ปัญญาประดิษฐ์เรเดียนท์
Radiant AIเป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาโดยBethesda SoftworksสำหรับวิดีโอเกมThe Elder Scrolls เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) สามารถเลือกและมีพฤติกรรมที่ซับซ้อนกว่าในเกมภาคก่อนๆ เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับThe Elder Scrolls IV: Oblivionและขยายเพิ่มเติมในThe Elder Scrolls V: Skyrimนอกจากนี้ยังใช้ในFallout 3 , Fallout: New VegasและFallout 4ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Bethesda เช่นกัน โดยFallout 3และ4ได้รับการพัฒนาโดย Bethesda เช่นกัน[ 1 ] [ 2 ]
เทคโนโลยี
เทคโนโลยี Radiant AI ตามที่ได้รับการพัฒนาในเวอร์ชันสำหรับSkyrimประกอบด้วยสองส่วน: [ 1 ]
ปัญญาประดิษฐ์เรเดียนท์
ระบบ AI ของ Radiant จัดการกับการโต้ตอบและพฤติกรรมของ NPC ช่วยให้ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นสามารถตอบสนองและโต้ตอบกับโลกรอบตัวได้อย่างไดนามิก[ 3 ]เป้าหมายทั่วไป เช่น "กินที่สถานที่นี้เวลา 14.00 น." จะถูกกำหนดให้กับ NPC และ NPC จะเป็นผู้กำหนดวิธีการบรรลุเป้าหมายเหล่า นั้นเอง [ 4 ]การไม่มีสคริปต์เฉพาะสำหรับแต่ละตัวละครทำให้สามารถสร้างโลกในขนาดที่ใหญ่กว่าที่เกมอื่นๆ เคยพัฒนา และช่วยสร้างสิ่งที่Todd Howardอธิบายว่าเป็น "ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ" สำหรับเกม[ 3 ] [ 5 ]
เรื่องราวอันสดใส
ระบบ Radiant Story เกี่ยวข้องกับวิธีที่ตัวเกมตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่น เช่น การสร้างภารกิจ แบบ ไดนามิก ใหม่ [ 1 ]ภารกิจที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกจะถูกวางไว้โดยเกมในตำแหน่งที่ผู้เล่นยังไม่เคยไป และเกี่ยวข้องกับการผจญภัยก่อนหน้านี้[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]