ไปรษณีย์ III
| ไปรษณีย์ III | |
|---|---|
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ | อาเคลา |
| นักเขียน | สตีฟ วิค |
| ชุด | ไปรษณีย์ |
| เครื่องยนต์ | แหล่งที่มา |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย | 21 ธันวาคม 2554 |
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Postal IIIเป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่สามพัฒนาโดย Trashmasters และ Running with Scissorsและจัดจำหน่ายโดย Akellaเป็นภาคที่สามของแฟรนไชส์Postalและวางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windowsในเดือนธันวาคม 2011 มีการประกาศพอร์ตสำหรับ OS X , Linux , PlayStation 3และ Xbox 360แต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิก [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
เกมนี้ดำเนินเรื่องตามตัวเอกของซีรีส์อย่าง The Postal Dude ซึ่งหลังจากออกจากเมือง Paradise ใน ภาคเสริม Apocalypse Weekend ของภาคก่อนหน้า เขาก็พบว่าตัวเองอยู่ในเมือง Catharsis รัฐแอริโซนาหลังจากน้ำมันหมด และต้องหาทางหนีออกไปให้ได้
เกม Postal IIIล้มเหลวทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขาย หลังจากการถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์และแฟนๆ บริษัท Running with Scissors จึงประกาศว่าเกมนี้เป็นภาคแยกและแก้ไขเนื้อเรื่องให้ไม่เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลัก บริษัท Akella ล้มละลายและยุติการดำเนินงานในปี 2012
เกมเพลย์
Postal IIIมีมุมมองบุคคลที่สามแบบมองข้ามไหล่ ซึ่งแตกต่างจากPostalและภาคต่อที่มี มุมมอง แบบไอโซเมตริกและ มุมมอง บุคคลที่หนึ่งตามลำดับ รูปแบบการเล่นมีความเป็นเส้นตรงและเน้นภารกิจมากกว่าPostal 2 เช่นกัน แม้ว่าจะมีการเพิ่มโหมดเกมแบบโอเพ่นเวิลด์ในภายหลังจากการอัปเดต ผู้เล่นรับบทเป็น The Postal Dude ใช้ปืนและอาวุธระยะประชิดต่างๆ เพื่อกำจัดศัตรู โดยมีตัวเลือกในการโจมตีแบบสังหารหรือไม่สังหารก็ได้ ผู้เล่นยังสามารถใช้แมวที่พบในสภาพแวดล้อมของเกมเป็นตัวเก็บเสียงสำหรับอาวุธของตนได้ นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถรวมแมวกับระเบิดมือและบรรจุลงในเครื่องยิงจรวดได้อีกด้วย[ 5 ]
เกมนี้มีระบบกรรม ผู้เล่นสามารถเลือกใช้กำลังถึงตายกับศัตรูเพื่อรับกรรมติดลบ หรือใช้กำลังที่ไม่ถึงตายเพื่อรับกรรมดี มาตรวัดกรรมจะแสดงเป็นไอคอนบนHUD ของผู้เล่น ในห้าภารกิจแรก ไอคอนนี้จะถูกปิดใช้งาน ระบบกรรมช่วยให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันในเรื่องราวของเกม หากผู้เล่นใช้ความรุนแรงมากเกินไป เส้นทาง "ดี" ก็จะไม่สามารถใช้ได้[ 5 ]
Postal IIIยังคงดำเนินตามแนวทางที่กำหนดโดยPostal 2โดยอนุญาตให้ผู้เล่นปัสสาวะเป็นการโจมตีศัตรูแบบไม่ถึงตาย นอกจากนี้ยังสามารถใช้ดับไฟให้ผู้เล่นได้หากพวกเขากำลังถูกไฟไหม้ อาวุธที่ไม่ถึงตายอื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ ได้แก่ ปืนช็อตไฟฟ้าและสเปรย์พริกไทย[ 5 ]
