โรแมนซิ่ง ซากา 3
| โรแมนซิ่ง ซากา 3 | |
|---|---|
ภาพปกเกม Super Famicom | |
| นักพัฒนา | จัตุรัสArtePiazza (ฉบับปรับปรุงใหม่) |
| สำนักพิมพ์ | สแควร์ (1995) สแควร์ เอนิกซ์ |
| ผู้อำนวยการ | อาคิโตชิ คาวาสุ |
| โปรดิวเซอร์ | มิชิโอะ โอคามิยะ |
| นักออกแบบ | อาคิโตชิ คาวาสุ |
| ศิลปิน | โทโมมิ โคบายาชิ |
| นักเขียน | อาคิโตชิ คาวาสุ |
| นักแต่งเพลง | เคนจิ อิโตะ |
| ชุด | ซากา |
| แพลตฟอร์ม | ซูเปอร์ฟามิคอม , แอนดรอยด์ , ไอโอเอส , นินเทนโด สวิตช์ , เพลย์สเตชัน 4 , เพลย์สเตชัน ไวตา , วินโดวส์ , เอ็กซ์แพ็ค วัน |
| ปล่อย | ซูเปอร์ฟามิคอม
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Romancing SaGa 3 [ a ]เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 1995 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ Super Famicomเป็นเกมลำดับที่หกใน ซีรีส์ SaGaและเป็นเกมสุดท้ายที่พัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มนี้ เดิมทีวางจำหน่ายบนระบบ Super Famicom ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1995 และวางจำหน่ายบน Virtual Consoleในญี่ปุ่นสำหรับ Wiiเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2010 และ Wii Uเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2014
มีการประกาศการรีมาสเตอร์สำหรับAndroid , iOSและPlayStation Vita เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2017 [ 1 ]เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2017 อากิโตชิ คาวาซุทวีตว่า Square จะทำงานเกี่ยวกับเวอร์ชันภาษาอังกฤษของเกมหลังจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 2 ]การรีมาสเตอร์ของRomancing SaGa 3วางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2019 สำหรับAndroid , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , WindowsและXbox Oneโดยเกมมีเวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นครั้งแรก
เกมเพลย์
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะเลือกตัวละครแปดตัวเพื่อเป็นตัวนำ ตัวละครเพิ่มเติมสามารถค้นหาและรับสมัครเข้าร่วมปาร์ตี้ ของผู้เล่นได้ ตลอดทั้งเกม[ 3 ]รูปแบบการเล่นคล้ายกับเกม RPG คอนโซลอื่นๆ ในยุคนั้น แต่มีความแตกต่างที่น่าสนใจหลายประการ ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเป็น 'การเพิ่มเลเวล' สถิติของตัวละครจะเพิ่มขึ้นเป็นรายบุคคลขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ นอกจากนี้ ตัวละครจะมี 'LP' จำนวนหนึ่ง ซึ่งจะลดลงเมื่อ HP ของตัวละครลดลงต่ำกว่าศูนย์หรือเมื่อถูกโจมตีในขณะที่ HP ยังคงเป็นศูนย์ หาก LP ของตัวละครเป็นศูนย์ ตัวละครนั้นจะถูกนำออกจากปาร์ตี้ แต่สามารถรับสมัครใหม่ได้ ยกเว้นตัวละครหลักของเกมปัจจุบัน หากตัวละครหลักมี LP เป็นศูนย์ เกมจะจบลงโดยอัตโนมัติ
