กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

วัฒนธรรมสมัยนิยม

เปลี่ยนทางจากตัวพิมพ์ใหญ่อื่น/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

วัฒนธรรมสมัยนิยม (เรียกอีกอย่างว่าวัฒนธรรมป๊อปหรือวัฒนธรรมมวลชน ) โดยทั่วไปแล้วได้รับการยอมรับจากสมาชิกในสังคมว่าเป็นชุดของแนวปฏิบัติความเชื่อผลงานศิลปะ...

วัฒนธรรมสมัยนิยม

วัฒนธรรมสมัยนิยม (เรียกอีกอย่างว่าวัฒนธรรมป๊อปหรือวัฒนธรรมมวลชน ) โดยทั่วไปแล้วได้รับการยอมรับจากสมาชิกในสังคมว่าเป็นชุดของแนวปฏิบัติความเชื่อผลงานศิลปะ (เรียกอีกอย่างว่าศิลปะสมัยนิยม [เทียบ กับ ศิลปะป๊อป ] หรือศิลปะมวลชนซึ่งบางครั้งอาจเปรียบเทียบกับศิลปะชั้นสูง ) [ 1 ] [ 2 ]และวัตถุต่างๆที่มีอิทธิพลหรือแพร่หลายในสังคม ณ จุดเวลาใดเวลาหนึ่ง วัฒนธรรมสมัยนิยมยังครอบคลุมถึงกิจกรรมและความรู้สึกที่เกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการปฏิสัมพันธ์กับวัตถุที่มีอิทธิพลเหล่านี้ สื่อมวลชน การตลาด และความจำเป็นในการดึงดูดมวลชนภายในระบบทุนนิยมถือเป็นกลไกหลักของวัฒนธรรมสมัยนิยมตะวันตก ซึ่งนักปรัชญาระบบอย่างธีโอดอร์ อดอร์โนได้วิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็น 'อุตสาหกรรมวัฒนธรรม' [ 3 ]

ในยุคสมัยใหม่ (หลังสงครามโลกครั้งที่สอง) วัฒนธรรมป๊อปได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสื่อมวลชน และแทรกซึมเข้าไปในชีวิตประจำวันของผู้คนในสังคม ดังนั้น วัฒนธรรมป๊อปจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อทัศนคติ ของแต่ละบุคคล ที่มีต่อหัวข้อต่างๆ[ 4 ]อย่างไรก็ตาม มีหลายวิธีในการนิยามวัฒนธรรมป๊อป[ 5 ]ด้วยเหตุนี้ วัฒนธรรมป๊อปจึงเป็นสิ่งที่สามารถนิยามได้หลากหลายวิธีที่ขัดแย้งกันโดยผู้คนต่างกลุ่มในบริบทที่แตกต่างกัน[ 6 ] โดยทั่วไปแล้ว วัฒนธรรมป๊อป จะถูกมองในทางตรงกันข้ามกับวัฒนธรรม รูปแบบอื่นๆ เช่นวัฒนธรรมพื้นบ้านวัฒนธรรมชนชั้นแรงงานหรือวัฒนธรรมชั้นสูงและยังมองจากมุมมองทางวิชาการที่แตกต่างกัน รวมถึงจิตวิเคราะห์โครงสร้างนิยมหลังสมัยใหม่และอื่นๆ หมวดหมู่วัฒนธรรมป๊อปทั่วไป ได้แก่ความบันเทิง ( เช่นภาพยนตร์ดนตรีโทรทัศน์วรรณกรรมวิดีโอเกม)กีฬาข่าว ( เช่นบุคคลและสถานที่ในข่าว) การเมืองแฟชั่นเทคโนโลยีและคำสแลง [ 7 ]

ประวัติศาสตร์

ในอดีตวัฒนธรรมพื้นบ้านทำหน้าที่คล้ายคลึงกับวัฒนธรรมที่เป็นที่นิยมในหมู่ประชาชนและประเทศชาติ[ 8 ]

วลี " วัฒนธรรมยอดนิยม"ถูกบัญญัติขึ้นในศตวรรษที่ 19 หรือก่อนหน้านั้น[ 9 ]ตามธรรมเนียมแล้ววัฒนธรรมยอดนิยมมักเกี่ยวข้องกับการศึกษา ที่ไม่ดี และชนชั้นล่าง[ 10 ]ตรงข้ามกับ "วัฒนธรรมทางการ" และการศึกษาที่สูงกว่าของชนชั้นสูง[ 11 ] [ 12 ] ด้วยการเกิดขึ้นของการปฏิวัติอุตสาหกรรมในศตวรรษที่ 18 และ 19 สหราชอาณาจักรประสบกับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่ส่งผลให้ อัตรา การรู้หนังสือ เพิ่มขึ้น และด้วยการเติบโตของทุนนิยมและอุตสาหกรรมผู้คนเริ่มใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับความบันเทิง เช่น ผับ (เชิงพาณิชย์) และกีฬา การอ่านก็ได้รับความนิยมมากขึ้นเช่นกัน เดอะการ์เดียน ในปี 2016 เรียกหนังสือ นิยายราคาถูกว่าเทียบเท่ากับวิดีโอเกมในยุควิกตอเรีย และอธิบายว่านิยายราคาถูกเป็น "รสชาติแรกของวัฒนธรรมยอดนิยมที่ผลิตจำนวนมากสำหรับเยาวชนในสหราชอาณาจักร" [ 13 ]วัฒนธรรมการบริโภคที่เติบโตขึ้นและความสามารถในการเดินทางที่เพิ่มขึ้นผ่านทางรถไฟ ที่เพิ่งคิดค้นขึ้นใหม่ (ทางรถไฟสาธารณะสายแรกคือทางรถไฟสต็อกตันและดาร์ลิงตันซึ่งเปิดให้บริการในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของอังกฤษในปี 1825) ได้สร้างทั้งตลาดสำหรับวรรณกรรมยอดนิยมราคาถูกและความสามารถในการเผยแพร่ในวงกว้าง นวนิยายชุดราคาเพนนีชุดแรกได้รับการตีพิมพ์ในช่วงทศวรรษ 1830 เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้น[ 14 ] [ 15 ]

การเน้นย้ำถึงความแตกต่างจาก "วัฒนธรรมทางการ" ชัดเจนมากขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 [ 16 ]ซึ่งเป็นการใช้งานที่ได้รับการยอมรับในช่วงระหว่างสงคราม[ 17 ]

นับตั้งแต่สิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สองหลังจากเกิดการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมและสังคมครั้งใหญ่อันเนื่องมาจาก นวัตกรรม สื่อมวลชนความหมายของวัฒนธรรมยอดนิยมเริ่มทับซ้อนกับความหมายของวัฒนธรรมมวลชนวัฒนธรรมสื่อวัฒนธรรมภาพลักษณ์วัฒนธรรมผู้บริโภคและวัฒนธรรมเพื่อการบริโภคในวงกว้าง[ 18 ]

คำว่า popในรูปแบบย่อเช่นpop musicมีมาตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1950 [ 19 ] แม้ว่า ในบางกรณีคำว่าpopและpopular จะถูกใช้แทนกันได้ และความหมายทับซ้อนกันบางส่วน แต่คำว่า popนั้นแคบกว่า pop หมายถึงสิ่งที่มีคุณสมบัติที่ดึงดูดมวลชน ในขณะที่popularหมายถึงสิ่งที่ได้รับความนิยมโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบ[ 20 ] [ 21 ]

อิทธิพลของวัฒนธรรมป๊อปทั่วโลก

อิทธิพลของวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่น

ในช่วงทศวรรษ 1970 ลัทธิชาตินิยม "ปลดปล่อย" ของญี่ปุ่นหลังสงครามโลกครั้งที่สองได้ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่เริ่มต้นการเคลื่อนไหวไปสู่นวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการเงิน เมื่อเวลาผ่านไป ลัทธิชาตินิยมทางเทคโนโลยีนี้ได้ก่อให้เกิดปรากฏการณ์ระดับโลก เช่นซอฟต์แวร์ของSonyและ Matsushita (ปัจจุบันคือ Panasonic ) ใน Hollywood Studios, Walkman , โฆษณาขนาดใหญ่ และอื่นๆ[ 22 ]

การเคลื่อนไหวนี้ยังก่อให้เกิดวัฒนธรรมคาวาอิ[ 23 ]คาวาอิถูกนำมาใช้ในภาษาพูดทั่วไปครั้งแรกในปี 1914 โดยทามากิ คิชิ ในโฆษณาสำหรับบูติกที่เน้นความอ่อนหวานและมีสไตล์ของเธอ[ 24 ]ตั้งแต่นั้นมา คำนี้ก็ค่อยๆ แพร่หลายออกไปในฐานะคำที่ใช้อธิบายสิ่งต่างๆ ที่น่ารัก น่าเอ็นดู หรือน่าเอ็นดู และมีความเกี่ยวพันอย่างกว้างขวางกับแง่มุมต่างๆ ของวัฒนธรรมญี่ปุ่น โดยเฉพาะตัวละครต่างๆ เช่นไอคอนมัง งะ โปเกมอนและที่โดดเด่นที่สุดคือเฮลโลคิตตี้ "ลัทธิแห่งความน่ารัก" นี้ ซึ่งนำโดยบริษัทต่างๆ เช่นซานริโอและนินเทนโดดึงดูดผู้ชมจำนวนมากที่แพร่กระจายไปยังเอเชียตะวันออกและตะวันตก ปัจจุบัน วัฒนธรรมคาวาอิมีผลกระทบอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยมทั่วโลก[ 25 ]

