อ่าน 15 นาที
โซนิค อาร์
Sonic R เป็นเกมแข่งรถ ปี 1997 พัฒนาโดย Traveller's Talesและ Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Sega Saturnเป็นเกมแข่งรถลำดับที่สามใน ซีรีส์ Sonic the...
โซนิค อาร์
| โซนิค อาร์ | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องของดาวเสาร์เวอร์ชั่นยุโรป | |
| นักพัฒนา | นิทานนักเดินทางทีมโซนิค |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้กำกับ | มาซามิตสึ ชิอิโนะริชาร์ด ลอยด์ |
| ผู้ผลิต | ยูจิ นากะเท็ตสึโอะ ชินยู |
| นักออกแบบ | ทาคาชิ อิซึกะชิโระ มุไคเดะชุน นากามูระ |
| โปรแกรมเมอร์ | จอน เบอร์ตัน |
| ศิลปิน | ยูจิ อุเอคาวะโยชิทากะ มิอุระ |
| นักแต่งเพลง | ริชาร์ด ฌาคส์ |
| ชุด | โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก |
| แพลตฟอร์ม | เซกา ซาเทิร์น , วินโดวส์ |
| ปล่อย | ดาวเสาร์วินโดวส์
|
| ประเภท | การแข่งรถ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Sonic R [ a ]เป็นเกมแข่งรถ ปี 1997 พัฒนาโดย Traveller's Talesและ Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Sega Saturnเป็นเกมแข่งรถลำดับที่สามใน ซีรีส์ Sonic the Hedgehogและเป็นเกมแรกที่ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติผู้เล่นจะได้แข่งกับตัวละครSonic หนึ่งในสิบตัว ในสนามแข่งธีม Sonic ต่างๆ เพื่อพยายามหยุดยั้ง Doctor Robotnikจากการขโมย Chaos Emeraldsและยึดครองโลก Sonic Rมีโหมดเล่นคนเดียวและ เล่น หลายคนและถึงแม้จะคล้ายกับ เกม แข่งรถโกคาร์ทอย่าง Mario Kartแต่ก็เน้นไปที่การกระโดดและการสำรวจ การเก็บไอเท็มและทำภารกิจให้สำเร็จจะช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกตัวละครลับได้
การพัฒนาเริ่มขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นเกมSonic 3D Blastในปี 1996 และใช้เวลาเก้าเดือน เกมนี้เป็นการร่วมมือครั้งที่สองระหว่าง Traveller's Tales และ Sonic Team และได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ Saturn อย่างเต็มที่ Sonic Team ออกแบบสนามแข่ง ในขณะที่ Traveller's Tales รับผิดชอบการพัฒนาและการเขียนโปรแกรมโดยใช้เอนจิ้นเกม ที่พัฒนาขึ้นเอง เพลงประกอบแต่งโดยRichard Jacquesโดย เพลง จาก Sonic Rโดยเฉพาะเพลง "Super Sonic Racing" และ "Can you feel the Sunshine" ได้ถูกนำมาใช้ซ้ำในเกมSonic เกมต่อๆ มา Segaได้วางจำหน่ายเกมนี้สำหรับ Saturn ในปลายปี 1997 สำหรับWindowsในปีถัดมา และสำหรับGameCubeและPlayStation 2ในชุดSonic Gems Collectionในปี 2005
Sonic R เป็นเกม Sonicภาคดั้งเดิมเพียงเกมเดียวที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Saturn; Sonic 3D Blastเป็นเกมที่นำมาจากเครื่องMega DriveและSonic Jamเป็นการรวบรวม เกม Sonic หลักสี่เกมแรก เข้าด้วยกัน บทวิจารณ์ในช่วงแรกของเกมนั้นค่อนข้างหลากหลาย โดยบทวิจารณ์ในภายหลังนั้นค่อนข้างเป็นลบ เกมนี้ได้รับการยกย่องในด้านภาพกราฟิกและการออกแบบด่าน แต่ถูกวิจารณ์ในเรื่องการควบคุมที่แย่ ความยากสูง และความยาวของเกมที่สั้น ในขณะเดียวกัน เพลงประกอบของ Jacques ก็สร้างความเห็นที่แตกต่างกันในหมู่ผู้ฟัง บางคนมองว่ามันติดหูและผลิตออกมาได้ดี ในขณะที่บางคนมองว่ามันไม่เข้ากับเกมแข่งรถ ความสนใจของแฟนๆ ในSonic Rเป็นแรงบันดาลใจให้ Sega กลับมาทำเกมแข่งรถอีกครั้งด้วยเกมอย่างSonic Riders (2006)