ระหว่างการต่อสู้ ตัวละครสามารถเรียนรู้ ("จุดประกาย") เทคนิคใหม่ๆ ซึ่งมักจะพลิกสถานการณ์การต่อสู้ให้เป็นฝ่ายได้เปรียบ เช่นเดียวกับการได้รับความสามารถในการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูบางอย่าง นอกจากนี้ยังมีโหมดผู้บัญชาการ ซึ่งต้องมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวมากกว่าตัวละครนำ โดยตัวละครนำจะอยู่แนวหลังและอยู่นอกการต่อสู้ หากผู้เล่นมีตัวละครไม่ครบหกคน พวกเขาอาจใช้รูปแบบการจัดทัพที่เล็กกว่า (เช่น ใช้รูปแบบการจัดทัพสี่คนกับปาร์ตี้ห้าคน เพื่อให้ตัวละครหลักสามารถสั่งการในโหมดผู้บัญชาการได้) ในโหมดผู้บัญชาการ สามารถเรียนรู้เทคนิคที่เกี่ยวข้องกับตัวละครหลายตัวได้ ขึ้นอยู่กับรูปแบบการจัดทัพ
เมื่อเลือกเล่นเป็นมิคาอิล ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยแคมเปญสงครามขนาดเล็ก ซึ่งจะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ ในระหว่างการเล่นเกม แคมเปญสงครามบางส่วนจะต้องชนะ มิฉะนั้นผู้เล่นจะแพ้เกม ในการต่อสู้เหล่านี้ ผู้เล่นจะควบคุมกลุ่มทหารแทนที่จะเป็นตัวละครแต่ละตัว ผู้เล่นจะออกคำสั่ง (เดินหน้า เดินหน้าเร็ว บุกโจมตี ป้องกัน ถอยทัพ เพิ่มขวัญกำลังใจ ฯลฯ) เป้าหมายของการต่อสู้คือการรุกคืบไปยังอีกฝั่งของแผนที่ (ผู้เล่นเริ่มต้นทางด้านขวาและต้องรุกคืบไปทางด้านซ้าย)
เรื่องย่อ
ในเนื้อเรื่องเบื้องหลังของเกม เหตุการณ์ที่เรียกว่า การผงาดขึ้นของโมราสตรัม เกิดขึ้นทุกๆ สามศตวรรษ เกิดสุริยุปราคาขึ้น โดยทารกแรกเกิดทุกคนในปีนั้น ยกเว้นเพียงคนเดียว จะต้องตาย ผู้รอดชีวิตคนนี้เรียกว่า เด็กแห่งโชคชะตา และได้รับพลังอันยิ่งใหญ่ 600 ปีก่อน เด็กแห่งโชคชะตากลายเป็นผู้ปกครองชั่วร้ายที่เรียกว่า อาร์คฟีนด์ ในขณะที่ 300 ปีก่อน เด็กแห่งโชคชะตาเป็นวีรบุรุษผู้ดีที่เรียกว่า มาทริอาร์ค ผู้โค่นล้มอาร์คฟีนด์ ก่อนเริ่มเกม การผงาดขึ้นของโมราสตรัมเกิดขึ้นอีกครั้ง และผู้คนเริ่มออกตามหาเด็กแห่งโชคชะตาเพื่อค้นหาชะตากรรมของตน[ 4 ] [ 5 ]ตัวละครหลักทั้งแปดคน ซึ่งรู้จักกันทั้งหมด ออกเดินทางไปทำภารกิจของตนเองและสุดท้ายก็เข้าไปเกี่ยวข้องกับการตามล่าหาเด็กแห่งโชคชะตา[ 6 ]พวกเขาคือ จูเลียน โนห์ล นักดาบผู้บ้าระห่ำและยุติธรรม เอลเลน คาร์สัน สาวห้าว ซาราห์ คาร์สัน สาวขี้อาย โทมัส เบนท์ เพื่อนของจูเลียน เอลเลน และซาราห์ โมนิกา ออสบัค น้องสาวของมาร์ควิสแห่งโลอันน์; มิคาอิล ออสบัค ฟอน โลอันน์ น้องชายของโมนิกา; คาทารินา ลอแรน ผู้ติดตามของโมนิกา; และคาลิด ทหารรับจ้างพเนจร พวกเขาทั้งหมดมาพบกันในหมู่บ้านซิโนน[ 5 ]
