ชแนปเซ่นรัสเซีย
| เกมไพ่รัสเซีย | |
| ต้นทาง | รัสเซีย |
|---|---|
| พิมพ์ | ทริคแต้ม |
| ผู้เล่น | 2-4, ดีที่สุดที่ 3 |
| การ์ด | 24 |
| ดาดฟ้า | ไพ่ฝรั่งเศสหรือ ไพ่วิลเลียม เทลล์ |
| อันดับ (สูง→ต่ำ) | เอ 10 เคคิวเจ 9 |
| เล่น | ทางเลือกอื่น |
| เกมที่เกี่ยวข้อง | |
| Schnapsen , 66 , Mariáš | |
เกม Schnapsen รัสเซียหรือSchnapsen พันหรือ Tysiacha เป็นเกมไพ่ตระกูล เอซ - สิบสำหรับผู้เล่นสามคน โดยมีเป้าหมายคือการทำคะแนนให้ได้มากกว่า 1,000 คะแนนเพื่อชนะเกม[ 1 ]เกมนี้เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมSchnapsen ที่ได้รับความนิยม ในออสเตรียเช่นเดียวกับเกมต้นแบบ เกม Schnapsen รัสเซียมี "การแต่งงาน" (คู่ของราชาและโอเบอร์/ควีนในชุดเดียวกัน) ซึ่งมีค่าคะแนนพิเศษ
การ์ด
เกมชแนปเซนของรัสเซียโดยทั่วไปจะเล่นด้วยสำรับไพ่ชแนปเซน 24 ใบ โดยใช้ไพ่แบบวิลเลียม เทลล์ ตามปกติ แต่ในรัสเซียจะเล่นด้วยไพ่แบบฝรั่งเศสโดยใช้สำรับไพ่ 24 ใบที่นำไพ่ที่มีค่าต่ำกว่าเก้าออกทั้งหมด
ไพ่ชุดปกติมีสี่ชุด ได้แก่โพแดง ( HerzหรือRot ), ระฆัง ( Schelle ), ใบไม้ ( Grün , LaubหรือBlatt ) และลูกโอ๊ก ( Eichel ) ในแต่ละชุด ไพ่จะมีลำดับและคะแนนดังนี้: เอซ ( Ass ) – 11 คะแนน, สิบ ( Zehner ) – 10 คะแนน, คิง ( König ) – 4 คะแนน, โอเบอร์ ( Ober ) – 3 คะแนน, อุ นเทอร์ ( Unter ) – 2 คะแนน และเก้า ( Neuner ) – 0 คะแนน หากใช้ไพ่ชุดแบบฝรั่งเศส ควีนจะแทนที่โอเบอร์ และแจ็คจะแทนที่อุนเทอร์
การแจกไพ่
ผู้แจกไพ่คนแรกจะถูกเลือกโดยการจับฉลากหรือโดยความเห็นชอบร่วมกัน ผู้แจกไพ่จะหมุนเวียนตามเข็มนาฬิกาในแต่ละรอบ ก่อนแจกไพ่ (หลังจากสับไพ่แล้ว) ผู้เล่นทางด้านขวามือของผู้แจกไพ่จะเป็นคนตัดสำรับไพ่ หลังจากตัดแล้ว ส่วนบนของสำรับจะถูกวางลงบนโต๊ะ และผู้แจกไพ่จะตรวจสอบไพ่ใบสุดท้าย หากไพ่ใบสุดท้ายเป็นเลขเก้า ผู้เล่นที่กำลังแจกไพ่จะแสดงไพ่ให้ผู้เล่นทุกคนเห็น พร้อมประกาศว่าเป็นเลขเก้า และขอให้ผู้เล่นคนเดียวกันที่นั่งอยู่ทางด้านขวามือของตนตัดสำรับไพ่อีกครั้ง หากผู้เล่นคนเดียวกันตัดสำรับไพ่เป็นครั้งที่สามติดต่อกันในรอบเดียวกัน และไพ่ใบสุดท้ายเป็นเลขเก้า ผู้เล่นที่ตัดสำรับไพ่ (ผู้ที่นั่งอยู่ทางด้านขวามือของผู้แจกไพ่) จะถูกหัก 120 คะแนน และรอบนั้นจะถูกข้ามไป การเล่นจะตกเป็นของผู้เล่นคนถัดไป
การแจกไพ่จะทำตามเข็มนาฬิกา โดยแจกไพ่หนึ่งใบต่อรอบ เริ่มจากผู้เล่นที่นั่งทางซ้ายมือของผู้แจกไพ่ ในระหว่างการแจกไพ่ จะมีการนำไพ่สามใบจากสำรับไปไว้ในกองกลาง ได้แก่ ไพ่ใบแรก (บนสุด) ไพ่ใบสุดท้าย และไพ่ใบอื่นๆ การแจกไพ่เป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนมาก และโดยทั่วไปแล้วผู้แจกไพ่สามารถถูกปรับคะแนน -120 หากไม่ได้ตกลงกันไว้ล่วงหน้า การแจกไพ่จะถือว่าล้มเหลวในกรณีต่อไปนี้:
