อ่าน 4 นาที
พ็อกเก็ตคิวบ์
ลูกบาศก์ พก พา (หรือที่รู้จักกันในชื่อ ลูกบาศก์รูบิค 2×2×2 และ ลูกบาศก์ขนาดเล็ก ) เป็น ปริศนาแบบผสม 2×2×2 ที่คิดค้นขึ้นในปี 1970 โดยนักออกแบบปริศนาชาวอเมริกัน Larry D.
พ็อกเก็ตคิวบ์

ลูกบาศก์พกพา (หรือที่รู้จักกันในชื่อลูกบาศก์รูบิค 2×2×2และลูกบาศก์ขนาดเล็ก ) เป็นปริศนาแบบผสม 2×2×2 ที่คิดค้นขึ้นในปี 1970 โดยนักออกแบบปริศนาชาวอเมริกันLarry D. Nichols [ 1 ] ลูกบาศก์ประกอบด้วยชิ้นส่วนภายนอก 8 ชิ้น ซึ่งทั้งหมดเป็นมุม
ประวัติศาสตร์

ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 1970 แลร์รี ดี. นิโคลส์ได้ประดิษฐ์ "ปริศนาขนาด 2×2×2 ที่มีชิ้นส่วนหมุนได้เป็นกลุ่ม" และยื่นขอจดสิทธิบัตรในแคนาดา ลูกบาศก์ของนิโคลส์ยึดติดกันด้วยแม่เหล็ก นิโคลส์ได้รับสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข 3,655,201เมื่อวันที่ 11 เมษายน ค.ศ. 1972 สองปีก่อนที่รูบิคจะประดิษฐ์ลูกบาศก์ ขนาด 3×3×3
นิโคลส์ได้โอนสิทธิบัตร ของเขา ให้กับนายจ้างของเขา Moleculon Research Corp. ซึ่งได้ฟ้องร้องIdealในปี 1982 ในปี 1984 Ideal แพ้คดีละเมิดสิทธิบัตรและยื่นอุทธรณ์ ในปี 1986 ศาลอุทธรณ์ยืนยันคำพิพากษาว่าลูกบาศก์พกพา 2×2×2 ของ Rubik ละเมิดสิทธิบัตรของนิโคลส์ แต่ได้ยกเลิกคำพิพากษาเกี่ยวกับลูกบาศก์ 3×3×3 ของ Rubik [ 2 ]
สัญกรณ์
สัญลักษณ์ที่ใช้เป็นไปตามสัญลักษณ์ของ Singmasterเนื่องจาก1การหมุนชั้นหนึ่งเทียบเท่ากับการหมุนชั้นตรงข้ามในทิศทางตรงกันข้ามแล้วตามด้วยการหมุนลูกบาศก์ ดังนั้นจึงใช้เพียงสามตัวอักษรเพื่อแทนการหมุนที่เป็นไปได้ทั้งหมด:
- R แทนการหมุนตามเข็มนาฬิกาของหน้าด้านขวาของลูกบาศก์
- ตัวอักษร U แทนการหมุนตามเข็มนาฬิกาของหน้าด้านบนของลูกบาศก์
- F แทนการหมุนตามเข็มนาฬิกาของด้านหน้าของลูกบาศก์
- R' หมายถึงการหมุนทวนเข็มนาฬิกาของหน้าด้านขวาของลูกบาศก์
- U' แทนการหมุนทวนเข็มนาฬิกาของหน้าด้านบนของลูกบาศก์
- F' หมายถึงการหมุนทวนเข็มนาฬิกาของด้านหน้าของลูกบาศก์
- R2 หมายถึงการหมุนด้านขวาของลูกบาศก์ 180 องศา
- U2 หมายถึงการหมุนด้านบนของลูกบาศก์ 180 องศา
- F2 หมายถึงการหมุนด้านหน้าของลูกบาศก์ 180 องศา
วิธีการ
ลูกบาศก์พกพาสามารถแก้ได้ด้วยวิธีการเดียวกับลูกบาศก์รูบิค 3x3x3 เพียงแค่คิดว่ามันเป็นลูกบาศก์ 3x3x3 ที่มีจุดศูนย์กลางและขอบที่แก้แล้ว (มองไม่เห็น) วิธีการขั้นสูงกว่านั้นจะรวมหลายขั้นตอนและต้องใช้อัลกอริทึมมากขึ้น อัลกอริทึมที่ออกแบบมาเพื่อแก้ลูกบาศก์ 2×2×2 มักจะสั้นกว่าและเร็วกว่าอัลกอริทึมที่ใช้ในการแก้ลูกบาศก์ 3×3×3 อย่างมาก
