กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

เหตุผล (ซอฟต์แวร์)

Reasonเป็นเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลและปลั๊กอินเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทReason Studios ของสวีเดน (เดิมชื่อ Propellerhead Software) สำหรับ macOS และ Windows ในเดือนมกราคม 2026...

เหตุผล (ซอฟต์แวร์)

เหตุผล
นักพัฒนาReason Studios (บริษัทในเครือของLANDR )
ปล่อย22 พฤศจิกายน 2543
เวอร์ชันเสถียร
ฉบับที่ 13 / 18 มิถุนายน 2567
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า
พิมพ์โปรแกรมตัดต่อเสียงดิจิทัล , ปลั๊กอินเสียง
เว็บไซต์www.reasonstudios.com

Reasonเป็นเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลและปลั๊กอินเสียง[ 1 ]ที่พัฒนาโดยบริษัทReason Studios ของสวีเดน (เดิมชื่อ Propellerhead Software) สำหรับ macOS และ Windows ในเดือนมกราคม 2026 แพลตฟอร์มเพลง AI LANDR ที่ตั้งอยู่ในมอนทรีออลได้เข้าซื้อ Reason Studios จากบริษัทลงทุน Verdane [ 2 ] [ 3 ]เวอร์ชันแรกเปิดตัวในปี 2000

พื้นหลัง

Propellerhead Software ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดย Ernst Nathorst-Böös, Pelle Jubel และ Marcus Zetterquist และเปิดตัวด้วยReCycleพวกเขาได้รับความนิยมในปี 1996 หลังจากปล่อยReBirth RB-338 ซึ่ง MusicRadarบรรยายไว้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 ว่าเป็น "หนึ่งในเครื่องดนตรีเสมือนจริงที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของดนตรีอิเล็กทรอนิกส์" ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้ผู้ใช้ตามบ้านสามารถสร้างสตูดิโอเสมือนจริงของตนเองจากซอฟต์แวร์ได้ ดังนั้นในปี 1999 Propellerhead จึงยุติการพัฒนา ReBirth เพื่อไปทำงานกับ Reason แทน[ 4 ]

ประวัติการเผยแพร่

Reason เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายนปี 2000 MusicRadar อธิบายไว้ในปี 2011 ว่า "โดยทั่วไปแล้วคล้ายกับLogicและCubaseแต่" มี "ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เลียนแบบแร็คอุปกรณ์ ทำให้สามารถเชื่อมต่อเครื่องดนตรี เอฟเฟ็กต์ และมิกเซอร์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างชุดการผลิตที่สมบูรณ์แบบ" [ 4 ]เวอร์ชันต่อมาออกมาในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545, พ.ศ. 2548, [ 4 ]สิงหาคม พ.ศ. 2553, [ 5 ]กันยายน พ.ศ. 2554, [ 6 ]เมษายน พ.ศ. 2556, [ 7 ] กันยายน พ.ศ. 2557 , [ 8 ]มิถุนายน พ.ศ. 2559, [ 9 ] ตุลาคม พ.ศ. 2560, [ 10 ]กันยายน พ.ศ. 2562, [ 11 ]กันยายน พ.ศ. 2564, [ 12 ]และมิถุนายน พ.ศ. 2567 [ 13 ]เวอร์ชันแรกๆ ของโปรแกรมขาดความสามารถในการบันทึกเสียง และในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 Propellerhead ได้ปล่อยRecord ออกมา เพื่อใช้งานร่วมกับ Reason; [ 14 ]ต่อมา Record ได้ถูกรวมเข้ากับ Reason 6 [ 15 ]ความสำเร็จของโปรแกรมทำให้ Propellerhead เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Reason Studios ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2562 [ 16 ]

ในการรีวิว Reason 12 นั้นMusicRadarตั้งคำถามว่าผู้ใช้ Reason 11 จะพบว่ามันมีประโยชน์มากแค่ไหน แต่ก็สังเกตว่ามันดู "ดีที่สุดในรอบหลายปี" [ 17 ]ในขณะที่ Musictech.com อธิบายว่าเป็น "การซื้อที่ยอดเยี่ยม" สำหรับโปรดิวเซอร์ที่กำลังมองหาเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลใหม่[ 18 ] Pcmag.com ตั้งข้อสังเกตว่า "แฟนๆ ที่มีอยู่ [...] ควรพิจารณาอย่างใกล้ชิด" แม้ว่าจะวิจารณ์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ โดยกล่าวว่ามัน "ล้าสมัยไปมาก" เมื่อเทียบกับคู่แข่ง[ 19 ]

