ราสคาล (วิดีโอเกม)
| ราสคาล | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | เรื่องเล่าของนักเดินทาง |
| สำนักพิมพ์ | จิตเภท |
| ผู้อำนวยการ | จอน เบอร์ตัน |
| โปรดิวเซอร์ | คริส โรว์ลีย์ |
| นักออกแบบ | จอน เบอร์ตัน |
| โปรแกรมเมอร์ | เดฟ ดูทสันพอล ฮูบาร์ตแกรี่ ไอร์แลนด์ |
| ศิลปิน | เบเวอร์ลี บุช เจมส์ คันลิฟฟ์ฌอน นาเดน |
| นักแต่งเพลง | แอนดี้ ไบลธ์ มาร์เทน จูสตรา |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Rascalเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ปี 1998 ที่พัฒนาโดย Traveller's Tales [ 3 ]และเผยแพร่โดย Psygnosisสำหรับ PlayStationตัวละครหลักและศัตรูหลายตัวได้รับการออกแบบโดย Jim Henson's Creature Shop [ 4 ] [ 5 ]
ผู้เล่นจะรับบทเป็นเด็กชายจอมซนที่เดินทางข้ามเวลาเพื่อช่วยเหลือพ่อของเขา โดยมีเพียง "ปืนยิงฟองสบู่" เป็นอาวุธ เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบอย่างเป็นเอกฉันท์ โดยมีข้อติชมเรื่องมุมกล้องที่แย่และระบบควบคุมที่ยุ่งยากโดยไม่จำเป็น
พล็อต
ศาสตราจารย์แคสเปอร์ คล็อกไวส์ กำลังปรับแต่งอุปกรณ์เดินทางข้ามเวลาของเขาในห้องทดลองเป็นครั้งสุดท้าย ขณะเดียวกันก็มีใครบางคนแอบย่องเข้ามาข้างหลังเขา ในขณะเดียวกัน คาลลัม "ราสคัล" คล็อกไวส์ ลูกชายของเขา กำลังเดินผ่านทางลับใต้บ้านเพื่อไปยังห้องทดลองของพ่อ ไฟดับลงและเสียงสัญญาณเตือนภัยดังขึ้น ราสคัลรีบวิ่งลงไปดูปัญหา แต่แล้วเอเลี่ยนสองตนในยานอวกาศก็ปรากฏตัวขึ้นและไล่ล่าเขาไปตามทางเดิน
ราสคาลเข้าไปในห้องทดลองของพ่อได้โดยผ่านทางประตูนิรภัย เขาพบโครนอน จอมวายร้ายผู้ควบคุมเวลา กำลังจับพ่อของเขาเป็นตัวประกันโดยใช้สิ่งประดิษฐ์อีกชิ้นหนึ่งของพ่อที่เรียกว่า "ปืนฟองสบู่" โครนอนเผลอไปกดปุ่มควบคุมเครื่องย้อนเวลา ทำให้เขาและศาสตราจารย์ถูกดูดเข้าไปในประตูมิติเวลา ปืนฟองสบู่หล่นจากประตูมิติลงมาที่เท้าของราสคาล เขาหยิบมันขึ้นมาและสาบานว่าจะต้องช่วยพ่อของเขาให้ได้
ราสคัลไล่ตามทั้งสองคนผ่านกระแสเวลา ตั้งแต่ปราสาทแฮคคาล็อตในยุคกลาง ไปจนถึงวิหารแอซเท็กที่ชิชิเมกา เมืองแอตแลนติสที่สาบสูญ เรือโจรสลัดจอลลี่ เรเดอร์ และเมืองดอดจี้ในดินแดนตะวันตกเก่า เดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ ทั้งในอดีตและปัจจุบัน และรวบรวมชิ้นส่วนของนาฬิกาเวลาจากทั้งสองยุค ก่อนที่จะต่อสู้กับโครนอนในอนาคตของแต่ละพื้นที่ ราสคัลเดินทางไปยังทางเดินแห่งเวลา ถ้ำของโครนอนภายในกาลอวกาศ ที่ซึ่งหลังจากเอาชนะผู้พิทักษ์ที่มาจากช่วงเวลาอื่นๆ เขาก็เอาชนะโครนอนและช่วยพ่อของเขาได้ หลังจากหลบหนีโดยใช้ประตูมิติเวลาอีกบานที่นำกลับไปยังทางเดินในบ้านของราสคัล ราสคัลและพ่อของเขาก็กลับบ้านอย่างปลอดภัย ปล่อยให้ประตูมิติแตกสลายใส่โครนอน ขังเขาไว้ในห้วงเวลาข้ามมิติไปตลอดกาล