เกมเพลย์

Sonic Rเป็นวิดีโอเกมแข่งรถที่มีโหมดเล่นคนเดียวและ โหมด เล่นหลายคนผู้เล่นเลือกตัวละครและเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งบนสนามแข่งหนึ่งในห้าสนาม โดยแข่งขันเพื่อทำเวลาให้เร็วที่สุดเหนือผู้เล่นคนอื่น[ 4 ]มีตัวละครให้เลือกเล่นเริ่มต้นสี่ตัว ในขณะที่อีกหกตัวเป็นตัวละครลับที่จะปลดล็อกได้เมื่อผู้เล่นทำภารกิจในเกมสำเร็จ[ 5 ]แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะถือว่าคล้ายกับ เกม แข่งรถโกคาร์ทเช่นซีรีส์Mario Kart [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]แต่ Sonic Rเน้นการกระโดดและการสำรวจ เนื่องจากแต่ละสนามแข่งมีเส้นทางและพื้นที่ซ่อนเร้นมากมาย[ 9 ] [ 10 ]สนามแข่งเหล่านี้แม้จะเป็นผลงานสร้างสรรค์ดั้งเดิม แต่ก็มีพื้นฐานมาจากสไตล์ศิลปะและสภาพแวดล้อมของ เกม Sonic คลาสสิก เช่น" Green Hill Zone " ของ Sonic the Hedgehogและ"Chemical Plant Zone" ของSonic the Hedgehog 2 [ 9 ]ผู้เล่นยังสามารถแข่งผ่านแต่ละสนามแข่งแบบย้อนกลับได้อีกด้วย[ 11 ]
ระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถเก็บไอเท็มที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสนามแข่ง ซึ่งจะมอบข้อได้เปรียบต่างๆ แหวน ซึ่งเป็นไอเท็ม หลัก ของซีรีส์ Sonicมีอยู่มากมาย ผู้เล่นสามารถแลกแหวนเพื่อเพิ่มความเร็วชั่วคราวหรือเปิดประตูที่นำไปสู่ทางลัดหรือไอเท็มพิเศษ[ 10 ] "แผงไอเท็ม" จะให้ข้อได้เปรียบชั่วคราวแบบสุ่ม เช่น การเพิ่มความเร็วหรือโล่ที่ให้ความสามารถต่างๆ เช่น การวิ่งข้ามน้ำหรือดึงดูดแหวนที่อยู่ใกล้เคียง[ 12 ]การเก็บโทเค็น Sonic ที่ซ่อนอยู่ 5 อันบนสนามแข่งและเข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรกในการแข่งขันจะทำให้ผู้เล่นสามารถท้าทายตัวละครลับตัวใดตัวหนึ่งได้ การเอาชนะพวกเขาจะปลดล็อกตัวละครนั้นให้เล่นได้[ 13 ] Chaos Emeraldsก็ซ่อนอยู่บนสนามแข่งต่างๆ เช่นกัน และผู้เล่นต้องค้นหาและเข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรกในการแข่งขันเพื่อรับมัน[ 14 ]การรวบรวมครบทั้ง 7 อันจะปลดล็อก Super Sonic เป็นตัวละครที่เล่นได้[ 13 ] Sonic Rอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกประเภทของสภาพอากาศที่เห็นระหว่างการแข่งขันได้[ 15 ]นอกจากนี้ยังมีโหมด "Time Attack" ซึ่งผู้เล่นจะแข่งคนเดียวเพื่อให้ได้เวลาที่เร็วที่สุด และโหมดแข่งขันแบบสองผู้เล่น ซึ่งเพิ่มเป็นสี่ผู้เล่นในเวอร์ชัน Windows [ 13 ]นอกเหนือจากโหมดทดสอบเวลามาตรฐานแล้ว ยังมีอีกสองโหมด ได้แก่ "Get 5 Balloons" ซึ่งลูกโป่งห้าลูกจะกระจายอยู่ทั่วสนามแข่งและผู้เล่นต้องค้นหา และ "Tag 4 Characters" ซึ่งผู้เล่นจะต้องไล่ล่าและจับตัวละครอื่นอีกสี่ตัว[ 16 ]
ตัวละคร
Sonic Rมีนักแข่งที่เล่นได้ 10 คน แต่ละคนมีคุณสมบัติและความสามารถเฉพาะตัวที่สอดคล้องกับความสามารถปกติของพวกเขา[ 17 ]โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อกเป็นตัวละครที่เร็วที่สุดและสามารถ "กระโดดสองครั้ง" (สามารถกระโดดครั้งที่สองกลางอากาศได้) [ 18 ]เทลส์สามารถบินได้ในอากาศเป็นเวลาสั้นๆ[ 18 ]และนัคเคิลส์ ดิ เอคิดนาสามารถร่อนไปในอากาศได้เมื่อกระโดด[ 19 ]เอมี่ โรสตัวละครสุดท้ายที่เล่นได้ในตอนเริ่มต้น ขับรถ ทำให้เธอสามารถลอยอยู่เหนือน้ำได้[ 19 ] ตัวละครลับ ได้แก่ ดร. โรบอทนิกศัตรูตัวฉกาจของโซนิคผู้ซึ่งบินอยู่ใน ยานโฮเวอร์คราฟต์ Eggmobileและทนต่อความแตกต่างของภูมิประเทศ; หุ่นยนต์โคลนของโซนิค ( เมทัลโซนิค ), เทลส์ (เทลส์ดอลล์) และนัคเคิลส์ (เมทัลนัคเคิลส์) ; เอ็กก์โรโบ ผู้ช่วยหุ่นยนต์ของโรบอทนิก ; [ 20 ] [ 21 ]และซูเปอร์โซนิคเวอร์ชันที่เร็วกว่าของโซนิคซึ่งได้รับพลังจากมรกตแห่งความโกลาหล[ 10 ]