- หากมีการพลิกไพ่ใบใดใบหนึ่งระหว่างการแจกไพ่
- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือผู้เล่นคนอื่นๆ มีไพ่ผิดจำนวนหลังจากแจกไพ่เสร็จแล้ว
- หากสำรับไพ่ไม่ได้ถูกแบ่ง/ตัดก่อนเริ่มแจกไพ่
- เมื่อมีผู้เล่นสี่คน เจ้ามือจะเปิดเผยข้อมูลใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับหุ้นโดยไม่ได้ตั้งใจหรือไม่ก็ตาม
โดยปกติแล้ว หากเจ้ามือไม่ถูกปรับ เจ้ามือคนเดิมจะเป็นผู้แจกไพ่ต่อ แต่หากถูกปรับ การแจกไพ่จะตกเป็นของผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกา
เมื่อเล่นหมากรุกสี่คน เจ้ามือจะเป็นผู้แจกไพ่และเก็บไพ่สำรองไว้จนกว่าการประมูลจะสิ้นสุด เจ้ามือในกรณีนี้สามารถดูไพ่สำรองได้ก่อนการประมูลสิ้นสุด แต่ห้ามเปิดเผยข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับไพ่สำรองนั้นโดยเด็ดขาด เมื่อการประมูลสิ้นสุดลงและผู้เล่นสองในสามคนที่เข้าร่วมการประมูลได้ผ่าน/ถอนตัว/แพ้การประมูล ไพ่สำรองจะถูกพลิกขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเห็น จากนั้นจึงมอบให้แก่ผู้เล่นที่ชนะการประมูล
ผู้เล่นทั้งสามคนจะได้รับไพ่คนละเจ็ดใบเมื่อเริ่มแจกไพ่ ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะได้ไพ่เพิ่ม (+3 ใบ) และจะมีไพ่ในมือ 10 ใบชั่วคราว เพื่อให้จำนวนไพ่เท่ากัน ผู้ชนะการประมูลจะต้องแจกไพ่หนึ่งใบให้กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งสองคนจากไพ่ในมือทั้งหมด (10 ใบ) โดยไพ่ที่จะแจกนั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ชนะการประมูล หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่ในมือแปดใบ
การแจกไพ่ใหม่
ในบางกรณี ผู้เล่นสามารถเรียกร้องให้มีการแจกไพ่ใหม่หลังจากที่แจกไพ่ไปแล้ว:
- ไพ่เก้าทั้งสี่ใบอยู่ในมือของผู้เล่นคนเดียวกัน (ผู้เล่นที่มีไพ่แบบนี้สามารถขอให้แจกไพ่ใหม่ได้)
- มีไพ่เก้าสองใบในกอง (ผู้เล่นที่ชนะการประมูลและได้กองไพ่สามารถเรียกร้องให้มีการแจกไพ่ใหม่ได้)
- ในกรณีที่ผู้ชนะการประมูลแจกไพ่เก้าใบ และส่งผลให้ผู้เล่นอีกคนมีไพ่เก้าสี่ใบในมือ ผู้เล่นคนหลังสามารถขอให้แจกไพ่ใหม่ได้
การประมูล