พล็อต
Postal IIIมีการแสดงโดยเหล่าคนดังระดับรองมากมาย รวมถึงRon Jeremy , Jennifer WalcottและRandy Jonesเกมนี้ยังมีตัวละครที่แสดงถึงUwe Boll (ผู้กำกับภาพยนตร์Postal ปี 2007 ) [ 6 ] Sergei Mavrodi , Osama bin LadenและHugo Chávezอีก ด้วย
ในPostal III , Postal Dude อพยพไปยังParadise ซึ่งเป็นเมืองพี่น้องของ Catharsis ในรัฐแอริโซนา หลังจากที่เขาทำลาย Paradise ด้วยระเบิดนิวเคลียร์[ 7 ]เนื่องจากวิกฤตการณ์ทางการเงินในปี 2008 Dude ขับรถเข้าไปในเมืองและติดอยู่เพราะเขาไม่มีเงินเติมน้ำมัน เขาจึงต้องหางานทำและทำงานแปลกๆ ต่างๆ เพื่อหนีออกจากเมือง[ 8 ]
ในระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางได้สองเส้นทาง คือ "เส้นทางที่ไม่ดี" ซึ่งรวมถึงการเข้าร่วมแผนการของนายกเทศมนตรีโชโมและลุงเดฟ หรือ "เส้นทางที่ดี" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการที่เดอะดูดเข้าร่วมกองกำลังตำรวจคาธาร์ซิส เกมดำเนินไปในลักษณะที่เป็นเส้นตรงและเหมือนภาพยนตร์ แม้ว่าการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของเรื่องราวและเกมก็ตาม แม้ว่า "เส้นทางที่ดี" จะเล่นยากกว่า แต่ก็มีเนื้อเรื่องมากกว่าและมีแคมเปญที่ยาวกว่า[ 9 ]
เกมนี้มีฉากจบสามแบบ โดย Postal Dude ต้องหนีจากการรุกรานของเวเนซุเอลาที่กำลังจะเกิดขึ้น โดยมีฮูโก ชาเวซเป็นผู้นำทัพ
- ฉากจบที่เลวร้าย: หลังจากรอดพ้นจากเหตุการณ์ล้างแค้นมาได้อย่างหวุดหวิด และปล่อยให้โชโม เดฟ และบิน ลาเดน ตกอยู่ในมือของบรรดาคุณแม่นักฮอกกี้ในที่สุดไปรษณีย์หนุ่มก็ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเจ้าหน้าที่ตำรวจ ซึ่งรีบตัดสินประหารชีวิตเขาและสุนัขของเขาในข้อหาฆ่าคน คำอ้อนวอนต่อสวรรค์ ของเขา ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง และไปรษณีย์หนุ่มก็ถูกส่งลงนรก
- ตอนจบแบบเป็นกลาง: พีอัลลิสต์ ดูด หนีรอดจากแคทาร์ซิสได้โดยไม่ต้องฆ่าใครหรือลงโทษอย่างรวดเร็ว และได้พบกับเจนนิเฟอร์ "เจน" วอลคอตต์ ที่พยายามจะขโมยรถของเขา แต่สุดท้ายกลับแต่งงานกับเขาและไปฮันนีมูนที่เปรู เขาถูกลอตเตอรี่และมีหนังสือขายดีที่เล่าถึงมุมมองส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับการผจญภัยใน Postal 2 ระหว่างการให้สัมภาษณ์ในรายการทอล์คโชว์ แชมป์กัดเข้าที่หว่างขาของพิธีกรรายการ
- ตอนจบที่ดี: หลังจากช่วยโลกให้รอดพ้นจากฮูโก ชาเวซ โพสตัล ดูด ก็กลายเป็นหนึ่งในวีรบุรุษที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ถกเถียงมากที่สุดในประวัติศาสตร์อเมริกา เขาได้ขึ้นเป็นประธานาธิบดีสหรัฐฯโดยมีเจน วอลคอตต์เป็นภรรยาและหัวหน้าหน่วยสืบราชการลับ ซึ่งสร้างความไม่พอใจให้กับทั้งสองฝ่ายทางการเมือง ขณะที่เขาย้ายเข้าไปอยู่ในทำเนียบขาว ปุ่มนิวเคลียร์ปุ่มหนึ่งได้จุดประกายความบ้าคลั่งในตัวเขา
ไม่ว่าตอนจบจะเป็นอย่างไร คำพูดสุดท้ายของ Postal Dude ก็คือ "ผมไม่เสียใจอะไรเลย!"
