กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

รีเฟล็กซ์ บีท

Reflec Beat ​​เป็นชุดเกมวิดีโอเพลงของ Konamiซึ่งเปิดตัวในปี 2010 Reflec Beatใช้หน้าจอสัมผัสเป็นวิธีการควบคุมหลัก ซึ่งเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Bemaniที่ใช้วิธีนี้...

รีเฟล็กซ์ บีท

รีเฟล็กซ์ บีท
เครื่องReflec Beat Volzza
ประเภทดนตรี
นักพัฒนาโคนามิ
สำนักพิมพ์โคนามิ
แพลตฟอร์มอาร์เคด , iOS
วางจำหน่ายครั้งแรกรีเฟล็กซ์ บีท4 พฤศจิกายน 2010
รุ่นล่าสุดReflec Beat: The Reflesia of Eternity 1 ธันวาคม 2559

Reflec Beat [ a ] ​​เป็นชุดเกมวิดีโอเพลงของ Konamiซึ่งเปิดตัวในปี 2010 Reflec Beatใช้หน้าจอสัมผัสเป็นวิธีการควบคุมหลัก ซึ่งเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Bemaniที่ใช้วิธีนี้ และมีรูปแบบการเล่นแบบแข่งขันกัน 2 ผู้เล่น ซึ่งได้รับการเปรียบเทียบกับแอร์ฮอกกี้ [ 1 ]

เดิมทีเกมนี้วางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคด โดยมีการวางจำหน่ายทั้งหมดหกเวอร์ชัน ไม่รวมเวอร์ชันอัปเดตเพิ่มเติม รูปแบบการเล่นได้รับการพอร์ตไปยัง iOS ในชื่อREFLEC BEAT plusซึ่งได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ และวางจำหน่ายทั่วโลกในชื่อREFLEC BEAT +

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นของ Reflec Beat ประกอบด้วยการแตะ "วัตถุ" ทรงกลมเมื่อถึงพื้นที่ตัดสิน มีพื้นที่ตัดสินสองชุด ชุดละหนึ่งสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และมีรหัสสีแดงและสีน้ำเงิน[ 2 ]โดยปกติผู้เล่นคนที่สองจะถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ แต่สามารถควบคุมโดยมนุษย์ได้โดยใช้เครื่องเกมอาร์เคดที่เชื่อมต่อกัน หรือiPad เครื่องเดียว ในเวอร์ชัน iOS

หลังจากผู้เล่นเลือกเพลงแล้ว Reflec Beat จะค้นหาคู่ต่อสู้ที่กำลังเล่นเพลงเดียวกันโดยอัตโนมัติ หากไม่พบคู่ต่อสู้ ระบบจะเริ่มโหมดควบคุมโดยคอมพิวเตอร์โดยอัตโนมัติ

ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากจังหวะการตีวัตถุ โดยเรียงลำดับตามความแม่นยำและคะแนนจากน้อยไปมาก สามารถให้คะแนนได้เป็น ดี→ยอดเยี่ยม→พอใช้ ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นจะเสียคะแนนหากตีวัตถุพลาด โบนัสจะได้รับสำหรับ Full Combo (ตีวัตถุทั้งหมด) หรือการเล่นเพลงจนจบโดยพลาดไม่เกิน 2 ครั้ง[ 3 ]

เมื่อผู้เล่นใช้จังหวะที่พอดีในการโจมตีวัตถุ เกจ Just Reflect จะค่อยๆ เต็มขึ้น เมื่อเกจเต็มหนึ่งส่วน ผู้เล่นสามารถแตะและดีดวัตถุด้วยจังหวะที่พอดี และวัตถุนั้นจะสะท้อนกลับไปยังคู่ต่อสู้ การใช้ Just Reflect จะให้คะแนนโบนัสแก่ผู้เล่น และจะถูกหักคะแนนมากขึ้นหากคู่ต่อสู้พลาด