การประมูลคือจำนวนคะแนนที่ผู้เล่นระบุว่าตนเองสามารถทำได้ในรอบนั้น ในแต่ละรอบจะต้องมีผู้เล่นคนหนึ่งที่ต้องทำคะแนนให้ได้ 100 คะแนนขึ้นไป ผู้เล่นคนนั้นจะถูกกำหนดโดยการประมูลในรอบนั้น ผู้เล่นที่ประมูลได้คะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น เพื่อเป็นการสนับสนุน/ให้ผู้เล่นคนนั้นได้เปรียบ จะมีการให้แต้มสะสมแก่ผู้เล่นที่ชนะในรอบนั้น หลังจากแจกไพ่แล้ว ผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกาหลังจากผู้แจกไพ่จะเริ่มการประมูลด้วยคะแนน 100 คะแนน ผู้เล่นคนนี้มักเรียกว่า "มือแรก" ผู้เล่นหลังจากดูไพ่ในมือของตนแล้วจะเริ่มประมูลทีละคนตามลำดับตามเข็มนาฬิกาอย่างเคร่งครัด เฉพาะเมื่อผู้เล่นคนก่อนหน้าระบุการประมูลหรือผ่านตาแล้วเท่านั้น ผู้เล่นคนถัดไปจึงจะสามารถประมูลได้ เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งสองคนผ่าน (ไม่ประมูลคะแนนที่มากกว่า) ผู้เล่นที่ประมูลได้คะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น เป็นไปได้ว่าหลังจากผู้เล่นมือแรกระบุการประมูลเริ่มต้นที่ 100 คะแนนแล้ว ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งสองคนอาจผ่าน ในกรณีนี้ผู้เล่นมือแรกจะไม่มีทางเลือกและจะชนะในรอบนั้น หากผู้เล่นสละสิทธิ์ในการประมูล เขาจะสละสิทธิ์นั้นอย่างถาวรในรอบนั้น และจะไม่สามารถประมูลได้อีกแม้ว่าถึงตาประมูลของเขาอีกครั้งก็ตาม ดังนั้นเขาจึงไม่ได้มีส่วนร่วมในการประมูลในรอบนั้นอีกต่อไป การเพิ่มราคาประมูลขั้นต่ำคือ 5 แต้ม และราคาประมูลทั้งหมดต้องหารด้วย 5 ลงตัว (100 / 105 / 155 / เป็นต้น)
หมายเหตุ: คะแนนสุดท้ายที่ผู้ชนะการประมูลจะต้องได้รับในระหว่างรอบเกม อาจเพิ่มขึ้นได้หลังจากตรวจสอบกองไพ่และแจกไพ่แล้ว
ในบางรูปแบบ ผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะไม่ดูไพ่ในมือของตนก่อนที่จะประมูล ซึ่งเรียกว่าการเดิมพันแบบปิดตา และแต้มทั้งหมดในรอบนั้นจะมีค่าเป็นสองเท่าหากชนะการประมูลแบบปิดตา
ข้อจำกัดการเสนอราคา
ในระหว่างรอบการประมูล ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เพิ่มคะแนนประมูลเกิน 120 คะแนน เว้นแต่ว่าพวกเขามีคู่ครองอยู่ในมือ หากฝ่าฝืนกฎนี้ ผู้เล่นที่ฝ่าฝืนจะได้รับคะแนนประมูลติดลบ และรอบเกมปัจจุบันจะถูกข้ามไป
เกมเพลย์
การเล่นกล
ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะเป็นผู้เริ่มเกมโดยการเดินไพ่ โดยปกติจะเป็นไพ่ที่มีแต้มสูงสุดที่รับประกันว่าจะชนะในรอบนั้น ผู้เล่นคนอื่นๆ จะตอบสนองต่อการเดินไพ่ของผู้เล่นคนแรกตามลำดับตามเข็มนาฬิกา โดยวางไพ่หนึ่งใบจากมือของตนเองตามกฎ:
- ลำดับความสำคัญสูงสุด: ไพ่ดอกเดียวกัน: จำเป็นต้องใช้หากมีอยู่ในมือ
- ลำดับความสำคัญที่สอง: ไพ่ทรัมป์: ต้องใช้หากมีอยู่ในมือ และห้ามใช้หากมีไพ่ดอกเดียวกันอยู่แล้ว
- การ์ดใดๆ
