กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

โปรเจ็กต์แร็พแรบบิท

Project Rap Rabbitเป็นเกมดนตรี ที่ถูกยกเลิกไปแล้ว ซึ่งเดิมทีอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย NanaOn-Shaและ iNiSสำหรับ PlayStation 4และ Microsoft Windowsเกมนี้กำกับโดย Masaya...

โปรเจ็กต์แร็พแรบบิท

โปรเจ็กต์แร็พแรบบิท
นักพัฒนานานาออน-ชาอินิส
สำนักพิมพ์พีคิวบ์
ผู้อำนวยการมาซายะ มัตสึอุระ
โปรดิวเซอร์เคอิจิ ยาโนะ
ศิลปินอัตสึชิ ไซโตะ
เครื่องยนต์Unreal Engine 4
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , เพลย์สเตชัน 4
ปล่อยยกเลิก
ประเภทเกมจังหวะ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Project Rap Rabbitเป็นเกมดนตรี ที่ถูกยกเลิกไปแล้ว ซึ่งเดิมทีอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย NanaOn-Shaและ iNiSสำหรับ PlayStation 4และ Microsoft Windowsเกมนี้กำกับโดย Masaya Matsuuraร่วมกับ Keiichi Yano โดยนำ เสนอในฐานะเกมดนตรีที่มีเนื้อเรื่องคล้ายกับ PaRappa the Rapperและ Gitaroo Manและนำเสนอรูป แบบการเล่น แบบแร็ปแบทเทิลผสมผสานกับวัฒนธรรมญี่ปุ่น หลังจากที่เกมไม่สามารถระดมทุนได้บนเว็บไซต์ระดมทุน Kickstarterการพัฒนาเกมจึงถูกระงับไว้

เกมเพลย์

เกม Project Rap Rabbitมีเป้าหมายที่จะต่อยอดจากรูปแบบการเล่นเกมที่เน้นจังหวะดนตรีของเกมก่อนหน้าของทั้งสองบริษัท ได้แก่PaRappa the RapperและGitaroo Manโดยมีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16 ผู้เล่นจะรับบทเป็นกระต่ายชื่อ โทโตะมารุ ที่ต้องใช้พลังของดนตรีแร็พต่อสู้กับเหล่าผู้ปกครองที่ทรงอำนาจซึ่งได้เข้ามาครอบงำแผ่นดิน

รูปแบบการเล่นเกมประกอบด้วยสามขั้นตอน ได้แก่ ฟัง ตอบโต้ และแร็พ ในขั้นตอนการฟัง ซึ่งคู่ต่อสู้จะแร็พ ผู้เล่นสามารถเลือกคำบางคำที่ตนเองสามารถนำไปใช้ในขั้นตอนของตนได้ ในขั้นตอนการตอบโต้ ผู้เล่นจะใช้วงล้ออารมณ์ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวงล้อบทสนทนาจากเกมต่างๆ เช่นMass EffectและFallout 4เพื่อกำหนดว่าผู้เล่นจะตอบโต้คู่ต่อสู้อย่างไร สุดท้าย ในขั้นตอนการแร็พ ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มให้ตรงจังหวะดนตรีเพื่อแสดงเนื้อเพลงแร็พ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามอารมณ์ที่เลือก ทั้งผู้เล่นและคู่ต่อสู้จะมีเกจ Swag ซึ่งจะเพิ่มขึ้นและลดลงตามการแร็พที่สำเร็จ และอาจมีการเพิ่มพลังบางอย่างขึ้นอยู่กับว่าอารมณ์ที่เลือกนั้นตรงกับสถานการณ์อย่างไร สถานะของ Toto-maru จะแตกต่างกันไปตามปริมาณ Swag ที่เขามี และเกมจะจบลงหาก Swag ของเขาหมด[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

การพัฒนา

โปรเจกต์แร็พแรบบิทถูกเปิดเผยครั้งแรกผ่านบทความใน Rice Digital เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2017 [ 4 ]เกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 [ 5 ]และ มีการเปิดตัวแคมเปญ Kickstarterเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2017 [ 1 ]แคมเปญดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่มีภาพวิดีโอการเล่นเกมและตั้งเป้าหมายการระดมทุนที่สูงเกินจริง แคมเปญล้มเหลวในที่สุด โดยมีเงินบริจาคเพียง 203,327 ดอลลาร์ จากเป้าหมาย 1,076,060 ดอลลาร์[ 1 ] [ 6 ]จากความล้มเหลวนี้ การพัฒนาโปรเจกต์แร็พแรบบิทจึงถูกระงับและยกเลิกจนกว่าจะสามารถระดมทุนเพิ่มเติมได้[ 7 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Project_Rap_Rabbit&oldid=1322487187 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โปรเจ็กต์แร็พแรบบิท

Project Rap Rabbitเป็นเกมดนตรี ที่ถูกยกเลิกไปแล้ว ซึ่งเดิมทีอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย NanaOn-Shaและ iNiSสำหรับ PlayStation 4และ Microsoft Windowsเกมนี้กำกับโดย Masaya...

เกมเพลย์

เกม Project Rap Rabbit มีเป้าหมายที่จะต่อยอดจากรูปแบบการเล่นเกมที่เน้นจังหวะดนตรีของเกมก่อนหน้าของทั้งสองบริษัท ได้แก่ PaRappa the Rapper และ Gitaroo Man โดยมีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16 ผู้เล่นจะรับบทเป็นกระต่ายชื่อ โทโตะมารุ ที่ต้องใช้พลังของ...

การพัฒนา

โปรเจกต์แร็พแรบบิท ถูกเปิดเผยครั้งแรกผ่านบทความใน Rice Digital เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2017 [ 4 ] เกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2017 [ 5 ] และ มีการเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2017 [ 1 ]...