วิธีการของ Ortega [ 3 ]หรือที่เรียกว่าวิธีการของ Varasano [ 4 ] เป็นวิธีการขั้นกลาง ขั้นแรกจะสร้างหน้า (แต่ชิ้นส่วนอาจถูกสลับ ตำแหน่งไม่ถูกต้อง) จากนั้นจะกำหนดทิศทางของชั้นสุดท้าย (OLL) และสุดท้ายจะสลับตำแหน่งของทั้งสองชั้น (PBL) วิธีการของ Ortega ต้องใช้อัลกอริธึมทั้งหมด 12 อัลกอริธึม
วิธีCLL [ 5 ]จะสร้างชั้นแรก (ด้วยการเรียงสับเปลี่ยนที่ถูกต้อง) ก่อน จากนั้นจึงแก้ชั้นที่สองในขั้นตอนเดียวโดยใช้อัลกอริทึมหนึ่งใน 42 อัลกอริทึม[ 6 ]วิธี TCLL หรือที่รู้จักกันในชื่อ Twisty CLL เป็นเวอร์ชันขั้นสูงกว่าของCLL โดยจะสร้างชั้นแรกด้วยการเรียงสับเปลี่ยนที่ถูกต้องคล้ายกับ CLL ปกติ แต่ชิ้นส่วนมุมหนึ่งอาจวางในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง จากนั้นจึงแก้ส่วนที่เหลือของลูกบาศก์และจัดวางมุมที่ไม่ถูกต้องในขั้นตอนเดียว TCLL มีทั้งหมด 83 กรณี[ 7 ]
หนึ่งในวิธีการขั้นสูงกว่าคือวิธีEG [ 8 ]วิธีนี้เริ่มต้นด้วยการสร้างหน้าเหมือนในวิธี Ortega แต่จากนั้นแก้ปริศนาส่วนที่เหลือในขั้นตอนเดียว วิธีนี้ต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึม 128 รายการ ซึ่ง 42 รายการเป็นอัลกอริธึม CLL
นักแก้ลูกบาศก์ความเร็วสูงระดับแนวหน้าอาจดูปริศนาเพียง 1 ครั้ง [ 9 ] ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบลูกบาศก์ทั้งหมดและวางแผนวิธีแก้ปัญหาทั้งหมดภายใน 15 วินาทีของการตรวจสอบที่จัดสรรให้กับผู้แก้ก่อนการแก้ปัญหา โดยผู้แก้ที่ดีที่สุดจะสามารถวางแผนวิธีแก้ปัญหาได้มากกว่าหนึ่งวิธี โดยคำนึงถึงจำนวนการเคลื่อนไหวและสรีรศาสตร์ของแต่ละวิธี
ทฤษฎีกลุ่ม

ทฤษฎีกลุ่มของลูกบาศก์ 3×3×3สามารถถ่ายโอนไปยังลูกบาศก์ 2×2×2 ได้[ 10 ]โดยทั่วไปแล้วองค์ประกอบของกลุ่มจะเป็นการเคลื่อนไหวที่สามารถดำเนินการบนลูกบาศก์ได้ (ทั้งการหมุนแต่ละชั้นและการเคลื่อนไหวแบบผสมจากการหมุนหลายครั้ง) และตัวดำเนินการกลุ่มคือการเชื่อมต่อของการเคลื่อนไหว
ในการวิเคราะห์กลุ่มของลูกบาศก์ขนาด 2×2×2 จำเป็นต้องกำหนดโครงสร้างของลูกบาศก์ ซึ่งสามารถแสดงได้ในรูปของทูเพิล 2 ตัวที่ประกอบด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้:
- ตำแหน่งของชิ้นส่วนมุมเป็น ฟังก์ชัน หนึ่งต่อหนึ่งทั่วถึง ( การเรียงสับเปลี่ยน )
- การวางแนวของชิ้นส่วนมุมเป็นเวกเตอร์ x
