กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

นักออกแบบงานสร้าง

นัก ออกแบบงานสร้าง คือบุคคลที่รับผิดชอบด้านสุนทรียภาพโดยรวมของ เรื่องราวใน ภาพยนตร์ และ โทรทัศน์ การออกแบบงานสร้างช่วยให้ผู้ชมรับรู้ถึงเรื่องราว โทน ฉาก ช่วงเวลา สถานที่เกิดเหตุ...

นักออกแบบงานสร้าง

ฉากห้องบัญชาการสงคราม จากภาพยนตร์ เรื่องDr. Strangelove (1964) ออกแบบโดยKen Adam

นักออกแบบงานสร้างคือบุคคลที่รับผิดชอบด้านสุนทรียภาพโดยรวมของ เรื่องราวใน ภาพยนตร์และโทรทัศน์การออกแบบงานสร้างช่วยให้ผู้ชมรับรู้ถึงเรื่องราว โทน ฉาก ช่วงเวลา สถานที่เกิดเหตุ และการกระทำและความรู้สึกของตัวละครในสื่อภาพนั้นๆ โดยทำงานร่วมกับผู้กำกับผู้กำกับภาพและผู้อำนวยการสร้างโดยตรง นักออกแบบงานสร้างจึงมีบทบาทสำคัญในการสร้างสรรค์ภาพยนตร์และโทรทัศน์

นักออกแบบงานสร้างมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นผู้กำกับศิลป์ [ 1 ]เนื่องจากบทบาทมีหน้าที่รับผิดชอบคล้ายคลึงกัน นักออกแบบงานสร้างจะตัดสินใจเกี่ยวกับแนวคิดด้านภาพและจัดการกับโลจิสติกส์ที่หลากหลายของการสร้างภาพยนตร์รวมถึงตารางเวลา งบประมาณ และบุคลากร ผู้กำกับศิลป์เป็นหัวหน้าแผนกศิลปะและจัดการกระบวนการสร้างภาพ ซึ่งดำเนินการโดยศิลปินแนวคิดนักออกแบบกราฟิกนักออกแบบฉากนัก ออกแบบ เครื่องแต่งกายนักออกแบบแสงฯลฯ[ 2 ]นักออกแบบงานสร้างและผู้กำกับศิลป์เป็นผู้นำทีมงานเพื่อช่วยในส่วนประกอบด้านภาพของภาพยนตร์ ขึ้นอยู่กับขนาดของการผลิต ทีมงานที่เหลืออาจรวมถึงผู้ช่วยนักออกแบบกราฟิกคนเขียนแบบ คนทำอุปกรณ์ประกอบฉาก และคนสร้างฉาก นักออกแบบงานสร้างจะสร้างกรอบสำหรับความสวยงามทางภาพของโครงการและทำงานร่วมกับนักตกแต่งฉากเพื่อดำเนินการตามรูปลักษณ์ที่ต้องการ[ 3 ]

ประวัติศาสตร์

วิลเลียม คาเมรอน เมนซีส์ในปี 1925

คำว่า " นักออกแบบงานสร้าง"ถูกบัญญัติโดยเดวิด โอ. เซลซ์นิคขณะที่เขาอธิบายถึงผลงานอันโดดเด่นของวิลเลียม คาเมรอน เมนซีส์ในระหว่างที่เขาทำงานในภาพยนตร์เรื่องGone with the Wind [ 4 ]บทบาทนี้ได้รับการสถาปนาอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2482 พร้อมกับการ มอบรางวัลออสการ์สาขา การออกแบบงานสร้าง ครั้งแรก [ 5 ]

ประวัติศาสตร์ของการออกแบบงานสร้างเริ่มต้นด้วยการวาดฉากหลังแบบพื้นฐานและเรียบง่ายในภาพยนตร์ยุคแรก จากนั้นก็มีความซับซ้อนและก้าวหน้ามากขึ้นเมื่อระบบสตูดิโอถือกำเนิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1920 ซึ่งทำให้สามารถสร้างฉากที่ซับซ้อนได้[ 6 ]เมื่อเวลาผ่านไป บทบาทของนักออกแบบงานสร้างก็กลายเป็นมากกว่าความรับผิดชอบด้าน 'ศิลปะ' ที่จำกัดสำหรับฉากภาพยนตร์ พวกเขากลายเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการครอบคลุมและจับภาพสไตล์ภาพทั้งหมดของภาพยนตร์ตลอดระยะเวลาการฉาย[ 7 ]

