กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

เพลงประกอบ เกม Metal Gear Rising: Revengeance (2013) พัฒนาโดย PlatinumGames และจัดจำหน่ายโดย Konami นั้น ประพันธ์โดย Jamie Christopherson เป็นหลัก โดยใช้เวลาประพันธ์กว่าหกเดือน...

เพลงประกอบเกม Metal Gear Rising: Revengeance

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เพลงประกอบเกม Metal Gear Rising: Revengeance (2013) พัฒนาโดยPlatinumGamesและจัดจำหน่ายโดยKonamiนั้น ประพันธ์โดยJamie Christopherson เป็นหลัก โดยใช้เวลาประพันธ์กว่าหกเดือน เริ่มตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2011 Christopherson ได้ร่วมงานกับศิลปินคนอื่นๆ เช่นLogan Maderเพื่อสร้าง เพลง แนวเฮฟวี่ เมทัล 13 เพลงสำหรับเกม ซึ่งบางเพลงถูกกำหนดให้กับตัวละครเฉพาะและปรับเปลี่ยนไปตามการเล่นเกม เพลงประกอบได้รับการยกย่องในด้านการประพันธ์และการใช้งานในเกม ตัวเกมเองก็กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในปี 2022 เนื่องจากมีมีมไวรัล ใหม่ๆ มากมาย ที่สร้างขึ้นจากเพลงประกอบของ เกม

พื้นหลังและองค์ประกอบ

เพลงประกอบเกมMetal Gear Rising: Revengeanceส่วนใหญ่แต่งโดยJamie Christophersonตลอดระยะเวลาหกเดือน Christopherson เคยทำงานให้กับ ลูกค้า ชาวญี่ปุ่น หลายราย และแต่งเพลงประกอบเกมต่างๆ เช่นLost Planet 2 (2010) Christopherson ได้รับการติดต่อจากPlatinumGames ครั้งแรก เมื่อพวกเขาว่าจ้างSoundelux DMGสำหรับงานเอฟเฟกต์เสียงและเสียงพากย์ของเกม[ 1 ]ในขณะที่พวกเขากำลังว่าจ้าง Soundelux ทาง Platinum ได้ขอให้ Christopherson แต่งเพลงประกอบเกมในเดือนพฤศจิกายน 2011 ซึ่งเป็นช่วงกลางของการพัฒนาเกม[ 2 ] [ 1 ]นี่เป็นครั้งแรกที่ Christopherson แต่งเพลงทั้งอัลบั้ม และเขาได้อธิบายถึงปริมาณงานและความร่วมมือที่จำเป็นในการสร้างอัลบั้มนี้ให้กับGameZoneว่า "เป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากที่ผมเคยประสบมาก่อนในการผลิตเพลงประกอบ" และเป็น "ความพยายามในการทำงานร่วมกันมากที่สุดในบรรดาโครงการต่างๆ ที่ผมเคยทำมา" [ 1 ]