คำนิยาม

ตามที่ผู้เขียน John Storey กล่าวไว้ มีคำจำกัดความต่างๆ ของวัฒนธรรมยอดนิยม[ 26 ]คำ จำกัดความ เชิงปริมาณของวัฒนธรรมมีปัญหาที่ว่า " วัฒนธรรมชั้นสูง " มากเกินไป (เช่น ละคร โทรทัศน์ที่ดัดแปลงจากผลงานของJane Austen ) ก็ถือเป็น "วัฒนธรรมยอดนิยม" เช่นกัน "วัฒนธรรมป๊อป" ยังถูกนิยามว่าเป็นวัฒนธรรมที่ "เหลืออยู่" หลังจากที่เราได้กำหนดนิยามของวัฒนธรรมชั้นสูงแล้วอย่างไรก็ตาม ผลงานหลายชิ้นก็อยู่ข้ามขอบเขต เช่นWilliam ShakespeareและCharles Dickens , Leo TolstoyและGeorge Orwell

นิยามที่สามเทียบวัฒนธรรมป๊อปกับ "วัฒนธรรมมวลชน" และแนวคิดต่างๆ ซึ่งถือเป็นวัฒนธรรมเชิงพาณิชย์ที่ผลิตขึ้นจำนวนมากเพื่อการบริโภคในวงกว้างโดยสื่อมวลชน[ 27 ] จากมุมมองของยุโรปตะวันตก อาจเปรียบเทียบได้กับวัฒนธรรมอเมริกันหรืออีกทางหนึ่ง "วัฒนธรรมป๊อป" สามารถนิยามได้ว่าเป็นวัฒนธรรม "ที่แท้จริง" ของประชาชน แต่สิ่งนี้อาจเป็นปัญหาได้ เนื่องจากมีหลายวิธีในการนิยาม "ประชาชน" Storey โต้แย้งว่าวัฒนธรรมป๊อปมีมิติทางการเมือง ทฤษฎีอำนาจครอบงำแบบ นีโอ-แกรมเชียน "มองว่าวัฒนธรรมป๊อปเป็นพื้นที่ของการต่อสู้ระหว่าง 'การต่อต้าน' ของกลุ่มที่ด้อยกว่าในสังคมและพลังของ 'การรวมเข้าด้วยกัน' ที่ดำเนินการเพื่อผลประโยชน์ของกลุ่มที่ครอบงำในสังคม" แนวทาง หลังสมัยใหม่ต่อวัฒนธรรมป๊อปจะ "ไม่ยอมรับความแตกต่างระหว่างวัฒนธรรมชั้นสูงและวัฒนธรรมป๊อปอีกต่อไป"

Storey อ้างว่าวัฒนธรรมยอดนิยมเกิดขึ้นจากการขยายตัวของเมืองในยุคปฏิวัติอุตสาหกรรมการศึกษาเกี่ยวกับเชกสเปียร์ (เช่น โดย Weimann, Barber หรือ Bristol) พบว่าพลังอันโดดเด่นของละครของเขาส่วนใหญ่มาจากการมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมยอดนิยมในยุคเรเนสซองส์ ในขณะที่ผู้ปฏิบัติงานร่วมสมัยอย่าง Dario FoและJohn McGrathใช้แนวคิดวัฒนธรรมยอดนิยมใน ความหมายของ Gramscianซึ่งรวมถึงประเพณีพื้นบ้านโบราณ ( เช่นcommedia dell'arte ) [ 28 ] [ 29 ]

วัฒนธรรมสมัยนิยมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและเกิดขึ้นอย่างเฉพาะเจาะจงในแต่ละสถานที่และเวลามันก่อตัวเป็นกระแสและวงวน และแสดงถึงมุมมองและค่านิยมที่ซับซ้อนซึ่งพึ่งพาซึ่งกันและกัน และมีอิทธิพลต่อสังคมและสถาบันต่างๆ ในหลากหลายวิธี ตัวอย่างเช่น กระแสวัฒนธรรมสมัยนิยมบางกระแสอาจมีต้นกำเนิดมาจาก (หรือแตกแขนงออกไปเป็น) วัฒนธรรมย่อยซึ่งแสดงถึงมุมมองที่วัฒนธรรมสมัยนิยมกระแสหลักคุ้นเคยเพียงจำกัด โดยทั่วไปแล้ว สิ่งต่างๆ ในวัฒนธรรมสมัยนิยมมักดึงดูดใจผู้คนในวงกว้างนักวิจัยชาวเยอรมันโรนัลด์ เดาส์ ได้สร้างคุณูปการสำคัญในการทำความเข้าใจความหมายของวัฒนธรรมสมัยนิยม โดย เขาศึกษาผลกระทบของวัฒนธรรมนอกยุโรปในอเมริกาเหนือเอเชียและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในละตินอเมริกา

ระดับ

ภายในขอบเขตของวัฒนธรรมสมัยนิยม มีวัฒนธรรมองค์กรอยู่ นับตั้งแต่เริ่มแรก วัฒนธรรมสมัยนิยมได้หมุนเวียนอยู่รอบชนชั้นในสังคมและการต่อต้านระหว่างชนชั้นเหล่านั้น ภายในวัฒนธรรมสมัยนิยม มีสองระดับที่เกิดขึ้น คือ วัฒนธรรมชั้นสูงและวัฒนธรรมชั้นต่ำวัฒนธรรม ชั้น สูงสามารถอธิบายได้ว่าเป็นศิลปะและผลงานที่ถือว่ามีคุณค่าเหนือกว่า ทั้งในเชิงประวัติศาสตร์ สุนทรียศาสตร์ และสังคม ส่วน วัฒนธรรม ชั้นต่ำนั้นบางคนมองว่าเป็นวัฒนธรรมของชนชั้นล่างในเชิงประวัติศาสตร์[ 30 ]

นิทานพื้นบ้าน

การดัดแปลงตามนิทานพื้นบ้านดั้งเดิมเป็นแหล่งที่มาของวัฒนธรรมสมัยนิยม[ 31 ] วัฒนธรรมกระแสหลักในยุคแรกนี้ยังคงมีอยู่จนถึงปัจจุบัน ในรูปแบบที่แยกจากวัฒนธรรมสมัยนิยมที่ผลิตในปริมาณมาก โดยแพร่กระจายผ่านการบอกเล่าปากต่อปากมากกว่าผ่านสื่อมวลชน เช่น ในรูปแบบของเรื่องตลกหรือตำนานเมืองด้วยการใช้งานอินเทอร์เน็ต อย่างแพร่หลาย ตั้งแต่ทศวรรษ 1990 ความแตกต่างระหว่างสื่อมวลชนและการบอกเล่าปากต่อปากจึงเลือนหายไป

แม้ว่าองค์ประกอบทางด้านนิทานพื้นบ้านของวัฒนธรรมสมัยนิยมจะมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับ องค์ประกอบ ทางด้านการค้าแต่ชุมชนต่างๆ ในหมู่สาธารณชนก็มีรสนิยมของตนเอง และพวกเขาอาจไม่ยอมรับสินค้าทางวัฒนธรรมหรือวัฒนธรรมย่อยทุกอย่างที่วางขายเสมอไป ยิ่งไปกว่านั้น ความเชื่อและความคิดเห็นบางอย่างเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของวัฒนธรรมเชิงพาณิชย์อาจแพร่กระจายผ่านการบอกเล่าปากต่อปาก และได้รับการปรับเปลี่ยนในกระบวนการนั้น เช่นเดียวกับที่นิทานพื้นบ้านมีการวิวัฒนาการ

การวิจารณ์

วัฒนธรรมยอดนิยมของตะวันตกถูกกล่าวหาอย่างต่อเนื่องว่าทำหน้าที่เป็นกลไกขนาดใหญ่ของการค้าเชิงพาณิชย์ นักวิจารณ์โต้แย้งว่าระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้สิทธิพิเศษแก่ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการคัดเลือกและทำการตลาดในวงกว้างโดยนักทุนนิยม คำวิจารณ์ดังกล่าวได้รับการแสดงออกในงานของนักทฤษฎีมาร์กซิสต์—รวมถึงบุคคลสำคัญอย่างHerbert Marcuse , Theodor Adorno , Max Horkheimer , bell hooks , Antonio Gramsci , Guy Debord , Fredric Jameson , Terry Eagleton—รวมถึงนักปรัชญาหลังสมัยใหม่เช่น Jean-François Lyotard (ผู้ซึ่งวิเคราะห์การค้าข้อมูลภายใต้ระบบทุนนิยม) [ 32 ]