รถของเอมี่ รถเอ็กโมบิล ของดร.โรบอทนิก และเอ็กโกรโบ เป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่ไม่สามารถกระโดดได้เว้นแต่จะชนสปริงที่ชี้ขึ้น แทนที่จะมีความสามารถในการกระโดด รถของเอมี่ติดตั้งเทอร์โบที่ชาร์จใหม่ได้หลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง[ 19 ]และทั้งเอ็กโมบิลและเอ็กโกรโบสามารถยิงขีปนาวุธนำวิถีที่สามารถทำให้คู่ต่อสู้มึนงงได้[ 22 ]
เรื่องราว
โซนิคและเทลส์กำลังจะไปพักผ่อน แต่เทลส์สังเกตเห็นโฆษณา "เวิลด์แกรนด์ปรีซ์" [ 23 ]ในตอนแรกโซนิคไม่สนใจ แต่เขาสังเกตเห็นว่าดร.โรบอทนิกก็เข้าร่วมด้วย ซึ่งทำให้เขาเปลี่ยนใจและเข้าร่วมการแข่งขัน[ 23 ]มีการเปิดเผยว่าโรบอทนิกเพิ่งรู้ที่อยู่ของมรกตแห่งความโกลาหล ที่หายากและทรงพลัง ซึ่งเขาปรารถนาจะใช้มันเพื่อยึดครองโลก และเขามีเจตนาที่จะรวบรวมพวกมันในระหว่างเวิลด์แกรนด์ปรีซ์ โดยใช้กลุ่มลูกสมุนหุ่นยนต์ที่เขาสร้างขึ้นเพื่อเอาชนะโซนิค[ 23 ]นัคเคิลส์และเอมี่ได้ยินแผนการของโรบอทนิกและตัดสินใจเข้าร่วมการแข่งขัน ทั้งสี่คนต้องรักษาสมดุลระหว่างการชนะการแข่งขันและการได้รับมรกตแห่งความโกลาหลเพื่อไม่ให้โรบอทนิกได้มันไป[ 23 ]
การพัฒนา
หลังจากการพัฒนาSonic 3D Blast เสร็จสิ้น ในปี 1996 เซก้าได้ติดต่อTraveller's Talesเพื่อขอให้ร่วมพัฒนาเกมแข่งรถSonic [ 9 ] Traveller's Tales ซึ่งในขณะนั้นกำลังพัฒนาระบบกราฟิก 3 มิติโดยไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน พบว่านี่เป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผล[ 9 ] Traveller's Tales เลือกที่จะสร้าง เกม Formula Oneที่พวกเขากำลังพัฒนาอยู่ให้เป็นเกมSonic [ 24 ]การพัฒนาเริ่มต้นในเดือนกุมภาพันธ์ 1997 ในฐานะโครงการร่วมระหว่างSonic Team ของเซก้า และ Traveller's Tales [ 9 ]เดิมทีเกมนี้รู้จักกันในชื่อSonic TT (TT ย่อมาจาก Tourist Trophy) [ 25 ]เกมนี้ได้รับการประกาศต่อสาธารณะครั้งแรกในชื่อ "เฟสสองของโครงการ Sonic" (โดย "เฟสหนึ่ง" คือSonic Jam ) [ 26 ]กำหนดการค่อนข้างแน่น และ Traveller's Tales ขออิสระมากกว่าที่เคยมีในSonic 3D Blast [ 27 ]
Sonic Team ออกแบบสนามแข่งและรูปแบบการเล่นโดยรวมของเกม ส่วน Traveller's Tales รับผิดชอบการพัฒนาและการเขียนโปรแกรม[ 9 ]สนามแข่งแต่ละสนามได้รับแรงบันดาลใจจากด่านต่างๆ ใน เกม Sonic ก่อนหน้านี้ เช่นGreen Hillและ Casino Night และเนื่องจากตารางเวลาที่จำกัด จึงมีเพียงห้าสนามเท่านั้น[ 27 ]พื้นที่ลับและด่านสำรวจถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้สอดคล้องกับธรรมเนียมของซีรีส์ (Sonic Team ยังต้องการให้เกมเป็นการผสมผสานระหว่างเกมแข่งรถและเกมแพลตฟอร์ม) และด้วยเหตุนี้จึงมีการพัฒนาแผนที่ขึ้น[ 27 ] Kats Sato โปรดิวเซอร์ของ Sega of Europe เป็นผู้ดูแลการสื่อสารกับ Sonic Team เนื่องจากเขาเป็นคนเดียวที่สามารถพูดได้ทั้งภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น การสนทนานำไปสู่กลไกการให้รางวัล ซึ่ง Sato เชื่อว่าเป็นการขยายขอบเขตของเกม