หากผู้เล่นจงใจฝ่าฝืนกฎ จะถูกปรับ 120 คะแนน โดยจะหักจากคะแนนรวมปัจจุบันของผู้เล่นนั้น ผู้เล่นที่ได้ไพ่ใบสุดท้ายจะเป็นคนเดินหมากในตาต่อไป คะแนนทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้จนกว่ารอบจะจบ จากนั้นจึงนับคะแนนและรวมกับคะแนนของรอบก่อนหน้า หากผู้เล่นที่ชนะการประมูลไม่สามารถทำคะแนนได้ตามที่ประกาศไว้ เขาจะได้รับคะแนนติดลบ คะแนนที่ได้จะคำนวณจากจำนวนไพ่ที่ได้และจำนวนการจับคู่
การได้แต้มในรอบนั้นทำได้โดยการวางไพ่ที่สูงที่สุดลงในตาเดิน ตัวอย่างเช่น:
- ไพ่ดอกข้าวหลามตัดถูกประกาศให้เป็นไพ่เหนือกว่า: ผู้เล่นคนที่ 1 เดินไพ่ด้วยไพ่สิบดอกโพธิ์ ผู้เล่นคนที่ 2 ตอบโต้ด้วยไพ่เอซดอกโพธิ์ ผู้เล่นคนที่ 3 ตอบโต้ด้วยไพ่เก้าดอกข้าวหลามตัด – ไพ่ใบนี้ผู้เล่นคนที่ 3 เป็นผู้ชนะ เพราะไพ่เก้าดอกข้าวหลามตัดของเขาเป็นไพ่เหนือกว่า การเดินไพ่ครั้งต่อไปเป็นของผู้เล่นคนที่ 3
- ไม่มีการประกาศไพ่ทรัมป์: ผู้เล่นคนที่ 1 เดินด้วยไพ่สิบโพดำ ผู้เล่นคนที่ 2 ตอบโต้ด้วยไพ่เอซโพดำ ซึ่งจะชนะในมือนี้เนื่องจากไม่มีไพ่ใดที่สามารถเอาชนะเอซในชุดที่นำเดินได้เมื่อไม่มีไพ่ทรัมป์ ผู้เล่นคนที่ 3 ทิ้งไพ่เก้าข้าวหลามตัด การเดินครั้งต่อไปเป็นของผู้เล่นคนที่ 2
คะแนนเกม – ค่าอันดับ
จำนวนไพ่ในสำรับ – 24 ใบ แบ่งเป็น 4 ชุด ลำดับชั้น (จากบนลงล่าง): เอซ, สิบ, คิง, โอเบอร์/ควีน, อันเทอร์/แจ็ค, เก้า
ไพ่แต่ละใบให้คะแนนแตกต่างกัน:
| อันดับ | คะแนน |
|---|---|
| เอซ | 11 |
| 10 | 10 |
| กษัตริย์ | 4 |
| โอเบอร์ (หรือราชินี) | 3 |
| อันเตอร์ (หรือแจ็ค) | 2 |
| 9 | 0 |
จำนวนแต้มรวมในสำรับไพ่: 120 จำนวนแต้มรวมในไพ่ชุดเดียวกัน: 30
ทรัมป์
ในตอนเริ่มต้นของทุกรอบ จะไม่มีไพ่ชุดใดเป็นไพ่เหนือกว่า (ไพ่ทรัมป์) ไพ่ทุกชุดมีค่าเท่ากัน ผู้เล่นที่ได้แต้มอย่างน้อยหนึ่งแต้มและยังมีไพ่ชุดผสม (ไพ่ที่จับคู่กันได้) อยู่ในมือ สามารถประกาศให้ไพ่ชุดใดชุดหนึ่งในชุดผสมนั้นเป็นไพ่เหนือกว่าได้ โดยการเดินไพ่คิงหรือโอเบอร์/ควีนจากชุดผสมที่มีอยู่ และประกาศออกมาดัง ๆ ว่าไพ่ชุด X (X คือไพ่ชุดผสม) กลายเป็นไพ่เหนือกว่า หรือบอกจำนวนแต้มที่เขาได้รับจากการประกาศให้ไพ่ชุดผสมนั้นเป็นไพ่เหนือกว่า ไพ่ชุดที่เพิ่งกลายเป็นไพ่เหนือกว่าจะยังคงเป็นไพ่เหนือกว่าต่อไปจนกว่าจะมีไพ่ชุดใหม่ถูกกำหนดให้เป็นไพ่เหนือกว่า หรือจนกว่ารอบนั้นจะจบลง
การแต่งงาน
การแต่งงานเป็นคุณลักษณะหนึ่งของเกม โดยประกอบด้วยไพ่คิงและไพ่ควีน/คิงใบเดียวกันในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เมื่อใช้ในเกม จะทำให้สามารถกำหนดไพ่ทรัมป์สำหรับรอบนั้นได้ และให้คะแนนทันทีตามดอกไพ่ที่ไพ่ทรัมป์นั้นอยู่ เงื่อนไขในการใช้มีเพียงสองข้อคือ:
