กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ลีกจำลองโรโบคัพ

โรโบคัพ/การแข่งขันฟุตบอลหุ่นยนต์

ลักษณะเด่นคือ ผู้เล่นซอฟต์แวร์ ( เอเจนต์ ) ที่เคลื่อนไหวอย่างอิสระจะเล่นฟุตบอลในสนามเสมือนจริงภายในโปรแกรมจำลองคอมพิวเตอร์

ลีกจำลองโรโบคัพ

ลีกจำลอง RoboCupเป็นหนึ่งในห้า ลีก ฟุตบอลภายในโครงการRoboCup [ 1 ]

ลักษณะเด่นคือ ผู้เล่นซอฟต์แวร์ ( เอเจนต์ ) ที่เคลื่อนไหวอย่างอิสระจะเล่นฟุตบอลในสนามเสมือนจริงภายในโปรแกรมจำลองคอมพิวเตอร์

แบ่งออกเป็นสี่ลีกย่อย: [ 2 ]

  1. เกมจำลองฟุตบอล 2 มิติ
  2. การจำลองฟุตบอล 3 มิติ
  3. การพัฒนา 3 มิติ
  4. การจำลองฟุตบอลแบบผสมผสานความเป็นจริง (เดิมเรียกว่า การจำลองภาพ)

ความแตกต่างระหว่างการจำลองแบบ 2 มิติและ 3 มิติ

ลีกย่อยการจำลอง 2 มิติได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกในช่วงต้นปี 1995 [ 3 ]ด้วยเวอร์ชัน 0.1 และได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมา โดยมีการอัปเดตทุกๆ สองสามเดือน[ 4 ] ลูกบอลและผู้เล่นทั้งหมดแสดงเป็นวงกลมบนระนาบของสนาม ตำแหน่งของพวกเขาถูกจำกัดไว้ในสองมิติของระนาบ

SimSparkซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้สร้างลีกย่อยการจำลอง 3 มิติ ได้รับการจดทะเบียนกับ SourceForge ในปี 2547 [ 5 ] ปัจจุบันแพลตฟอร์มนี้ได้รับการพัฒนาอย่างดีแล้ว[ 6 ]และมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง[ 7 ] ลูกบอลและผู้เล่นทั้งหมดถูกแทนด้วยวัตถุแข็งที่มีข้อต่อภายในระบบที่บังคับให้จำลองคุณสมบัติทางกายภาพ เช่น มวล ความเฉื่อย และแรงเสียดทาน

ณ ปี 2010 การเปรียบเทียบโดยตรงของรูปแบบการเล่นของลีก 2 มิติและ 3 มิติ แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่ชัดเจน[ 8 ] โดยทั่วไปแล้วทีมในลีก 2 มิติจะแสดงกลยุทธ์และการทำงานเป็นทีมขั้นสูง ในขณะที่ทีม 3 มิติ ดูเหมือนจะประสบปัญหาในเรื่องพื้นฐานของความเสถียรและการเคลื่อนที่ นี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องมาจากความแตกต่างของอายุของทั้งสองลีก และส่วนหนึ่งเนื่องมาจากความแตกต่างของความซับซ้อนในการสร้างเอเจนต์สำหรับทั้งสองลีก การเล่นไฟล์บันทึกการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าหลายทีมกำลังพัฒนาไปในทิศทางที่ดีขึ้น

ในระบบ 2 มิติ การเคลื่อนที่รอบระนาบทำได้โดยใช้คำสั่งจากเอเจนต์ เช่นเคลื่อนที่วิ่งเลี้ยวและเตะ[ 9 ] ระบบ 3 มิติมีตัวเลือกคำสั่งให้เอ เจน ต์ส่งน้อยลง แต่กลไกการเคลื่อนที่รอบสนามมีความซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากต้องควบคุม ตำแหน่ง ของบานพับ 22 จุดทั่วร่างกายที่เชื่อมต่อกันพร้อมกัน

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RoboCup_Simulation_League&oldid=1305275051 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลีกจำลองโรโบคัพ

ลักษณะเด่นคือ ผู้เล่นซอฟต์แวร์ ( เอเจนต์ ) ที่เคลื่อนไหวอย่างอิสระจะเล่นฟุตบอลในสนามเสมือนจริงภายในโปรแกรมจำลองคอมพิวเตอร์

ความแตกต่างระหว่างการจำลองแบบ 2 มิติและ 3 มิติ

ลีก ย่อยการจำลอง 2 มิติ ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกในช่วงต้นปี 1995 [ 3 ] ด้วยเวอร์ชัน 0.