กระบวนการ

บอริส เลเวนนักออกแบบงานสร้างกำลังทำงานใน ภาพยนตร์ เรื่อง West Side Story (1961)
  1. ผู้ออกแบบงานสร้างจะอ่านบทภาพยนตร์และจัดหมวดหมู่ตามองค์ประกอบภาพที่ต้องการ เช่น ภายใน ภายนอก สถานที่ กราฟิก ยานพาหนะ เป็นต้น การพูดคุยกับผู้กำกับเป็นสิ่งสำคัญในขั้นตอนเริ่มต้นของการออกแบบงานสร้าง ในการพูดคุยนี้ ผู้ออกแบบงานสร้างจะชี้แจงแนวทางและจุดเน้นที่จำเป็นสำหรับการออกแบบภาพในแต่ละฉาก
  2. นักออกแบบงานสร้างจะเริ่มจากการค้นคว้าข้อมูล ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในทุกขั้นตอนการออกแบบ พวกเขาจะใช้มู้ดบอร์ดซึ่งประกอบด้วยภาพ สเก็ตช์ แรงบันดาลใจ ตัวอย่างสี ภาพถ่าย ผ้า และอื่นๆ ที่ช่วยในการสร้างไอเดีย การเรียนรู้เกี่ยวกับยุคสมัย สถานที่ และวัฒนธรรมก็ช่วยในการสร้างไอเดียเช่นกัน นอกจากนี้ นักออกแบบงานสร้างต้องวางแผนสร้างพื้นที่ที่สมจริงภายในงบประมาณ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่พื้นที่นั้นจะสามารถสื่อถึงตัวละครหรือเสริมการดำเนินเรื่องได้ แทนที่จะเต็มไปด้วยการตกแต่งที่ไม่จำเป็น ยิ่งไปกว่านั้น สถานที่ถ่ายทำก็มีผลต่อการเลือกสถานที่ถ่ายทำด้วย ไม่ว่าจะเป็นในสตูดิโอหรือสถานที่เฉพาะเจาะจง
  3. ผู้ออกแบบงานสร้างจะดูแลให้องค์ประกอบภาพทั้งหมดทำงานร่วมกันและไหลลื่นอย่างสอดคล้อง เพื่อให้องค์ประกอบต่างๆ เช่น โทนเรื่อง การบรรยาย โครงเรื่อง และการพัฒนาต่างๆ ถูกสื่อสารออกมาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความสำคัญของการออกแบบการผลิต

เนื่องจากการออกแบบงานสร้างจับภาพและออกแบบสุนทรียภาพทางภาพทั้งหมดของสื่อภาพ จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการรักษาความสอดคล้องโดยการถ่ายทอดเรื่องราว อารมณ์ ฉาก และโทนเสียงที่ตั้งใจไว้ พร้อมกับการพัฒนาตัวละครและการสร้างโลก ที่ มี ประสิทธิภาพ [ 8 ]