รูปลักษณ์และความรู้สึกของสนามแข่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมSonic อื่นๆ รวมถึง Sonic 3D Blastโมเดล 3 มิติสร้างขึ้นจากภาพร่าง 2 มิติของ Sonic Team โมเดลและแอนิเมชั่นทั้งหมดได้รับการพัฒนาโดยใช้Softimage 3Dในขณะที่ Traveller's Tales สร้างเครื่องมือของตนเองสำหรับการพัฒนาเกมส่วนที่เหลือ[ 25 ] [ 28 ]การนำโหมดแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่นสองคนมาใช้นั้นพิสูจน์แล้วว่าทำได้ยาก โปรแกรมเมอร์Jon Burtonกล่าวว่าสาเหตุหลักเป็นเพราะการทำให้แน่ใจว่าการโกงจะไม่เกิดขึ้นง่ายเกินไปนั้นทำได้ยาก ดังนั้นจึงมีการสร้างทางลัดที่ท้าทาย โดยมีบทลงโทษหากผู้เล่นใช้ผิด[ 25 ]เป้าหมายการพัฒนาที่สำคัญคือการรักษาอัตราเฟรม ให้คงที่ที่ 30 เฟรมต่อวินาทีในระหว่างการเล่นเกม มีการพัฒนา เอ็นจิ้นเกม แบบกำหนดเอง เพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ Sega Saturn อย่างเต็มที่[ 9 ]และมีการใช้เทคนิคกราฟิกที่เรียกว่า "ความโปร่งใส 12 ชั้น" เพื่อทำให้พื้นผิว ที่อยู่ไกลออกไปมีความโปร่งใสเล็กน้อยเพื่อปกปิด ระยะการมองเห็นที่จำกัดของ Sega Saturn [ 29 ] Burtonอ้างว่าSonic Rไม่สามารถทำซ้ำบนคอนโซลอื่นในช่วงเวลานั้นได้ เช่น คอนโซล PlayStationเนื่องจากเทคนิคที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับฮาร์ดแวร์ Sega Saturn [ 9 ]การสร้างแผนที่สภาพแวดล้อมทำได้โดยการเขียนสิ่งที่เบอร์ตันอธิบายว่าเป็นเวอร์ชันซอฟต์แวร์ของการเรนเดอร์ฮาร์ดแวร์ของ PlayStation เนื่องจากฮาร์ดแวร์ของ Saturn ไม่สามารถทำได้[ 30 ]
มีการเปิดตัวเวอร์ชันทดลองที่งานElectronic Entertainment Expoในแอตแลนตารัฐจอร์เจีย ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2540 [ 9 ]โดย Sega ได้เผยแพร่ภาพหน้าจอของ "เวอร์ชันทดลองที่เสร็จสมบูรณ์ 40%" ให้กับนิตยสารต่างๆ ในเวลาต่อมาไม่นาน[ 31 ]เวอร์ชันทดลองส่วนใหญ่จะเหมือนกับเกมเวอร์ชันสุดท้าย ยกเว้นการปรับแต่งเล็กน้อย เช่น ด่าน "Resort Island" ที่เป็นฉากพระอาทิตย์ตกดิน แทนที่จะเป็นแสงแดดจ้า[ 31 ]ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเนื่องจากเพลงประกอบของด่านที่มีชื่อว่า "Can You Feel the Sunshine?" [ 32 ] Traveller's Tales ใช้เทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิคที่ใช้ในNintendo 64เช่น หมอกชนิดหนึ่งที่เรียกว่า "Pixie Dust" [ 27 ]
ฮิโรคาสึ ยาสุฮาระจาก Sonic Team เดินทางไปอังกฤษและปรับแต่งเกมเนื่องจากขาดเวลาในการติดต่อสื่อสาร ปัญหาทางเทคนิคและกำหนดการทำให้ซาโตะต้องเปลี่ยนการออกแบบเกม ส่งผลให้เกิดข้อพิพาทกับโปรดิวเซอร์ยูจิ นากะและซาโตะจึงลบชื่อของเขาออกจากเครดิต[ 25 ]เกมเวอร์ชันสุดท้ายวางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 1997 โดยมีการวางจำหน่ายในภูมิภาคอื่น ๆ ในช่วงปลายปี 1997 สำหรับ Sega Saturn และในปี 1998 สำหรับเวอร์ชัน PC เวอร์ชัน PC อนุญาตให้ผู้ใช้เปลี่ยนแปลงรายละเอียดกราฟิก เช่น การเปลี่ยนระหว่างการเรนเดอร์ซอฟต์แวร์และการเร่งความเร็ว 3 มิติ หรือการปรับ ระยะการมองเห็นของเกมซึ่งส่งผลต่อความเร็วในการมองเห็นวัตถุในระยะไกล[ 33 ]เช่นเดียวกับ เกม Sonic อื่น ๆ ก่อนหน้านี้ในช่วงเวลานี้ เกม Sonic Rที่ไม่เกี่ยวข้องกันมากนักถูกวางจำหน่ายในรูปแบบ เกมพกพา LCD ของ Tiger Electronics ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 1998 [ 34 ]
ดนตรี