เกมเพลย์
ในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Rascal ที่มีปืนฟองสบู่เป็นอาวุธ ในภารกิจผ่านห้าโลก ได้แก่ ปราสาท Hackalott (ปราสาทในยุคกลาง), วิหาร Chichimeca ( วิหาร แอซเท็ก โบราณ ), เมืองใต้น้ำแอตแลนติส , เรือ โจรสลัด Jolly Raider และเมือง Dodgy City (เมืองในWild West ) [ 3 ]แต่ละโลกมีสามรูปแบบ ได้แก่ อดีต ปัจจุบัน และอนาคต[ 3 ] (เช่น ปราสาท Hackalott ปรากฏเป็นปราสาทในยุคกลางในอดีต ขณะที่ในปัจจุบัน มันได้กลายเป็นพิพิธภัณฑ์) ผู้เล่นเพียงแค่ต้องผ่านด่านในอดีตเพื่อเข้าถึงโลกถัดไป ในแต่ละด่านในอดีตและปัจจุบัน ผู้เล่นจะต้องค้นหาชิ้นส่วนนาฬิกาเวลาทั้งหกชิ้น (ซึ่งบางชิ้นอยู่ในมือของศัตรูบางตัว) เพื่อเข้าถึงฟองเวลาและผ่านด่าน ซึ่งจะปลดล็อกรูปแบบถัดไปของโลกนั้น แต่ละด่านในอนาคตมีการต่อสู้กับบอส Chronon และการเอาชนะเขาในทั้งห้าด่านจะทำให้เข้าถึงโลกสุดท้ายได้ ปืนยิงฟองสบู่มีกระสุนจำกัด และระยะและความแรงของฟองสบู่จะขึ้นอยู่กับปริมาณกระสุนที่เหลืออยู่ ในด่านส่วนใหญ่ ศัตรูตัวเล็กๆ จะปรากฏตัวออกมาจากฟองเวลาเรื่อยๆ (โดยปกติจะเป็นศัตรูที่เกี่ยวข้องกับธีมของด่านนั้นๆ) และเมื่อกำจัดพวกมันได้ พวกมันจะทิ้งไอเทมต่างๆ ไว้ เช่น กระสุนปืนยิงฟองสบู่ (สีเขียวหรือสีแดง; สีแดงสามารถทำให้ฟองสบู่มีคุณสมบัติติดตามเป้าหมายได้ชั่วคราว) หัวใจที่จะฟื้นฟูพลังชีวิต และ "ของขวัญของโครนอน" (หัวกะโหลกและกระดูกไขว้สีแดง) ซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นหากเก็บขึ้นมา
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการนำเสนอในงานE3 ปี 1997 [ 6 ] จอนเบอร์ตันผู้ก่อตั้ง Traveller's Tales เปิดเผยในวิดีโอที่โพสต์ในเดือนกันยายน 2018 ว่าการควบคุมที่ไม่ดีนั้นเป็นผลมาจากการที่ผู้จัดจำหน่ายขอให้เปลี่ยนการควบคุมจากการเคลื่อนที่แบบทิศทางเป็นการควบคุมแบบรถถังคล้ายกับTomb Raiderซึ่งนำไปสู่ปัญหาเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเอนจิ้นกล้องของเกม เบอร์ตันยังอ้างว่าการมีส่วนร่วมของเขาในเกมนั้นมีจำกัดเนื่องจากเขายุ่งอยู่กับSonic Rและนั่นทำให้ผู้จัดจำหน่ายเป็นผู้รับผิดชอบโดยปริยาย[ 7 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 49% [ 8 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 1.5/5 [ 9 ] |
| CNET Gamecenter | 2/10 [ 10 ] |
| ขอบ | 5/10 [ 11 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 3.625/10 [ 12 ] [ a ] |
| ฟามิตสึ | 22/40 [ 13 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 6/10 [ 14 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | B− [ 15 ] |
| เกมสปอต | 4/10 [ 16 ] |