การออกแบบการผลิตสามารถแบ่งออกเป็นองค์ประกอบหลักหลายประการ -

  1. การออกแบบฉาก - นี่คือการพัฒนาสภาพแวดล้อมจริงที่เรื่องราวจะเกิดขึ้น สภาพแวดล้อมสามารถจำลองขึ้นในสตูดิโอโดยการสร้างฉากหรือถ่ายทำในสถานที่จริงก็ได้
  2. อุปกรณ์ประกอบฉาก - วัตถุทุกชิ้นที่มีอยู่ในฉากเรียกว่าอุปกรณ์ประกอบฉากวัตถุเหล่านี้ได้รับการคัดเลือกหรือสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยนักออกแบบเพื่อช่วยเสริมเนื้อเรื่อง ฉาก บรรยากาศ หรือการพัฒนาตัวละคร
  3. เครื่องแต่งกายและการแต่งหน้า - รูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสื่อถึงเส้นเรื่อง สถานะทางสังคม การเดินทาง และโทนเรื่องที่เฉพาะเจาะจง ด้วยเครื่องแต่งกายและการแต่งหน้ารูปลักษณ์ของนักแสดงจะถูกเปลี่ยนแปลงให้เข้ากับเอกลักษณ์ของตัวละครในเรื่อง
  4. เทคนิคพิเศษและวีเอฟเอฟ (VFX) - ภาพที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์และเครื่องมือทางเทคนิคที่ใช้เพื่อเพิ่มความสวยงามและเสริมความแข็งแกร่งให้กับภาพ ตัวอย่างภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องในด้านการใช้เทคนิคพิเศษ ได้แก่Gravity , InterstellarและThe Matrix
  5. แสงและสี - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแสงและโทนสีสอดคล้องกับอารมณ์และสไตล์ภาพของภาพยนตร์ที่ต้องการสื่อ ตัวอย่างเช่น โทนสีเย็นเพื่อสื่อถึงความโดดเดี่ยว และโทนสีอบอุ่นเพื่อสื่อถึงความสุข[ 9 ]

ด้วยการสื่อสารและการวางแผนที่มีประสิทธิภาพ การออกแบบงานผลิตจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่มีผลกระทบเชิงสร้างสรรค์ แม้แต่ในโครงการที่มีงบประมาณจำกัดก็ตาม

ตัวอย่างเช่นMad Max (1979)ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในเรื่องการสร้างโลกที่ซับซ้อนด้วยงบประมาณต่ำแต่ทรงพลัง โดยการปรับแต่งรถยนต์เก่าและจัดหาเศษโลหะและชิ้นส่วนที่นำกลับมาใช้ใหม่[ 10 ] Parasite (2019) ซึ่งได้รับ รางวัลออสการ์ถึงสี่ รางวัล มีการสร้างบ้านหลังใหญ่ที่เรียบง่ายขึ้นใหม่ทั้งหมดเป็นฉากหลังจากทำการสร้างแผนที่ 3 มิติและการจำลองอย่างละเอียด[ 11 ]

ตัวอย่างอื่นๆ ของการออกแบบงานสร้างที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก ได้แก่Avatar , Avengers , Dune , ไตรภาคThe Lord of the Rings , Titanic , Mad Max: Fury Road , InterstellarและBlack Panther

สมาคมและองค์กรการค้า

ในสหรัฐอเมริกาและบริติชโคลัมเบียนักออกแบบงานสร้างได้รับการเป็นตัวแทนโดยสหภาพแรงงานท้องถิ่นหลายแห่งของInternational Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) สหภาพแรงงานท้องถิ่นหมายเลข 800 ของArt Directors Guildเป็นตัวแทนของนักออกแบบงานสร้างในสหรัฐอเมริกา ยกเว้นนครนิวยอร์กและบริเวณใกล้เคียง[ 12 ]สมาชิกเหล่านั้นได้รับการเป็นตัวแทนโดยสหภาพแรงงานท้องถิ่นหมายเลข 829 ของUnited Scenic Artistsในส่วนที่เหลือของแคนาดา นักออกแบบงานสร้างได้รับการเป็นตัวแทนโดยDirectors Guild of Canada ในสหราชอาณาจักร สมาชิกของแผนกศิลปะได้รับการเป็นตัวแทนโดย British Film Designers Guildซึ่ง เป็นองค์กรที่ไม่ขึ้นกับ สหภาพแรงงาน

