หกสิบหก (เกมไพ่)
| "หนึ่งในการแสดงแบบใช้ตัวละครสองตัวที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" | |
การ์ดภาษาเยอรมัน-ฝรั่งเศสสำหรับ Sechsundsechzig | |
| ต้นทาง | ภาษาเยอรมัน |
|---|---|
| พิมพ์ | ทริคแต้ม |
| ผู้เล่น | 2 |
| การ์ด | 24 |
| ดาดฟ้า | กระเป๋าเดินทางที่เหมาะกับ ชาวฝรั่งเศสหรือชาวเยอรมัน |
| อันดับ (สูง→ต่ำ) | เอ 10 เคคิวเจ 9 |
| เล่น | ตามเข็มนาฬิกา |
| เวลาเล่น | 15 นาที |
| โอกาส | ปานกลาง |
| เกมที่เกี่ยวข้อง | |
| Mariage , Schnapsen , Mariáš , เยอรมัน Tarok , 1000 , Russian Schnapsen | |
หกสิบหกหรือ66 ( ภาษาเยอรมัน : Sechsundsechzig )บางครั้งเรียกว่าPaderbörnern [ a ] เป็น เกมไพ่แบบรวดเร็ว 5 หรือ 6 ใบ ในรูป แบบการแต่งงานสำหรับผู้เล่น 2–4 คน เล่นด้วยไพ่ 24 ใบ เป็นเกมไพ่เอซ-สิบโดยที่เอซมีค่าสูงสุดและสิบมีค่ารองลงมา เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น "หนึ่งในเกมไพ่สองมือที่ดีที่สุดเท่าที่เคยคิดค้นมา" [ 1 ]
เกมที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกันสำหรับผู้เล่นจำนวนต่างๆ เป็นที่นิยมทั่วทั้งยุโรป และรวมถึงเกมไพ่ประจำชาติของออสเตรียอย่างSchnapsen , Mariášของเช็ก/สโลวัก, Ulti ของฮังการี , Marjapussi ของฟินแลนด์ และBezique ของฝรั่งเศส Pinochleของอเมริกาก็สืบเชื้อสายมาจากตระกูลนี้เช่นกัน เมื่อรวมกับตระกูลแจ็ค-เก้าแล้ว เกมเหล่านี้จึงกลายเป็นตระกูล เกมคิง-ควีนขนาดใหญ่[ 2 ]
ประวัติศาสตร์

เกม Sixty-Six มีต้นกำเนิดมาจากเกมMariage ของเยอรมัน ซึ่งได้รับการบันทึกไว้ครั้งแรกในปี 1715 ภายใต้ชื่อMariagen-Spiel [ 3 ] "แม้จะมีการอ้างว่าคิดค้นขึ้นที่เมืองพาเดอร์บอร์นเวสต์ฟาเลียในปี 1652" [ 1 ]แม้ว่าจะมีแผ่นป้ายอนุสรณ์ในเมืองพาเดอร์บอร์นที่Kamp 17ระบุว่า "เกม Sixty-Six ที่มีชื่อเสียงระดับโลกถูกคิดค้นขึ้นที่นี่ในผับหมายเลข 66 Am Eckkampในปี 1652" [ 4 ] [ b ]แต่ผลสรุปจากการตรวจสอบในปี 1960 ระบุว่าเรื่องราวนี้น่าจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ในศตวรรษที่ 19 [ 5 ]
เกม Sixty-six ปรากฏในตำราเกมไพ่เยอรมันในรูปแบบหนึ่งของ Mariage ประมาณปี 1860 โดยความแตกต่างหลักคือ เล่นด้วยไพ่ 24 ใบ ไม่ใช่ 32 ใบ โบนัสสำหรับamour (การถือไพ่เอซและสิบในมือ) และ whitewashing (การเก็บแต้มสุดท้ายทั้งหกแต้ม) ถูกตัดออก และผู้เล่นสามารถ 'ออก' ได้เมื่อถึง 66 คะแนนโดยไม่ต้องเล่นจนจบ (ในกรณีนี้ ผู้ชนะในแต้มสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะเกมโดยไม่คำนึงถึงผล) กฎข้อสุดท้ายที่กล่าวถึงนี้ถูกนำมาใช้ใน Mariage ในภายหลัง (สำหรับคะแนน 101 คะแนน) [ 6 ]