โรงเรียนแฟรงค์เฟิร์ต

สำนักคิดแฟรงค์เฟิร์ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งธีโอดอร์ อดอร์โนและแม็กซ์ ฮอร์คไฮเมอร์ได้นำเสนอข้อวิพากษ์วิจารณ์ผ่านแนวคิดเรื่อง "อุตสาหกรรมวัฒนธรรม" ซึ่งได้สำรวจไว้ในหนังสือสำคัญของพวกเขาคือDialectic of Enlightenmentโดยอ้างอิงจากคานท์มาร์ก ซ์ นีทเช่และคนอื่นๆ พวกเขาโต้แย้งว่าวัฒนธรรมสมัยนิยมแบบทุนนิยมนั้นห่างไกลจากการแสดงออกที่แท้จริงของประชาชน แต่กลับเป็นระบบที่ผลิตสินค้าที่เหมือนกันและได้มาตรฐานออกมาเพื่อรับใช้ผลประโยชน์ของชนชั้นสูง ความปรารถนาของผู้บริโภคที่มีต่อภาพยนตร์ฮอลลีวูดเพลงป๊อป และหนังสือขายดีที่ใช้แล้วทิ้งนั้นไม่ได้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ แต่ถูกกำหนดโดยยักษ์ใหญ่ทางทุนนิยม เช่น สตูดิโอฮอลลีวูด ค่ายเพลง สำนักพิมพ์ยักษ์ใหญ่ และผู้ควบคุมสื่อชนชั้นสูงที่กำหนดว่าสินค้าใดจะแพร่หลายในสื่อของเรา ตั้งแต่จอโทรทัศน์ไปจนถึงสื่อสิ่งพิมพ์ ดังที่อดอร์โนกล่าวไว้ว่า "อุตสาหกรรมยอมจำนนต่อการลงคะแนนเสียงที่ตนเองได้บิดเบือนไว้" [ 33 ]ชนชั้นนำนี้กำหนดรูปแบบการค้าโดยอิงจากค่านิยมทางอุดมการณ์ที่แคบ ทำให้ผู้ชมคุ้นเคยกับแบบแผนที่ตายตัว ซึ่ง Adorno โต้แย้งว่าเป็นการปิดกั้นการมีส่วนร่วมทางปัญญาอย่างแท้จริง[ 34 ] งานของเขา มี อิทธิพลต่อการศึกษาทางวัฒนธรรม ปรัชญา และฝ่ายซ้ายใหม่[ 35 ]

การวิจารณ์ร่วมสมัย

ยุคดิจิทัล ดังที่นักวิจารณ์ดนตรีAlex RossสังเกตในNew Yorker (2014) ได้ขยายความเกี่ยวข้องของ Adorno ให้มากขึ้น[ 36 ]ความสำเร็จของปรากฏการณ์ต่างๆ เช่นแฟรนไชส์ ​​Harry Potter ดังที่ Jack Zipesวิพากษ์วิจารณ์เป็นตัวอย่างของการค้าเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่และการครอบงำขององค์กร Zipes โต้แย้งว่าสินค้าของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมบรรลุ "ความนิยม" ได้ก็ต่อเมื่อมีความเหมือนกันและยึดติดกับสูตรสำเร็จ สื่อ เขาโต้แย้งว่า มีส่วนในการหล่อหลอมรสนิยมของเด็กๆ อย่างแข็งขัน[ 37 ]นักสังคมวิทยาหลังสมัยใหม่Jean Baudrillardนำเสนอมุมมองที่ชัดเจนเกี่ยวกับบทบาทของผู้บริโภค เขาโต้แย้งว่าบุคคลต่างๆ ถูกกำหนดเงื่อนไขอย่างไม่หยุดยั้งให้แสวงหาความสุขสูงสุดในฐานะหน้าที่ทางสังคม การไม่เข้าร่วมอาจทำให้บุคคลนั้นกลายเป็นคนไร้สังคม[ 38 ] การวิพากษ์วิจารณ์หลักของเขาคือ ผลิตภัณฑ์ของวัฒนธรรมทุนนิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลิตภัณฑ์ที่วางตลาดในฐานะสินค้าต่อต้าน สามารถให้ได้เพียงภาพลวงตาของการต่อต้านเท่านั้น การกบฏที่แท้จริงเป็นไปไม่ได้เพราะระบบการผลิตสินค้าเหล่านี้ยังคงถูกควบคุมอย่างแน่นหนาโดยผู้มีอำนาจ[ 39 ]

งานวิจัยแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าอุตสาหกรรมบันเทิงตะวันตกเสริมสร้างทุนนิยมข้ามชาติและยึดครองอำนาจทางวัฒนธรรมของตะวันตก[ 40 ]ด้วยเหตุนี้ ความบันเทิงเชิงพาณิชย์จึงไม่ใช่การแสดงออกในท้องถิ่นที่แท้จริงอีกต่อไป แต่เป็นวัฒนธรรมที่ถูกขยายโดยกลุ่มบริษัทสื่อข้ามชาติ[ 41 ]ซึ่งนำไปสู่การทำให้เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมเป็นเนื้อเดียวกัน กัดเซาะประเพณีที่หลากหลายเพื่อสนับสนุนรูปแบบที่ขายได้[ 42 ]กลุ่มบริษัทเหล่านี้—อาณาจักรสื่อขนาดใหญ่ที่ควบคุมค่ายเพลง สตูดิโอภาพยนตร์ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และสำนักข่าว—มักจะรับผิดชอบต่อผู้ถือหุ้นเป็นหลัก ซึ่งเรียกร้องผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ[ 43 ] การให้ ความสำคัญกับผู้ถือหุ้นนี้เป็นแรงจูงใจให้เกิดการลดต้นทุนและการเพิ่มผลกำไรสูงสุดโดยไม่คำนึงถึงจริยธรรม รวมถึงค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับศิลปินนอกเหนือจากระดับสูงสุด สภาพการทำงานที่ปลอดภัย และการจัดหาวัตถุดิบอย่างยั่งยืน รายได้จากการโฆษณาที่สนับสนุนแพลตฟอร์ม "ฟรี" เช่น YouTube, Instagram และ Spotify ซึ่งมีความสำคัญต่อการโปรโมตดารา ถูกสร้างขึ้นผ่านการเฝ้าระวังและการดึงข้อมูลที่ซับซ้อน ทำให้ความสนใจและความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้กลายเป็นสินค้าในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน[ 44 ]

การแสวงหาผลประโยชน์ขององค์กร

อุตสาหกรรมวัฒนธรรมไม่เพียงแต่ทำให้รสนิยมเป็นมาตรฐานเท่านั้น แต่ยังตั้งอยู่บนพื้นฐานและปกปิดการแสวงหาประโยชน์จากโลก การปล้นทรัพยากร และการแสวงหามูลค่าของผู้ถือหุ้นอย่างไม่หยุดยั้งเหนือศักดิ์ศรีความเป็นมนุษย์และความยั่งยืนทางนิเวศวิทยา[ 45 ]ในขณะที่ซูเปอร์สตาร์ร่ำรวยมหาศาล ระบบถูกจัดโครงสร้างเพื่อให้รายได้ส่วนใหญ่ไหลขึ้นไปสู่เจ้าของแพลตฟอร์ม ผู้ถือหุ้น และผู้บริหาร ความสำเร็จของเหล่าคนดังกลายเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ทรงพลังสำหรับกลุ่มบริษัทเอง ช่วยเพิ่มราคาหุ้นและดึงดูดการลงทุน ในขณะเดียวกันก็ปกปิดการใช้แรงงานอย่างไม่เป็นธรรมและความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมที่ฝังอยู่ในห่วงโซ่อุปทานทั่วโลก อุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการบริโภควัฒนธรรมนี้มักพึ่งพาแร่ธาตุที่ขุดได้ภายใต้สภาพที่เลวร้าย โคบอลต์และแทนทาลัม ซึ่งมีความสำคัญต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ มักมาจากเหมืองในสาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโก โดยใช้แรงงานเด็กและคนงานเหมืองรายย่อยที่ต้องเผชิญกับอันตรายถึงชีวิตและการถูกเอารัดเอาเปรียบ สร้างผลกำไรมหาศาลให้กับกลุ่มบริษัทข้ามชาติที่อยู่สูงขึ้นไปในห่วงโซ่อุปทาน[ 46 ]

การวิพากษ์วิจารณ์แบบเฟมินิสต์

เบลล์ ฮุกส์นักวิชาการสตรีนิยมผู้ทรงอิทธิพลได้นำเสนอการวิพากษ์วิจารณ์แบบสหสัมพันธ์ที่เฉียบคม เธอโต้แย้งว่าดาราเชิงพาณิชย์และสินค้าแบรนด์ของพวกเขาไม่สามารถเป็นสัญลักษณ์ของการปลดปล่อยได้อย่างแท้จริง ในขณะที่ยังคงพึ่งพาโครงสร้างทุนนิยมจักรวรรดินิยมและมาตรฐานความงามที่กดขี่ และยังคงเสริมสร้างมันต่อไป ฮุกส์วิเคราะห์บุคคลอย่างบียอนเซ่ไม่ใช่แค่ในฐานะศิลปิน แต่ในฐานะส่วนหนึ่งของกลไกการทำกำไรขนาดใหญ่ ชื่อเสียงระดับโลกของเธอเพิ่มความมั่งคั่งให้กับบริษัทยักษ์ใหญ่ (เป๊ปซี่, อาดิดาส) แบรนด์หรู (แบรนด์ Ivy Park ของเธอ) และเครื่องมือสร้างรายได้จากการโฆษณาของแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Spotify และ Apple Music ฮุกส์กล่าวว่า การที่บียอนเซ่ก้าวขึ้นสู่สถานะมหาเศรษฐี เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าความสำเร็จดังกล่าวสร้างขึ้นบนและเป็นเชื้อเพลิงให้กับระบบทุนนิยมแบบปิตาธิปไตยที่ดูเหมือนจะท้าทายอย่างผิวเผิน อำนาจของเธอมาจากและทำให้ถูกต้องตามกฎหมายแก่อุตสาหกรรมที่ได้กำไรจากการเอารัดเอาเปรียบ[ 47 ] [ 48 ]