ระหว่างการเดินทาง ตัวเอกผู้ถูกเลือกได้เรียนรู้ว่าการผงาดขึ้นของโมราสตรัมนั้นเชื่อมโยงกับอาณาจักรที่เรียกว่าเหวและเหล่าซินิสทรัลผู้ปกครอง ซึ่งเป็นผู้สร้างสุริยุปราคาที่เป็นลางบอกเหตุเพื่อแสดงพลังอำนาจของพวกมันผ่านทางเด็กแห่งโชคชะตา การกำเนิดและการก้าวขึ้นเป็นวีรบุรุษของมาทริอาร์คทำให้เหล่าซินิสทรัลล่มสลาย แต่ด้วยการผงาดขึ้นของโมราสตรัมครั้งล่าสุด ประตูเหวที่เชื่อมอาณาจักรของพวกมันกับโลกได้เปิดขึ้นอีกครั้ง นอกจากนี้ยังมีการเปิดเผยว่าในครั้งนี้มีเด็กแห่งโชคชะตาถือกำเนิดขึ้นสองคน คือ ซาร่าห์ และอีกคนหนึ่งที่ถูกเรียกว่า "เด็กชาย" ตัวเอกผู้ถูกเลือกและพรรคพวกได้ปิดประตูเหวและเอาชนะโคลนของซินิสทรัลที่ถูกส่งมาเพื่อสร้างความวุ่นวายในโลก ซาร่าห์พยายามเสียสละตัวเองให้กับเหวเพื่อรักษาสันติภาพจนกว่าจะถึงการผงาดขึ้นของโมราสตรัมครั้งต่อไป แต่พรรคพวกและเด็กชายได้ติดตามผ่านประตูเหวที่ยังคงเหลืออยู่ ในห้วงเหวลึก ซาร่าห์และเด็กชายน้อยรวมพลังกัน ปลุกโอบลิเวียน สิ่งมีชีวิตที่รวบรวมพลังแห่งห้วงเหวลึก การตายของโอบลิเวียนทำลายล้างความเป็นจริง แต่ความเมตตาของซาร่าห์และเด็กชายน้อยใช้พลังงานของโอบลิเวียนเพื่อฟื้นฟูและสร้างโลกขึ้นใหม่ ซึ่งตอนนี้เป็นอิสระจากการผงาดขึ้นของโมราสตรัมแล้ว
การพัฒนา
การพัฒนาRomancing SaGa 3เริ่มขึ้นที่Square ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายซีรีส์ ในเดือนธันวาคม 1993 ไม่นานหลังจากที่Romancing SaGa 2 วางจำหน่าย โดยเริ่มการผลิตเต็มรูปแบบในฤดูร้อนปี 1994 [ 7 ]การผลิตนั้นเป็นเรื่องยากลำบากสำหรับAkitoshi Kawazu ผู้สร้างซีรีส์ ในขณะที่เขาต้องการกลับไปสู่รูปแบบการเล่าเรื่องและการเล่นเกมของRomancing SaGa ภาคแรก เขาก็ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรในขณะที่กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในด้านการออกแบบ ข้อเสนอแนะแรกๆ คือการทำให้เกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของRomancing SaGaแต่ Kawazu ต้องการให้มันเป็นผลงานใหม่ทั้งหมด[ 8 ]ด้วยเกมนี้ Kawazu จึง "มีบทบาทเชิงรุกมากขึ้น" ในการออกแบบภารกิจเสริมที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินและดื่มด่ำได้[ 9 ] Kawazu รวบรวมไอเดียจากทีมพัฒนา ซึ่งนำไปสู่กลไกเฉพาะตัวละคร เช่น แคมเปญสงครามของ Mikhail และมินิเกมการค้าของ Thomas เดิมทีกลไกเหล่านี้ยิ่งใหญ่กว่าเวอร์ชันสุดท้าย โดย Kawazu ตั้งใจให้ผู้เล่นเคลียร์เกมทั้งหมดโดยใช้กลไกเฉพาะตัวละครเหล่านี้ ในที่สุดระบบการต่อสู้ก็เป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดจากกลไกที่นำมาใช้ ดังนั้นจึงกลายเป็นคุณลักษณะการเล่นเกมที่โดดเด่น[ 8 ]เกมนี้ผลิตโดยมิชิโอ โอคามิยะ ซึ่งคาวาซุเลือกหลังจากเคยทำงานในแผนกโฆษณาของบริษัทมาก่อน[ 10 ]
