สมการจำลอง
ในทางคณิตศาสตร์สมการจำลอง เป็น ระบบพลวัตประเภทหนึ่งที่ใช้ในทฤษฎีเกมวิวัฒนาการเพื่อจำลองว่าความถี่ของกลยุทธ์ในประชากรเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป เป็น พลวัตแบบ กำหนดได้แบบโมโนโทนไม่เป็นเชิงเส้นและไม่สร้างสรรค์ ซึ่งจับหลักการของการคัดเลือกโดยธรรมชาติในการปฏิสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์[ 1 ]
สมการการจำลองแบบอธิบายว่ากลยุทธ์ที่มี ความเหมาะสมสูงกว่าค่าเฉลี่ยจะเพิ่มความถี่ขึ้น ในขณะที่กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าจะลดลง แตกต่างจากแบบจำลองการจำลองแบบอื่นๆ เช่นแบบจำลองควาซิสปีชีส์ สมการการจำลองแบบอนุญาตให้ความเหมาะสมของแต่ละประเภทขึ้นอยู่กับการกระจายตัวของประเภทประชากรอย่างมีพลวัต ทำให้ฟังก์ชันความเหมาะสมเป็น องค์ประกอบ ภายในของระบบ สิ่งนี้ทำให้สามารถจำลองการคัดเลือกที่ขึ้นอยู่กับความถี่ได้ โดยที่ความสำเร็จของกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับความแพร่หลายของมันเมื่อเทียบกับกลยุทธ์อื่นๆ
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งจากแบบจำลองควาซิสปีชีส์คือ สมการการจำลองแบบนี้ไม่ได้รวมกลไกการกลายพันธุ์หรือการนำกลยุทธ์ใหม่ๆ เข้ามาใช้ จึงถือว่าไม่ใช่แบบจำลองที่สร้างนวัตกรรมใหม่โดยสมมติว่ากลยุทธ์ทั้งหมดมีอยู่ตั้งแต่เริ่มต้น และจำลองเฉพาะการเติบโตหรือการลดลงของสัดส่วนของกลยุทธ์เหล่านั้นเมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น
พลวัตการจำลองแบบถูกนำไปประยุกต์ใช้อย่างกว้างขวางในสาขาต่างๆ เช่นชีววิทยา (เพื่อศึกษาการวิวัฒนาการและพลวัตของประชากร) เศรษฐศาสตร์ (เพื่อวิเคราะห์ความมีเหตุผลที่จำกัดและการวิวัฒนาการของกลยุทธ์) และ การ เรียนรู้ของเครื่องจักร (โดยเฉพาะในระบบหลายตัวแทนและการเรียนรู้แบบเสริมแรง )
สมการ
รูปแบบต่อเนื่องทั่วไปที่สุดของสมการการจำลองแบบแสดงผลลัพธ์ (replicator equation) คือ สมการเชิงอนุพันธ์ :
ที่ไหนคือสัดส่วนของประเภทในประชากรคือเวกเตอร์ของการกระจายตัวของประเภทต่างๆ ในประชากรคือความเหมาะสมของประเภท(ซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนประชากร) และคือค่าความเหมาะสมเฉลี่ยของประชากร (กำหนดโดยค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของค่าความเหมาะสมของประชากร)ประเภทในประชากร) เนื่องจากองค์ประกอบของเวกเตอร์ประชากรผลรวมเท่ากับหนึ่งตามนิยาม สมการนี้ถูกกำหนดบนซิ มเพล็กซ์ n มิติ
สมการการจำลองแบบนี้ถือว่าการกระจายตัวของประชากรเป็นแบบสม่ำเสมอ กล่าวคือ ไม่ได้รวมโครงสร้างของประชากรเข้าไปในค่าความเหมาะสม ในทางตรงกันข้าม สมการภูมิทัศน์ความเหมาะสมจะรวมการกระจายตัวของประชากรแต่ละประเภทเข้าไปด้วย ซึ่งแตกต่างจากสมการอื่นๆ ที่คล้ายกัน เช่น สมการควาซิสปีชีส์
