กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ราสคาล (วิดีโอเกม)

Rascalเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ปี 1998 ที่พัฒนาโดย Traveller's Tales และเผยแพร่โดย Psygnosisสำหรับ PlayStationตัวละครหลักและศัตรูหลายตัวได้รับการออกแบบโดย Jim Henson's Creature Shop

ราสคาล (วิดีโอเกม)

ราสคาล
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาเรื่องเล่าของนักเดินทาง
สำนักพิมพ์จิตเภท
ผู้อำนวยการจอน เบอร์ตัน
โปรดิวเซอร์คริส โรว์ลีย์
นักออกแบบจอน เบอร์ตัน
โปรแกรมเมอร์เดฟ ดูทสันพอล ฮูบาร์ตแกรี่ ไอร์แลนด์
ศิลปินเบเวอร์ลี บุช เจมส์ คันลิฟฟ์ฌอน นาเดน
นักแต่งเพลงแอนดี้ ไบลธ์ มาร์เทน จูสตรา
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น
ปล่อย
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Rascalเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ปี 1998 ที่พัฒนาโดย Traveller's Tales [ 3 ]และเผยแพร่โดย Psygnosisสำหรับ PlayStationตัวละครหลักและศัตรูหลายตัวได้รับการออกแบบโดย Jim Henson's Creature Shop [ 4 ] [ 5 ]

ผู้เล่นจะรับบทเป็นเด็กชายจอมซนที่เดินทางข้ามเวลาเพื่อช่วยเหลือพ่อของเขา โดยมีเพียง "ปืนยิงฟองสบู่" เป็นอาวุธ เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบอย่างเป็นเอกฉันท์ โดยมีข้อติชมเรื่องมุมกล้องที่แย่และระบบควบคุมที่ยุ่งยากโดยไม่จำเป็น

พล็อต

ศาสตราจารย์แคสเปอร์ คล็อกไวส์ กำลังปรับแต่งอุปกรณ์เดินทางข้ามเวลาของเขาในห้องทดลองเป็นครั้งสุดท้าย ขณะเดียวกันก็มีใครบางคนแอบย่องเข้ามาข้างหลังเขา ในขณะเดียวกัน คาลลัม ​​"ราสคัล" คล็อกไวส์ ลูกชายของเขา กำลังเดินผ่านทางลับใต้บ้านเพื่อไปยังห้องทดลองของพ่อ ไฟดับลงและเสียงสัญญาณเตือนภัยดังขึ้น ราสคัลรีบวิ่งลงไปดูปัญหา แต่แล้วเอเลี่ยนสองตนในยานอวกาศก็ปรากฏตัวขึ้นและไล่ล่าเขาไปตามทางเดิน

ราสคาลเข้าไปในห้องทดลองของพ่อได้โดยผ่านทางประตูนิรภัย เขาพบโครนอน จอมวายร้ายผู้ควบคุมเวลา กำลังจับพ่อของเขาเป็นตัวประกันโดยใช้สิ่งประดิษฐ์อีกชิ้นหนึ่งของพ่อที่เรียกว่า "ปืนฟองสบู่" โครนอนเผลอไปกดปุ่มควบคุมเครื่องย้อนเวลา ทำให้เขาและศาสตราจารย์ถูกดูดเข้าไปในประตูมิติเวลา ปืนฟองสบู่หล่นจากประตูมิติลงมาที่เท้าของราสคาล เขาหยิบมันขึ้นมาและสาบานว่าจะต้องช่วยพ่อของเขาให้ได้

ราสคัลไล่ตามทั้งสองคนผ่านกระแสเวลา ตั้งแต่ปราสาทแฮคคาล็อตในยุคกลาง ไปจนถึงวิหารแอซเท็กที่ชิชิเมกา เมืองแอตแลนติสที่สาบสูญ เรือโจรสลัดจอลลี่ เรเดอร์ และเมืองดอดจี้ในดินแดนตะวันตกเก่า เดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ ทั้งในอดีตและปัจจุบัน และรวบรวมชิ้นส่วนของนาฬิกาเวลาจากทั้งสองยุค ก่อนที่จะต่อสู้กับโครนอนในอนาคตของแต่ละพื้นที่ ราสคัลเดินทางไปยังทางเดินแห่งเวลา ถ้ำของโครนอนภายในกาลอวกาศ ที่ซึ่งหลังจากเอาชนะผู้พิทักษ์ที่มาจากช่วงเวลาอื่นๆ เขาก็เอาชนะโครนอนและช่วยพ่อของเขาได้ หลังจากหลบหนีโดยใช้ประตูมิติเวลาอีกบานที่นำกลับไปยังทางเดินในบ้านของราสคัล ราสคัลและพ่อของเขาก็กลับบ้านอย่างปลอดภัย ปล่อยให้ประตูมิติแตกสลายใส่โครนอน ขังเขาไว้ในห้วงเวลาข้ามมิติไปตลอดกาล