สถานการณ์ถูกออกแบบมาเพื่อผสมผสานอิสระในการเลือกจากเกมภาคก่อนๆ เข้ากับเรื่องราวโดยรวม โดยที่ตัวละครเอกทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของโลกเดียวกันและได้พบกันระหว่างการผจญภัย[ 6 ] [ 9 ]เรื่องราวดั้งเดิมเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ว่ามนุษย์ทั่วโลกมีความเชื่อโชคลางเกี่ยวกับสุริยุปราคา และต่อยอดจากนั้นด้วยสมมติฐานที่ว่าจริงๆ แล้วมีบางสิ่งที่น่ากลัว และสุริยุปราคาหมายถึงความตายสำหรับหลายๆ คน ดังนั้นหากคุณรอดชีวิตมาได้ คุณจะต้องมีความพิเศษบางอย่าง[ 11 ]เมื่อเขียนเรื่องราว คาวาซุตัดสินใจว่าผู้นำหญิงผู้กล้าหาญควรเป็นผู้หญิง เนื่องจากตามธรรมเนียมแล้วตัวร้ายปีศาจในเกมในขณะนั้นมักจะเป็นผู้ชาย ซึ่งนำไปสู่จุดพลิกผันของเรื่องราวที่มีลูกแห่งโชคชะตาสองคน คนหนึ่งเป็นผู้ชายและอีกคนเป็นผู้หญิง คาวาซุไม่ได้สื่อสารเรื่องนี้อย่างชัดเจนในขณะนั้น ดังนั้นเมื่อนักออกแบบกราฟิกฮิโรชิ ทาไคสร้างภาพยนตร์เปิดเรื่อง เขาจึงเขียนผู้นำหญิงให้เป็น "ราชาผู้กล้าหาญ" เพศชาย คุณลักษณะที่เขาต้องตัดออกคือตัวละครต้องเปลี่ยนเสื้อผ้าอย่างสมจริงระหว่างการผจญภัย ซึ่งจะซับซ้อนเกินไป[ 8 ]
ตัวละครได้รับการออกแบบโดยศิลปินที่กลับมาอย่างโทโมมิ โคบายาชิ เธอต้องการให้ตัวละครของเธอมีรูปลักษณ์ที่ "คลาสสิกและเท่" โดยมุ่งเน้นสไตล์ที่สง่างาม[ 12 ]หนึ่งในงานออกแบบที่เธอจำได้ว่าเป็นความท้าทายคือตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ เช่น กุ้งมังกรและมนุษย์หิมะ โดยเฉพาะมนุษย์หิมะ คาวาสุต้องการมนุษย์หิมะแบบยุโรปตามแบบฉบับ ซึ่งเธอสร้างขึ้นหลังจากแบบร่างแรกที่อิงจากมิชลินแมนถูกปฏิเสธ[ 13 ]ตัวละครที่โคบายาชิชอบออกแบบมากที่สุดคือลีโอนิดและมิคาอิล[ 12 ]
ดนตรี
เคนจิ อิโตะกลับมาจากเกมก่อนหน้าในฐานะทั้งนักแต่งเพลงและผู้เรียบเรียง[ 14 ]แทนที่จะเข้าถึงเกมโดยคำนึงถึงธีมเฉพาะ อิโตะปล่อยให้ดนตรีของเขาพัฒนาไป ในขณะที่ธีมเปิดทำให้เกิดความหวาดกลัว เขายังต้องการให้ดนตรีประกอบแสดงถึงความหวังด้วย เนื่องจากงานศิลปะของโคบายาชิเสร็จสมบูรณ์เมื่ออิโตะเริ่มทำงาน เขาจึงใช้งานศิลปะเหล่านั้นเป็นแรงบันดาลใจสำหรับธีมของตัวละครแต่ละตัว[ 12 ]เพลงที่เขาชื่นชอบที่สุดจากดนตรีประกอบคือธีมของตัวละครโรบิน ซึ่งเขียนขึ้นเพื่อล้อเลียนธีมเปิดอนิเมะที่ไม่ระบุชื่อ[ 15 ]
ปล่อย
Romancing SaGa 3วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2538 [ 4 ]เป็นเกมสุดท้ายใน ซีรีส์ SaGaที่พัฒนาสำหรับSuper Famicom [ 16 ] NTT Publishing ได้ตีพิมพ์คู่มือ 3 เล่มระหว่างเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 ถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2539 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Romancing SaGa 3เวอร์ชัน Super Famicom ไม่ได้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น เนื่องจากความซับซ้อนที่อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สะดวกและปริมาณข้อความที่ต้องแปล[ 9 ]
รีมาสเตอร์
การหารือเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์เกมเริ่มขึ้นก่อนที่จะมีการหารือเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์Romancing SaGa 2ในปี 2016 [ 20 ]พวกเขายังได้หารือเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์เกม SaGa ดั้งเดิมด้วย แต่ตัดสินใจที่จะรวม "Romancing Saga 3" เข้าไปด้วย เนื่องจากเกมนี้ไม่มีวางจำหน่ายในทุกภูมิภาค[ 20 ]นอกจากนี้ยังมีความกังวลเพิ่มมากขึ้นว่าทรัพยากรเกมจาก ยุค Super NESจะใช้งานไม่ได้และเสื่อมสภาพลง[ 20 ]การรีมาสเตอร์ในปี 2019 มีกราฟิกที่อัปเดตใหม่ เนื้อเรื่องใหม่ ดันเจี้ยนใหม่ชื่อ "Phantom Maze" และโหมด New Game + [ 20 ] [ 21 ]รูปแบบการเล่นได้รับการเปลี่ยนแปลงในหลายๆ ด้าน รวมถึงช่องบันทึกเกมหลายช่อง และความสามารถในการเข้าถึง New Game + แม้ว่าคุณจะยังเล่นเกมไม่จบก็ตาม[ 20 ]ผู้เล่นยังสามารถปิดคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ได้หากต้องการ[ 20 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | NS: 73/100 [ 22 ] PS4: 74/100 [ 23 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ฟามิตสึ | 34/40 [ 24 ] |
| ทัชอาร์เคด | 4/5 [ 25 ] |
Hardcore Gaming 101ยกย่องเกมต้นฉบับที่สามารถรับสมัครตัวละครที่มีเอกลักษณ์ได้มากมาย ซึ่งแตกต่างจากเกม SaGa ก่อนหน้านี้ที่ตัวละครค่อนข้างธรรมดา และยกย่องเพลงประกอบว่า "ยอดเยี่ยม" [ 26 ]
TouchArcadeได้รีวิวการวางจำหน่ายเกมใหม่ทั่วโลก โดยชื่นชมระบบการพัฒนาตัวละคร แต่ก็เตือนว่าเกมมีความยากสูง [ 25 ] Hardcore Gamer อธิบายว่า โลกเปิดของเกมนั้นล้ำสมัยในปี 1995 แต่บางครั้งก็ขาดความรู้สึกที่ชัดเจนว่าจะไปที่ไหนหรือต้องทำอะไร ซึ่งนำไปสู่ความยากลำบากดังกล่าว [ 27 ] Siliconeraอธิบายว่าเกมนี้เป็นเกมคลาสสิกที่ต้อง "อ่านคู่มือ" แม้กระทั่งตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นก็ต้องเลือกอาวุธและตัวละครโดยไม่มีบริบทมากนัก [ 28 ]
Nintendo World Reportยังอ้างถึงกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยเปรียบเทียบกับFinal Fantasy VIแต่ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ต้องใช้การ "เก็บเลเวล" มาก[ 29 ] RPGamerตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นอาจจดจ่ออยู่กับภารกิจเสริมมากจนต้องควบคุมตัวละครของตนเองให้ไปถึงตอนจบของเกม[ 30 ]พวกเขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าภารกิจเสริมนั้นสั้นเกินไปและ "พัฒนาไม่เต็มที่" [ 30 ]
เกมเวอร์ชั่น Super Famicom ดั้งเดิมขายได้ 1.3 ล้านชุดในญี่ปุ่นภายในปี 2545 ทำให้เป็นเกม Romancing Sagaที่ขายดีเป็นอันดับสองและในขณะนั้นเป็นเกมขายดีเป็นอันดับสามในแฟรนไชส์SaGa [ 31 ]เวอร์ชั่นรีเมคสำหรับพีซีติดอันดับเกมใหม่ที่ขายดีที่สุดของเดือนบนSteam [ 32 ] [ b ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เกม Romancing SaGa 3ที่ MobyGames
- ศาลเจ้า Romancing SaGa 3ที่ RPGClassics