ในทางปฏิบัติ ประชากรมักมีจำนวนจำกัด ทำให้รูปแบบไม่ต่อเนื่องมีความสมจริงมากกว่า การวิเคราะห์ในรูปแบบไม่ต่อเนื่องนั้นยากกว่าและต้องใช้การคำนวณที่ซับซ้อนกว่า ดังนั้นจึงมักใช้รูปแบบต่อเนื่อง แม้ว่าจะมีคุณสมบัติสำคัญบางอย่างที่สูญหายไปเนื่องจากการปรับให้เรียบนี้ก็ตาม โปรดทราบว่ารูปแบบต่อเนื่องสามารถได้มาจากรูปแบบไม่ต่อเนื่องโดยกระบวนการหาค่าจำกัด
เพื่อลดความซับซ้อนในการวิเคราะห์ โดยทั่วไปจะถือว่าความเหมาะสมขึ้นอยู่กับการกระจายตัวของประชากรในเชิงเส้น ซึ่งทำให้สามารถเขียนสมการการจำลองแบบได้ในรูปแบบ:
โดยที่เมทริกซ์ผลตอบแทนเก็บข้อมูลความเหมาะสมทั้งหมดของประชากร: ผลตอบแทนที่คาดหวังสามารถเขียนได้ดังนี้และค่าเฉลี่ยความเหมาะสมของประชากรโดยรวมสามารถเขียนได้ดังนี้สามารถแสดงให้เห็นได้ว่าการเปลี่ยนแปลงในอัตราส่วนของสัดส่วนสองอย่างเมื่อพิจารณาเทียบกับเวลาแล้วจะเป็นดังนี้:กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงของอัตราส่วนนั้นเกิดจากความแตกต่างของความเหมาะสมทางชีวภาพระหว่างสายพันธุ์โดยสิ้นเชิง
การหาอนุพันธ์ของพลวัตการจำลองแบบกำหนดและแบบสุ่ม
สมมติว่าจำนวนบุคคลประเภทนั้นเป็นและจำนวนบุคคลทั้งหมดคือกำหนดสัดส่วนของแต่ละประเภทดังนี้สมมติว่าการเปลี่ยนแปลงในแต่ละประเภทนั้นถูกควบคุมโดยการเคลื่อนที่แบบบราวน์เชิงเรขาคณิต :ที่ไหนความฟิตที่เกี่ยวข้องกับประเภทความฟิตโดยเฉลี่ยของประเภทต่างๆกระบวนการWienerถือว่าไม่มีความสัมพันธ์กัน สำหรับจากนั้น บทพิสูจน์ของอิโตะจึงให้ผลลัพธ์ดังนี้:ดังนั้นอนุพันธ์ย่อยจึงเป็นดังนี้:ที่ไหนคือฟังก์ชันเดลต้าโครเนกเกอร์ความสัมพันธ์เหล่านี้บ่งชี้ว่า:แต่ละส่วนประกอบในสมการนี้สามารถคำนวณได้ดังนี้:จากนั้นสมการพลวัตการจำลองแบบสุ่มสำหรับแต่ละประเภทจะกำหนดโดย:สมมติว่าหากเงื่อนไขต่างๆ เป็นศูนย์โดยสมบูรณ์ สมการพลวัตการจำลองแบบกำหนดได้จะถูกกู้คืนกลับมา
การวิเคราะห์
การวิเคราะห์แตกต่างกันในกรณีต่อเนื่องและกรณีไม่ต่อเนื่อง: ในกรณีต่อเนื่องจะใช้วิธีการจากสมการเชิงอนุพันธ์ ในขณะที่ในกรณีไม่ต่อเนื่องมักจะใช้วิธีการสุ่ม เนื่องจากสมการการจำลองแบบไม่เชิงเส้น การหาคำตอบที่แน่นอนจึงทำได้ยาก (แม้ในรูปแบบต่อเนื่องที่เรียบง่าย) ดังนั้นสมการจึงมักถูกวิเคราะห์ในแง่ของเสถียรภาพ สมการการจำลอง (ในรูปแบบต่อเนื่องและไม่ต่อเนื่อง) สอดคล้องกับทฤษฎีพื้นฐานของทฤษฎีเกมวิวัฒนาการ ซึ่งบ่งบอกถึงเสถียรภาพของจุดสมดุลของสมการ คำตอบของสมการมักจะกำหนดโดยเซตของสถานะที่มีเสถียรภาพเชิงวิวัฒนาการของประชากร
โดยทั่วไป ในกรณีที่ไม่เสื่อมสภาพ จะมีสถานะเสถียรเชิงวิวัฒนาการภายใน (ESS) ได้มากที่สุดเพียงสถานะเดียว แม้ว่าจะมีจุดสมดุลหลายจุดบนขอบของซิมเพล็กซ์ก็ตาม ทุกด้านของซิมเพล็กซ์ไม่เปลี่ยนแปลงไปข้างหน้า ซึ่งสอดคล้องกับการขาดนวัตกรรมในสมการการจำลองแบบ: เมื่อกลยุทธ์ใดสูญพันธุ์ไปแล้ว ก็ไม่มีทางที่จะฟื้นคืนชีพได้อีก