ในPostal 2: Paradise Lostซึ่งเป็นภาคเสริมของเกม Postal 2ที่พัฒนาโดย Running with Scissors ในปี 2015 เหตุการณ์ในPostal IIIถูกแก้ไขใหม่ให้เป็นส่วนหนึ่งของความฝันของ Postal Dude โดยเขาขับรถชนป้ายหยุดโดยไม่ได้ตั้งใจและเข้าสู่ภาวะโคม่าเป็นเวลา 11 ปีจากเหตุการณ์นั้น Corey Cruise กลับมารับบทพากย์เสียง Postal Dude ในเวอร์ชั่นอื่น ร่วมกับ Rick Hunter นักพากย์เสียงคนเดิม
การพัฒนา
ในปี 2549 Running with Scissors ประสบปัญหาทางการเงินและได้ว่าจ้างAkellaซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Postal 2ในรัสเซีย ให้สร้างเกมภาคต่อไปใน ซีรีส์ Postal Running with Scissors เป็นผู้ออกแบบเบื้องต้นของเกม แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนามากนัก ไม่นานหลังจากเริ่มการพัฒนา ภาวะเศรษฐกิจ ถดถอยครั้งใหญ่ในรัสเซีย ปี 2551-2552 ได้ขัดขวางการพัฒนาเกมและสร้างภาระทางการเงินเพิ่มเติมให้กับ Akella ในระหว่างและหลังการพัฒนา Akella ปฏิเสธที่จะให้ Running with Scissors เข้าถึง "ซอร์สโค้ด ทรัพย์สิน หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา" ของเกม[ 10 ]ด้วยเหตุนี้ Running With Scissors จึงไม่สามารถอัปเดตหรือแก้ไขข้อบกพร่อง ใด ๆ ของเกมได้ และผู้เล่นก็ไม่สามารถสร้างม็อดสำหรับเกมได้เช่นกัน[ 11 ]ในปี 2555 ไม่นานหลังจากที่เกมวางจำหน่าย Akella ก็ยุติการดำเนินงานหลังจากใกล้จะล้มละลาย[ 12 ] [ 13 ]
ปล่อย
เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายผ่านแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลSteamในวันที่ 20 ธันวาคม 2011 อย่างไรก็ตาม การวางจำหน่ายหลักถูกเลื่อนออกไป ผู้ใช้บางรายสามารถซื้อเกมได้ผ่านทางร้านค้าGameFly [ 14 ]เกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 21 ธันวาคม 2011 [ 15 ]เกมถูกถอนออกจากการขายบน Steam ในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2022 เนื่องจากปัญหา DRM [ 16 ]ในวันที่ 13 ตุลาคม 2023 Running with Scissors ประกาศว่าเกมได้กลับมาวางจำหน่ายบน Steam อีกครั้งโดยได้ลบ DRM ออกแล้ว[ 17 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 24/100 [ 18 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 1/10 [ 15 ] |
| เกมสปอต | 3/10 [ 19 ] |
| ไอจีเอ็น | 5.5/10 [ 21 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 21/100 [ 20 ] |
เว็บไซต์Metacritic รวบรวมบทวิจารณ์ระบุว่าPostal IIIได้รับบทวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไป[ 18 ]
GameSpotให้คะแนนเกมนี้ 3/10 ในขณะที่ Game Informerก็วิจารณ์เกมนี้อย่างรุนแรงเช่นกัน โดยให้คะแนนเพียง 1/10 และกล่าวว่า "ผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Postal IIIไม่มีทักษะการเขียนที่ดีพอที่จะสนับสนุนคำพูดหยาบคายของพวกเขาได้ ปรากฏว่าพวกเขายังไม่มีทักษะการออกแบบหรือการเขียนโปรแกรมที่จะสร้างเกมที่เสถียรได้อีกด้วย ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่ได้รับคะแนนต่ำเช่นนี้" [ 15 ] [ 19 ]