เนื่องจากขนาดของโครงการ คริสโตเฟอร์สันจึงขอความช่วยเหลือจากศิลปินคนอื่นๆ ในการร้องเพลงและแต่งเพลงประกอบเกม เช่น โลแกนมาเดอร์ อดีตมือ กีตาร์วงMachine Head , ดีเจอิเล็กทรอนิกส์เฟอร์รี คอร์สเตน , นักร้อง วง Voodoo Highwayเกรแฮม คอร์นีส์, เจสัน ชาร์ลส์ มิลเลอร์และนักรีมิกซ์ Maniac Agenda [ 1 ] [ 3 ] ฮิ เดโอะ โคจิมะยังให้คำแนะนำแก่คริสโตเฟอร์สันเกี่ยวกับการเขียนเนื้อเพลงสำหรับบอสในเกม แม้ว่าคำแนะนำส่วนใหญ่จะมาจาก Platinum ก็ตาม[ 1 ] แตก ต่างจากเกม Metal Gearก่อนหน้านี้ซึ่งเน้นการลอบเร้นและใช้ดนตรีประกอบภาพยนตร์ เป็นหลัก [ 4 ] Metal Gear Risingกำลังถูกพัฒนาให้เป็นเกมแนวแอ็กชั่นฟันดาบดังนั้นซาวด์แทร็กจึงต้องมีพลังมากขึ้น[ 1 ] Platinum ได้ขอให้มีซาวด์แทร็กแนวเฮฟวี่เมทัลสำหรับเกมใหม่ เช่นเดียวกับโปรเจกต์ก่อนหน้านี้อย่างBayonetta (2009) และAnarchy Reigns (2012) แต่เนื่องจาก Christopherson ขาดประสบการณ์ในการสร้างเพลงเมทัล เขาจึงต้องขอความช่วยเหลือจากศิลปินที่เขาจ้างมาร่วมงานด้วย[ 2 ]ทีมงานยังได้ผสมผสาน "ประเภท" ของเมทัลที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้กับบอส โดยอ้างถึง " เมทัลแบบ Rammstein " เป็นพื้นฐานสำหรับเพลง "Red Sun" และใช้ซินเธไซเซอร์ เป็นหลัก สำหรับเพลงต่างๆ เช่น "The Stains of Time" [ 5 ]มีการแต่งเพลงทั้งหมด 13 เพลงสำหรับเกมนี้ และเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา มีการถ่ายโอนไฟล์ไปมาระหว่าง Christopherson และ Naoto Tanaka ผู้อำนวยการด้านดนตรีของ Platinum ประมาณ 700 กิกะไบต์[ 2 ]ในระหว่างการเปิดตัวเกมตอนเที่ยงคืนในลอสแอนเจลิสKonamiได้เชิญ 150 คนแรกที่เข้าแถวเข้าร่วมคอนเสิร์ตส่วนตัว ซึ่ง Christopherson และทีมงานของเขาได้แสดงซาวด์แทร็กสดๆ[ 1 ]

การนำไปใช้ในเกม

Platinum ได้เรียบเรียงและผสมผสานผลงานของ Christopherson กับ เอนจิ้น Wwiseเพื่อสร้างซาวด์แทร็กที่ปรับเปลี่ยนได้ตามการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทำให้องค์ประกอบต่างๆ ของซาวด์แทร็ก "เริ่มเล่นในช่วงที่การต่อสู้กับบอสเข้มข้นที่สุด" ตามคำพูดของ Christopherson [ 5 ] [ 6 ] ตัวอย่างที่น่าสนใจเกิดขึ้นในฉากเปิดเกม ซึ่งเสียงร้องของเพลง "Rules of Nature" ถูกกำหนดให้เริ่มขึ้นในขณะที่ตัวละครRaidenป้องกันMetal Gear Ray [ 6 ]เทคนิคนี้กลับกันในฉากต่อสู้กับบอส Jetstream Sam ของ Raiden โดยเสียงร้องของเพลง "The Only Thing I Know For Real" ซึ่งเป็นเพลงธีมของ Sam จะลดลงเมื่อการต่อสู้เข้มข้นขึ้น เพื่อ "แสดงถึงความคิดภายในของ Sam ที่ถูกครอบงำด้วยสมาธิ" ตามคำพูดของ NME [ 5 ] อีกหนึ่งคุณสมบัติที่แปลกประหลาดของซาวด์แทร็กคือ เนื้อเพลงของธีมบอสแสดงถึงแรงจูงใจของบอส ทำให้ตัวละครที่อาจถูกมองว่ามีมิติเดียวมีความลึกซึ้งทางจิตวิทยามากขึ้น[ 5 ]

อัลบั้ม

เพลงประกอบถูกรวมไว้เป็นส่วนหนึ่งของMetal Gear Rising: Revengeance รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2013 [ 7 ]นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบแผ่นและดิจิทัลแยกต่างหากในเวลาเดียวกัน[ 1 ]