เพลงประกอบเกมSonic Rแต่งโดยRichard Jacques นักแต่งเพลงชาวอังกฤษ จากSega Europeซึ่งเคยทำงานด้านเพลงประกอบเกมSonic 3D Blast เวอร์ชัน Sega Saturn และ PC มา ก่อน [ 35 ]การทำงานด้านเพลงประกอบเริ่มขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2540 เมื่อ Jacques เดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อพบกับYuji Nakaผู้สร้างSonicเพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางดนตรีที่จะใช้สำหรับเกม[ 35 ]เพลงแรกที่แต่งคือ "Super Sonic Racing" ซึ่งจะใช้ในการเปิดตัวเกมในเดือนมิถุนายนที่งาน E3 นักร้องชาวอังกฤษTJ Davisเป็นผู้ร้องเพลงนี้ ซึ่ง Naka ชอบมากจนขอให้เธอร่วมร้องในทุกเพลงของเกม[ 35 ] Jacques เขียนเนื้อเพลงทั้งหมดโดยมีเจตนาให้เนื้อเพลงเหล่านั้นสอดคล้องกับการกระทำบนหน้าจอ แต่ยังคงดึงดูดใจผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อน[ 35 ]เพลงได้รับการบันทึกและเรียบเรียงที่ Sega Digital Studios จากนั้นจึงนำไปทำงานต่อเป็นเวลาสองสัปดาห์ที่Metropolis Studiosในลอนดอน โดยใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการบันทึกเสียงร้อง และอีกหนึ่งสัปดาห์ในการผลิต ผสมเสียง และปรับแต่งเพลงให้สมบูรณ์[ 35 ] Jacques กล่าวว่างานนี้เป็นหนึ่งในงานที่ยากที่สุดในอาชีพของเขา เพราะเนื้อเพลงต้อง "มีความหมายจริงๆ" [ 27 ] Sonic Rมีเพลงสองเวอร์ชันแยกกันในซาวด์แทร็กของเกม คือเวอร์ชันที่มีเสียงร้องและเวอร์ชันบรรเลง ทำให้ผู้เล่นสามารถปิดเสียงร้องได้[ 35 ]ซีดีซาวด์แทร็กอย่างเป็นทางการวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มกราคม 1998 [ 36 ]เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2025 นักวิเคราะห์ข้อมูลค้นพบไฟล์เพลงจากSonic RในSonic Racing: Crossworlds (2025) ซึ่งบ่งชี้ว่าเดิมทีวางแผนไว้ว่าจะใส่ไว้ในเกม แต่ไฟล์เหล่านี้ถูกลบออกในการอัปเดตเวอร์ชัน 1.2.2 [ 37 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 70% (PC) [ 43 ] 69% (SAT) [ 44 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 4/5 (SAT) [ 10 ] 1.5/5 (PC) [ 38 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 4/5 (SAT) [ 45 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8/10, 8/10, 8/10, 7/10 (วันเสาร์) [ 39 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.5/10 (SAT) [ 14 ] |
| เกมโปร | 3/5 (พีซี) [ 40 ] |
| เกมสปอต | 5.6/10 (SAT) [ 13 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 (SAT) [ 41 ] |
| นิตยสารเซก้าแซทเทิร์น | 93% (SAT) [ 42 ] |
เวอร์ชัน Saturn ของSonic Rได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ในขณะที่วางจำหน่าย แม้ว่าความคิดเห็นย้อนหลังจะค่อนข้างเป็นลบก็ตาม โดยได้รับคะแนนรวม 69 เปอร์เซ็นต์จากGameRankingsโดยอิงจากบทวิจารณ์ 6 ฉบับ[ 44 ]และเวอร์ชัน PC ได้รับ 70 เปอร์เซ็นต์โดยอิงจากบทวิจารณ์ 2 ฉบับ[ 43 ]