เกมเพลย์

ในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Rascal ที่มีปืนฟองสบู่เป็นอาวุธ ในภารกิจผ่านห้าโลก ได้แก่ ปราสาท Hackalott (ปราสาทในยุคกลาง), วิหาร Chichimeca ( วิหาร แอซเท็ก โบราณ ), เมืองใต้น้ำแอตแลนติส , เรือ โจรสลัด Jolly Raider และเมือง Dodgy City (เมืองในWild West ) [ 3 ]แต่ละโลกมีสามรูปแบบ ได้แก่ อดีต ปัจจุบัน และอนาคต[ 3 ] (เช่น ปราสาท Hackalott ปรากฏเป็นปราสาทในยุคกลางในอดีต ขณะที่ในปัจจุบัน มันได้กลายเป็นพิพิธภัณฑ์) ผู้เล่นเพียงแค่ต้องผ่านด่านในอดีตเพื่อเข้าถึงโลกถัดไป ในแต่ละด่านในอดีตและปัจจุบัน ผู้เล่นจะต้องค้นหาชิ้นส่วนนาฬิกาเวลาทั้งหกชิ้น (ซึ่งบางชิ้นอยู่ในมือของศัตรูบางตัว) เพื่อเข้าถึงฟองเวลาและผ่านด่าน ซึ่งจะปลดล็อกรูปแบบถัดไปของโลกนั้น แต่ละด่านในอนาคตมีการต่อสู้กับบอส Chronon และการเอาชนะเขาในทั้งห้าด่านจะทำให้เข้าถึงโลกสุดท้ายได้ ปืนยิงฟองสบู่มีกระสุนจำกัด และระยะและความแรงของฟองสบู่จะขึ้นอยู่กับปริมาณกระสุนที่เหลืออยู่ ในด่านส่วนใหญ่ ศัตรูตัวเล็กๆ จะปรากฏตัวออกมาจากฟองเวลาเรื่อยๆ (โดยปกติจะเป็นศัตรูที่เกี่ยวข้องกับธีมของด่านนั้นๆ) และเมื่อกำจัดพวกมันได้ พวกมันจะทิ้งไอเทมต่างๆ ไว้ เช่น กระสุนปืนยิงฟองสบู่ (สีเขียวหรือสีแดง; สีแดงสามารถทำให้ฟองสบู่มีคุณสมบัติติดตามเป้าหมายได้ชั่วคราว) หัวใจที่จะฟื้นฟูพลังชีวิต และ "ของขวัญของโครนอน" (หัวกะโหลกและกระดูกไขว้สีแดง) ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นหากเก็บขึ้นมา

การพัฒนา

เกมนี้ได้รับการนำเสนอในงานE3 ปี 1997 [ 6 ] จอนเบอร์ตันผู้ก่อตั้ง Traveller's Tales เปิดเผยในวิดีโอที่โพสต์ในเดือนกันยายน 2018 ว่าการควบคุมที่ไม่ดีนั้นเป็นผลมาจากการที่ผู้จัดจำหน่ายขอให้เปลี่ยนการควบคุมจากการเคลื่อนที่แบบทิศทางเป็นการควบคุมแบบรถถังคล้ายกับTomb Raiderซึ่งนำไปสู่ปัญหาเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเอนจิ้นกล้องของเกม เบอร์ตันยังอ้างว่าการมีส่วนร่วมของเขาในเกมนั้นมีจำกัดเนื่องจากเขายุ่งอยู่กับSonic Rและนั่นทำให้ผู้จัดจำหน่ายเป็นผู้รับผิดชอบโดยปริยาย[ 7 ]

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไป นักวิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก[ 12 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ]แต่ก็สรุปเป็นเอกฉันท์ว่ากราฟิกนั้นถูกบดบังด้วยจุดอ่อนของเกมในด้านอื่นๆNext Generationกล่าวว่าRascalเป็น "ความสำเร็จทางเทคโนโลยีมากกว่าเกม (หนึ่งในเกม PlayStation เพียงไม่กี่เกมที่ไม่มีเวลาโหลดที่สังเกตได้) และคุ้มค่าที่จะซื้อเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบความหงุดหงิด" [ 18 ]นักวิจารณ์มักบ่นเรื่องการควบคุม[ 12 ] [ 17 ] [ 18 ]โดยIGNอธิบายว่าในขณะที่การควบคุมทำงานสัมพันธ์กับตำแหน่งของตัวละครผู้เล่นนั้นใช้ได้ผลในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่เกมแพลตฟอร์มต้องการการควบคุมตัวละครที่รวดเร็วกว่าเพื่อหลบหลีกศัตรู[ 17 ] Next Generationตั้งข้อสังเกตว่าการไม่มีปุ่มสำหรับเดินด้านข้างทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยบังคับให้ผู้เล่นต้องหมุนตัวละครอยู่ตลอดเวลาเพื่อหลบหลีกบอส[ 18 ]