ในภาษาถิ่นไล พ์ซิก เกมนี้รู้จักกันในชื่อSchnorps , Schnarps , SchnarpsenหรือSchnorpsen [ 7 ]
ในปี พ.ศ. 2444 มีรายงานว่าเกมหกสิบหกเป็นหนึ่งใน เกม เดิมพันเพนนีแอนเต้ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในเมืองพฟอร์ซไฮม์ในบาเดนเคียงข้างเกมเซโกสแคท แทปป์และทาร์ร็อก (อาจรวมถึงเดรเยอร์เลสด้วย ) [ 8 ]
เกมไพ่ Sixty-six เป็นที่นิยมเล่นกันอย่างแพร่หลายในหมู่ชาวอเมริกันเชื้อสายโปแลนด์ในเมืองเซาท์เบนด์ รัฐอินเดียนาในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960 มีการจัดการแข่งขันและเกมเดิมพันเงินเป็นประจำ การประมูลมักใช้ภาษาโปแลนด์ มีเกมแบบเล่นเป็นคู่สี่มือ และเกมแบบ "ตัดคอ" สามมือ ซึ่งแต่ละมือมีไพ่เจ็ดใบ และไพ่สามใบสุดท้ายจะชนะในรอบแรก ทั้งสองเกมเล่นจนถึง 15 แต้ม ในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 ได้มีการพัฒนาวิธีการประมูลที่ดุดันมากขึ้นในเกมแบบครอบครัวที่รู้จักกันในชื่อสไตล์ Kromkowski [ 9 ] [ c ]
ภาพรวม
เกมซิกซ์ตี้ซิกซ์เป็นเกมไพ่ 6 ใบ เล่นโดยใช้ไพ่ 24 ใบ ประกอบด้วยเอซ สิบ คิง ควีน แจ็ค และเก้า ซึ่งมีค่า 11, 10, 4, 3, 2 และ 0 แต้มตามลำดับ (เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่คล้ายคลึงกันอย่างเกมชนัปเซน ของออสเตรีย เกมนี้จะไม่ใช้ไพ่เก้า และมีจำนวนไพ่ในมือเพียง 5 ใบ) ไพ่ชุดทรัมป์จะถูกสุ่มเลือก ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยไพ่ครบมือ และจั่วไพ่จากกองกลางหลังจากจบแต่ละรอบ เป้าหมายในแต่ละรอบคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ได้คะแนน 66 แต้ม ไพ่ทั้งหมดมีค่ารวม 120 แต้ม และรอบสุดท้ายมีค่า 10 แต้ม ผู้เล่นที่มีคิงและควีนชุดเดียวกันจะได้ 20 แต้ม หรือ 40 แต้มหากใช้ไพ่ทรัมป์ก่อน
การ์ด
การเลือกใช้สำรับไพ่แตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค แต่โดยทั่วไปแล้วเกมนี้จะเล่นด้วยไพ่ชุดฝรั่งเศสหรือไพ่ชุดเยอรมันสองใบสำหรับการแข่งขันที่ผู้เล่นจากภูมิภาคต่างๆ เข้าร่วม จะมีสำรับไพ่เยอรมัน-ฝรั่งเศส แบบพิเศษ เกม Sechsundsechzig เล่นด้วยไพ่ 24 ใบ
ในเกม Sechsundsechzig มีไพ่หกใบต่อชุด:
| ชุดไพ่ | ||||
|---|---|---|---|---|
| ดาดฟ้าฝรั่งเศส | ||||
| สำรับไพ่เยอรมัน | ||||