การวิจารณ์สื่อ

โครงสร้างของสื่อมวลชนนั้นเอื้อต่อการควบคุม ดังที่เอ็ดเวิร์ด เอส. เฮอร์แมนและโนม ชอมสกีได้กล่าวไว้ในงานสำคัญปี 1988 ของพวกเขาเรื่องManufacturing Consent: The Political Economy of the Mass Mediaพวกเขาระบุว่าชนชั้นนำผู้ทรงอิทธิพลซึ่งขับเคลื่อนด้วยผลประโยชน์ของตนเอง ควบคุมและบิดเบือนการไหลเวียนของข้อมูลกระแสหลัก ดังนั้น สื่อมวลชนจึงทำงานในฐานะระบบโฆษณาชวนเชื่อที่ซับซ้อน:

โดยสรุป แนวทางการโฆษณาชวนเชื่อในการรายงานข่าวของสื่อชี้ให้เห็นถึงการแบ่งแยกอย่างเป็นระบบและมีลักษณะทางการเมืองสูงในการรายงานข่าวโดยอิงจากประโยชน์ต่อผลประโยชน์ของอำนาจภายในประเทศที่สำคัญ สิ่งนี้ควรสังเกตได้จากการเลือกเรื่องราวแบบแบ่งแยก และจากปริมาณและคุณภาพของการรายงานข่าว... การแบ่งแยกดังกล่าวในสื่อมวลชนนั้นมีขนาดใหญ่และเป็นระบบ ไม่เพียงแต่การเลือกการเผยแพร่และการระงับจะเข้าใจได้ในแง่ของข้อได้เปรียบของระบบเท่านั้น แต่รูปแบบการจัดการกับเนื้อหาที่ได้รับความนิยมและเนื้อหาที่ไม่พึงประสงค์ (การจัดวาง น้ำเสียง บริบท ความครบถ้วนของการนำเสนอ) ก็แตกต่างกันในลักษณะที่เอื้อประโยชน์ต่อเป้าหมายทางการเมือง[ 49 ]

วัฒนธรรมสมัยนิยมมักทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับ อุดมการณ์จักรวรรดินิยมจอห์น เอ็ม. แมคเคนซีชี้ให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจำนวนมากถูกสร้างขึ้นเพื่อเชิดชูชนชั้นสูงของอังกฤษและส่งเสริมมุมมองโลกแบบจักรวรรดินิยม แทนที่จะสะท้อนมุมมองแบบประชาธิปไตย[ 50 ]

แหล่งที่มา

ด้วยการประดิษฐ์แท่นพิมพ์ในศตวรรษที่สิบหก หนังสือจุลสารและวารสารราคาถูกจำนวนมากจึงแพร่หลายสู่สาธารณชน ด้วยเหตุนี้ การถ่ายทอดความรู้และความคิดทั่วไปจึงเป็นไปได้[ 51 ]

วัฒนธรรมวิทยุ

ในช่วงทศวรรษ 1890 Nikola TeslaและGuglielmo Marconiได้สร้างเครื่องโทรเลขวิทยุซึ่งทำให้วิทยุสมัยใหม่ถือกำเนิดขึ้น ส่งผลให้วิทยุสามารถมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมการฟังได้มากขึ้น โดยที่บุคคลต่างๆ รู้สึกว่าตนเองมีอิทธิพลโดยตรงมากขึ้น[ 52 ]วัฒนธรรมวิทยุนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการโฆษณา และเป็นสิ่งที่นำมาซึ่งการโฆษณาเชิงพาณิชย์

ภาพยนตร์

ภาพยนตร์และโรงภาพยนตร์มีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม เนื่องจากภาพยนตร์ในฐานะรูปแบบศิลปะเป็นสิ่งที่ผู้คนดูเหมือนจะตอบสนองมากที่สุด[ 53 ]นับตั้งแต่ภาพยนตร์เรื่องแรกถูกบันทึกโดย Eadweard Muybridge ในปี 1877 ภาพยนตร์ได้พัฒนาไปสู่องค์ประกอบที่สามารถนำเสนอในรูปแบบดิจิทัลต่างๆ และแพร่กระจายไปยังวัฒนธรรมต่างๆ

ผลกระทบของภาพยนตร์และภาพยนตร์นั้นเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อวิเคราะห์ในการค้นหาสิ่งที่ภาพยนตร์มุ่งหมายจะนำเสนอ[ 54 ]ภาพยนตร์ถูกใช้เพื่อแสวงหาการยอมรับและความเข้าใจในหลายๆ เรื่องเนื่องจากอิทธิพลที่ภาพยนตร์มี ตัวอย่างของการนำเสนอในยุคแรกๆ ของเรื่องนี้สามารถเห็นได้ในCasablanca (1942): ภาพยนตร์เรื่องนี้แนะนำเรื่องสงครามให้สาธารณชนรู้จักหลังจากที่สหรัฐอเมริกาเข้าร่วมสงครามโลกครั้งที่สอง และมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มความรู้สึกสนับสนุนสงครามให้กับฝ่ายสัมพันธมิตร[ 55 ]ภาพยนตร์เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นผู้มีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยม แต่ไม่ใช่ว่าภาพยนตร์ทุกเรื่องจะสร้างกระแสที่มากพอที่จะเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสมัยนิยมที่เริ่มต้นกระแสเนื้อหาต้องสอดคล้องกับสาธารณชนส่วนใหญ่เพื่อให้ความรู้ในเนื้อหาเชื่อมโยงกับคนส่วนใหญ่วัฒนธรรมสมัยนิยมคือชุดของความเชื่อในกระแสและเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงชุดอุดมการณ์ของบุคคลและสร้างการเปลี่ยนแปลงทางสังคม[ 56 ]ความเชื่อเหล่านี้ยังคงเป็นกระแสที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วมากขึ้นในยุคปัจจุบันซึ่งมีการเผยแพร่สื่ออย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์ แนวโน้มไม่คงอยู่ยาวนาน แต่ก็มีผลกระทบที่แตกต่างกันไปตามแต่ละบุคคล ซึ่งสามารถจัดกลุ่มเป็นกลุ่มทั่วไปตามอายุและการศึกษาได้การสร้างวัฒนธรรมโดยภาพยนตร์นั้นเห็นได้ในกลุ่มแฟนคลับ ศาสนา อุดมการณ์ และขบวนการต่างๆ วัฒนธรรมของภาพยนตร์นั้นเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นผ่านทางสื่อสังคมออนไลน์ สื่อสังคมออนไลน์เป็นแหล่งข้อมูลป้อนกลับแบบทันทีและสร้างการอภิปรายเกี่ยวกับภาพยนตร์ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในวัฒนธรรมสมัยใหม่ในช่วงการกำหนดแนวโน้มคือการสร้างขบวนการในแพลตฟอร์มสื่อสังคมออนไลน์เพื่อปกป้องประเด็นเด่นในภาพยนตร์[ 57 ]

วัฒนธรรมยอดนิยมหรือวัฒนธรรมมวลชนสามารถเข้าถึงได้ง่ายด้วยภาพยนตร์ซึ่งสามารถแชร์และเข้าถึงได้ทั่วโลก[ 53 ]

รายการโทรทัศน์

รายการโทรทัศน์ คือ ส่วนหนึ่งของเนื้อหาภาพและเสียงที่จัดทำขึ้นเพื่อออกอากาศ (ยกเว้นโฆษณา ตัวอย่างภาพยนตร์ หรือเนื้อหาอื่น ๆ ที่ไม่ใช่สิ่งดึงดูดผู้ชม)

รายการโทรทัศน์อาจเป็นเรื่องสมมติ (เช่นละครตลกและละครดราม่า ) หรือเรื่องจริง (เช่นสารคดี รายการบันเทิงเบาๆข่าวและรายการเรียลลิตี้ ) อาจเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ปัจจุบัน (เช่นข่าวท้องถิ่น และ ภาพยนตร์ ที่สร้างขึ้นเพื่อโทรทัศน์ บาง เรื่อง) หรือเรื่องราวในอดีต (เช่น สารคดีและละครชุดหลายเรื่อง) และอาจเน้นการให้ความรู้หรือการศึกษา เป็นหลัก หรือเน้นความบันเทิง เช่นละครตลกสถานการณ์และรายการเกมโชว์

ดนตรี

ดนตรีป็อปคือดนตรีที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง[ 58 ] [ 59 ]ซึ่งโดยทั่วไปจะเผยแพร่ไปยังกลุ่มผู้ชมจำนวนมากผ่านอุตสาหกรรมดนตรีรูปแบบและสไตล์เหล่านี้สามารถเพลิดเพลินและแสดงได้โดยผู้คนที่มีความรู้ทางดนตรี น้อยหรือไม่ เลย[ 58 ]ซึ่งแตกต่างจากทั้งดนตรีศิลปะ[ 60 ] [ 61 ]และดนตรีพื้นบ้านหรือดนตรีดั้งเดิมดนตรีศิลปะในอดีตเผยแพร่ผ่านการแสดงดนตรีที่เขียนขึ้นแม้ว่าตั้งแต่เริ่มต้นของอุตสาหกรรมการบันทึกเสียง ดนตรีศิลปะ ก็เผยแพร่ผ่านการบันทึกเสียง ด้วยเช่นกัน รูปแบบดนตรีดั้งเดิม เช่น เพลง บลูส์ ยุคแรก หรือเพลงสวดจะถูกส่งต่อกันทางปากเปล่า หรือไปยังกลุ่มผู้ชมขนาดเล็กในท้องถิ่น[ 60 ]