ได้มีการจำแนกประเภทของภาพแสดงเฟสสำหรับสมการจำลองความเหมาะสมเชิงเส้นต่อเนื่องในกรณีสองมิติและสามมิติแล้ว การจำแนกประเภททำได้ยากขึ้นในมิติที่สูงขึ้น เนื่องจากจำนวนภาพแสดงเฟสที่แตกต่างกันเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ความสัมพันธ์กับสมการอื่นๆ
สมการการจำลองแบบต่อเนื่องบนประเภทต่างๆ เทียบเท่ากับสมการ Lotka–Volterra แบบทั่วไปในมิติ[ 2 ] [ 3 ]การแปลงเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนตัวแปร:
ที่ไหนคือตัวแปร Lotka – Volterra พลวัตการจำลองแบบต่อเนื่องยังเทียบเท่ากับสมการ Price อีก ด้วย[ 4 ]
สมการจำลองแบบไม่ต่อเนื่อง
เมื่อพิจารณาประชากรอนันต์ที่ไม่มีโครงสร้างและมีรุ่นที่ไม่ทับซ้อนกัน ควรใช้สมการการจำลองแบบในรูปแบบไม่ต่อเนื่อง ในทางคณิตศาสตร์ มีสมการเชิงปรากฏการณ์ง่ายๆ สองแบบดังนี้---
---สอดคล้องกับหลักการคัดเลือกโดยธรรมชาติของดาร์วินหรือปรากฏการณ์วิวัฒนาการที่คล้ายคลึงกันใดๆ ที่นี่ ไพรม์หมายถึงขั้นตอนเวลาถัดไป อย่างไรก็ตาม ลักษณะที่ไม่ต่อเนื่องของสมการทำให้เกิดขอบเขตขององค์ประกอบเมทริกซ์ผลตอบแทน[ 5 ]ที่น่าสนใจคือ สำหรับกรณีง่ายๆ ของเกมสองผู้เล่นสองกลยุทธ์ แผนที่จำลองแบบประเภท I สามารถแสดงการแยกสาขาแบบทวีคูณของช่วงเวลาที่นำไปสู่ความโกลาหลและยังให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสรุป[ 6 ]แนวคิดของสถานะเสถียรเชิงวิวัฒนาการเพื่อรองรับโซลูชันแบบคาบของแผนที่
การสรุปโดยทั่วไป
สมการจำลองทั่วไปที่รวมการกลายพันธุ์ไว้ด้วยนั้นกำหนดโดยสมการจำลอง-กลายพันธุ์ ซึ่งมีรูปแบบดังต่อไปนี้ในเวอร์ชันต่อเนื่อง: [ 7 ]
โดยที่เมทริกซ์ให้ความน่าจะเป็นของการเปลี่ยนผ่านสำหรับการกลายพันธุ์ประเภทพิมพ์,คือความเหมาะสมของและคือค่าเฉลี่ยความเหมาะสมของประชากร สมการนี้เป็นการสรุปทั่วไปพร้อมกันของสมการการจำลองแบบและ สมการควา ซิสปีชีส์ และใช้ในการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของภาษา
สมการการจำลองแบบ-การกลายพันธุ์ในรูปแบบไม่ต่อเนื่อง อาจมีสองประเภทง่ายๆ สอดคล้องกับแผนที่การจำลองแบบสองแผนที่เขียนไว้ข้างต้น:
และ
ตามลำดับ
สมการจำลองหรือสมการจำลอง-กลายพันธุ์สามารถขยายได้[ 8 ]เพื่อรวมผลของความล่าช้าที่สอดคล้องกับข้อมูลที่ล่าช้าเกี่ยวกับสถานะของประชากรหรือในการตระหนักถึงผลของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น สมการจำลองยังสามารถขยายไปสู่เกมที่ไม่สมมาตร ได้อย่างง่ายดาย การขยายทั่วไปล่าสุดที่รวมโครงสร้างประชากรไว้ด้วยนั้นใช้ในทฤษฎีกราฟวิวัฒนาการ[ 9 ]
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- Cressman, R. (2003). พลวัตเชิงวิวัฒนาการและเกมรูปแบบขยาย The MIT Press.
- Taylor, PD; Jonker, L. (1978). "กลยุทธ์ที่เสถียรเชิงวิวัฒนาการและพลวัตของเกม" คณิตศาสตร์ชีววิทยา40 : 145–156.
- แซนด์โฮล์ม, วิลเลียม เอช. (2010). เกมประชากรและพลวัตเชิงวิวัฒนาการการเรียนรู้ทางเศรษฐศาสตร์และวิวัฒนาการทางสังคม สำนักพิมพ์เดอะ MIT