Metal Gear Rising: Revengeance – เพลงประกอบฉากที่มีเสียงร้อง (แผ่นที่ 1)
เลขที่ชื่อความยาว
1."กฎแห่งธรรมชาติ" (แพลทินัม มิกซ์)2:30
2."สิ่งเดียวที่ฉันรู้จริง ๆ" (Maniac Agenda Mix)2:26
3."ท้องฟ้ามืด" (แพลทินัมมิกซ์)2:21
4."ฉันเป็นนายตัวเองแล้ว" (แพลทินัมมิกซ์)2:10
5."A Stranger I Remain" (Maniac Agenda Mix)2:25
6."กลับคืนสู่เถ้าถ่าน" (แพลทินัม มิกซ์)2:15
7."รอยเปื้อนแห่งกาลเวลา" (Maniac Agenda Mix)2:10
8."ดวงอาทิตย์สีแดง" (มิกซ์จากเกม Maniac Agenda)2:13
9."จิตวิญญาณไม่อาจถูกตัดขาด" (แพลทินัมมิกซ์)2:19
10."จิตสำนึกร่วม" (Maniac Agenda Mix)2:38
11."It Has To Be This Way" (Platinum Mix)2:55
12."สงครามยังคงปะทุอยู่ภายใน"5:00
13."The Hot Wind Blowing feat. Ferry Corsten" (Platinum Mix)2:18
14."จิตวิญญาณไม่อาจถูกตัดขาด" (แพลทินัมมิกซ์)2:19
15."ท้องฟ้ามืด" (แพลทินัม มิกซ์ – เวอร์ชันเสียงเบา)2:17
16."Return to Ashes" (Platinum Mix – Low Key Version)2:14
17."จิตวิญญาณไม่อาจถูกตัดขาด" (Platinum Mix – เวอร์ชัน Low Key)2:10
18."กฎแห่งธรรมชาติ" (แพลทินัม มิกซ์ – บรรเลง)2:30
19."สิ่งเดียวที่ฉันรู้จริง ๆ" (Maniac Agenda Mix – เวอร์ชันบรรเลง)2:26
20."ท้องฟ้ามืด" (แพลทินัม มิกซ์ – บรรเลง)2:17
21."ฉันเป็นนายตัวเองแล้ว" (แพลตินัมมิกซ์ – บรรเลง)2:10
22."A Stranger I Remain" (Maniac Agenda Mix – Instrumental)2:25
23."Return to Ashes" (Platinum Mix – Instrumental)2:15
24."รอยเปื้อนแห่งกาลเวลา" (Maniac Agenda Mix – เวอร์ชันบรรเลง)2:10
25."Red Sun" (Maniac Agenda Mix – Instrumental)2:13
26."A Soul Can't Be Cut" (platinum mix – Instrumental)2:19
27."จิตสำนึกร่วม" (Maniac Agenda Mix – ดนตรีบรรเลง)2:38
28."It Has To Be This Way" (Platinum Mix – Instrumental)2:55
29."The Hot Wind Blowing Feat. Ferry Corsten" (Platinum Mix – Instrumental)2:18

การต้อนรับและมรดก

เพลงประกอบเกมMetal Gear Rising: Revengeanceได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์[ 4 ] [ 8 ] Scott McCrae จาก VG247ยกย่องความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับการกระทำในเกมโดยเพลง "Rules of Nature" ถือเป็น "บทนำที่สมบูรณ์แบบ" ของเกม[ 6 ]บทวิจารณ์จากทีมงานAllMusicอธิบายเพลงประกอบว่าเป็น "การผสมผสานระหว่างอิเล็กโทรนิกาและฮาร์ดร็อกที่เร้าใจและวุ่นวาย" ซึ่งช่วย "ให้ผู้เล่นอยู่ในอารมณ์ที่เหมาะสมในการเล่นเป็นไซบอร์กที่ถือดาบคาตานะ" [ 4 ]