กีฬา

กีฬารวมถึงกิจกรรมทางกายภาพหรือเกมการแข่งขัน ทุกรูปแบบ [ 62 ]ซึ่งผ่านการเข้าร่วมแบบไม่เป็นทางการหรือแบบเป็นระบบ มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ รักษา หรือปรับปรุงความสามารถและทักษะทางกายภาพ ในขณะเดียวกันก็มอบความสนุกสนานให้กับผู้เข้าร่วม และในบางกรณีก็มอบความบันเทิงให้กับผู้ชม[ 63 ]ความเชื่อมโยงระหว่างกีฬากับวัฒนธรรมสมัยนิยมมีความสำคัญในปัจจุบัน เนื่องจากมีประวัติศาสตร์กีฬามากมายให้ติดตาม เนื่องจากนักข่าวกีฬาสร้างผลงานที่มีคุณภาพ มีการพัฒนาพิพิธภัณฑ์กีฬามากขึ้น และมีสารคดีทางวิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์ต่างๆ มากมาย ประวัติศาสตร์กีฬาได้โอบรับวัฒนธรรมสมัยนิยม โดยขยายขอบเขตจากนักกีฬาชั้นนำและองค์กรปกครอง ไปสู่การศึกษากิจกรรมในชีวิตประจำวัน ได้ขยายมุมมองโดยเชื่อมโยงกีฬาและนักกีฬากับชนชั้น เพศ เชื้อชาติ และความพิการ กีฬากำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในสายตาของสังคม และส่งผลกระทบต่อวัฒนธรรมมนุษย์ เนื่องจากพวกเขามีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น และอาจเล่นกีฬาเองในละแวกบ้านของพวกเขาด้วย พิพิธภัณฑ์ยังแสดงให้เห็นถึงกีฬาในฐานะวัฒนธรรมสมัยนิยม เช่น คอลเลกชันภาพถ่าย "The Homes of Football" ของ Stuart Clarke ในพิพิธภัณฑ์ฟุตบอลแห่งชาติ[ 64 ]

การสร้างแบรนด์องค์กร

การสร้างแบรนด์ขององค์กรหมายถึงการปฏิบัติในการส่งเสริมชื่อแบรนด์ขององค์กรธุรกิจ แทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์หรือบริการเฉพาะเจาะจง[ 65 ]

การสร้างแบรนด์ส่วนบุคคล

การสร้างแบรนด์ส่วนบุคคลรวมถึงการใช้สื่อสังคมออนไลน์เพื่อส่งเสริมแบรนด์และหัวข้อต่างๆ เพื่อสร้างชื่อเสียงที่ดีในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในสาขาที่กำหนด สร้างความสัมพันธ์ที่โดดเด่นระหว่างผู้เชี่ยวชาญ แบรนด์ และกลุ่มเป้าหมาย ซึ่งขยายเครือข่ายออกไปนอกเหนือขอบเขตปกติที่กำหนดโดยกระแสหลัก และเพื่อเพิ่มการมองเห็นส่วนบุคคล วัฒนธรรมสมัยนิยม: โดยทั่วไปแล้วได้รับการยอมรับจากสมาชิกของสังคมว่าเป็นชุดของแนวปฏิบัติความเชื่อและวัตถุที่โดดเด่นหรือแพร่หลายในสังคมณ จุดเวลาใดเวลาหนึ่ง ในฐานะคนดังตัวตนออนไลน์มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างแบรนด์เพื่อดึงดูดสปอนเซอร์ งาน และโอกาสต่างๆ ในฐานะอินฟลูเอนเซอร์ไมโครเซเลบริตี้ และผู้ใช้ จำเป็นต้องหาวิธีใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างความโดดเด่นหรือติดตามเทรนด์อยู่เสมอ เพื่อรักษาผู้ติดตาม ยอดวิว และยอดไลค์[ 66 ]ตัวอย่างเช่นเอลเลน เดเจเนอเรสได้สร้างแบรนด์ส่วนบุคคลของเธอเองผ่านรายการทอล์คโชว์The Ellen DeGeneres Showเมื่อเธอพัฒนาแบรนด์ของเธอ เราจะเห็นสาขาต่างๆ ที่เธอสร้างขึ้นเพื่อขยายฐานแฟนคลับ เช่น เสื้อผ้า ถุงเท้า ที่นอนสัตว์เลี้ยง และอื่นๆ ของเอลเลน

สื่อสังคมออนไลน์

สื่อสังคมออนไลน์เป็นเทคโนโลยีแบบโต้ตอบ ที่ใช้ คอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลาง ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสร้างหรือแบ่งปันข้อมูล ความคิด ความสนใจในอาชีพ และรูปแบบการแสดงออกอื่นๆ ผ่านชุมชนและเครือข่าย เสมือนจริง แพลตฟอร์มสื่อสังคมออนไลน์เช่นInstagram , Facebook , Twitter , YouTube , Pinterest , TikTokและSnapchatเป็นแอปพลิเคชันยอดนิยมที่คนรุ่นใหม่ใช้เป็นประจำทุกวัน สื่อสังคมออนไลน์มีแนวโน้มที่จะถูกนำมาใช้ในกิจวัตรประจำวันของบุคคลในสังคมปัจจุบันของเรา สื่อสังคมออนไลน์เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของเรา เนื่องจากยังคงส่งผลกระทบต่อรูปแบบการสื่อสารที่ใช้ในการเชื่อมต่อกับผู้คนในชุมชน ครอบครัว หรือกลุ่มเพื่อนของเรา[ 67 ]เรามักจะเห็นว่ามีการใช้คำศัพท์หรือคำแสลงออนไลน์ที่ไม่ใช้ในการสนทนาแบบเผชิญหน้า ซึ่งเป็นการเพิ่มบุคลิกภาพที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่านหน้าจอเทคโนโลยี[ 67 ]ตัวอย่างเช่น บางคนตอบสนองต่อสถานการณ์ด้วยแฮชแท็กหรืออีโมจิ[ 67 ]

อินฟลูเอนเซอร์บนโซเชียลมีเดียได้กลายเป็นผู้กำหนดเทรนด์[ 68 ]ผ่านการมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้ชมจำนวนมาก พลิกโฉมเทคนิคการตลาดและการโฆษณาแบบดั้งเดิม ทางเลือกในการซื้อของผู้บริโภคได้รับผลกระทบจากความร่วมมือด้านแฟชั่น วัสดุที่ได้รับการสนับสนุน และไอเดียการแต่งกายที่นำเสนอโดยอินฟลูเอนเซอร์ โซเชียลมีเดียยังทำให้แฟชั่นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยการส่งเสริมความเป็นเอกลักษณ์ ขยายขอบเขตการนำเสนอเทรนด์ และอำนวยความสะดวกให้กับการเกิดขึ้นของอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะกลุ่ม อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมแฟชั่นที่ขับเคลื่อนโดยอินฟลูเอนเซอร์ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกันในเรื่องการส่งเสริมการบริโภคนิยม ที่มากเกินไป อุดมคติความงามที่เกินจริง และการเอารัดเอาเปรียบแรงงาน[ 69 ]

อิทธิพล

วัฒนธรรมป๊อปมีอิทธิพลอย่างยั่งยืนต่อผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่วางจำหน่ายในแต่ละยุคสมัย ตัวอย่างมากมายของงานศิลปะ หนังสือ ภาพยนตร์ และอื่นๆ ต่างได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมป๊อป ซึ่งรวมถึง:

ศิลปะป๊อปอาร์ต

ศิลปะป๊อปอาร์ตเป็นขบวนการศิลปะที่ปรากฏขึ้นครั้งแรกในช่วงทศวรรษ 1950 เพื่อเป็นการตอบโต้และต่อต้านศิลปะแบบดั้งเดิมและศิลปะชั้นสูงโดยการนำภาพและสิ่งอ้างอิงทั่วไปที่รู้จักกันดีมาใช้[ 70 ]ศิลปินที่มีชื่อเสียงในช่วงขบวนการนี้ ได้แก่  Eduardo Paolozzi , Richard Hamilton , Larry RiversRobert Rauschenberg  และ  Andy Warhol [ 71 ]

