสือเล่มนี้ได้รับรางวัล ENnie Awards ทองคำประจำปี 2015 สามรางวัล ได้แก่ "เกมยอดเยี่ยม", "กฎยอดเยี่ยม", "ผลิตภัณฑ์แห่งปี" และรางวัลเงินหนึ่งรางวัลสำหรับ "งานเขียนยอดเยี่ยม" โดยJeremy Crawford , James Wyatt , Robert J. SchwalbและBruce R. Cordell [ 76 ]

เจฟฟ์ ลาซาลาจากTor.comแสดงความคิดเห็นว่า "ปฏิเสธไม่ได้เลย" ว่าปกหนังสือเสริมสำหรับเกมเวอร์ชั่น 5th Edition นั้น "สวยงามดึงดูดสายตา" และเขารู้สึก "พึงพอใจอย่างยิ่งที่ได้เห็นปกPlayer's Handbook"ปกของหนังสือเล่มนี้ในที่สุดก็มีนางเอกนักบู๊ในชุดที่ดูสมเหตุสมผล—ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับปกหนังสือ Player's Handbook ฉบับที่แล้ว ไม่ว่าใครจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับรูปแบบและการออกแบบโดยรวมของหนังสือเหล่านี้ นั่นถือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่” [ 63 ] แอนดรูว์ ซิมเมอร์แมน โจนส์ จากBlack Gate แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Player's Handbookฉบับที่ 5 ว่า “แนวทางกฎที่เบาบางทำให้เป็นระบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับแฟนเก่าที่จะนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่งานอดิเรก แต่แม้จะมีข้อเสนอเริ่มต้นนี้ก็ยังมีตัวเลือกการปรับแต่งมากพอที่จะทำให้เกมเมอร์รุ่นเก่ามีความสุขกับการเล่น” [ 77 ]ชัค ฟรานซิสโก จากMania.comแสดงความคิดเห็นว่า “ถึงแม้จะเป็นระบบที่เข้าถึงได้ง่าย แต่ 4e ก็ทิ้งความรู้สึกเฉยๆ ไว้กับกลุ่มเกมของผม มีบางอย่างที่ธรรมดาและไม่น่าสนใจเกินไปเกี่ยวกับตัวละครของผู้เล่นซึ่งแพร่กระจายไปทั่วระบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก 3.5e (ซึ่งบางคนรู้สึกว่ามีตัวเลือกมากเกินไปจนทำให้สับสน)” ในกระบวนการนี้ ตัวละคร 4e สูญเสียความรู้สึกกรุบกรอบที่อธิบายไม่ได้ไป แต่ฉันยินดีที่จะบอกว่ามันถูกนำกลับมาในภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์เกมกระดานอันทรงเกียรตินี้แล้ว” [ 78 ]เมื่อเปรียบเทียบPlayer's Handbook ปี 2014 กับPlayer's Handbook ปี 1978 เจมส์ ฟลอยด์ เคลลี่ จากGeekDadมองว่า หนังสือแหล่ง ข้อมูล AD&Dนั้น “สนุกอย่างโดดเด่น” และ “เป็นผลผลิตของยุคสมัย” ในขณะที่ “ฉบับที่ 5 ใหม่นี้ให้ความรู้สึกกระชับ... และเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก” [ 79 ]เคลลี่แสดงความคิดเห็นว่า “การเขียนมีความประณีตมากขึ้น ภาพประกอบสร้างแรงบันดาลใจมากขึ้น และรูปลักษณ์และความรู้สึกโดยรวม (ด้วยเค้าโครงขององค์ประกอบกราฟิกและแผนภูมิ และการจัดระเบียบเนื้อหา) นั้นดึงดูดใจทั้งในด้านภาพและความเข้าใจ ผู้เล่นเกมหน้าใหม่จะพบว่าเนื้อหาใหม่นี้สนุกที่จะอ่าน – ฉันไม่รู้สึกว่าติดขัดเลยในขณะที่อ่าน” [ 79 ]