ภาพกราฟิกของเกมถือเป็นจุดเด่นที่สุดAllGameเรียกพื้นผิวว่าสดใสและระบุว่า "ไม่มีภาพกระตุกหรือผิดพลาด" [ 10 ]และElectronic Gaming Monthly ( EGM ) รู้สึกว่ารายละเอียดของสภาพแวดล้อมนั้นสวยงาม[ 39 ] EGMและSega Saturn Magazineเน้นย้ำอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอ (ซึ่งแทบจะไม่ลดลงต่ำกว่า 30 เฟรมต่อวินาที) ว่าเป็นความสำเร็จที่น่าสังเกต โดยนิตยสารหลังเปรียบเทียบSonic RกับSega Rally Championship เวอร์ชัน Saturn ในเชิง บวก[ 39 ] [ 42 ] Next Generationยกย่องเกมนี้ว่าเป็น "เกม Saturn ที่มีภาพสวยงามที่สุด" เนื่องจากการใช้เอฟเฟกต์ความโปร่งใส และพื้นผิวสะท้อนแสง [ 41 ]ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวกับที่EGMสะท้อน[ 39 ] Sega Saturn Magazineอ้างถึงด่าน "Radiant Emerald" ซึ่งสร้างจากรูปหลายเหลี่ยมโปร่งใส ว่าเหนือกว่า" Rainbow Road " ของMario Kart 64 มาก [ 42 ] GameSpotระบุว่าสไตล์การ์ตูนของ เกม Sonic ก่อนหน้านี้ ใช้ได้ดีในรูปแบบ 3 มิติ[ 13 ] GameSpot , EGMและGameProวิจารณ์ "การปรากฏ" ของกราฟิกพื้นหลัง โดยGameProแสดงความคิดเห็นว่ามันทำลายโหมดผู้เล่นหลายคน[ 13 ] [ 39 ] [ 46 ]อย่างไรก็ตามSega Saturn Magazineชื่นชมโหมดผู้เล่นสองคนสำหรับการรักษาความเร็วและรายละเอียดกราฟิกเช่นเดียวกับโหมดผู้เล่นคนเดียว[ 42 ] Game Informerยืนยันว่า "วิธีที่พวกเขาซ่อนการปรากฏของพื้นหลังผ่านการละลายแบบโปร่งแสงนั้นเป็นนวัตกรรม" แต่พวกเขาวิจารณ์คุณภาพที่แย่ของแอนิเมชั่นตัวละคร[ 14 ]สุดท้ายSega Saturn Magazineชื่นชมมุมกล้องที่ดราม่ามากขึ้นของโหมดเล่นซ้ำ[ 42 ]
ปฏิกิริยาวิจารณ์ต่อการออกแบบระดับของเกมก็เป็นไปในเชิงบวกเช่นกันGame Informerพบว่าสนามแข่งมีความสร้างสรรค์และเต็มไปด้วยความลับ ในขณะที่EGMพบว่าสนามแข่งเหล่านั้นเป็น "สนามแข่งที่ออกแบบมาได้ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 39 ] [ 14 ] AllGame , EGMและGame Informerมีความคิดเห็นคล้ายกัน[ 10 ] [ 39 ] [ 14 ] Sega Saturn Magazine เปรียบเทียบการออกแบบระดับกับเกม Sonic 16 บิตและNights into Dreams ของ Sonic Team...โดยระบุว่า "ความสนุกที่ได้จากองค์ประกอบการสำรวจนั้นมีมากกว่า " "แรง จูงใจ ... ที่จะวิ่งผ่านแต่ละระดับในลักษณะเหมือนการทดสอบเวลา" [ 42 ]ในทำนองเดียวกันNext GenerationอธิบายSonic R และ Diddy Kong Racingซึ่งเป็นเกมร่วมสมัยของ Nintendo 64 ว่า "ไม่ใช่เกมแข่งรถ แต่เป็นเกมผจญภัยขับรถมากกว่า" [ 41 ]นิตยสาร Sega Saturnแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคุณค่าในการเล่นซ้ำที่ได้รับจากโหมดทางเลือกต่างๆ เช่น "เก็บลูกโป่ง 5 ลูก!" แต่ยอมรับว่า "แทร็กห้าแทร็กนั้นไม่เพียงพอจริงๆ แม้จะมีโหมดย้อนกลับก็ตาม" [ 42 ] GameSpot , EGMและGame Informerก็แสดงความผิดหวังกับการเลือกด่านที่จำกัดเช่นกัน[ 13 ] [ 39 ] [ 14 ]
การควบคุมและรูปแบบการเล่นโดยรวมถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนตั้งคำถามถึงความแม่นยำและความลึกซึ้งGameSpotจบทุกระดับในอันดับหนึ่งภายในหนึ่งชั่วโมงโดยใช้เพียงตัวละครเริ่มต้นหนึ่งในสี่ตัวเท่านั้น แม้ว่าเกมจะมีโหมดยาก แต่GameSpotสรุปว่า " Sonic Rมีบุคลิกที่โดดเด่นมากกว่าความลึกซึ้ง" [ 13 ] GameSpotและGame Informerระบุว่าการค้นหา Chaos Emeralds และเหรียญที่ซ่อนอยู่เป็นเรื่องยาก[ 13 ] [ 14 ]แต่GameSpotโต้แย้งว่าภารกิจเสริมดังกล่าวให้ผลตอบแทนน้อย เนื่องจากตัวละครที่ซ่อนอยู่ "ส่วนใหญ่เป็นหุ่นยนต์เวอร์ชันของตัวละครที่เล่นได้อยู่แล้ว" [ 13 ]นอกจากนี้AllGameเชื่อว่าการควบคุมต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย แต่เสริมว่า "เริ่มเลื่อนไปรอบ ๆ มุมและปล่อยคันเร่งในเวลาที่เหมาะสม แล้วคุณจะพบความลับทั้งหมดที่Sonic Rซ่อนไว้ได้ในเวลาไม่นาน" [ 10 ]ในทำนองเดียวกันนิตยสาร Sega Saturn Magazineเรียกการควบคุมว่า "ในตอนแรกอาจจะยุ่งยาก...