โดยทั่วไปแล้ว เพลงจะถือว่าผ่านหากผู้เล่นทำคะแนนความแม่นยำโดยรวมได้ 70% ขึ้นไป นอกจากนี้ยังมีเงื่อนไขการชนะอื่นๆ ให้เลือก เช่น การเล่นเพลงให้จบโดยที่แถบพลังชีวิตลดลงเมื่อพลาดเป้าหมาย (คล้ายกับ แถบพลังชีวิตในเกม Dance Dance Revolution ) หรือการทำให้แถบพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเกินระดับที่กำหนดเมื่อจบเพลง (คล้ายกับ Groove Gauge ในซีรีส์ Beatmania )

เพลงเหล่านี้มีระดับความยาก 3 ระดับ ได้แก่ ง่าย ปานกลาง และยาก ในเกม Reflec Beat Limelight จะมีระดับความยากที่สูงขึ้นให้เลือกเล่น

ประเภทของธนบัตรมีดังต่อไปนี้:

  • วัตถุปกติ: วัตถุเหล่านี้จะเคลื่อนที่ลงมาตามหน้าจอจนถึงเส้นตัดสินของผู้เล่น โดยจะกระเด้งไปมาตามขอบหน้าจอ วัตถุปกติอาจมีขอบสีดำหรือสีทอง: เฉพาะวัตถุที่มีขอบสีทองเท่านั้นที่จะสามารถชาร์จเกจ "Just Reflect" ได้
  • วัตถุแบบโซ่: วัตถุเหล่านี้เชื่อมต่อกันด้วยเส้น วัตถุทั้งหมดที่เชื่อมต่อกันด้วยโซ่จะตกลงในตำแหน่งเดียวกันบนเส้นตัดสินของผู้เล่น วัตถุแต่ละชิ้นในโซ่สามารถมีขอบสีดำหรือสีทองได้
  • วัตถุยาว: วัตถุเหล่านี้มีความยาวกว่า และต้องถือค้างไว้จนครบระยะเวลาที่กำหนด ในReflec Beat: The Reflesia of Eternityวัตถุยาวจะช่วยเพิ่มคอมโบของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเมื่อถือค้างไว้
  • วัตถุด้านบน: วัตถุเหล่านี้มีสีเขียว แทนที่จะเคลื่อนที่ไปยังเส้นตัดสินของผู้เล่น พวกมันจะเคลื่อนที่ไปยังโซนตัดสินวงกลมที่อยู่เหนือเส้นนั้น วัตถุด้านบนสามารถเชื่อมต่อกันด้วยโซ่ได้ และยังมีวัตถุด้านบนแบบยาวอีกด้วย ในโหมดความยากระดับพื้นฐานและปานกลาง จะมีโซนตัดสินด้านบนสองโซนทางด้านซ้ายและขวา ส่วนในโหมดยากขึ้นไปจะเพิ่มโซนที่สามตรงกลาง
  • วัตถุแนวตั้ง: เปิดตัวครั้งแรกในReflec Beat Groovin'!!วัตถุเหล่านี้จะเคลื่อนที่ลงตรงๆ และมักใช้สร้างรูปแบบที่ซับซ้อน ในตอนแรก วัตถุเหล่านี้มีลวดลายหัวลูกศรชี้ลง เน้นให้เห็นถึงความแตกต่างจากวัตถุทั่วไป แต่ในReflec Beat: The Reflesia of Eternityวัตถุเหล่านี้มีลักษณะเหมือนกับวัตถุทั่วไปทุกประการ วัตถุแนวตั้งอาจมีขอบสีดำหรือสีทอง และสามารถเชื่อมต่อกันเป็นลูกโซ่หรือเป็นเส้นตรงได้เช่นเดียวกับวัตถุทั่วไป
  • วัตถุเลื่อน: วัตถุเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมReflec Beat Volzzaโดยจะเคลื่อนที่ลงมาตรงๆ และปรากฏขึ้นครั้งแรกพร้อมหัวลูกศรชี้ไปทางซ้ายหรือขวา ผู้เล่นต้องกดค้างที่วัตถุนี้และเลื่อนนิ้วตามเส้นทางการเลื่อนไปจนถึงจุดสิ้นสุด วัตถุประเภทนี้ถูกลบออกไปในเกม Reflec Beat: The Reflesia of Eternityแต่ยังคงมีอยู่ในเวอร์ชัน iOS
  • วัตถุบิ๊กแบง: วัตถุเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม Reflec Beat: The Reflesia of Eternityมีขนาดกว้างกว่าวัตถุทั่วไปมาก มันจะเคลื่อนที่ลงมาตรงๆ และเมื่อถูกชนจะทำให้หน้าจอสั่น ในระดับความยากที่ต่ำกว่า ในเกมReflec Beat: The Reflesia of Eternityจะใช้เฉพาะวัตถุแนวตั้งและวัตถุบิ๊กแบงเท่านั้น
  • วัตถุยาวพิเศษ: วัตถุเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม Reflec Beat: The Reflesia of Eternityมีลักษณะยาว เคลื่อนที่ลงตรงๆ และมีบางส่วนที่ผู้เล่นต้องกดค้างและปล่อยค้างเพื่อรักษาคอมโบ วัตถุเหล่านี้มีเฉพาะในโหมดความยาก "White Hard" เท่านั้น