เฮนรี กลาสชีน จากนิตยสาร SLUGเน้นย้ำถึงการ "หลงใหลในงานศิลปะ" ของคู่มือผู้เล่นฉบับ ปี 2014 โดยระบุว่า "งานศิลปะในฉบับใหม่นี้มีความงดงามอย่างอดทนของเกมผจญภัยยุคเก่า ผสมผสานกับสุนทรียภาพที่ทันสมัยอย่างชัดเจน" และ "ทุกอย่างมีพื้นผิวสีน้ำที่งดงาม ซึ่งแม้จะเห็นได้ชัดว่าเป็นงานดิจิทัลในกรณีส่วนใหญ่ แต่ก็ให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยและเข้าใจได้ในแต่ละชิ้น" [ 80 ]จอห์น ฟาร์เรล จากGaming Trendเรียก งานศิลปะ ของคู่มือผู้เล่นฉบับ ปี 2014 ว่า "ทั้งโดดเด่นและชวนให้ระลึกถึง" แม้ว่า "จะมีคุณภาพที่น่าสงสัยในบางจุด" [ 81 ]กลาสชีนชื่นชอบกระบวนการสร้างตัวละคร รวมถึงระบบพื้นหลังใหม่ และคิดว่าการทำให้ระบบ Feats เป็นตัวเลือก "ช่วยลดความยุ่งยากของเกมและขจัดแรงจูงใจในการพยายามทำลายกลไกของระบบ" [ 80 ]ในทำนองเดียวกัน Farrell แสดงความคิดเห็นว่า "การสร้างตัวละครนั้นรวดเร็วและง่ายดาย โดยไม่มีตัวเลือกมากมายเกินไปในตอนเริ่มต้น" และด้วยชุดกฎที่เรียบง่ายกว่า ฉบับนี้ "ได้ค้นพบวิธีที่สำคัญแต่ไม่รบกวนในการนำความคิดของคุณไปสู่การเล่นบทบาทโดยไม่ต้องบังคับใช้วิธีการที่เข้มงวดในการรักษาให้สอดคล้องกับต้นแบบ" [ 81 ]ในแง่ของเกมเพลย์ Farrell เน้นย้ำถึง "ความเรียบง่ายของการกระทำ" ซึ่งทำให้ "การต่อสู้รวดเร็วยิ่งขึ้น" และชื่นชมความแม่นยำที่จำกัดของเกม Farrell คิดว่า "เกมนี้สนุก พูดง่ายๆ ก็คือ และรับประกันว่าจะดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้ามา" [ 81 ] Glasheen แสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้เกมจะซับซ้อนน้อยกว่าฉบับก่อนหน้า แต่ฉบับที่ 5 "เป็นฉบับที่ฉันชอบที่สุดอย่างแน่นอน จัดอันดับสูงกว่า D&D 3.5 ซึ่งเป็นรักแรกของฉันใน D&D" [ 80 ]อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหา "เกม RPG สุดโหดที่จะทดสอบทักษะของคุณในการปรับแต่งตัวละครและคำนวณตัวเลข" อาจจะไม่สนุกกับ 5th Edition มากนัก เนื่องจาก "เน้นหนักไปที่เรื่องราวและทำให้กลไกเกมรวดเร็วและไม่เคร่งครัด" [ 80 ]

ฉบับปรับปรุงปี 2024

คู่มือผู้เล่น (2024)
กฎที่ต้องปฏิบัติตามเกม Dungeons & Dragonsเวอร์ชันที่ 5 ปี 2024
นักออกแบบหลักเจเรมี ครอว์ฟอร์ด
ผู้เขียนคริสโตเฟอร์ เพอร์กินส์ , เบน เพทริเซอร์, เอฟ. เวสลีย์ ชไนเดอร์ , เรย์ วินนิงเกอร์ , เจมส์ ไวแอตต์
เผยแพร่ครั้งแรก17 กันยายน 2567
หน้า302
ISBN9780786969517