แต่เล่นได้ดีมาก" Next Generationระบุว่า "เทคนิคที่เหมาะสมนั้นสามารถเรียนรู้ได้เมื่อเวลาผ่านไป" และGame Informerสรุปว่า "เมื่อคุณคุ้นเคยแล้ว คุณจะพบว่ามันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ" [ 39 ] [ 41 ] [ 42 ] Game Informerคิดว่าเกมนี้เล่นได้ดีกว่าเมื่อใช้จอยดิจิทัลเมื่อเทียบกับจอยอนาล็อกของ Sega [ 39 ] GameProเห็นด้วยว่าการควบคุมนั้นตอบสนองได้ดี แต่ก็มากเกินไป: "ที่ความเร็วสูง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวิ่งเป็นเส้นตรง" [ 46 ]
เพลงประกอบของSonic R เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมาก นิตยสาร Sega Saturn Magazineบรรยายถึง "พายุแห่งความขัดแย้งที่ล้อมรอบเพลงประกอบ" ซึ่ง "ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักบนอินเทอร์เน็ตเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากการเพิ่มเสียงร้อง" แม้ว่าเขาจะไม่ใช่แฟนเพลงแดนซ์ แต่ Nutter ก็กล่าวว่าเพลงเหล่านั้น "ดีกว่าเพลงติดชาร์ตส่วนใหญ่" ในขณะที่เวอร์ชันบรรเลงที่รวมอยู่นั้นเพียงพอ "ที่จะทำให้ทุกคนพอใจ" [ 42 ] AllGameยกย่องเพลงประกอบเป็นอย่างมาก โดยเรียกมันว่า "หนึ่งในเพลงที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุด... ที่ฉันเคยได้ยิน" ในขณะที่GameSpotเชื่อว่าเพลงเหล่านั้นทำให้เกม "มีบุคลิกมากขึ้น" [ 10 ] [ 13 ]ในทางกลับกันGameProตำหนิเพลงประกอบว่าเป็น "น่ารำคาญอย่างไม่น่าเชื่อ" [ 46 ] Computer and Video Gamesชมเชยเพลงประกอบ โดยกล่าวว่า "เข้ากับสไตล์ของ Sonic ได้อย่างสมบูรณ์แบบ" และชวนให้นึกถึงเพลงประกอบของSonic CD [ 45 ]
เวอร์ชันที่พอร์ตมาของเกมที่มีอยู่ในSonic Gems Collectionได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบมากกว่าEurogamerเรียกเกมนี้ว่า "เล่นยากเกินไปที่จะเล่นได้นาน" [ 47 ]และ1UP.comเขียนว่าภาพกราฟิกหยาบ "ทำให้ยากที่จะบอกได้ว่าคุณกำลังไปที่ไหน" และการควบคุมก็ทำให้หงุดหงิดและไม่แม่นยำ[ 48 ] GameSpotอธิบายว่า "ซาวด์แทร็กที่แย่จนน่าหัวเราะ" เป็น "[คุณสมบัติที่ดีเพียงอย่างเดียว" [ 49 ]และGameSpyเรียกSonic R ว่า "แนวคิดที่ใช้งานได้ดีกว่าในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ" แม้ว่าจะมี "ซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม (ถ้าไม่แปลกประหลาด)" ก็ตาม[ 50 ]ในทางกลับกันJeuxvideo.comในการวิจารณ์เชิงลบของSonic Gems Collectionกลับยกย่องเกมนี้ โดยโต้แย้งว่าเป็นเกมที่ดีเพียงเกมเดียวในชุดรวมนี้ควบคู่ไปกับSonic CD [ 51 ]ในบทความย้อนหลังปี 2003 Game Informerอธิบายเกมนี้ว่า "ดี แต่ไม่น่าจดจำ" ในขณะที่GamesRadarรวมSonic R ไว้ ในรายชื่อเกม Sega Saturn 50 อันดับแรกในปี 2014 โดยเรียกมันว่า "ผลงานชิ้นเอกทางเทคนิค" [ 52 ] [ 53 ]ในปี 2013 GameTrailersจัดอันดับให้เป็นเกมSonic ที่แย่ที่สุดเป็นอันดับสอง รองจาก Sonic the Hedgehog ในปี 2006 [ 54 ]นักออกแบบเกมHirokazu Yasuharaซึ่งช่วย Traveller's Tales ปรับปรุงเกมใหม่เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของเวอร์ชันทดลอง ได้ยืนยันว่า "เวอร์ชันสุดท้ายของSonic Rนั้นค่อนข้างดีทีเดียว ... อย่างไรก็ตาม ผมยอมรับว่าแนวคิดพื้นฐานของSonic Rที่ผู้เล่น 'ขับ' ตัวละครที่วิ่งนั้นไม่ดีนัก" [ 52 ]