| ไอจีเอ็น | 2/10 [ 17 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 2/5 [ 18 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ – สหราชอาณาจักร | 5/10 [ 19 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไป นักวิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก[ 12 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ]แต่ก็สรุปเป็นเอกฉันท์ว่ากราฟิกนั้นถูกบดบังด้วยจุดอ่อนของเกมในด้านอื่นๆNext Generationกล่าวว่าRascalเป็น "ความสำเร็จทางเทคโนโลยีมากกว่าเกม (หนึ่งในเกม PlayStation เพียงไม่กี่เกมที่ไม่มีเวลาโหลดที่สังเกตได้) และคุ้มค่าที่จะซื้อเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบความหงุดหงิด" [ 18 ]นักวิจารณ์มักบ่นเรื่องการควบคุม[ 12 ] [ 17 ] [ 18 ]โดยIGNอธิบายว่าในขณะที่การควบคุมทำงานสัมพันธ์กับตำแหน่งของตัวละครผู้เล่นนั้นใช้ได้ผลในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่เกมแพลตฟอร์มต้องการการควบคุมตัวละครที่รวดเร็วกว่าเพื่อหลบหลีกศัตรู[ 17 ] Next Generationตั้งข้อสังเกตว่าการไม่มีปุ่มสำหรับเดินด้านข้างทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยบังคับให้ผู้เล่นต้องหมุนตัวละครอยู่ตลอดเวลาเพื่อหลบหลีกบอส[ 18 ]
อย่างไรก็ตาม คำวิจารณ์ที่แพร่หลายที่สุดคือเรื่องกล้องในเกม[ 12 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] GameSpotตั้งข้อสังเกตว่าวัตถุที่อยู่ด้านหลังตัวละครผู้เล่นมักจะบดบังทัศนวิสัยของสิ่งที่อยู่ข้างหน้า[ 16 ]ในขณะที่GameProกล่าวว่าเมื่อใดก็ตามที่ตัวละครผู้เล่นหยุด กล้องจะเคลื่อนเข้ามาใกล้มากจนผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นศัตรูและสิ่งกีดขวางที่อยู่ใกล้เคียงได้GameProสรุปว่า "มีเพียงเกมเมอร์ที่ใจกว้างที่สุดเท่านั้นที่จะเล่นเกมนี้ต่อไปหลังจากเล่นเพียงไม่นาน" [ b ] [ 20 ] นอกจากนี้ Dan Hsu จาก Electronic Gaming Monthlyยังวิจารณ์เกมเรื่องมุมกล้องที่ไม่สอดคล้องกันและการออกแบบระดับที่ตรงไปตรงมาจนน่าเบื่อ โดยสรุปว่า " Rascalผสมผสานการทำงานของกล้องที่แย่เข้ากับการควบคุมที่แย่มาก ทำให้เราได้รับประสบการณ์การเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 12 ]
Rascalได้รับคะแนน 49% บนเว็บไซต์รวบรวมรีวิวGameRankingsโดยอิงจากรีวิวห้ารายการ[ 8 ]
ในญี่ปุ่น เกมดังกล่าวได้รับการย้ายและจัดจำหน่ายโดยTakaraภายใต้ชื่อBubble Gun Kid (ルブルガンキッド)เมื่อวันที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2542 เกือบหนึ่งปีหลังจากวันที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ[ 13 ]
หมายเหตุ
- ↑นักวิจารณ์สองคนจาก Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้คนละ 4/10 คนหนึ่งให้ 3.5/10 และอีกคนให้ 3/10
- ↑ GameProให้คะแนนเกมนี้ 4.5/5 สำหรับกราฟิก 1.5/5 สำหรับการควบคุม 2.5/5 สำหรับความสนุก และ 3.5/5 สำหรับเสียง