คู่มือผู้เล่น (2024) ที่เข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ การแก้ไขกฎฉบับที่ 5 ในปี 2024 ได้อัปเดตตัวเลือกผู้เล่นที่มีอยู่เดิม พร้อมทั้งแนะนำเนื้อหาใหม่ให้กับเกม[ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]คู่มือนี้วางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 17 กันยายน 2024 Wizards of the Coast ได้วางจำหน่ายจำนวนจำกัดล่วงหน้า 6 สัปดาห์ที่งานGen Conร้านเกมท้องถิ่นในWizards Play Networkได้รับอนุญาตให้วางจำหน่ายคู่มือผู้เล่นก่อนใครในวันที่ 3 กันยายน 2024 [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]เวอร์ชันดิจิทัลบนD&D Beyondยังมาพร้อมกับการเข้าถึงก่อนใครสำหรับผู้สมัครสมาชิกที่สั่งซื้อล่วงหน้า[ 89 ]

Wizards of the Coast ยังได้ออกฉบับปกทางเลือกอีกฉบับหนึ่งซึ่งจะวางจำหน่ายเฉพาะในร้านเกมท้องถิ่นเท่านั้น[ 90 ]ความล่าช้าในการจัดส่งทำให้การวางจำหน่ายปกทางเลือกนอกทวีปอเมริกาเหนือเลื่อนไปเป็นเดือนตุลาคม 2024 [ 91 ]ฉบับมาตรฐานมีภาพปกโดยTyler Jacobsonและฉบับปกทางเลือกมีภาพปกโดย Wylie Beckert [ 92 ] [ 90 ] [ 93 ] Alex Meehan จากDicebreakerเน้นย้ำว่าฉบับมาตรฐานมีภาพกลุ่มนักผจญภัยที่มี "มังกรทองที่เป็นมิตรยืนอยู่ด้านหลังพวกเขา" และ "ภาพประกอบบ่งบอกอย่างชัดเจนว่ากลุ่มนี้กำลังอยู่ท่ามกลางการต่อสู้" [ 94 ]เมื่อเปรียบเทียบปกของPlayer's Handbook ปี 2024 กับPlayer's Handbook ปี 2014 Matt Bassil จากWargamerแสดงความคิดเห็นว่า "ปกเก่าเป็นภาพจินตนาการถึงพลังอำนาจอย่างชัดเจน: ดูสิว่าคุณจะทรงพลังได้มากแค่ไหนและต่อสู้กับสิ่งเจ๋งๆ อะไรได้บ้าง" ในขณะที่ปกใหม่เน้นไปที่สิ่งอื่น: "ดูสิว่าคุณสามารถเล่นเผ่าพันธุ์และคลาสต่างๆ ของ DnD ได้หลากหลายแค่ไหน และคุณจะได้อยู่กับคนเจ๋งๆ มากมายแค่ไหน" [ 95 ] Bassil คิดว่า "น่าสนใจที่ Wizards" เลือกที่จะเน้นพลวัตของกลุ่มบนปกปี 2024 ซึ่ง "ไม่ใช่สิ่งสำคัญในปี 2014" [ 95 ]เขายังมองว่าเป็นการพยายามอย่างชัดเจนที่จะ "ส่งเสริมความหลากหลาย" และสื่อให้เห็นว่าDungeons & Dragons "เหมาะสำหรับทุกคน" [ 95 ]มีฮานแสดงความคิดเห็นว่าปกทางเลือกปี 2024 "ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปมาก" โดยมีกลุ่มผู้เล่นอยู่ในถ้ำ "กำลังดื่มชาด้วยกัน" และ "ในงานเลี้ยงน้ำชาอันสงบสุขนี้ยังมีมังกรทองอยู่ด้วย ซึ่งเชื่อมโยงกลับไปยังปกมาตรฐาน โดยมังกรทองนั้นกำลังจับถ้วยชาขนาดปกติไว้ในอุ้งเท้าขนาดใหญ่ข้างหนึ่ง ในขณะที่โจรของกลุ่มผู้เล่นกำลังทรงตัวอยู่บนส่วนหนึ่งของตัวมังกรด้านบน" [ 94 ]จอช เฮอร์แมน หัวหน้าฝ่ายศิลป์ของ Wizards of the Coast แสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาชอบการสร้างปกที่ "ไม่ดุดันมากนัก" ซึ่งเป็น "เวอร์ชันที่อ่อนโยนและสงบกว่า" ของปกมาตรฐาน [ 90 ] เฮอร์แมนอธิบายว่าการต่อสู้เป็น "เสาหลักสำคัญของ D&D แต่บางครั้ง D&D ส่วนใหญ่ก็เป็นเพียงการเล่าเรื่อง" และปกทางเลือกนี้สะท้อนถึงช่วงเวลาพักผ่อนในค่ายของกลุ่มผู้เล่นระหว่างการผจญภัย[ 90 ]