การเคลื่อนไหวสองครั้งจากชุดการเคลื่อนไหวทั้งหมดจะถือว่าเท่ากันหากการเคลื่อนไหวทั้งสองทำให้ได้รูปทรงเดียวกัน โดยมีรูปทรงเริ่มต้นของลูกบาศก์เหมือนกัน สำหรับลูกบาศก์ขนาด 2×2×2 นั้น ต้องพิจารณาด้วยว่าไม่มีทิศทางหรือด้านบนของลูกบาศก์ที่ตายตัว เนื่องจากลูกบาศก์ขนาด 2×2×2 ไม่มีชิ้นส่วนตรงกลางที่ตายตัว ดังนั้นจึงมี การนำ ความสัมพันธ์สมมูล มา ใช้โดยการเคลื่อนไหวสองครั้งจะทำให้ได้รูปทรงลูกบาศก์เดียวกัน (โดยอาจมีการหมุนลูกบาศก์ได้) ความสัมพันธ์นี้เป็นแบบสะท้อนกลับเนื่องจากสองการเคลื่อนไหวที่เหมือนกันจะเปลี่ยนลูกบาศก์ไปเป็นรูปทรงสุดท้ายเดียวกัน โดยมีรูปทรงเริ่มต้นเหมือนกัน นอกจากนี้ ความสัมพันธ์นี้ยังเป็นแบบสมมาตรและถ่ายทอดได้เนื่องจากคล้ายกับความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ของความเท่าเทียมกัน
ด้วยความสัมพันธ์สมมูลนี้ สามารถสร้าง ชั้นสมมูลขึ้นได้ โดยกำหนด ชั้นสมมูล บนเซตของการเคลื่อนไหวทั้งหมดดังนั้น แต่ละชั้นสมมูลจึงประกอบด้วยการเคลื่อนไหวทั้งหมดในเซตที่สมมูลกับการเคลื่อนไหวที่มีความสัมพันธ์สมมูลเป็นเซตย่อยของสมาชิกที่สมมูลกันทั้งหมดในชั้นสมมูลจะเป็นตัวแทนของชั้นสมมูลนั้น
เซตผลหาร สามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้ชั้นสมมูลเหล่านี้ เซตนี้ประกอบด้วยชั้นสมมูลของการเคลื่อนที่ทั้งหมดของลูกบาศก์โดยไม่มีการเคลื่อนที่ซ้ำกัน สมาชิกของเซตนี้ล้วนเป็นชั้นสมมูลตามความสัมพันธ์สมมูลดังนั้นจึงเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้: เซตผลหารนี้คือเซตของกลุ่มของลูกบาศก์
ลูกบาศก์รูบิคขนาด 2×2×2 มีชิ้นส่วนมุม (ชิ้นส่วนที่สามารถเรียงสลับกันได้) 8 แบบ มีการจัดวางชิ้นส่วนมุมทั้ง 8 ชิ้นได้ 3 แบบ และมีการหมุนลูกบาศก์ได้ 24 แบบ เนื่องจากไม่มีด้านบนด้านใดด้านหนึ่งที่ตายตัว
สามารถเรียงสับเปลี่ยนมุมทั้งแปดได้ทุกแบบ (8 !ตำแหน่ง) และเจ็ดมุมนั้นสามารถหมุน ได้อย่างอิสระ โดยมีทิศทางที่เป็นไปได้สามแบบ (3⁷ ตำแหน่ง ) ไม่มีสิ่งใดที่ระบุทิศทางของลูกบาศก์ในอวกาศ ทำให้จำนวนตำแหน่งลดลงด้วยปัจจัย 24 เนื่องจากตำแหน่งและทิศทางที่เป็นไปได้ทั้ง 24 แบบของมุมแรกนั้นเท่ากันทั้งหมดเนื่องจากไม่มีจุดศูนย์กลางที่ตายตัว (คล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการเรียงสับเปลี่ยนแบบวงกลม ) ปัจจัยนี้จะไม่ปรากฏเมื่อคำนวณการเรียงสับเปลี่ยนของลูกบาศก์ขนาดN × N × N โดยที่ Nเป็นจำนวนคี่ เนื่องจากลูกบาศก์เหล่านั้นมีจุดศูนย์กลางที่ตายตัวซึ่งระบุทิศทางในอวกาศของลูกบาศก์ จำนวนตำแหน่งที่เป็นไปได้ของลูกบาศก์คือ
- นี่คือลำดับของกลุ่มเช่นกัน
ธาตุ ที่มีอันดับสูงสุดในหมู่นี้คือ 45 ตัวอย่างเช่น ธาตุหนึ่งที่มีอันดับ 45 คือ
- .