ผู้ผลิตภาพยนตร์ต้องขอเครดิตการออกแบบการผลิตก่อนการถ่ายทำเสร็จสิ้น และส่งไปยังคณะกรรมการบริหารสมาคมผู้กำกับศิลป์เพื่อขออนุมัติเครดิต[ 13 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • บาร์นเวลล์, เจน (2004). การออกแบบงานสร้าง: สถาปนิกแห่งจอภาพยนตร์ . ลอนดอน: วอลล์ฟลาวเวอร์. ISBN 978-1-903364-55-0.
  • บล็อก, บรูซ (2001). เรื่องราวเชิงภาพ: การมองเห็นโครงสร้างของภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสื่อใหม่ . บอสตัน: สำนักพิมพ์โฟกัล. ISBN 978-0-240-80467-5.
  • Ede, Laurie N. (2010). การออกแบบภาพยนตร์อังกฤษ: ประวัติศาสตร์ . ลอนดอน: IB Tauris. ISBN 978-1-84-885108-5.
  • Katz, Ephraim (2005). สารานุกรมภาพยนตร์ (ฉบับที่ 5). นิวยอร์ก: Collins. ISBN 978-0-06-074214-0.
  • ทาสต์, ฮันส์-เจอร์เก้น, เอ็ด. (2548) แอนตัน เวเบอร์ (1904–1979): สถาปนิกภาพยนตร์ใน UFA Schellerten เยอรมนี: Kulleraugen ไอเอสบีเอ็น 978-3-88842-030-6.
  • สมาคมผู้กำกับศิลป์ IATSE สาขา 800สหภาพแรงงานที่เป็นตัวแทนของผู้กำกับศิลป์และนักออกแบบงานสร้าง
    • ADG Art Direction Wiki คือชุมชนออนไลน์และฐานความรู้ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบภาพยนตร์
  • สมาคมนักออกแบบภาพยนตร์อังกฤษ
  • สมาคมนักออกแบบภาพยนตร์แห่งออสเตรีย (VÖF - Verband Österreichischer FilmausstatterInnen)
  • หลักสูตรฝึกอบรมการออกแบบงานสร้าง Toi Whakaari: โรงเรียนสอนการละครนิวซีแลนด์เก็บถาวรเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2015 ที่Wayback Machine
  • หลักสูตรอบรมด้านการออกแบบงานสร้างที่ Unitec Performing and Screen Arts ในเมืองโอ๊คแลนด์ ประเทศนิวซีแลนด์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Production_designer&oldid=1351150924 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นักออกแบบงานสร้าง

นัก ออกแบบงานสร้าง คือบุคคลที่รับผิดชอบด้านสุนทรียภาพโดยรวมของ เรื่องราวใน ภาพยนตร์ และ โทรทัศน์ การออกแบบงานสร้างช่วยให้ผู้ชมรับรู้ถึงเรื่องราว โทน ฉาก ช่วงเวลา สถานที่เกิดเหตุ...

ประวัติศาสตร์

คำว่า " นักออกแบบงานสร้าง" ถูกบัญญัติโดย เดวิด โอ. เซลซ์นิค ขณะที่เขาอธิบายถึงผลงานอันโดดเด่นของ วิลเลียม คาเมรอน เมนซีส์ ในระหว่างที่เขาทำงานในภาพยนตร์เรื่อง Gone with the Wind [ 4 ] บทบาทนี้ได้รับการสถาปนาอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ.

กระบวนการ

บอริส เลเวน นักออกแบบงานสร้างกำลังทำงานใน ภาพยนตร์ เรื่อง West Side Story (1961) ผู้ออกแบบงานสร้างจะอ่านบทภาพยนตร์และจัดหมวดหมู่ตามองค์ประกอบภาพที่ต้องการ เช่น ภายใน ภายนอก สถานที่ กราฟิก ยานพาหนะ เป็นต้น...

ความสำคัญของการออกแบบการผลิต

เนื่องจากการออกแบบงานสร้างจับภาพและออกแบบสุนทรียภาพทางภาพทั้งหมดของสื่อภาพ จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการรักษาความสอดคล้องโดยการถ่ายทอดเรื่องราว อารมณ์ ฉาก และโทนเสียงที่ตั้งใจไว้ พร้อมกับ การพัฒนาตัวละคร และ การสร้างโลก ที่ มี ประสิทธิภาพ [ 8 ]