แผนกต้อนรับ

Wizards of the Coast ประกาศว่าPlayer's Handbook (2024) เป็น " ผลิตภัณฑ์Dungeons & Dragonsที่ขายดีที่สุด เท่าที่เคยมีมา" และแซงหน้า Tasha's Cauldron of Everything (2020) กลายเป็น "การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ 50 ปีของเกม" [ 96 ] Scott Thorne จากICv2ตั้งข้อสังเกตว่าบริการข้อมูลBookScanซึ่งเผยแพร่ "ตัวเลขยอดขายหนังสือรายสัปดาห์ในสหรัฐอเมริกาจากร้านค้าปลีกเครือข่ายส่วนใหญ่และร้านหนังสืออิสระกว่า 800 แห่ง" และครอบคลุม "ประมาณ 85% ของตลาด" รายงานว่า "ขายได้ทั้งหมด 3,773 เล่ม" [ 97 ] Thorne มองว่า BookScan เป็นการบันทึกยอดขายของร้านหนังสือที่แม่นยำ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่การบันทึกยอดขายทุกรายการที่แม่นยำ เนื่องจากมีร้านเกมงานอดิเรกเพียงไม่กี่แห่งที่รายงานยอดขายให้กับ BookScan และตัวเลขของ BookScan ดูเหมือนจะไม่รวม 3,000 เล่มที่ขายได้ที่ GenCon [ 97 ]