ความเชื่อมโยงระหว่างซาวด์แทร็กกับตัวละคร ปรัชญา และเหตุการณ์ในเกมที่เฉพาะเจาะจงก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 6 ] McCrae สังเกตว่า "แต่ละเพลงสะท้อนถึงตัวละครที่มันเป็นตัวแทนได้อย่างสมบูรณ์แบบ" [ 6 ]โดยยกตัวอย่าง "The Only Thing I Know For Real" และ "It Has To Be This Way" ที่เน้นย้ำถึงการดิ้นรนของ Jetstream Sam กับการสูญเสียตัวตน และความขัดแย้งที่ถูกบังคับของวุฒิสมาชิก Armstrong กับ Raiden ตามลำดับ มุมมองของ McCrae เกี่ยวกับ "The Only Thing I Know For Real" ได้รับการสะท้อนโดย Heather Alexandra อดีตนักเขียน ของ Kotaku [ 9 ]ในหนังสือRules of Nature ของเธอ โดยสังเกตว่าเพลงนี้เน้นย้ำถึงข้อเท็จจริงที่ว่า Sam "ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไมพวกเขาถึงถืออาวุธอยู่" [ 10 ] : 19อเล็กซานดรายังชื่นชมเพลง "Collective Consciousness" และ "The Hot Wind Blowing" เป็นพิเศษ เนื่องจากเนื้อหาเน้นไปที่กองทัพอเมริกัน การเชื่อฟังประเทศชาติอย่างไม่ลืมหูลืมตา และการขยายตัวไปทางตะวันตกของอเมริกาตลอดประวัติศาสตร์เธออธิบายว่า "Collective Consciousness" เน้นไปที่ประชาชนชาวอเมริกันโดยรวม ในขณะที่ "The Hot Wind Blowing" เน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างประชาชนกับกองทัพ โดยมีการใช้ภาพควายในเพลงหลังเพื่อสื่อถึงการล่าและการใกล้สูญพันธุ์ของควายรวมถึงภาพลักษณ์ทางประวัติศาสตร์ของ " ความไม่ใส่ใจของชาวอเมริกัน " [ 10 ] : 32–33

เพลงประกอบเกมนี้ถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายในมีมบนอินเทอร์เน็ตโดยมีมีมในช่วงแรกๆ ที่เกี่ยวข้องกับเพลง "Rules of Nature" [ 6 ]ในปี 2022 มีมใหม่ๆ จำนวนมากที่อิงจากเกมนี้กลายเป็นไวรัล ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นเกมบนSteam เพิ่มขึ้นถึง 1,000% ในเดือนพฤษภาคมของปีนั้น[ 3 ]มีมเหล่านี้รวมถึงการผสมผสานที่แปลกประหลาด เช่น การจับคู่เพลง "Collective Consciousness" กับ เพลง " All I Want for Christmas Is You " ของMariah Carey [ 5 ]รูปแบบของดนตรีที่ปรับเปลี่ยนได้ตามสถานการณ์ซึ่งปรากฏในRevengeanceได้ถูกนำไปใช้ในเกมอื่นๆ ในภายหลัง เช่นDevil May Cry 5 (2019) และHi-Fi Rush (2023) [ 6 ]ในปี 2013 ทั้งClashและRolling Stone จัดอันดับให้ซาวด์แทร็ก นี้เป็นหนึ่งในซาวด์แทร็กที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม โดย Clash บรรยายอย่างติดตลกว่า "(สุดโต่ง) ไร้สาระ" และ Rolling Stone บรรยายว่าเพิ่ม "พลังขับเคลื่อนอีกระดับให้กับแอ็คชั่นฟันดาบที่ดุเดือดของเกม" [ 11 ] [ 12 ]

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

เพลงประกอบ เกม Metal Gear Rising: Revengeance (2013) พัฒนาโดย PlatinumGames และจัดจำหน่ายโดย Konami นั้น ประพันธ์โดย Jamie Christopherson เป็นหลัก โดยใช้เวลาประพันธ์กว่าหกเดือน...

พื้นหลังและองค์ประกอบ

เพลงประกอบเกม Metal Gear Rising: Revengeance ส่วนใหญ่แต่งโดย Jamie Christopherson ตลอดระยะเวลาหกเดือน Christopherson เคยทำงานให้กับ ลูกค้า ชาวญี่ปุ่น หลายราย และแต่งเพลงประกอบเกมต่างๆ เช่น Lost Planet 2 (2010) Christopherson ได้รับการติดต่อจาก PlatinumGames...

การนำไปใช้ในเกม

Platinum ได้เรียบเรียงและผสมผสานผลงานของ Christopherson กับ เอนจิ้น Wwise เพื่อสร้างซาวด์แทร็กที่ปรับเปลี่ยนได้ตามการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทำให้องค์ประกอบต่างๆ ของซาวด์แทร็ก "เริ่มเล่นในช่วงที่การต่อสู้กับบอสเข้มข้นที่สุด" ตามคำพูดของ Christopherson [ 5 ]...

อัลบั้ม

เพลงประกอบถูกรวมไว้เป็นส่วนหนึ่งของ Metal Gear Rising: Revengeance รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2013 [ 7 ] นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบแผ่นและดิจิทัลแยกต่างหากในเวลาเดียวกัน [ 1 ]