มรดก
แม้ว่า Sega จะปล่อย เกมแข่งรถ Sonic สองเกม ก่อนSonic RคือSonic DriftและSonic Drift 2สำหรับGame Gearแต่ Takashi Yuda ผู้พัฒนาเกมระบุว่าแฟนๆ เรียกร้องเกมแข่งรถเพิ่มเติมในลักษณะเดียวกับSonic Rซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่แท้จริงของ Sega ในการกลับมาทำเกมแนวนี้อีกครั้งในอนาคต[ 55 ]ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาและวางจำหน่ายเกมโฮเวอร์บอร์ดSonic Ridersแม้ว่าจะไม่มีความเชื่อมโยงใดๆ ระหว่างสองเกมนี้ นอกจากการที่ทั้งสองเป็นเกมแข่งรถเหมือนกัน[ 55 ]เกมแข่งรถSonicในภายหลัง ได้แก่ ภาคต่อของSonic Riders คือ Sonic Riders: Zero GravityและSonic Free Ridersและเกมโกคาร์ทSonic & Sega All-Stars Racing , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Team Sonic RacingและSonic Racing: CrossWorlds
เพลงจาก ซาวด์แทร็ก ของSonic Rถูกนำไปใส่ไว้ในเกม Sonic เวอร์ชันต่อมาในรูปแบบดั้งเดิมหรือแบบรีมิกซ์ รวมถึงSuper Smash Bros. Brawl [ 56 ] Super Smash Bros. Ultimate , Sonic Generations , Sonic & Sega All - Stars RacingและSonic & All-Stars Racing Transformed [ 57 ]
เกม Team Sonic Racingที่วางจำหน่ายในปี 2019 มีการอ้างอิงถึงSonic R หลายอย่าง รวมถึงการรีมิกซ์เพลงจากซาวด์แทร็ก (รวมถึง "Super Sonic Racing" และ "Can You Feel the Sunshine?") และการใช้ตัวอักษร "R" สีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ในโลโก้ของเกมและในสกุลเงินในเกม[ 58 ]
เมื่อวันที่ 28 กันยายน 2024 Jacques และ Davis กลับมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อแสดงสดที่Hammersmith Apolloในลอนดอน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของSonic Symphony World Tour พวกเขาแสดงเพลงเมดเลย์จากSonic Rซึ่งประกอบด้วยเพลง "Can You Feel the Sunshine?", "Living in the City" และ "Super Sonic Racing" [ 59 ]
หมายเหตุ
- ↑ Sonic R (ソニッкR , Sonikku Āru )
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Sega Mini (Sega Saturn) (เป็นภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์ย่อยอย่างเป็นทางการของ Sega (PC) (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซนิค อาร์
Sonic R เป็นเกมแข่งรถ ปี 1997 พัฒนาโดย Traveller's Talesและ Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Sega Saturnเป็นเกมแข่งรถลำดับที่สามใน ซีรีส์ Sonic the...
เกมเพลย์
Sonic R เป็นวิดีโอเกมแข่งรถที่มี โหมดเล่นคนเดียว และ โหมด เล่นหลายคน ผู้เล่นเลือก ตัวละคร และเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งบนสนามแข่งหนึ่งในห้าสนาม โดยแข่งขันเพื่อทำเวลาให้เร็วที่สุดเหนือผู้เล่นคนอื่น [ 4 ] มีตัวละครให้เลือกเล่นเริ่มต้นสี่ตัว ในขณะที่อีกหกตัวเป็น...
ตัวละคร
Sonic R มีนักแข่งที่เล่นได้ 10 คน แต่ละคนมีคุณสมบัติและความสามารถเฉพาะตัวที่สอดคล้องกับความสามารถปกติของพวกเขา [ 17 ] โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก เป็นตัวละครที่เร็วที่สุดและสามารถ "กระโดดสองครั้ง" (สามารถกระโดดครั้งที่สองกลางอากาศได้) [ 18 ] เทลส์...
เรื่องราว
โซนิคและเทลส์กำลังจะไปพักผ่อน แต่เทลส์สังเกตเห็นโฆษณา "เวิลด์แกรนด์ปรีซ์" [ 23 ] ในตอนแรกโซนิคไม่สนใจ แต่เขาสังเกตเห็นว่าดร.