เพลงป็อป

ดนตรีป๊อปเป็น แนวดนตรี ที่ มีความหลากหลายโดยมีลักษณะเฉพาะคือรูปแบบและโทนเสียงที่ ดึงดูด ผู้บริโภคทุกประเภท ได้อย่างกว้างขวางและ มากมาย[ 72 ]บ่อยครั้งที่ตัวอย่างดนตรีเหล่านี้จำนวนมากได้รับอิทธิพลมาจากผลงานที่มีอยู่ก่อนแล้ว[ 73 ]ต้นกำเนิดของดนตรีป๊อปเริ่มขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 ด้วยการประดิษฐ์เครื่องเล่นแผ่นเสียงของเอดิสันและเครื่องเล่นแผ่นเสียงแกรมโมโฟนของเบอร์ลินเนอร์ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ทำให้ดนตรีสามารถซื้อหาได้สำหรับประชาชนทั่วไป แทนที่จะจำกัดเฉพาะชนชั้นสูงเท่านั้น เนื่องจากกฎหมายลิขสิทธิ์แทบไม่มีอยู่เลยในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 นักแต่งเพลงและผู้จัดพิมพ์จึงเฟื่องฟูด้วยการสร้างและขายดนตรีให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ศูนย์กลางของกิจกรรมนี้คือพื้นที่เล็กๆ ในนิวยอร์กที่รู้จักกันในชื่อทินแพนแอลลีย์ ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในสถานที่สำคัญสำหรับดนตรีป๊อปอย่างรวดเร็วเมื่อความต้องการเพิ่มขึ้นอย่างมาก[ 74 ]ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในช่วงทศวรรษที่ 1940 ยิ่งส่งเสริมความสำเร็จและความนิยมของแนวดนตรีนี้มากขึ้นไปอีก เครื่องบันทึกเทปแบบรีลเป็นนวัตกรรมที่ก้าวล้ำและเป็นพื้นฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงอีกมากมายที่แนวเพลงนี้และอุตสาหกรรมดนตรีโดยรวมจะต้องเผชิญ พร้อมกับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของดนตรีป๊อป แนวเพลงย่อยหลายแนวได้เกิดขึ้นมาเป็นแนวเพลงป๊อปรูปแบบใหม่ โดยทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากแจ๊สและบลูส์ บางแนวเพลงเหล่านั้นได้แก่ ร็อกแอนด์โรล พังก์ และฮิปฮอป[ 74 ]เนื่องจากความสำเร็จในกระแสหลักของดนตรีป๊อปเพิ่มมากขึ้น ศิลปินในแนวเพลงนี้จึงมีชื่อเสียงและความนิยมเพิ่มขึ้น นักร้องและนักดนตรีชื่อดังในแนวเพลงนี้ ได้แก่ไมเคิล แจ็กสันมาดอนนาบรินีย์ สเปียร์ส คริสตินา อากีเลรา เจนนิเฟอร์ โลเปซ จั สติน บีเบอร์ เอลวิส เพรสลีย์ เดอะบีเทิลส์ บียอนเซ่เคทีเพร์รีและเทย์เลอร์ สวิฟต์ดนตรีป๊อปจะยังคงถูกกำหนดและพัฒนาให้เข้ากับรสนิยมและความชอบของสาธารณชนต่อไป

นิยายเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อป

นิยายวัฒนธรรมป๊อปเป็นประเภทหนึ่งในหนังสือการ์ตูนภาพยนตร์รายการโทรทัศน์และ สื่อ การเล่าเรื่องอื่นๆ อีกมากมาย ที่นำเสนอเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอีสเตอร์เอ็กและอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปโดย เจตนา [ 75 ] [ 76 ]ประเภทนี้มักจะทับซ้อนกับเสียดสีและล้อเลียนแต่ประเภทที่รู้จักกันดีที่สุดถือว่าเป็นงานวรรณกรรม ที่จริงจังกว่า นักเขียนในประเภทนี้ ได้แก่Ernest Cline , Bret Easton EllisและBryan Lee O'Malley [ 77 ]