| ชื่อของชุดสูท | หัวใจ ( เฮิร์ซ ) | เพชร ( คาโร ) | โพดำ ( พิก ) | คลับ ( ครอยซ์ , เทรฟฟ์ ) |
มูลค่าของบัตร
ตารางนี้แสดงไพ่เรียงลำดับจากสูงไปต่ำ และค่าแต้มของไพ่แต่ละใบเมื่อหยิบขึ้นมา เกมโป๊กเกอร์ในยุโรปกลางหลายเกมใช้ระบบการให้คะแนนแบบนี้ การจัดอันดับนี้แตกต่างจากการจัดอันดับมาตรฐานของอังกฤษหรืออเมริกาเหนือตรงที่ไพ่สิบมีค่าสูง กล่าวคือ เป็นไพ่ที่มีค่าสูงเป็นอันดับสองรองจากเอซ
| มูลค่าของบัตร | ||||
|---|---|---|---|---|
| ชื่อ (ฝรั่งเศส, เยอรมัน) | คะแนนบัตร | |||
| เอซ ( เอซ ), ดิวซ์ ( เดาส์ ) | 11 | |||
| เท็น ( เซห์เนอร์ ) | 10 | |||
| กษัตริย์ ( König ) | 4 | |||
| โอเบอร์, ราชินี ( โอเบอร์, ท่านหญิง ) | 3 | |||
| อันเตอร์ แจ็ค ( อันเตอร์ บูเบ ) | 2 | |||
| เก้า ( นอยเนอร์ ) | 0 | |||
กฎ
ข้อเสนอ
ผู้แจกไพ่จะถูกกำหนดโดยวิธีการใดก็ได้ที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายยอมรับได้ จากนั้นการแจกไพ่จะสลับกันระหว่างผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หกใบในสองชุด ชุดละ 3 ใบ โดยเริ่มจากผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้แจกไพ่ และไพ่ใบบนสุดของสำรับที่เหลือจะถูกหงายขึ้นเพื่อแสดง ไพ่ชุด ทรัมป์ไพ่ที่เหลือที่ยังไม่ได้แจกจะถูกวางขวางบนไพ่ทรัมป์เพื่อสร้างกองไพ่สำรองหรือกองกลาง
เล่น
ผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้ามือจะเป็นผู้เริ่มเล่นตาแรก ตาหนึ่ง จะถูก ชนะโดยไพ่ที่สูงที่สุดในชุดที่ผู้เล่นนำเล่น เว้นแต่ว่าตานั้นมีไพ่ในชุดทรัมป์ ในกรณีนั้นไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดในตานั้นจะถูกชนะ จนกว่าไพ่ในกองจะหมด ไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ที่จะต้องเล่นไพ่ในชุดเดียวกันหรือใช้ไพ่ทรัมป์ ผู้ชนะจะได้รับตานั้นไป คว่ำไพ่ลง และห้ามดูซ้ำอีก ผู้ชนะจะได้คะแนนเท่ากับค่าของไพ่สองใบในตานั้น ตามที่แสดงในตารางด้านบน ผู้เล่นต้องจำคะแนนที่ตนเองได้ เนื่องจากคะแนนจะไม่ถูกบันทึก และไม่ได้รับอนุญาตให้ดูตาที่เล่นไปแล้ว เมื่อเล่นตาเสร็จแล้ว ผู้ชนะจะหยิบไพ่ใบบนสุดของกองไพ่เพื่อเติมมือ จากนั้นผู้แพ้จะทำเช่นเดียวกัน ผู้ชนะในตานั้นจะเป็นผู้เริ่มเล่นตาต่อไป
ไพ่เก้าแต้ม
ผู้เล่นที่ถือไพ่ทรัมป์ต่ำสุด คือไพ่เก้า สามารถแลกไพ่ทรัมป์นั้นกับไพ่ทรัมป์ที่หงายหน้าอยู่ใต้กรงเล็บได้ การแลกเปลี่ยนนี้สามารถทำได้เฉพาะผู้เล่นที่เป็นผู้นำและชนะอย่างน้อยหนึ่งรอบเท่านั้น การแลกเปลี่ยนนี้ไม่สามารถทำได้ในระหว่างรอบ ต้องทำหลังจากที่ผู้เล่นเติมไพ่ในมือเสร็จแล้วเท่านั้น เมื่อไม่มีไพ่อยู่ในมือแล้ว