อย่างไรก็ตาม คำวิจารณ์ที่แพร่หลายที่สุดคือเรื่องกล้องในเกม[ 12 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] GameSpotตั้งข้อสังเกตว่าวัตถุที่อยู่ด้านหลังตัวละครผู้เล่นมักจะบดบังทัศนวิสัยของสิ่งที่อยู่ข้างหน้า[ 16 ]ในขณะที่GameProกล่าวว่าเมื่อใดก็ตามที่ตัวละครผู้เล่นหยุด กล้องจะเคลื่อนเข้ามาใกล้มากจนผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นศัตรูและสิ่งกีดขวางที่อยู่ใกล้เคียงได้GameProสรุปว่า "มีเพียงเกมเมอร์ที่ใจกว้างที่สุดเท่านั้นที่จะเล่นเกมนี้ต่อไปหลังจากเล่นเพียงไม่นาน" [ b ] [ 20 ] นอกจากนี้ Dan Hsu จาก Electronic Gaming Monthlyยังวิจารณ์เกมเรื่องมุมกล้องที่ไม่สอดคล้องกันและการออกแบบระดับที่ตรงไปตรงมาจนน่าเบื่อ โดยสรุปว่า " Rascalผสมผสานการทำงานของกล้องที่แย่เข้ากับการควบคุมที่แย่มาก ทำให้เราได้รับประสบการณ์การเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 12 ]

Rascalได้รับคะแนน 49% บนเว็บไซต์รวบรวมรีวิวGameRankingsโดยอิงจากรีวิวห้ารายการ[ 8 ]

ในญี่ปุ่น เกมดังกล่าวได้รับการย้ายและจัดจำหน่ายโดยTakaraภายใต้ชื่อBubble Gun Kid (ルブルガンキッド)เมื่อวันที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2542 เกือบหนึ่งปีหลังจากวันที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ[ 13 ]

หมายเหตุ

  1. นักวิจารณ์สองคนจาก Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้คนละ 4/10 คนหนึ่งให้ 3.5/10 และอีกคนให้ 3/10
  2. GameProให้คะแนนเกมนี้ 4.5/5 สำหรับกราฟิก 1.5/5 สำหรับการควบคุม 2.5/5 สำหรับความสนุก และ 3.5/5 สำหรับเสียง
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rascal_(video_game)&oldid=1358955360 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ราสคาล (วิดีโอเกม)

Rascalเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ปี 1998 ที่พัฒนาโดย Traveller's Tales และเผยแพร่โดย Psygnosisสำหรับ PlayStationตัวละครหลักและศัตรูหลายตัวได้รับการออกแบบโดย Jim Henson's Creature Shop

พล็อต

ศาสตราจารย์แคสเปอร์ คล็อกไวส์ กำลังปรับแต่งอุปกรณ์เดินทางข้ามเวลาของเขาในห้องทดลองเป็นครั้งสุดท้าย ขณะเดียวกันก็มีใครบางคนแอบย่องเข้ามาข้างหลังเขา ในขณะเดียวกัน คาลลัม ​​"ราสคัล" คล็อกไวส์ ลูกชายของเขา กำลังเดินผ่านทางลับใต้บ้านเพื่อไปยังห้องทดลองของพ่อ...

เกมเพลย์

ในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Rascal ที่มีปืนฟองสบู่เป็นอาวุธ ในภารกิจผ่านห้าโลก ได้แก่ ปราสาท Hackalott (ปราสาทในยุคกลาง), วิหาร Chichimeca ( วิหาร แอซเท็ก โบราณ ), เมืองใต้น้ำแอ ตแลนติส , เรือ โจรสลัด Jolly Raider และเมือง Dodgy City (เมืองใน Wild West ) [ 3...

การพัฒนา

เกมนี้ได้รับการนำเสนอในงาน E3 ปี 1997 [ 6 ] จอน เบอร์ตัน ผู้ก่อตั้ง Traveller's Tales เปิดเผยในวิดีโอที่โพสต์ในเดือนกันยายน 2018 ว่าการควบคุมที่ไม่ดีนั้นเป็นผลมาจากการที่ผู้จัดจำหน่ายขอให้เปลี่ยนการควบคุมจากการเคลื่อนที่แบบทิศทางเป็นการ ควบคุมแบบรถถัง...