การเผยแพร่

อาร์เคด

เครื่องRefle Beatรุ่นแรก
เครื่องไฟสปอตไลท์ REFLEC BEAT
REFLEC BEAT coletteเครื่องจักรสำหรับฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง และฤดูหนาว
เครื่องออกกำลังกายREFLEC BEAT colette สำหรับทุกฤดูกาล
เครื่องจักรREFLEC BEAT groovin'!!

เกม Reflec Beatเวอร์ชันแรกได้รับการทดสอบในสถานที่ต่างๆ ในเดือนเมษายนและมิถุนายน 2010 โดยเวอร์ชันสมบูรณ์วางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดในประเทศญี่ปุ่นในเดือนพฤศจิกายน 2010 ตามด้วยการขยายไปยังประเทศอื่นๆ ในเอเชียในปี 2011

ในปี 2554 Reflec Beat Limelightได้ถูกปล่อยออกมา[ 4 ]ซึ่งมีเพลงใหม่หลายเพลงและการปรับปรุงรูปแบบการเล่น

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงระบบการให้คะแนนด้วย ในระบบเดิมที่คะแนนเปลี่ยนแปลงตามการชนะและการแพ้ รวมถึงคะแนนสุดท้ายหลังจากจบเกมทั้งหมดนั้น ในเวอร์ชั่นแรกๆ ไฟสีเขียวมะนาวจะแสดงคะแนนเฉพาะของผู้เล่นที่เล่นได้คะแนนบริสุทธิ์เท่านั้น นอกจากนี้ สัญลักษณ์ที่ใช้ก็เปลี่ยนจาก D ถึง S1 เป็นสีเขียวมะนาว 0 ถึงสีแดงมะนาว 12 สีของระดับสีเขียวมะนาวเรียงตามลำดับคือ เขียว ส้ม น้ำเงิน แดง และยิ่งใกล้สีแดงมะนาว 12 มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงของโน้ตตัวบน โน้ตตัวบนไม่สามารถใช้งานได้ และโดยปกติแล้วโน้ตตัวบนจะอยู่ในรูปแบบ 2 ตัวเหมือนใน Reflective และโน้ตตัวบนจะแสดงแบบสุ่มทั้งสองด้านของโน้ตตัวบน โน้ตตัวบนถูกเปลี่ยนเป็นรูปแบบสามระดับ โดยมีตำแหน่งซ้าย กลาง และขวา และโน้ตตัวบนถูกกำหนดตำแหน่งให้คงที่เพื่อป้องกันความยากที่เพิ่มขึ้น การกำหนดตำแหน่งของโน้ตตัวบนให้คงที่ทำให้เราสามารถสร้างคอร์ดที่หลากหลายมากขึ้นได้

เริ่มตั้งแต่วันที่ 14 กรกฎาคม 2554 เกมจะเป็น beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem และ Reflec beat BeatmaniaIIDX 19 Lincle เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2554 BeatmaniaIIDX 19 Lincle จะอยู่ในกิจกรรม และ Reflec beat LimeLight จะวางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2554 พร้อมกับ Reflec Beat LimeLight [ 5 ]