การแต่งงานหรือคู่รัก
ในตาที่ผู้เล่นเป็นผู้นำ ผู้เล่นสามารถรวมไพ่ควีน-คิง หรือไพ่คู่โอเบอร์-อันเตอร์ในชุดเดียวกันได้ โดยการเล่นไพ่ใบหนึ่งและโชว์อีกใบหนึ่งพร้อมกัน การรวมไพ่ปกติ (หรือไพ่คู่) มีค่า 20 คะแนน และการรวมไพ่ทรัมป์มีค่า 40 คะแนน โดยปกติแล้วจะมีการประกาศการรวมไพ่หรือไพ่คู่ให้ผู้เล่นอีกฝ่ายทราบ โดยการบอกจำนวนคะแนนที่ได้ ("ยี่สิบ" หรือ "สี่สิบ") คะแนนเหล่านี้จะไม่นับรวมในคะแนนรวมของผู้เล่นจนกว่าเขาจะชนะอย่างน้อยหนึ่งตา
กรงเล็บอ่อนแรง
เมื่อกรงเล็บหายไป และไพ่ทรัมป์ที่หงายขึ้นถูกผู้แพ้ในรอบที่หกเก็บไปแล้ว กฎการเล่นจะเปลี่ยนไปเข้มงวดมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องเล่นตามชุดไพ่ที่นำโดยผู้เล่นคนอื่น (และชนะในรอบนั้นหากเป็นไปได้) พวกเขาต้องใช้ไพ่ทรัมป์หากไม่มีไพ่ในชุดที่นำโดยผู้เล่นคนอื่น และห้ามเล่นไพ่รวมกันอีกต่อไป
การปิด
การปิดเกมหมายความว่าผู้เล่นที่ปิดเกมมีไพ่ที่ดีพอที่จะทำคะแนนได้ถึง 66 แต้มตามกฎที่กล่าวไว้ข้างต้น ผู้เล่นจะต้องเป็นผู้นำในการเล่นรอบถัดไปจึงจะปิดเกมได้ การปิดเกมจะแสดงโดยการพลิกไพ่ทรัมป์ที่หงายขึ้น ก่อนหรือหลังการจั่วไพ่เพื่อให้มือกลับมามีไพ่ 6 ใบ กฎจะเปลี่ยนไปใช้กฎที่เข้มงวดตามที่กล่าวไว้ข้างต้นสำหรับการเล่นหลังจากไพ่หมด ไพ่จะ "ปิด" แล้ว และผู้เล่นจะไม่เติมไพ่ในมือ และไม่มีโบนัส 10 แต้มสำหรับการจั่วไพ่รอบสุดท้าย หากผู้เล่นที่ปิดเกมทำคะแนนได้ถึง 66 แต้มก่อน เขาจะได้คะแนนเกมตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง หากเขาไม่สามารถทำคะแนนได้ถึง 66 แต้ม หรือคู่ต่อสู้ของเขาทำคะแนนได้ถึง 66 แต้มก่อน คู่ต่อสู้ของเขาจะได้ 2 คะแนนเกม หรือ 3 คะแนนหากคู่ต่อสู้ของเขาไม่มีรอบใดเลย
การประกาศ

ผู้เล่นที่คิดว่าคะแนนรวมจากไพ่ที่ตนเองได้มากับคะแนนจากการแต่งงานทั้งหมดรวมกันได้ 66 คะแนนขึ้นไป จะหยุดเกมและเริ่มนับคะแนนจากไพ่ หากผู้เล่นที่หยุดเกมไม่มีคะแนนรวมจากไพ่และการแต่งงานถึง 66 คะแนน ฝ่ายตรงข้ามจะได้ 2 คะแนน หรือ 3 คะแนนหากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ไพ่เลยสักใบ หากผู้เล่นมีคะแนนรวม 66 คะแนนแล้ว เขาหรือเธอจะได้รับคะแนนดังนี้
- ได้ 1 แต้มเกมหากฝ่ายตรงข้ามมีแต้มไพ่ 33 แต้มขึ้นไป
- ได้ 2 แต้มหากคู่ต่อสู้ชนะอย่างน้อยหนึ่งรอบ แต่มีแต้มไพ่ 32 แต้มหรือน้อยกว่า