ในการรีวิวที่เป็นบวกมากขึ้น QJ.Net ระบุว่าเกมนี้เป็น "หนึ่งในเกมที่มีการเขียนที่น่าสนใจที่สุด บ้าคลั่งที่สุด และเป็นอันตรายที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา" และผู้พัฒนา "ได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่ดูดี เสียงเยี่ยม และมักจะตลก" แต่ก็ยังบ่นว่า "ประสบการณ์ของพวกเขาถูกบั่นทอนด้วยการขัดข้องอย่างต่อเนื่องและข้อผิดพลาดทางกราฟิกมากมาย" รวมถึงบ่นว่าเกมนี้มักจะดู "ใจร้ายและขาดความเห็นอกเห็นใจ" [ 22 ]
Original Gamer ยังให้รีวิวในเชิงบวก โดยให้คะแนนเกม 7.5 และตัดสินว่ามันเป็น "เกมที่ดี แต่ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม" ผู้รีวิวชื่นชมเนื้อเรื่อง อาวุธที่หลากหลาย และความคิดสร้างสรรค์ ในขณะเดียวกันก็ติเตียน "การออกแบบระดับและการเล่นเกมที่เป็นเส้นตรง" และบ่นว่า "ต้องใช้เวลานานกว่าจะเข้าถึงเนื้อหาหลักของเกม" นอกจากนี้ยังวิจารณ์การใช้เส้นทางที่ดีและไม่ดีของเกม ซึ่งเขาเชื่อว่าเอื้อประโยชน์ให้กับเส้นทางที่ดีอย่างไม่ยุติธรรม โดยตัดสินว่าเกม "ลงโทษคุณสำหรับการทำไม่ดี ด้วยการทำให้ตัวเองไม่ดี" อย่างไรก็ตาม เขาสรุปโดยกล่าวว่า "ความสนุกมีอยู่ในPostal 3คุณแค่ต้องพยายามหน่อย" [ 23 ]
ปฏิกิริยาของนักพัฒนา
ในการสัมภาษณ์ประมาณหนึ่งเดือนหลังจากการวางจำหน่าย วินซ์ เดซี หัวหน้าของRunning with Scissors ยอมรับว่า "ปฏิกิริยาของแฟนๆ ต่อ Postal IIIนั้นค่อนข้างหลากหลาย" และยังระบุว่าข้อร้องเรียนส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เกมที่มี "บั๊กมากเกินไป" เดซีรับทราบว่ามันเป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะได้ยินจาก "แฟนๆ ตัวยงและข้อร้องเรียนของพวกเขา" แต่เน้นย้ำว่านักพัฒนาได้ "ทำการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ มากมาย" และระบุว่าผู้ที่ซื้อเกมในเวลานั้นจะได้รับ "ประสบการณ์ที่ดีกว่ามาก" เขายังแสดงความคิดเห็นว่าในขณะที่ Running with Scissors ได้ "ออกแบบเกมที่ท้าทายและมีความหลากหลายอย่างมาก" ทีมพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย "อยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างมากและตัดสินใจที่จะปล่อยเกมที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้" เขายังกล่าวอีกว่าเขา "ดีใจที่ผู้จัดจำหน่ายพยายามอย่างหนักเพื่อทำการปรับปรุงที่จำเป็น" หลังจากการตอบรับครั้งแรกของเกม เขายังแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะ "ทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับคุณค่าที่ดีที่สุดที่พวกเขาสมควรได้รับ" จากPostal III [ 24 ]
เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2555 Running with Scissors ผู้พัฒนาและเจ้าของแฟรนไชส์Postal ได้ถอน Postal III ออก จากร้านค้าของพวกเขา โดยระบุว่าเป็น "เพื่อผลประโยชน์สูงสุดของ ชุมชน Postal " และสนับสนุนให้ผู้เล่นซื้อเกมรุ่นก่อนหน้าแทน โดยระบุว่าเป็น "ผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่ามากในราคาที่ถูกกว่ามาก" [ 25 ] เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากมีการเปิดเผยว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Running with Scissors กับ Akella ได้แตกหัก และพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพัฒนา Postal IIIในอนาคตอีกต่อไป
Running with Scissors อธิบายสถานการณ์โดยระบุว่าPostal III "ได้รับอนุญาตให้กับผู้จัดจำหน่ายและผู้พัฒนาชาวรัสเซียซึ่งควรจะผลิตเกมตามแบบที่เราออกแบบ โดยมีทีมงานและงบประมาณที่ใหญ่กว่าที่เรามีสำหรับPostal 2 มาก แม้จะคำนึงถึงข้อเท็จจริงเหล่านั้นแล้วก็ตาม มันก็ไม่ได้ผลดีนัก มันเป็นความผิดพลาดและเราจะไม่ทำซ้ำอีก" พวกเขายังเสริมอีกว่า "หลังจากหายนะของPostal IIIอันเนื่องมาจากความผิดพลาดในการว่าจ้างภายนอก เราจึงตัดสินใจที่จะสร้างเกมต่อไปเองทั้งหมด 100%" [ 26 ]
การสัมภาษณ์ครั้งต่อมากับ Jon Merchant พนักงานของ Running with Scissors ได้ชี้แจงสถานการณ์ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยระบุว่า "Akella มีทรัพยากรมากกว่าที่เรามีสำหรับPostal 2มาก ดังนั้นในเวลานั้นจึงดูสมเหตุสมผลที่พวกเขาจะสามารถผลิตเกมที่มีคุณภาพอย่างน้อยก็เทียบเท่ากับเกมที่เราสร้างขึ้นเองได้ เริ่มต้นได้ดี แต่ผมคิดว่าพวกเขาได้รับผลกระทบอย่างหนักจากปัญหาเศรษฐกิจในปี 2007-2008 และทุกอย่างก็เริ่มแย่ลงนับจากนั้น ผลิตภัณฑ์สุดท้ายนั้นแตกต่างจากแบบดั้งเดิมของเรามาก และพังอย่างน่ากลัว" เขายังแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมว่า "เกมนี้เป็นเกมที่พังและไม่ควรวางขาย เราหยุดขายเกมนี้เองเมื่อนานมาแล้วเมื่อเห็นได้ชัดว่าทั้งเราและชุมชนจะไม่ได้รับเครื่องมือ SDK เราไม่ถือว่ามันเป็น เกม POSTAL เกมที่สาม แต่เป็นเพียงภาคแยกที่น่าสงสัยซึ่งไม่ควรเกิดขึ้นเลย" [ 10 ]
วินซ์ เดซี สรุปสถานการณ์ในบทสัมภาษณ์ปี 2013 โดยกล่าวว่า "ข้อตกลงบางอย่างได้ผล บางอย่างไม่ได้ผลPIIIล้มเหลวด้วยเหตุผลหลายประการ ที่แย่ที่สุดคือเราสูญเสียการควบคุมโครงการ และนั่นคือจุดเริ่มต้นของเรื่องวุ่นวาย ในอดีตเรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับ Akella ผู้จัดพิมพ์ชาวรัสเซียของเรา และสำหรับบันทึกแล้ว ผู้คนที่นั่นเป็นคนดี และผมถือว่าพวกเขาเป็นเพื่อนของผมไม่ว่าPIII จะล้มเหลวอย่างไรก็ตาม ... อีกครั้ง นี่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึง แฟนๆ POSTALทั่วโลกที่แสดงการสนับสนุนอย่างภักดีเหนืออุปสรรคและความยากลำบากทั้งหมด ซึ่งทำให้เราสามารถดำเนินต่อไปได้" [ 27 ]