สามารถแก้การจัดเรียงลูกบาศก์ใดๆ ได้ภายใน 14 รอบ (เมื่อหมุนเพียงหนึ่งในสี่รอบ) หรือภายใน 11 รอบ (เมื่อหมุนครึ่งรอบเพิ่มเติมจากการหมุนหนึ่งในสี่รอบ) [ 11 ]
จำนวนตำแหน่งa ที่ต้องหมุน nรอบ (ครึ่งรอบหรือหนึ่งในสี่รอบ) และจำนวนตำแหน่งq ที่ต้องหมุน เพียงหนึ่งในสี่รอบเท่านั้น คือ:
| n | เอ | q | a(%) | q(%) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 | 0.000027% | 0.000027% |
| 1 | 9 | 6 | 0.00024% | 0.00016% |
| 2 | 54 | 27 | 0.0015% | 0.00073% |
| 3 | 321 | 120 | 0.0087% | 0.0033% |
| 4 | 1847 | 534 | 0.050% | 0.015% |
| 5 | 9992 | 2256 | 0.27% | 0.061% |
| 6 | 50136 | 8969 | 1.36% | 0.24% |
| 7 | 227536 | 33058 | 6.19% | 0.90% |
| 8 | 870072 | 114149 | 23.68% | 3.11% |
| 9 | 1887748 | 360508 | 51.38% | 9.81% |
| 10 | 623800 | 930588 | 16.98% | 25.33% |
| 11 | 2644 | 1350852 | 0.072% | 36.77% |
| 12 | 0 | 782536 | 0% | 21.3% |
| 13 | 0 | 90280 | 0% | 2.46% |
| 14 | 0 | 276 | 0% | 0.0075% |
กลุ่มย่อยตัวสร้างสองตัว (จำนวนตำแหน่งที่สร้างขึ้นโดยการหมุนหน้าสองหน้าที่อยู่ติดกันเท่านั้น) มีลำดับที่ 29,160 [ 12 ]
โค้ดที่สร้างผลลัพธ์เหล่านี้สามารถพบได้ที่นี่[ 13 ]
จำนวนรัฐที่ไม่ซ้ำกัน
ตารางต่อไปนี้แสดงจำนวนสถานะที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระดับความลึกภายใต้การลดสมมาตรในระดับต่างๆ โดยมีมุมหนึ่งคงที่ ในสมมาตร 6 เท่า ตำแหน่งของมุมที่คงที่ยังคงอยู่และอนุญาตให้มีการสะท้อน ในสมมาตร 24 เท่า อนุญาตให้มีการหมุนลูกบาศก์ได้ทุกทิศทาง แต่ไม่อนุญาตให้มีการสะท้อน ในสมมาตร 48 เท่า อนุญาตให้มีการหมุนลูกบาศก์ได้ทุกทิศทาง รวมถึงการสะท้อนด้วย
| ความลึก | ไม่มีความสมมาตร | สมมาตร 6 เท่า | สมมาตร 24 เท่า | สมมาตร 48 เท่า |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 9 | 2 | 3 | 2 |
| 2 | 54 | 9 | 9 | 5 |
| 3 | 321 | 54 | 36 | 19 |
| 4 | 1847 | 309 | 132 | 68 |
| 5 | 9992 | 1670 | 529 | 271 |
| 6 | 50136 | 8361 | 2276 | 1148 |
| 7 | 227536 | 37943 | 9768 | 4915 |
| 8 | 870072 | 145046 | 36582 | 18364 |
| 9 | 1887748 | 314710 | 79006 | 39707 |
| 10 | 623800 | 104076 | 26137 | 13225 |
| 11 | 2644 | 449 | 129 | 77 |
| ทั้งหมด | 3674160 | 612630 | 154608 | 77802 |
สถิติโลก
สถิติโลกสำหรับการแก้ปัญหาครั้งเดียวคือ 0.39 วินาที ซึ่งตั้งโดย Ziyu Ye (叶梓渝) จากประเทศจีนในการแข่งขัน Hefei Open 2025 เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2025 [ 14 ]
สถิติโลกสำหรับค่าเฉลี่ยของการแก้ปัญหา 5 ครั้ง (ไม่รวมเวลาที่เร็วที่สุดและช้าที่สุด) คือ 0.86 วินาที ซึ่งทำโดย Sujan Feist จากสหรัฐอเมริกาในงาน Kids America Christmas Clash OH 2025 ด้วยเวลา 0.86, 1.02, (0.56), (1.42) และ 0.70 วินาที[ 15 ]