- ได้ 3 แต้มหากฝ่ายตรงข้ามไม่ชนะแม้แต่แต้มเดียว
ชนะ
ผู้ที่ได้คะแนนเกมครบเจ็ดแต้มก่อนเป็นผู้ชนะ
ตัวแปร
ชแนปเซ่น
รูปแบบการเล่นไพ่หกสิบหกแบบสองมือของออสเตรีย ซึ่งไพ่เก้าทั้งหมดจะถูกนำออกเหลือสำรับไพ่ 20 ใบแทนที่จะเป็น 24 ใบ และขนาดของมือจะลดลงจากหกใบเหลือห้าใบ นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่นๆ อีกหลายประการในกฎของเกม Schnapsen จากกฎของเกม Sixty-Six ที่กล่าวมาข้างต้น: [ 10 ]
- การแลกไพ่ทรัมป์นั้นกระทำโดยผู้เล่นที่นำอยู่ ซึ่งถือไพ่ทรัมป์แจ็คหรือไพ่ทรัมป์อันเตอร์แทนที่จะเป็นไพ่ทรัมป์เก้า
- หากไพ่หมด ผู้ชนะในรอบสุดท้ายจะได้รับชัยชนะในรอบนั้นโดยตรง แทนที่จะได้รับโบนัส 10 แต้ม
- ผู้เล่นที่เป็นผู้นำสามารถแต่งงานได้แม้ว่าสต็อกจะหมดหรือปิดไปแล้วก็ตาม
- จะสามารถปิดเกมได้ก็ต่อเมื่อเติมไพ่ในมือทั้งสองข้างให้ครบห้าใบแล้วเท่านั้น
มีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยมากมายทั้งของ Schnapsen และ sixty-six [ 10 ]
Schnapsen ถือเป็นเกมที่กระชับกว่าเวอร์ชัน 24 ใบ และได้รับความนิยมเป็นพิเศษในออสเตรียและฮังการี ซึ่งมีการขายชุดไพ่พิเศษที่เรียกว่าSchnapskartenเพื่อใช้เล่นเกมนี้โดยเฉพาะ เกมนี้ถือเป็นเกมที่ต้องใช้กลยุทธ์สูง และมีบทความและหนังสือที่เขียนเกี่ยวกับกลยุทธ์การชนะ[ 11 ] [ 12 ]
สี่มือและอเมริกาเหนือ 66
นอร์ธ-อเมริกัน ซิกซ์ตี้ซิกซ์ ก็เป็นเกมเล่นเป็นทีมเช่นกัน โดยใช้ไพ่ 24 ใบ เรียงลำดับจาก 9, 10, แจ็ค , ควีน , คิงและเอซสามารถสร้างสำรับไพ่ได้โดยการนำไพ่หมายเลข 8 และต่ำกว่าออกจากสำรับไพ่มาตรฐาน เกมนี้เล่นโดยผู้เล่นสอง สาม หรือสี่คน (เป็นทีมละสองคน) สมาชิกในทีมจะนั่งตรงข้ามกัน[ 13 ]
การทำคะแนน
แต่ละทีมจะได้รับไพ่สีดำหมายเลข 6 และไพ่สีแดงหมายเลข 4 ซึ่งใช้สำหรับการให้คะแนน ในชุมชนชาวโปแลนด์อเมริกันในเซาท์เบนด์ รัฐอินเดียนาเกมจะเล่นจนถึง 15 คะแนน ดังนั้นจึงใช้ไพ่หมายเลข 7 และ 8 สำหรับการให้คะแนน[ 9 ] มี 30 คะแนนต่อชุด รวมเป็น 120 คะแนนในสำรับ คะแนนจะถูกกระจายไปตามไพ่ดังที่แสดงในตาราง
นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ทำการแต่งงานหรือรวมไพ่ได้จะได้รับคะแนน เพื่อให้ได้คะแนนสำหรับการรวมไพ่และการแต่งงานนั้น ไพ่คิงหรือควีนจะต้องถูกนำออกมาเล่น (เช่น ไพ่ใบแรกที่เล่นในรอบนั้น) และไพ่อีกใบต้องอยู่ในมือของผู้เล่นคนเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องชนะในรอบนั้น