การศึกษาวัฒนธรรมป๊อป

การศึกษาวัฒนธรรมป๊อปคือวิทยานิพนธ์งาน วิจัย และงานวิชาการอื่นๆ ที่วิเคราะห์แนวโน้มต่างๆ ของวัฒนธรรมป๊อปและมวลชนไอคอนป๊อปหรือผลกระทบและอิทธิพลของวัฒนธรรมป๊อปในสังคมและประวัติศาสตร์เรย์ บี. บราวน์ เป็นหนึ่งใน นักวิชาการคนแรกๆที่เปิดหลักสูตรเกี่ยวกับการศึกษาวัฒนธรรมป๊อป[ 78 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. "ศิลปะยอดนิยม" . บริแทนนิกา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2022-12-10 . เรียกดูเมื่อ2022-12-10 .
  2. Tavinor, Grant (2011). "วิดีโอเกมในฐานะศิลปะมวลชน"สุนทรียศาสตร์ร่วมสมัย9 . hdl : 2027/spo.7523862.0009.009 . ISSN 1932-8478 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2023-06-30 . สืบค้นเมื่อ2022-12-10 . 
  3. Lane Crothers (2021). โลกาภิวัตน์และวัฒนธรรมยอดนิยมของอเมริกา . Rowman & Littlefield . หน้า48. ISBN  978-1538142691เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มิถุนายน 2023 เรียกดูเมื่อ2 ตุลาคม 2021
  4. McGaha, Julie. "วัฒนธรรมสมัยนิยมและโลกาภิวัตน์".การศึกษาพหุวัฒนธรรม 23.1 (2015): 32–37. SocINDEX พร้อมข้อความฉบับเต็ม . เว็บ. 5 ส.ค. 2016.
  5. สตรินาติ, ดี. (2004).บทนำสู่ทฤษฎีวัฒนธรรมสมัยนิยม . สำนักพิมพ์รูทเลดจ์.
  6. Storey, J. (2018).ทฤษฎีวัฒนธรรมและวัฒนธรรมสมัยนิยม: บทนำ . Routledge.
  7. เวสต์, แกรี่. "วัฒนธรรมป๊อปคืออะไร?" . มิสเตอร์ป๊อปคัลเจอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-08-29 . สืบค้นเมื่อ2015-03-17 .
  8. Storey, John (2009). "วัฒนธรรมสมัยนิยมในฐานะวัฒนธรรมพื้นบ้าน". การประดิษฐ์วัฒนธรรมสมัยนิยม: จากนิทานพื้นบ้านสู่โลกาภิวัตน์ . John Wiley & Sons. ISBN 978-1405172653.
  9. แม้ว่าพจนานุกรมภาษาอังกฤษฉบับออกซ์ฟอร์ดจะระบุว่ามีการใช้ครั้งแรกในปี 1854 แต่คำนี้ปรากฏในสุนทรพจน์ของโยฮันน์ ไฮน์ริช เพสตาโลซซีในปี 1818:เพสตาโลซซี, โยฮันน์ ไฮน์ริช (1818). สุนทรพจน์ของเพสตาโลซซีต่อสาธารณชนชาวอังกฤษเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2023-06-30 สืบค้นเมื่อ2020-10-24ข้าพเจ้าเห็นว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุเป้าหมายนี้หากปราศจากการวางรากฐานของวิธีการทางวัฒนธรรมและการสอนที่เป็นที่นิยมบนพื้นฐานที่ไม่สามารถได้มาด้วยวิธีอื่นใดนอกจากการตรวจสอบมนุษย์อย่างลึกซึ้ง หากปราศจากการตรวจสอบและพื้นฐานเช่นนี้ ทุกสิ่งก็มืดมิด
  10. อ้างอิงจาก Adam Siljeström ,สถาบันการศึกษาของสหรัฐอเมริกา ลักษณะและองค์ประกอบของสถาบัน , J. Chapman, 1853, หน้า 243: "อิทธิพลของการอพยพของชาวยุโรปต่อสถานะของอารยธรรมในสหรัฐอเมริกา: สถิติของวัฒนธรรมยอดนิยมในอเมริกา" John Morleyได้กล่าวสุนทรพจน์เรื่องวัฒนธรรมยอดนิยมที่ศาลาว่าการเมืองเบอร์มิงแฮมในปี 1876 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการศึกษาของชนชั้นล่าง
  11. เบอร์รอง, ริชาร์ด เอ็ม. (2006-03-01). Rabelais และ Bakhtin: วัฒนธรรมสมัยนิยมใน Gargantua และ Pantagruel . U ของสำนักพิมพ์เนแบรสกา พี13. ไอเอสบีเอ็น  978-0-8032-6261-4.
  12. เฮย์ส, อี. บรูซ (2010). ละครตลกหัวรุนแรงของราเบอเลส์: ละครตลกยุคกลางตอนปลายและบทบาทของมันในงานเขียนของราเบอเลส์สำนักพิมพ์แอชเกต จำกัด หน้า9. ISBN  978-0-7546-6518-2.
  13. Summerscale, Kate (30 เมษายน 2016). "Penny dreadfuls: the Victorian equivalent of video games" . The Guardian . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 พฤศจิกายน 2018 . สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2018 .
  14. "Penny dreadfuls" . หอสมุดแห่งชาติอังกฤษ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-06-18 . เรียกดูเมื่อ2020-06-29 .
  15. จอห์นสัน, ชาร์ลส์ (1836). ชีวิตของโจรปล้นทางหลวง โจรปล้นเท้า และฆาตกรที่ฉาวโฉ่ที่สุด . ลอยด์, เพอร์เคส แอนด์ สเตรนจ์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มิถุนายน 2023. สืบค้นเมื่อ16 กันยายน 2020 .
  16. "การเรียนรู้จะเสื่อมเสียเกียรติเมื่อถูกลดทอนคุณค่าเพื่อดึงดูดความสนใจ" อ้างอิงในหัวข้อ "วัฒนธรรมสมัยนิยมและการศึกษาที่แท้จริง" ในวารสาร University Extensionฉบับที่ 4 สมาคมอเมริกันเพื่อการขยายการสอนในมหาวิทยาลัย ปี 1894
  17. เช่น "การสร้างละครวัฒนธรรมยอดนิยม [ในโรงละครรัสเซียหลังการปฏิวัติ]" ฮันท์ลีย์ คาร์เตอร์จิตวิญญาณใหม่ในโรงละครรัสเซีย ค.ศ. 1917–28: และภาพร่างของภาพยนตร์และวิทยุรัสเซีย ค.ศ. 1919–28 แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ชุมชนใหม่ระหว่างทั้งสามสำนักพิมพ์อายเออร์ ค.ศ. 1929 หน้า 166
  18. "เพียงแค่ดูมวลและปริมาณมหาศาลของสิ่งที่เราเรียกอย่างสุภาพว่าวัฒนธรรมสมัยนิยมก็เพียงพอแล้ว" จากวินโทรป ซาร์เจนท์ในบทความ 'เพื่อปกป้องศิลปะชั้นสูง' จาก นิตยสาร LIFE ฉบับ วันที่ 11 เมษายน 1949 หน้า 102
  19. พจนานุกรมดนตรีและนักดนตรีฉบับใหม่ Groveเล่มที่ 15 หน้า 85 หัวข้อดนตรีป๊อป
  20. สไตน์เนม, กลอเรีย .แง่มุมนอกกระแสวัฒนธรรมป๊อป เก็บถาวรเมื่อ 30 มิถุนายน 2023 ที่Wayback Machineใน นิตยสาร LIFE , 20 สิงหาคม 1965, หน้า 73 คำคม:
    วัฒนธรรมป๊อป—แม้จะกว้างขวาง เปลี่ยนแปลงง่าย และยากที่จะนิยาม—แท้จริงแล้วเป็นคำที่ครอบคลุมทุกสิ่งทุกอย่างที่กำลังเป็นที่นิยมในปัจจุบัน ซึ่งส่วนประกอบส่วนใหญ่หรือทั้งหมดนั้นคุ้นเคยกันดีในหมู่สาธารณชน การเต้นรำแบบใหม่ๆ เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ... ศิลปะป๊อปเองอาจมีความหมายน้อยสำหรับคนทั่วไป แต่คำศัพท์ของมัน...คุ้นเคยกันดีเสมอ
  21. บิล แลมบ์, "เพลงป๊อปคืออะไร? คำจำกัดความ" เก็บถาวรเมื่อ 20 ตุลาคม 2005 ที่Wayback Machine , About.com , เรียกดูเมื่อ 8 มีนาคม 2012 ข้อความอ้างอิง:
    เป็นเรื่องง่ายที่จะสับสนระหว่างเพลงป๊อปกับเพลงยอดนิยมพจนานุกรมดนตรีและนักดนตรีฉบับใหม่ของโกรฟซึ่ง เป็นแหล่งอ้างอิงสำคัญสำหรับ นักดนตรีวิทยาระบุว่าเพลงยอดนิยมคือเพลงที่สืบเนื่องมาจากการปฏิวัติอุตสาหกรรมในศตวรรษที่ 19 ซึ่งสอดคล้องกับรสนิยมและความสนใจของชนชั้นกลางในเมืองมากที่สุด ซึ่งครอบคลุมดนตรีหลากหลายประเภท ตั้งแต่ละครเวทีและละครเพลงพื้นบ้าน ไปจนถึงเพลงเฮฟวีเมทัลในทางกลับกัน เพลงป๊อปส่วนใหญ่ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายเพลงที่พัฒนามาจาก กระแส เพลงร็อกแอนด์โรลในช่วงกลางทศวรรษ 1950 และยังคงดำเนินไปในเส้นทางที่ชัดเจนจนถึงปัจจุบัน
  22. อิวาบูชิ, โคอิจิ (ธันวาคม 2545). "ชาตินิยม แบบ "อ่อน" และความหลงตัวเอง: วัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่นก้าวสู่ระดับโลก Asian Studies Review . 26 (4): 447– 469. doi : 10.1080/10357820208713357 . ISSN 1035-7823 . 
  23. Allen, Matthew; Sakamoto, Rumi, บรรณาธิการ (2007-01-24). วัฒนธรรมสมัยนิยม โลกาภิวัตน์ และญี่ปุ่น . ลอนดอน: Routledge. doi : 10.4324/9780203029244 . ISBN 978-1-134-20374-1.
  24. Alt, Matt (2020). สิ่งประดิษฐ์บริสุทธิ์ ( ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1). นิวยอร์ก: Crown. ISBN  978-1-9848-2670-1.
  25. Alt, Matt (2020). สิ่งประดิษฐ์บริสุทธิ์ ( ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1). นิวยอร์ก: Crown. ISBN  978-1-9848-2670-1.
  26. จอห์น สโตร์รี.ทฤษฎีวัฒนธรรมและวัฒนธรรมสมัยนิยม , หน้า 4–8.
  27. Sérgio Campos Gonçalves, " Cultura e Sociedade de Consumo: um olhar em retrospecto ", InRevista – Núcleo de Produção Científica em Comunicação – UNAERP (Ribeirão Preto), เล่ม. 3, หน้า 18–28, 2551, ISSN 1980-6418 . 
  28. โรเบิร์ต ไวมันน์ ,เชกสเปียร์และประเพณีที่เป็นที่นิยม (1967)
  29. Robert Shaughnessy, The Cambridge companion to Shakespeare and popular culture (2007) หน้า 24
  30. Danesi, Marcel (2018). วัฒนธรรมสมัยนิยม: มุมมองเบื้องต้น . ห้องสมุด TAMU: สำนักพิมพ์ Rowman & Littlefield. หน้า6, 7. ISBN  978-1538107447.
  31. เกี่ยวกับความกำกวมของลิงสามตัวผู้ฉลาด AW Smith Folkloreเล่มที่ 104 ฉบับที่ 1/2 (1993) หน้า 144–150
  32. ลีโอทาร์ด, ฌอง-ฟรองซัวส์ (1979)สภาพหลังสมัยใหม่: สายสัมพันธ์ซูร์เลอซาวัวร์ ปารีส: มินูอิต.
  33. Adorno, Theordor; Horkheimer, Max (2002). "Enlightenment as Mass Deception". Dialectic of Enlightenment: Philosophical Fragments . Stanford, California: Stanford University Press. หน้า106. ISBN  0-8047-3633-2.
  34. Adorno & Horkheimer: Dialectic of Enlightenment. หน้า 100.
  35. Held, D. (1980).บทนำสู่ทฤษฎีวิพากษ์: จาก Horkheimer ถึง Habermas.เบิร์กลีย์, สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย
  36. Ross, Alex (8 กันยายน 2014). "The Naysayers" . The New Yorker . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 สิงหาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ20 กรกฎาคม 2021 .
  37. Zipes, J. (2002). Sticks and Stones: The Troublesome Success of Children's Literature from Slovenly Peter to Harry Potter.หน้า 175.
  38. Baudrillard. J. (1998).สังคมผู้บริโภค: ตำนานและโครงสร้างหน้า 80.
  39. Genosko, Gary; Bryx, Adam (กรกฎาคม 2547). "The Matrix Decoded: Le Nouvel Observateur Interview With Jean Baudrillard" . International Journal of Baudrillard Studies . 1 (2). ISSN 1705-6411 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-04-04 . สืบค้นเมื่อ2020-04-11 . 
  40. ลี อาร์ทซ์ (2015).สื่อบันเทิงระดับโลก: บทนำเชิงวิพากษ์ . 167–175.
  41. Hearts and Mines: The US Empire's Culture Industry โดย Tanner Mirrlees. แวนคูเวอร์: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย, 2016. 336 หน้า
  42. Sayre, Shay; Cynthia King (2010). ความบันเทิงและสังคม: อิทธิพล ผลกระทบ และนวัตกรรม (ฉบับที่ 2). อ็อกซ์ฟอร์ด, นิวยอร์ก: Routledge. หน้า 31.
  43. McChesney, Robert (2013). การตัดขาดทางดิจิทัล: ทุนนิยมกำลังใช้อินเทอร์เน็ตต่อต้านประชาธิปไตยอย่างไร . นิวยอร์ก: The New Press.
  44. Zuboff, S. (2019). ยุคแห่งทุนนิยมการเฝ้าระวัง
  45. Srnicek, N (2017). ทุนนิยมแพลตฟอร์ม
  46. "แอมเนสตี้ อินเตอร์เนชั่นแนล (2023). "นี่คือสิ่งที่เรายอมตายเพื่อ": การละเมิดสิทธิมนุษยชนในสาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโกเป็นแรงผลักดันการค้าโคบอลต์ทั่วโลก ลอนดอน: แอมเนสตี้ อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด" . 2023.
  47. bell hooks: https://genius.com/Bell-hooks-beyonce-is-a-terrorist-annotated เก็บถาวรเมื่อ 2021-07-28 ที่Wayback Machine
  48. bell hooks.อัลบั้ม Lemonade ของ Beyoncé คือการหาเงินแบบทุนนิยมที่ดีที่สุดเก็บถาวรเมื่อ 2021-07-28 ที่Wayback Machine Guardian. 2016
  49. การสร้างความยินยอม: เศรษฐศาสตร์การเมืองของสื่อมวลชน 1988 หน้า 19–20 โนอัม ชอมสกี และ เอ็ดเวิร์ด เอส. เฮอร์แมน
  50. John M. MacKenzie .จักรวรรดินิยมและวัฒนธรรมสมัยนิยม . 1986, สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยแมนเชสเตอร์ 155
  51. Danesi, Marcel (2018). วัฒนธรรมสมัยนิยม: มุมมองเบื้องต้น . ห้องสมุด TAMU: สำนักพิมพ์ Rowman & Littlefield. หน้า112. ISBN  978-1538107447.
  52. Danesi, Marcel (2018). วัฒนธรรมสมัยนิยม: มุมมองเบื้องต้น . ห้องสมุด TAMU: สำนักพิมพ์ Rowman & Littlefield. หน้า157. ISBN  978-1538107447.
  53. 1 2 Danesi, Marcel (2018). วัฒนธรรมสมัยนิยม: มุมมองเบื้องต้น . ห้องสมุด TAMU: สำนักพิมพ์ Rowman & Littlefield. หน้า195. ISBN  978-1538107447.
  54. ↑ "ภาพยนตร์ในฐานะประวัติศาสตร์ ทางสังคมและวัฒนธรรม" historymatters.gmu.edu เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-11-14 เรียกดูเมื่อ2020-12-01
  55. แจ็กสัน, แคธี่ (2000). "เล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า: ผลกระทบของคาซาบลังกาต่อสื่อมวลชนและวัฒนธรรมยอดนิยมของอเมริกา" วารสารภาพยนตร์และโทรทัศน์ยอดนิยม 27 ( 4): 33– 41, 9 หน้าdoi : 10.1080/01956050009602813 . S2CID 191490559 . 
  56. Kubrak, Tina (2020). "ผลกระทบของภาพยนตร์: การเปลี่ยนแปลงทัศนคติของเยาวชนหลังจากชมภาพยนตร์"วิทยาศาสตร์พฤติกรรม 10 ( 5): 86. doi : 10.3390/bs10050086 . PMC 7288198 . PMID 32370280 .  
  57. Hallinan, Blake. "แนะนำสำหรับคุณ: รางวัล Netflix และการสร้างวัฒนธรรมอัลกอริทึม" สื่อ ใหม่และสังคม 2016 : 117– 137.
  58. 1 2ดนตรีป็อป (2015)สารานุกรมโลกใหม่ของฟังก์และแวกนอลส์
  59. "คำจำกัดความของ "เพลงยอดนิยม" | พจนานุกรมภาษาอังกฤษคอลลินส์" . www.collinsdictionary.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2019-03-27 . เรียกดูเมื่อ2015-11-15 .
  60. 1 2 Arnold, Denis (1983). The New Oxford Companion Music, Volume 1: A–J . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด หน้า111. ISBN  978-0-19-311316-9.
  61. Tagg, Philip (1982). "การวิเคราะห์ดนตรีป็อป: ทฤษฎี วิธีการ และการปฏิบัติ" (PDF) . ดนตรีป็อป . 2 : 37– 67. CiteSeerX 10.1.1.628.7469 . doi : 10.1017/S0261143000001227 . S2CID 35426157 . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ 2018-07-21.  
  62. "นิยามของกีฬา" . SportAccord. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2011.
  63. สภาแห่งยุโรป. "กฎบัตรกีฬาแห่งยุโรป" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2020 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2012 .
  64. Moore, Kevin (2013). "ประวัติศาสตร์กีฬา ประวัติศาสตร์สาธารณะ และวัฒนธรรมสมัยนิยม: การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น"วารสารประวัติศาสตร์กีฬา 40 ( 1): 39– 55. doi : 10.5406/jsporthistory.40.1.39 . ISSN 0094-1700 . JSTOR 10.5406/jsporthistory.40.1.39 .  
  65. "วัฒนธรรมป๊อป: ภาพรวม – ฉบับที่ 64" . Philosophy Now . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ2 กรกฎาคม 2018 .
  66. Harris, L; Rae, A (2011). "การสร้างแบรนด์ส่วนบุคคลผ่านเครือข่ายสังคม" . วารสารกลยุทธ์ธุรกิจ . 32 (5). Emerald Group Publishing Limited: 14– 21. doi : 10.1108/02756661111165435 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2021-02-05 . สืบค้นเมื่อ2020-09-16 .
  67. 1 2 3 "สื่อสังคมออนไลน์มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมและภาษาอย่างไร" The Johns Hopkins News-Letterเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-07-28 เรียกดูเมื่อ2020-04-04
  68. T, Abdullah (2020). "ผลกระทบของอินฟลูเอนเซอร์สื่อสังคมออนไลน์ต่อความตั้งใจในการซื้อสินค้าแฟชั่นของผู้ใช้ Instagram: มุมมองของนักศึกษา UMK วิทยาเขต Pengkalan Chepa วารสารยุโรปด้านอณูชีววิทยาและเวชศาสตร์คลินิก"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2023-06-30 สืบค้นเมื่อ2023-05-07
  69. Zak, Stefan; Hasprova, Maria (2020). "บทบาทของผู้มีอิทธิพลในกระบวนการตัดสินใจของผู้บริโภค" . SHS Web of Conferences . 74 : 03014. doi : 10.1051/shsconf/20207403014 . ISSN 2261-2424 . S2CID 214275868 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2023-03-29 . สืบค้นเมื่อ2023-05-07 .  
  70. ศิลปะป๊อป: ประวัติโดยย่อ , MoMA Learning
  71. แฮร์ริสัน, ซิลเวีย (27 สิงหาคม 2544). ศิลปะป๊อปและต้นกำเนิดของลัทธิหลังสมัยใหม่ . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์.
  72. S. Frith, W. Straw และ J. Street, บรรณาธิการ, The Cambridge Companion to Pop and Rock (เคมบริดจ์: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์), ISBN 0-521-55660-0หน้า 95–105
  73. ดนตรีสมัยนิยม (2015).สารานุกรมโลกใหม่ของฟังก์และแวกนอลส์
  74. 1 2สำนักพิมพ์และผู้เขียนถูกลบออกตามคำขอของต้นฉบับ (2016-03-22) "6.2 วิวัฒนาการของดนตรีป็อป"ฉบับพิมพ์ของห้องสมุดมหาวิทยาลัยมินนิโซตา ปี 2016 ฉบับนี้ดัดแปลงมาจากผลงานที่ผลิตขึ้นครั้งแรกในปี 2010 โดยสำนักพิมพ์ที่ขอไม่ให้ระบุที่มา{{cite journal}}: |first=มีชื่อทั่วไป ( ดูวิธีใช้งาน ) ; การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ดูวิธีใช้งาน )
  75. Pickard, Kevin (19 มกราคม 2016). "นิยายควรเป็นอมตะหรือไม่? การอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปในนิยายร่วมสมัย" . Electric Lit .19 มกราคม 2559
  76. Carreon, BKP (29 เมษายน 2025). "Homage: Pastiche, Pop Culture Fic" . Carreon.Com .
  77. เรโนลต์, เฮนรี เพอร์ซี (15 ตุลาคม 2022). "คู่มือการเขียนนิยายเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อป" . แหล่งรวมวรรณกรรม .
  78. ฟ็อกซ์, มาร์กาลิท (27 ตุลาคม 2552). "เรย์ บราวน์ วัย 87 ปี ผู้ก่อตั้งสาขาวิชาศึกษาวัฒนธรรมป๊อป เสียชีวิต"เดอะนิวยอร์กไทมส์ . สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2557 .