เบน จามิน แอ็บบอตต์ จากGamesRadar+แสดงความคิดเห็นว่า "ด้วยการอัปเดตในปี 2024 นี้คู่มือผู้เล่นจึงมีความหรูหราอย่างที่คุณคาดหวังได้ในที่สุด" และในฉบับปี 2014 นั้น "มีสิ่งต่างๆ มากมายที่ต้องอาศัยจินตนาการของคุณเอง หน้าของแต่ละคลาส ซึ่งเป็นคลาสที่ใช้บ่อยที่สุดในเกม มักจะมีภาพประกอบและองค์ประกอบตกแต่งเพียงหนึ่งหรือสองภาพเท่านั้น ในขณะที่ส่วนของคาถากลับกลายเป็นข้อความที่ยาวเหยียด" [ 98 ]แอ็บบอตต์เน้นย้ำว่า "นอกจากภาพฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่กว่ามากสำหรับแต่ละคลาส (ซึ่งครั้งนี้กินพื้นที่ทั้งหน้าอย่างภาคภูมิใจ) แต่ละคลาสย่อยยังได้รับภาพประกอบที่ชวนให้จินตนาการอีกด้วย" พื้นหลังของตัวละครทุกตัวมี "ภูมิทัศน์หรือฉากที่ชวนให้คุณจินตนาการถึงตัวละครของคุณอยู่ที่นั่น" และมี "ภาพประกอบที่แสดงวิธีการทำงานของคาถาในทุกๆ หนึ่งหรือสองหน้า – และมันค่อนข้างน่าสนใจทีเดียว แสดงให้เห็นว่าเวทมนตร์ทำงานอย่างไร" [ 98 ]นอกจากงานศิลปะแล้ว แอบบอตต์คิดว่า "ตรงกันข้ามกับฉบับก่อนหน้าที่ส่วนต่างๆ ปะปนกัน" ฉบับปี 2024 มีการออกแบบเค้าโครงที่สมเหตุสมผลกว่าและเน้นการเข้าถึงของผู้อ่าน[ 98 ]โจชัว ริเวรา ในบทวิจารณ์ก่อนวางจำหน่ายสำหรับPolygonคิดว่าPlayer's Handbook ปี 2014 นั้น "สร้างขึ้นโดยมีสมมติฐานว่าผู้อ่านจะมีความรู้พื้นฐานอยู่บ้าง หรือควรมีคนคอยแนะนำ" ในขณะที่Player's Handbook ปี 2024 เป็น "การปรับปรุงใหม่ที่ทันสมัยและสะอาดตาของหนังสือเล่มแรกที่ผู้เล่น D&D ทุกคนอ่าน" และเข้าถึงได้ง่ายกว่าฉบับก่อนหน้ามาก[ 99 ]เขาเน้นย้ำถึงเค้าโครงที่คิดมาอย่างดี และในขณะที่ "มีการอธิบายกฎเมื่อจำเป็น" แง่มุมที่ซับซ้อนกว่า "จะถูกแยกไปไว้ในอภิธานศัพท์ในภาคผนวก" [ 99 ]ริเวราแสดงความคิดเห็นว่าหนังสือคู่มือฉบับปรับปรุงนี้ "เหมาะสมกับวิธีการเล่นเกมในปี 2024 มากกว่า" และ "ให้ความรู้สึกว่ามีการวางแผนมาอย่างดีในแบบที่หนังสือเล่มก่อนๆ ไม่ได้เป็น โดยนำเสนอเส้นทางที่เป็นธรรมชาติผ่านแนวคิดและไอเดียของเกม" [ 99 ]หลังจากวางจำหน่าย ชาร์ลี ฮอลล์ จากPolygonยังเน้นย้ำถึงแง่มุมที่ "ใช้งานง่าย" ของหนังสือคู่มือ ซึ่งเขาคิดว่า "ช่วยให้ผู้เล่นเริ่มต้นได้อย่างราบรื่น" - "แมตต์ โคล หัวหน้านักออกแบบกราฟิก และเอมิ ทันจิ ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ควรได้รับเหรียญรางวัล เพราะรูปลักษณ์ของแบรนด์ดูเงางาม ทันสมัย ​​และใหม่ขึ้นมาทันที" [ 100 ]อย่างไรก็ตาม ฮอลล์วิจารณ์ฉบับดิจิทัลบนD&D Beyondว่าแพลตฟอร์มนั้น "รกและซับซ้อน"เต็มไปด้วยอุปสรรคและสิ่งรบกวนมากมาย" ในขณะที่เขาแนะนำให้ซื้อหนังสือคู่มือฉบับจริง ฮอลล์ยังแนะนำให้หลีกเลี่ยง D&D Beyond "เว้นแต่คุณจะรู้แน่ชัดว่ากำลังทำอะไรอยู่" [ 100]