- ผู้เล่นจะต้องได้แต้มอย่างน้อยหนึ่งแต้มก่อนจึงจะสามารถใช้การแต่งงานได้
- ผู้เล่นจะต้องมีไพ่แต่งงานครบชุด – ทั้งคิงและโอเบอร์/ควีนอยู่ในมือ ณ เวลาที่ใช้ไพ่แต่งงาน
ในการใช้ไพ่คู่แต่งงาน ผู้เล่นจะต้องเดินไพ่ใบใดใบหนึ่งระหว่างไพ่ควีน/ควีน หรือไพ่คิงของคู่แต่งงาน และประกาศออกมาดัง ๆ ว่าไพ่คู่แต่งงานนั้นใช้ดอกอะไรเป็นไพ่ทรัมป์ หากผู้เล่นไม่ประกาศไพ่คู่แต่งงานใด ๆ เมื่อใช้ไพ่คู่แต่งงานทั้งสองใบ (คิงหรือควีน/ควีน) ไพ่ใบนั้นจะถือว่าเป็นไพ่ปกติ และจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงไพ่ทรัมป์หรือการเพิ่มคะแนนใด ๆ เกิดขึ้น
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งประกาศไพ่ชุดทรัมป์ ผู้เล่นคนอื่นจะมีโอกาสประกาศไพ่ชุดทรัมป์ใหม่ (โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีไพ่ชุดที่แตกต่างกัน) ทันทีที่พวกเขามีโอกาสเดินหมาก (พวกเขาจะได้แต้ม) เมื่อไพ่ชุดใหม่ถูกกำหนดให้เป็นทรัมป์แทนไพ่ชุดเดิม ไพ่ทรัมป์ชุดเดิมจะกลายเป็นไพ่ชุดปกติทันที
ไม่มีข้อจำกัดว่าผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้การแต่งงานได้กี่ครั้งในระหว่างรอบเกม
การแต่งงานแต่ละแบบจะให้คะแนนแตกต่างกัน (กษัตริย์และราชินี/โอเบอร์):
| ชุดสูทแต่งงาน | คะแนน |
|---|---|
| หัวใจ | 100 |
| ระฆัง/เพชร | 80 |
| ชมรม/สโมสร | 60 |
| ลูกโอ๊ก/โพดำ | 40 |
การนับคะแนน
หลังจากจบเกมแต่ละรอบ ผู้เล่นจะนับคะแนนของตนเอง ผู้เล่นแต่ละคนจะนับคะแนนที่ตนเองได้ในรอบนั้นโดยการรวมคะแนนทั้งหมดจากไพ่แต่ละใบที่ได้รับ ทั้งคะแนนจากการชนะและคะแนนจากการจับคู่ (ถ้ามี) คะแนนของผู้เล่นที่ไม่ได้ชนะการประมูลจะถูกปัดขึ้นหรือลงให้ใกล้เคียงที่สุดกับจำนวนที่หารด้วย 5 ลงตัว เช่น 63 คะแนนจะนับเป็น 65 คะแนน 62 คะแนนจะนับเป็น 60 คะแนน ส่วนคะแนนของผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับจำนวนคะแนนที่เขาประกาศไว้ก่อนเริ่มเล่น
- ในกรณีที่เขาได้คะแนนมากกว่าหรือเท่ากับจำนวนที่ประกาศไว้ - ผู้เล่นคนนี้บรรลุเป้าหมายและได้รับคะแนนเท่ากับที่เขาประกาศไว้ ไม่มากกว่านั้น แม้ว่าจำนวนคะแนนที่ได้จริงจะมากกว่าที่ประกาศไว้มากก็ตาม
- ในกรณีที่เขาได้คะแนนน้อยกว่า (แม้เพียง 1 คะแนน) แสดงว่าผู้เล่นไม่สามารถทำตามข้อเสนอที่ประกาศไว้ได้ และจะได้รับคะแนนติดลบตามที่ประกาศไว้ ซึ่งหมายความว่าคะแนนที่เขาประกาศไว้จะถูกหักออกจากผลลัพธ์ก่อนหน้านี้ของเขา
ผลรวมของคะแนนที่ผู้เล่นทุกคนได้รับจากการเล่นแต่ละรอบ (ไม่รวมคะแนนเพิ่มเติมจากการแต่งงาน) ควรตรงกับจำนวนคะแนนที่มีอยู่ในสำรับไพ่: 120