แอปพลิเคชัน Reflec Beat Coletteเปิดตัวในช่วงปลายปี 2012 โดยมีธีมฤดูกาลที่เปลี่ยนจากฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วงตลอดปี 2013 ต่อมาได้มีการปล่อยอัปเดต "ทุกฤดูกาล" ออกมาเพิ่มเติม

Reflec Beat Groovin'!!เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 [ 6 ]พร้อมภาคเสริมGroovin'!! Upperซึ่งวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนต่อมา เกมเหล่านี้ได้แนะนำ Vertical Objects โหมดความยาก "พิเศษ" และคอร์สเพลง

Reflec Beat Volzzaเปิดตัวในปี 2015 และได้เพิ่มฟีเจอร์ Slide Objects เข้ามา ส่วนภาคเสริมVolzza 2วางจำหน่ายในปี 2016

Reflec Beat: The Reflesia of Eternityเปิดตัวในตู้เกมอาร์เคดในเดือนธันวาคม 2016 เกมนี้มีธีมเป็นเกม RPG ตัวเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดยลบเพลงเก่าเกือบทั้งหมดออกจากรายการเพลงและเรียบเรียงเพลงที่เหลือใหม่ โหมดความยากพิเศษถูกแทนที่ด้วยโหมด White Hard และเพลงเก่าจะกลับมาในเกมเป็นระยะ ๆ ในส่วนของการอัปเดตออนไลน์ นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มระบบความเร็วในการโจมตีแบบกลุ่ม การระเบิดครั้งใหญ่ และการสลับวัตถุ และลบวัตถุแบบสไลด์ที่เพิ่มเข้ามาในโหมด Voyeur ออกไป เนื่องจากโปรแกรมเดิมไม่ได้ใช้งานเหมือนเดิม ข้อมูลที่มีอยู่จึงไม่เข้ากัน และเนื้อหาจึงได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ตรงตามข้อกำหนดการจำลอง

แอป iOS

Reflec Beat Plusเปิดตัวสำหรับ iOS ในปี 2011 โดยผู้เล่นจะได้รับเพลงผ่านแพ็กเพลงที่ซื้อได้ เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับเวอร์ชันเกมตู้

เวอร์ชันสากลที่มีชื่อว่าREFLEC BEAT +ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว โดยมีรายชื่อเพลงที่ลดลงเหลือเพียงเพลงที่แต่งขึ้นใหม่ทั้งหมด

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ริฟุเระกุ บีโตะ ( ญี่ปุ่น :リフレクビート) , ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมดและย่อเป็น RB เป็นครั้งคราว
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reflec_Beat&oldid=1313584517 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รีเฟล็กซ์ บีท

Reflec Beat ​​เป็นชุดเกมวิดีโอเพลงของ Konamiซึ่งเปิดตัวในปี 2010 Reflec Beatใช้หน้าจอสัมผัสเป็นวิธีการควบคุมหลัก ซึ่งเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Bemaniที่ใช้วิธีนี้...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นของ Reflec Beat ประกอบด้วยการแตะ "วัตถุ" ทรงกลมเมื่อถึงพื้นที่ตัดสิน มีพื้นที่ตัดสินสองชุด ชุดละหนึ่งสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และมีรหัสสีแดงและสีน้ำเงิน [ 2 ] โดยปกติผู้เล่นคนที่สองจะถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์...

อาร์เคด

เกม Reflec Beat เวอร์ชันแรกได้รับการทดสอบในสถานที่ต่างๆ ในเดือนเมษายนและมิถุนายน 2010 โดยเวอร์ชันสมบูรณ์วางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดในประเทศญี่ปุ่นในเดือนพฤศจิกายน 2010 ตามด้วยการขยายไปยังประเทศอื่นๆ ในเอเชียในปี 2011

แอป iOS

Reflec Beat Plus เปิดตัวสำหรับ iOS ในปี 2011 โดยผู้เล่นจะได้รับเพลงผ่านแพ็กเพลงที่ซื้อได้ เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับเวอร์ชันเกมตู้