อ่านเพิ่มเติม

  • ดันแคน, แบร์รี (1988). สื่อมวลชนและวัฒนธรรมสมัยนิยม . โทรอนโต, ออนแทรีโอ: ฮาร์คอร์ต, เบรซ แอนด์ โค. แคนาดา. ISBN 0-7747-1262-7.
  • โรเซนเบิร์ก, เบอร์นาร์ด และ เดวิด แมนนิง ไวท์ บรรณาธิการร่วม. วัฒนธรรมมวลชน: ศิลปะยอดนิยมในอเมริกา . [นิวยอร์ก]: ฟรีเพรส ออฟ เกลนโค, 1957.
  • Cowen, Tyler, "สำหรับบางประเทศกำลังพัฒนา วัฒนธรรมยอดนิยมของอเมริกาเป็นสิ่งที่ต้านทานไม่ได้" เดอะนิวยอร์กไทมส์ , 22 กุมภาพันธ์ 2550, ส่วน C, หน้า 3.
  • ฟูริโอ, โจแอนน์, "ความสำคัญของเอ็มทีวีและดนตรีแร็พในวัฒนธรรมสมัยนิยม" เดอะนิวยอร์กไทมส์ , 29 ธันวาคม 1991, ส่วนที่ VI, หน้า 2.
  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมสมัยนิยมในวิกิมีเดียคอมมอนส์
  • คำคมที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมสมัยนิยมใน Wikiquote
  • โลโก้ Wiktionaryคำจำกัดความของคำว่า " วัฒนธรรมสมัยนิยม"ในพจนานุกรมวิกิพีเดีย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Popular_culture&oldid=1360436030 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วัฒนธรรมสมัยนิยม

วัฒนธรรมสมัยนิยม (เรียกอีกอย่างว่าวัฒนธรรมป๊อปหรือวัฒนธรรมมวลชน ) โดยทั่วไปแล้วได้รับการยอมรับจากสมาชิกในสังคมว่าเป็นชุดของแนวปฏิบัติความเชื่อผลงานศิลปะ...

ประวัติศาสตร์

ในอดีต วัฒนธรรมพื้นบ้าน ทำหน้าที่คล้ายคลึงกับวัฒนธรรมที่เป็นที่นิยมในหมู่ประชาชนและประเทศชาติ [ 8 ]

อิทธิพลของวัฒนธรรมป๊อปทั่วโลก

ในช่วงทศวรรษ 1970 ลัทธิชาตินิยม "ปลดปล่อย" ของญี่ปุ่นหลังสงครามโลกครั้งที่สองได้ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่เริ่มต้นการเคลื่อนไหวไปสู่นวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการเงิน เมื่อเวลาผ่านไป ลัทธิชาตินิยมทางเทคโนโลยีนี้ได้ก่อให้เกิดปรากฏการณ์ระดับโลก...

คำนิยาม

ตามที่ผู้เขียน John Storey กล่าวไว้ มีคำจำกัดความต่างๆ ของวัฒนธรรมยอดนิยม [ 26 ] คำ จำกัดความ เชิงปริมาณ ของวัฒนธรรมมีปัญหาที่ว่า " วัฒนธรรมชั้นสูง " มากเกินไป (เช่น ละคร โทรทัศน์ ที่ดัดแปลงจากผลงานของ Jane Austen ) ก็ถือเป็น "วัฒนธรรมยอดนิยม" เช่นกัน...