การมอดูเลชั่นชดเชยเฟส

การมอดูเลชั่นชดเชยเฟส ซึ่งเป็นเทคนิคที่ได้รับความนิยมจาก Reason ทำงานโดยการซ้อนรูปคลื่น แบบคาบสองชุด เข้าด้วยกัน[ 20 ] [ 21 ] (ในการสังเคราะห์ซอฟต์แวร์รูปคลื่นมักจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ตารางค้นหา ) รูปคลื่นทั้งสองชุดจะถูกทำให้ไม่ตรงกันเล็กน้อย โดยชุดหนึ่งจะอยู่ข้างหน้าหรือข้างหลังในรอบของมัน ค่าของรูปคลื่นทั้งสองจะถูกคูณเข้าด้วยกัน หรือค่าของชุดหนึ่งจะถูกลบออกจากอีกชุดหนึ่ง

วิธีนี้จะสร้างรูปคลื่นใหม่ทั้งหมดที่มีรูปร่างแตกต่างกันอย่างมาก ตัวอย่างเช่น การลบ คลื่นฟันเลื่อย (คลื่นลาดเอียง) หนึ่งคลื่นออกจากอีกคลื่นหนึ่งจะสร้างคลื่นพัลส์โดยปริมาณการชดเชย (เช่น ความแตกต่างระหว่างจุดเริ่มต้นของรูปคลื่นทั้งสอง) จะกำหนดรอบการทำงานหากปริมาณการชดเชยเปลี่ยนแปลงอย่างช้าๆ จะทำให้เกิด การมอดูเลชั่นความกว้างพัลส์

ด้วยเทคนิคนี้ ไม่เพียงแต่คลื่นแบบลาดชันจะสามารถสร้างการปรับความกว้างของพัลส์ได้เท่านั้น แต่คลื่นรูปทรงอื่นๆ ก็สามารถสร้างผลลัพธ์ที่เทียบเคียงกันได้เช่นกัน

ผู้ใช้งานที่น่าสนใจ

โปรดิวเซอร์และศิลปินเพลงต่อไปนี้เคยใช้ Reason มาแล้วในบางช่วงเวลา:

เพลง Always Outnumbered, Never OutgunnedของThe Prodigyส่วนใหญ่ทำโดยใช้โปรแกรมนี้[ 26 ] MGMTกล่าวว่า "เกือบทุกอย่าง" ในอัลบั้มเปิดตัวOracular Spectacular ของพวกเขา ทำโดยใช้ซินธ์ Reason ในตัว[ 73 ]

ConcernedApeผู้สร้างวิดีโอเกมระบุว่า "ซาวด์แทร็กทั้งหมดของ Stardew Valleyสร้างขึ้นโดยใช้ Reason" [ 74 ]

Kshmrผลิต " Like a G6 " โดยFar East Movementและ " Tsunami " โดยDVBBSโดยใช้โปรแกรม[ 75 ] [ 76 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reason_(software)&oldid=1352711558 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เหตุผล (ซอฟต์แวร์)

Reasonเป็นเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลและปลั๊กอินเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทReason Studios ของสวีเดน (เดิมชื่อ Propellerhead Software) สำหรับ macOS และ Windows ในเดือนมกราคม 2026...

พื้นหลัง

Propellerhead Software ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดย Ernst Nathorst-Böös, Pelle Jubel และ Marcus Zetterquist และเปิดตัวด้วย ReCycle พวกเขาได้รับความนิยมในปี 1996 หลังจากปล่อย ReBirth RB-338 ซึ่ง MusicRadar บรรยายไว้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 ว่าเป็น...

ประวัติการเผยแพร่

Reason เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายนปี 2000 MusicRadar อธิบายไว้ในปี 2011 ว่า "โดยทั่วไปแล้วคล้ายกับ Logic และ Cubase แต่" มี "ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เลียนแบบแร็คอุปกรณ์ ทำให้สามารถเชื่อมต่อเครื่องดนตรี เอฟเฟ็กต์...

การมอดูเลชั่นชดเชยเฟส

การมอดูเลชั่นชดเชยเฟส ซึ่งเป็นเทคนิคที่ได้รับความนิยมจาก Reason ทำงานโดยการซ้อน รูปคลื่น แบบคาบสองชุด เข้าด้วยกัน [ 20 ] [ 21 ] (ใน การสังเคราะห์ซอฟต์แวร์ รูปคลื่นมักจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ ตารางค้นหา ) รูปคลื่นทั้งสองชุดจะถูกทำให้ไม่ตรงกันเล็กน้อย...