เพียงแค่ถูกนำออกมาเล่นก็พอแล้ว แต่ทีมจะนับคะแนนการรวมไพ่ได้ก็ต่อเมื่อในระหว่างรอบนั้นพวกเขาชนะอย่างน้อยหนึ่งรอบ ผู้เล่นต้องประกาศการรวมไพ่ (เช่น "40" หรือ "20") เมื่อถูกนำออกมาเล่น มิฉะนั้นผู้เล่นจะไม่ได้รับรางวัล 40 คะแนนจะได้รับสำหรับการรวมไพ่/การแต่งงานในไพ่ทรัมป์ และ 20 คะแนนจะได้รับสำหรับการรวมไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์
คะแนนจะถูกนับเป็นช่วงละ 33 คะแนน โดยนับคะแนนได้สูงสุด 10 คะแนน อย่างไรก็ตาม ในการเล่นพนันและในกลุ่มผู้เล่นบางกลุ่ม เกมนี้มักจะเล่นกันจนถึง 15 คะแนนตามธรรมเนียม
การประมูล
ผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือจะเป็นผู้เริ่มการประมูล การประมูลจะขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่ผู้เล่นคิดว่าจะได้ในรอบนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะประมูลมากกว่าการประมูลครั้งก่อนหน้า หรือไม่ก็ผ่าน การประมูลหรือผ่านนั้นผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำได้เพียงครั้งเดียว ผู้เล่นที่ประมูลสูงสุดจะเป็นผู้เริ่มเล่น ไพ่ทรัมป์จะถูกกำหนดโดยไพ่ใบแรกที่เล่น แต่ละขีดบนใบคะแนนคือ 33 แต้ม การประมูลไม่สามารถบวกกันได้: ถ้าคู่ของคุณประมูล 1 และคุณประมูล 2 การประมูลในรอบนั้นคือ 2 ไม่ใช่ 3 เนื่องจากการประมูลขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่คุณต้องการ การประมูลจึงเท่ากับสิ่งต่อไปนี้:
- การประมูล 1 คือ 33 แต้ม – นี่ค่อนข้างง่าย เพราะผู้เล่นที่ได้รับการประมูลจะเป็นผู้กำหนดไพ่ทรัมป์ หากเขามีเอซ/สิบ หรือเอซและไพ่อีกสองใบในชุดเดียวกัน การประมูล 1 อาจปลอดภัย เพราะแต่ละชุดมี 30 แต้มเท่านั้น หากผู้เล่นมี "ไพ่คู่" เขาสามารถนำไพ่คู่นั้นได้ 40 แต้ม ดังนั้นเขาจึงปลอดภัยเสมอที่จะประมูล 1 หากมีไพ่คู่
- การประมูล 2 คือ 66 แต้ม ซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของแต้มทั้งหมดในสำรับเล็กน้อย หลักการง่ายๆ คือ คุณควรประมูล 2 เมื่อคุณกำลังจะแต่งงาน เพราะคุณมีแต้มอยู่แล้ว 40 แต้ม (คุณต้องการอีกเพียง 26 แต้ม) โอกาสสูงที่คู่ของคุณจะให้คะแนนคุณครบตามจำนวนที่คุณประมูลได้
- การเสนอราคา 3 คือ 99 คะแนน – นี่เป็นเรื่องยาก แต่ถ้ามีไพ่ทรัมป์ที่ดีและไพ่ทรัมป์ที่แข็งแกร่ง ก็เป็นไปได้
- การประมูลที่ 4 หมายถึง 132 แต้ม – แต่ในสำรับไพ่มีเพียง 120 แต้ม ดังนั้นจึงต้องใช้ไพ่ชุดใหญ่เพื่อให้ได้แต้มนี้ โดยทั่วไปแล้วคนจะไม่ประมูลที่ 4