ในรอบ Golden Round จำนวนคะแนนจะถูกคูณสอง แม้ว่าจะเป็นคะแนนติดลบก็ตาม
เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน เจ้ามือจะได้รับแต้มตามจำนวนแต้มที่มีอยู่ในกองกลาง รวมถึงไพ่คู่ด้วย หากมีไพ่คู่ครบชุดหนึ่งชุดในกองกลาง หมายความว่าทั้งควีนและคิงในดอกเดียวกันอยู่ในไพ่สามใบแรกของกองกลาง
ในกรณีที่ผู้เล่นที่ไม่ชนะการประมูลได้ 0 แต้ม เขาจะได้รับหมายเหตุพิเศษสำหรับรอบนั้นว่า "bolt"
สายฟ้า
ในกรณีที่ผู้เล่นที่ไม่ชนะการประมูลได้แต้มศูนย์เมื่อจบเกมในรอบนั้น นอกจากจะได้แต้มศูนย์แล้ว ยังจะได้รับเครื่องหมายพิเศษที่เรียกว่า ขีดฆ่า หรือ ขีดทับ เครื่องหมายเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนโต๊ะเกมจนกว่าผู้เล่นจะได้รับเครื่องหมายดังกล่าวเป็นครั้งที่สาม เมื่อผู้เล่นได้แต้มศูนย์เป็นครั้งที่สามในรอบนั้นโดยที่ไม่ชนะการประมูล เครื่องหมายสองอันก่อนหน้าจะถูกลบออก (ขีดฆ่า) และผู้เล่นจะได้รับคะแนนลบ 120 คะแนนสำหรับรอบนั้น
ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะไม่ได้รับลูกโบว์ลิ่งสำหรับรอบนั้น แม้ว่าเขาจะไม่ได้ทำแต้มเลยก็ตาม ดังนั้นเขาจึงได้รับคะแนนที่ประกาศออกมาเป็นจำนวนติดลบ
ในช่วงรอบ Golden Round คะแนนทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่า แม้แต่สลักเกลียว ผู้เล่นที่ไม่ได้ชนะการประมูลและได้คะแนนศูนย์จะได้รับสลักเกลียว/ขีดฆ่าสองอัน
ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ เมื่อผู้เล่นได้แต้มหนึ่งแต้มโดยมีจำนวนแต้มน้อยกว่า 3 (เช่น เก้าสามลูก หรือเก้าสองลูกและแจ็ค/อันเตอร์หนึ่งลูก) ซึ่งจะถูกปัดลงเป็นศูนย์ ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนนั้นจะไม่ได้รับสิทธิ์นั้น
บาร์เรล / 880 คะแนน
เกมจะดำเนินไปตามปกติจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้ 880 คะแนนขึ้นไป เมื่อถึงจุดนั้น ผู้เล่นคนนั้นจะ "ขึ้นไปบนถัง" และคะแนนของเขาจะถูกกำหนดไว้ที่ 880 คะแนน
กำลังนับคะแนน
ผู้เล่นที่อยู่ตรงถังมีข้อได้เปรียบ: จะไม่มีการนับคะแนนสำหรับผู้เล่นคนนี้ ยกเว้นในสามกรณีพิเศษ:
- หากผู้เล่นที่อยู่บนถังไม่ชนะการประมูลและได้แต้มศูนย์ - เขาจะถูกขีดฆ่า/ตัดแต้ม: ในกรณีที่เป็นครั้งที่สาม แต้มสองครั้งก่อนหน้าจะถูกทิ้ง/ขีดฆ่า และผู้เล่นจะถูกหัก 120 คะแนน ซึ่งจะบังคับให้ผู้เล่นลงจากถัง ทำให้คะแนนของเขากลับไปอยู่ที่ 760 คะแนน
- หากผู้เล่นชนะการประมูลและประกาศว่าจะได้คะแนนมากกว่า 120 คะแนน ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะชนะเกมหรือได้คะแนนลดลงเหลือ 880 ลบด้วย X คะแนน โดยที่ X เป็นคะแนนที่ผู้เล่นคนนั้นประกาศไว้