10 อันดับผู้แก้ปริศนาได้ดีที่สุด โดยพิจารณาจากจำนวนการแก้ปริศนาแต่ละครั้ง
| อันดับ | ชื่อ[ 16 ] | ผลลัพธ์ | การแข่งขัน |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.39 วินาที | ||
| 2 | 0.41 วินาที | ||
| 4 | 0.43 วินาที | ||
| 5 | 0.44 วินาที | ||
| 6 | 0.45 วินาที | ||
| 9 | 0.47 วินาที | ||
10 อันดับแรกของผู้แก้ปริศนาตามค่าเฉลี่ยโอลิมปิกที่แก้ได้ 5 ครั้ง
| อันดับ | ชื่อ[ 15 ] | ผลลัพธ์ | การแข่งขัน | ไทม์ส |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.86 วินาที | 0.86, 1.02, (0.56), (1.42), 0.70 | ||
| 2 | 0.87 วินาที | (0.55), 0.78, 0.97, (1.28), 0.85 | ||
| 3 | 0.90 วินาที | 0.80, 1.05, (1.17), 0.85, (0.72) | ||
| 4 | 0.92 วินาที | 0.84, (2.69), (0.71), 1.04, 0.88 | ||
| 5 | 0.96 วินาที | 1.01, (0.66), 0.89, 0.97, (1.99) | ||
| 6 | 0.97 วินาที | 0.93, 1.05, (0.66), (1.43), 0.92 | ||
| 7 | 1.00 วินาที | (1.35), (0.91), 1.10, 0.99, 0.91 | ||
| 8 | 1.01 วินาที | (0.81), 1.11, 0.85, 1.07, (DNF) | ||
| 9 | 1.02 วินาที | 1.16, 0.96, 0.94, (1.24), (0.91) | ||
| 1.20, 0.91, (1.39), (0.90), 0.94 |
ดูเพิ่มเติม
- ลูกบาศก์รูบิก (3×3×3)
- การแก้แค้นของรูบิค (4×4×4)
- เมกามินซ์
- ลูกบาศก์ของศาสตราจารย์ (5×5×5)
- วี-คิวบ์ 6 (6×6×6)
- วี-คิวบ์ 7 (7×7×7)
- วี-คิวบ์ 8 (8×8×8)
ลิงก์ภายนอก
- วิธีการแก้โจทย์ปัญหา 2×2×2 อย่างรวดเร็ว
- โค้ดสำหรับแสดงลำดับการเรียงสับเปลี่ยนทั้งหมดของลูกรูบิค
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พ็อกเก็ตคิวบ์
ลูกบาศก์ พก พา (หรือที่รู้จักกันในชื่อ ลูกบาศก์รูบิค 2×2×2 และ ลูกบาศก์ขนาดเล็ก ) เป็น ปริศนาแบบผสม 2×2×2 ที่คิดค้นขึ้นในปี 1970 โดยนักออกแบบปริศนาชาวอเมริกัน Larry D.
ประวัติศาสตร์
ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 1970 แลร์รี ดี. นิโคลส์ ได้ประดิษฐ์ "ปริศนาขนาด 2×2×2 ที่มีชิ้นส่วนหมุนได้เป็นกลุ่ม" และยื่นขอจดสิทธิบัตรในแคนาดา ลูกบาศก์ของนิโคลส์ยึดติดกันด้วยแม่เหล็ก นิโคลส์ได้รับ สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข 3,655,201 เมื่อวันที่ 11 เมษายน ค.ศ.
สัญกรณ์
สัญลักษณ์ที่ใช้เป็นไปตาม สัญลักษณ์ของ Singmaster เนื่องจาก1การหมุนชั้นหนึ่งเทียบเท่ากับการหมุนชั้นตรงข้ามในทิศทางตรงกันข้ามแล้วตามด้วยการหมุนลูกบาศก์ ดังนั้นจึงใช้เพียงสามตัวอักษรเพื่อแทนการหมุนที่เป็นไปได้ทั้งหมด:
วิธีการ
ลูกบาศก์พกพาสามารถแก้ได้ด้วยวิธีการเดียวกับ ลูกบาศก์รูบิค 3x3x3 เพียงแค่คิดว่ามันเป็นลูกบาศก์ 3x3x3 ที่มีจุดศูนย์กลางและขอบที่แก้แล้ว (มองไม่เห็น) วิธีการขั้นสูงกว่านั้นจะรวมหลายขั้นตอนและต้องใช้อัลกอริทึมมากขึ้น อัลกอริทึมที่ออกแบบมาเพื่อแก้ลูกบาศก์ 2×2×2...