- การประมูล 5 (หรือที่เรียกว่า "ดวงจันทร์" หรือ "เล่นคนเดียว") – ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะวางไพ่คว่ำหน้าลง และจะไม่เล่นต่อ การเล่นจะเกิดขึ้นเฉพาะระหว่างผู้เล่นที่เหลือ 3 คนเท่านั้น
ความยากในการประมูลอธิบายถึงเกมเงินก่อนปี 1970 นับตั้งแต่นั้นมา นวัตกรรมต่างๆ ได้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้การประมูลแบบก้าวร้าว ซึ่งเห็นได้ชัดในเมืองเซาท์เบนด์ รัฐอินเดียนา[ 9 ]รูปแบบการเล่นแบบก้าวร้าวนี้ก่อนหน้านี้ถูกกีดกันโดยกฎเกี่ยวกับเงินซึ่งลงโทษการประมูลที่แพ้: "หนึ่งดอลลาร์ต่อแต้ม และหนึ่งดอลลาร์ต่อชุด" ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงไม่สามารถคำนวณอัตราต่อรองและสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุดที่เอื้อต่อรูปแบบการประมูลแบบก้าวร้าวมากขึ้น ซึ่งได้รับอนุญาตในเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวซึ่งผู้เล่นอายุน้อยกว่าสามารถผลักดันขอบเขตได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกลัวว่าจะเสียเงิน (หรือการทะเลาะวิวาทในห้องเล่นไพ่) [ 9 ]
เล่น
หลังจากผู้เล่นประมูลแล้ว ผู้เล่นที่ประมูลสูงสุดจะเป็นผู้เริ่มเล่น ไพ่ใบแรกที่นำออกมาจะเป็นไพ่ทรัมป์โดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นต้องเล่นไพ่ตามดอกเดียวกัน หากผู้เล่นมีไพ่ที่สูงกว่า ก็ต้องเล่นไพ่ที่สูงกว่านั้น หากผู้เล่นไม่มีไพ่ดอกที่นำ แต่มีไพ่ทรัมป์ ผู้เล่นต้องเล่นไพ่ทรัมป์ วิธีนี้อาจมีประโยชน์ในการกำจัดไพ่ทรัมป์ของคู่ต่อสู้พร้อมทั้งกำจัดไพ่แต้มต่ำ เช่น ไพ่ 9 หากผู้เล่นไม่มีไพ่ดอกที่นำหรือไพ่ทรัมป์ คู่ของเขามีอิสระที่จะเล่นไพ่ใดก็ได้ที่เหลืออยู่
การให้คะแนน
ทีมที่เสนอราคาสูงสุดจะต้องทำการเสนอราคาเพื่อให้ได้คะแนน หากไม่ทำเช่นนั้น คะแนนจะถูกหัก เมื่อจบเกม ทีมต่างๆ จะนับคะแนนรวมและบวกคะแนนจากไพ่ที่คู่กันถูกเรียก หากคู่ใดไม่ถูกเรียก ก็จะไม่ได้คะแนน
สำหรับฝ่ายตรงข้าม ทุกๆ 33 คะแนน จะได้ 1 คะแนนในใบคะแนน สำหรับทีมที่ประมูล หากพวกเขาทำการประมูลสำเร็จ ทุกๆ 33 คะแนน จะได้ 1 คะแนนในใบคะแนน หากการประมูลของพวกเขาถูกกำหนดไว้แล้ว ให้ลบการประมูลนั้นออกจากใบคะแนนของพวกเขา
ในการแข่งขันที่สูสีกัน กฎคือ "ผู้ประมูลออก" หมายความว่าหากทั้งสองทีมผ่าน 15 ในรอบสุดท้าย ทีมที่ชนะการประมูลจะเป็นผู้ชนะ[ 9 ]
การเสนอราคาต่ำกว่าไม่มีโทษ แต่ถ้าผู้เล่นเสนอราคาสูงกว่า คู่ของเขาจะมีสิทธิ์เสนอราคาอีกครั้ง ทีมฝ่ายตรงข้ามจะได้คะแนนตามจำนวนคะแนนที่เก็บได้ ถ้าเก็บได้ 35 คะแนน ก็จะได้ 1 คะแนนในตารางคะแนน