- ผู้เล่นที่อยู่ในสถานการณ์คับขัน หากเล่นเกมติดต่อกันสามรอบแล้วไม่ชนะ จะถูกหัก 120 คะแนน และ "ลงจากสถานการณ์คับขัน"
หากผู้เล่นที่อยู่บนถังอ้างว่าจะทำคะแนนได้ 120 คะแนน (ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดที่อนุญาตโดยไม่ต้องมีการแต่งงาน) และชนะการประมูล ผู้เล่นคนนั้นจะได้รับสต็อกและพิจารณาเพิ่มจำนวนคะแนนที่อ้างสิทธิ์เพื่อชนะเกม ในกรณีที่ผู้เล่นที่อยู่บนถังชนะการประมูล แต่ประกาศคะแนนเพียง 120 คะแนน ไม่ว่าเขาจะทำคะแนนได้มากแค่ไหน คะแนนเหล่านั้นก็จะไม่ถูกนับ
เมื่อผู้เล่นคนที่สามปีนลงมาจากถัง คะแนนของเขาจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์
การชนะเกม
มีเพียงผู้เล่นที่นั่งอยู่บนถังเท่านั้นที่จะชนะเกมได้ ในการที่จะชนะ ผู้เล่นคนนั้นมีโอกาสสามครั้ง (สามรอบเกม) ในการทำสิ่งต่อไปนี้:
- ชนะการประมูล
- ประกาศว่าจะต้องได้คะแนนมากกว่า 120 คะแนน (ซึ่งหมายความว่าเขาต้องแต่งงาน)
- บรรลุจำนวนคะแนนที่กำหนดไว้
เมื่อครบทั้งสามเงื่อนไข ผู้เล่นจะได้รับคะแนนมากกว่า 1,000 คะแนนและเป็นผู้ชนะในเกม
หากผู้เล่นไม่สามารถชนะได้ภายในสามครั้ง จะถูกปรับ 125 คะแนน
ผู้เล่นหลายคนบนถัง
เมื่อเล่นแบบสามคน จะมีผู้เล่นอยู่บนถังได้เพียงคนเดียวเท่านั้น เมื่อผู้เล่นคนที่สองทำคะแนนได้ถึง 880 คะแนน ผู้เล่นที่อยู่บนถังจะต้อง "ลงจากถัง" และถูกปรับคะแนน 125 คะแนน (ลดลงเหลือ 755 คะแนน) หากมีผู้เล่นสองคนทำคะแนนได้ 880 คะแนนพร้อมกัน ทั้งสองคนจะต้องถูกปรับคะแนนกลับไปที่ 755 คะแนน เมื่อเล่นแบบสี่คน อนุญาตให้มีผู้เล่นอยู่บนถังได้สองคน ใครทำคะแนนได้ก่อน จะต้องลงจากถังก่อน
ทัวร์ทองคำ
ในรอบแรกของการเล่นเกม (จำนวนรอบการเล่นเท่ากับจำนวนผู้เล่น กล่าวคือจนกว่าจะถึงตาเสิร์ฟของผู้เล่นที่เสิร์ฟไพ่คนแรกในเกม) หากตกลงกันไว้ล่วงหน้า สามารถมีการประมูลรอบทองได้ ในระหว่างรอบทองจะไม่มีการประมูลไพ่ ผู้เล่นที่ได้แต้มแรกจะต้องทำคะแนนให้ได้ 120 แต้มและจะเป็นผู้ชนะการประมูลโดยอัตโนมัติ ในรอบนี้ คะแนนของผู้เล่นทุกคนจะถูกคูณสอง แม้แต่คะแนนติดลบ แม้แต่แต้มที่ได้มาฟรี หรือแม้แต่แต้มที่มีค่าปรับก็ตาม
มีเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น 2 และ 4 คน
ในรูปแบบการเล่นสองคน เกมจะเล่นโดยใช้ไพ่สองกอง และผู้เล่นที่ชนะการประมูลสามารถเลือกกองใดกองหนึ่ง แล้วทิ้งไพ่หนึ่งใบลงในกองอีกกองหนึ่ง กองไพ่ที่เหลือจะตกเป็นของผู้เล่นที่ได้ไพ่ในรอบสุดท้าย
เกมนี้สามารถเล่นได้สี่คน โดยใช้เจ้ามือสำรองที่คอยนับคะแนนไพ่ในกองกลาง