Chase Carter จากRascalแสดงความคิดเห็นว่า ในขณะที่เขา "ท้ายที่สุด" เห็นด้วยกับ "คำขอร้องของ Hall ให้ซื้อPlayer's Handbook ฉบับจริงปี 2024 " และให้ซื้อจากชุมชนท้องถิ่นหากคุณซื้อหนังสือคู่มือเล่มใหม่ เขายังเน้นย้ำว่าเขา "ไม่สามารถแนะนำให้ใครซื้อPlayer's Handbook ของ D&D 2024 ได้ " [ 101 ]เขาวิจารณ์ Wizards of the Coast ที่ปล่อยPlayer's Handbook ออกมา หลายเดือนก่อนหนังสือคู่มือหลักอีกสองเล่ม ซึ่งเป็นการกระทำที่ "ให้ความสำคัญกับกลุ่มผู้บริโภคที่มีกำลังซื้อมากที่สุด" และแสดงความคิดเห็นว่าคุณไม่สามารถรีวิวการอัปเดตปี 2024 ได้อย่างแท้จริงด้วยหนังสือคู่มือหลักเพียงเล่มเดียว[ 101 ] Christian Hoffer จากComicBook.com มองว่า Player's Handbookปี 2024 นั้น "เป็นการปรับปรุงจากรุ่นปี 2014 ในแทบทุกด้าน" เนื่องจากหนังสือคู่มือ "เข้าถึงได้ง่ายกว่า มีภาพประกอบที่ดีกว่า มีรูปแบบที่ดีกว่า และมีกฎที่ชัดเจนกว่า" [ 102 ] Hoffer เน้นย้ำว่าการอัปเดตนั้น "ปลอดภัยไว้ก่อน" และหนังสือคู่มือมีเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงไปหลายอย่าง ซึ่ง "ได้มีการนำไปใช้แล้วผ่านภาคเสริมต่างๆ หรือมีอยู่ในพื้นที่การออกแบบเดียวกันกับเนื้อหาจากบุคคลที่สาม" [ 102 ] Hoffer แสดงความคิดเห็นว่า "ควรให้เกียรติแก่นักออกแบบ" สำหรับงานของพวกเขาในการปรับปรุงเกม "อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรในหนังสือคู่มือผู้เล่นเล่ม ใหม่ ที่ทำให้ฉันตื่นเต้นในฐานะ DM ผู้มากประสบการณ์ หรือทำให้ฉันอยากเล่นDungeons & Dragonsมากกว่าที่ฉันเคยเล่นมา" [ 102 ] Mollie Russell จากWargamer ให้คะแนน หนังสือคู่มือผู้เล่นปี 2024 ที่ 9 เต็ม 10 และแสดงความคิดเห็นว่าการอ่านหนังสือคู่มืออย่างละเอียดแสดงให้เห็นถึง "เครือข่ายที่ซับซ้อนของการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ" แต่เมื่อมองจากระยะไกล ขณะเล่น "ทุกอย่างยังคงรู้สึกเหมือนเป็นฉบับที่ห้า ประสบการณ์โดยรวมไม่ได้มีการพัฒนามากนัก แต่ในด้านดี นั่นหมายความว่ามันสนุกที่จะเล่นเหมือนเดิม" [ 103 ]รัสเซลล์คิดว่าหนังสืออ้างอิง "สูญเสียความรู้สึกของสถานที่และตัวละคร" ในแง่ของการสร้างโลก และมี "ปัญหาเรื่องความเหมือนกัน" อยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม "โครงสร้างของPlayer's Handbookนั้นมีตรรกะ มีประสิทธิภาพ และเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากกว่า" และ "กฎใหม่ส่วนใหญ่ที่คุณพบจะทำให้คุณพึงพอใจมากกว่าผิดหวัง" [ 103 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Player%27s_Handbook&oldid=1356081837 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คู่มือผู้เล่น

คู่มือ ผู้ เล่น ( Player's Handbook หรือ Players HandbookในAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) ฉบับพิมพ์ครั้งแรก ย่อว่าPHB )...

ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ขั้นสูง

คู่มือผู้เล่น ฉบับแรกวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2521 ในรูปแบบปกแข็งจำนวน 128 หน้า [ 5 ] [ 6 ] เขียนโดย Gary Gygax และเรียบเรียงโดย Mike Carr ซึ่งเป็นผู้เขียนคำนำด้วย ภาพปกต้นฉบับเป็นผลงานของ DA Trampier [ 5 ] ซึ่ง ยังได้จัดทำภาพประกอบภายในร่วมกับ David C.

แผนกต้อนรับ

คู่มือผู้เล่น ฉบับดั้งเดิมได้รับการวิจารณ์โดย Don Turnbull ในนิตยสาร White Dwarf ฉบับที่ 10 ซึ่งเขาให้คะแนนหนังสือเล่มนี้ 10 เต็ม 10 Turnbull ตั้งข้อสังเกตว่า "ผมไม่คิดว่าผมเคยเห็นสินค้าใดขายได้เร็วเท่ากับ คู่มือเล่มนี้ เมื่อมันปรากฏตัวครั้งแรกที่ บูธ Games...

เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูง ฉบับที่ 2

คู่มือ ผู้เล่น Advanced Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2 เป็นหนังสือปกแข็ง 256 หน้า เขียนโดย David "Zeb" Cook และวางจำหน่ายในปี 1989 [ 5 ] [ 17 ] [ 18 ] ภาพปกต้นฉบับเป็นผลงานของ Jeff Easley และหนังสือเล่มนี้มีภาพประกอบสีเต็มหน้าแปดภาพ [ 5 ] Gary Gygax เริ่มพัฒนา...