ดูเพิ่มเติม
เชิงอรรถ
- ^ชื่อ Paderbörnernเกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่ว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดในเมือง Paderbornดูรายละเอียดได้ในส่วนประวัติศาสตร์
- ^ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บข้อมูลการท่องเที่ยวของเมือง
- ^ครอบครัวครอมคอฟสกีได้คำนวณอัตราต่อรองและสถานการณ์ที่เอื้อต่อกลยุทธ์การประมูลที่สูงกว่า ซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจการกระจายของไพ่ จากไพ่ในมือของคุณและการประมูลของผู้เล่นคนอื่น คุณสามารถประเมินได้ว่าคนอื่นถือไพ่อะไร กระบวนการนี้คล้ายคลึงกับแบบจำลองมาร์คอฟที่ซ่อนอยู่ (HMM) อย่างมาก ซึ่งเป็นแบบจำลองทางสถิติที่ระบบที่กำลังจำลองนั้นถือว่าเป็นกระบวนการมาร์คอฟ ที่มี พารามิเตอร์ที่ไม่ทราบค่าและความท้าทายคือการกำหนดพารามิเตอร์ที่ซ่อนอยู่ (ไพ่ในมือของคนอื่น) จากพารามิเตอร์ที่สังเกตได้ (ไพ่ในมือของคุณและการประมูล)
วรรณกรรม
- อัลเบรชท์, คาร์ล (1881) ตาย ไลป์ซิเกอร์ มุนดาร์ต . ไลป์ซิก: อาร์โนลด์
- Corvinus, Gottlieb Sigmund, นามแฝง "Amaranthes" (1715) Nutzbares, galantes และ curiöses Frauenzimmer-Lexicon . ไลป์ซิก: Gleditsch.
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link ) - ดิ๊ก, วิลเลียม บริสเบน (1868). เดอะ โมเดิร์น พ็อกเก็ต ฮอยล์: บรรจุเกมทักษะและเกมเสี่ยงโชคทั้งหมด . นิวยอร์ก: ดิ๊ก แอนด์ ฟิตซ์เจอรัลด์.
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (1996). พจนานุกรมเกมไพ่ฉบับออกซ์ฟอร์ด . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 0-19-869173-4.
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (2008). หนังสือเกมไพ่เพนกวิน . ลอนดอน: เพนกวิน. ISBN 978-0-141-03787-5.
- ป๊อปเปล, คาร์ล อิกนาซ (1960) "Die sog. Urschrift aus dem Jahre 1681 über die Entstehung des Paderborner 66-Spiels im Lichte Paderborner Geschichtsquellen"ในWestfälische Zeitschrift 110
- สโตลซ์, อลอยส์ (1901) เกสชิชเท เดอร์ สตัดท์ ฟอร์ไซม์ สเตดท์. แท็กแบลตส์
- ฟอน ธาลเบิร์ก บารอน เอฟ. (1860) แดร์ เพอร์เฟคเต้ คาร์เทนสปีเลอร์ เบอร์ลิน: โหมด
- Tompa, Martin (2015). Winning Schnapsen , CreateSpace Independent Publishing Platform, 452 หน้า.







