กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เอสจี-1000

SG -1000 [ a ] เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่ผลิตโดย Sega นับเป็นผลิตภัณฑ์แรกของ Sega ในธุรกิจฮาร์ดแวร์เกมคอนโซลสำหรับบ้าน พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อภาวะตกต่ำของธุรกิจเกม...

เอสจี-1000

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เอสจี-1000
ผู้ผลิตเซก้า
พิมพ์เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน
รุ่นที่สาม
ปล่อยแล้วเอสจี-1000/เอสซี-3000
เอสจี-1000 2
  • JP : 31 กรกฎาคม 2527
  • TW : 1986
เลิกผลิตแล้วเอสจี-1000
  • JP :กรกฎาคม 2527
เอสจี-1000 2
  • JP :ตุลาคม 2528
สื่อตลับ ROM , เทปคาสเซ็ต , Sega My Card
ซีพียูZilog Z80A @ 3.58 MHz
หน่วยความจำแรม 1 KB (SG-1000) แรม 2 KB (SC-3000) วีแรม 16 KB
แสดง256 × 192, 16 สี, 32 สไปรท์
กราฟิกเท็กซัส อินสตรูเมนต์ TMS9918A
เสียงเท็กซัส อินสตรูเมนต์ SN76489AN
ผู้สืบทอดระบบหลัก

SG -1000 [ a ]เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่ผลิตโดยSegaนับเป็นผลิตภัณฑ์แรกของ Sega ในธุรกิจฮาร์ดแวร์เกมคอนโซลสำหรับบ้าน พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อภาวะตกต่ำของธุรกิจเกมอาร์เคดที่เริ่มต้นในปี 1982 SG-1000 ถูกสร้างขึ้นตามคำแนะนำของHayao Nakayamaประธานบริษัท Sega สาขาญี่ปุ่น และวางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม 1983 ซึ่งเป็นวันเดียวกับที่Nintendoวางจำหน่ายFamily Computerในญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายแบบจำกัดในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ด้วย

SG-1000 วางจำหน่ายในหลายรูปแบบ รวมถึง คอมพิวเตอร์ SC-3000และSG-1000 II [ b ] ที่ได้รับการออกแบบใหม่ ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1984 ทั้ง SG-1000 และ SC-3000 รองรับ เกม ตลับ ROM จำนวน 51 เกม และ เกม Sega My Card จำนวน 29 เกม

เครื่องเล่นเกมรุ่นที่สาม หรือ Mark III วางจำหน่ายในปี 1985 โดยมีหน่วยประมวลผลแสดงผลวิดีโอแบบกำหนดเองที่ได้รับการปรับปรุงจากรุ่นก่อนหน้า และเป็นพื้นฐานสำหรับเครื่องเล่นเกมMaster Systemในปี 1986 ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมเครื่องแรกของ Sega ที่วางจำหน่ายในระดับสากล เกม SG-1000 ทั้งหมดสามารถใช้งานร่วมกับ Mark III และ Master System เวอร์ชันญี่ปุ่นได้อย่างสมบูรณ์

ประวัติศาสตร์

เอสจี-1000
เอสจี-1000
เอสซี-3000
เอสซี-3000
เอสจี-1000เอสซี-3000
เอสจี-1000 2
เอสจี-1000 2
เซก้า มาร์ค III
เซก้า มาร์ค III
เอสจี-1000 2เซก้า มาร์ค III

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 บริษัท Sega Enterprises, Inc.ซึ่งในขณะนั้นเป็นบริษัทในเครือของGulf and Western Industriesเป็นหนึ่งในห้า ผู้ผลิต เกมอาร์เคด ชั้นนำ ที่ดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา โดยมีรายได้ของบริษัทสูงถึง 214 ล้านดอลลาร์[ 1 ] การตกต่ำของธุรกิจเกมอาร์เคดที่เริ่มต้นในปี 1982 ได้สร้างความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อบริษัท ทำให้ Gulf and Western ต้องขายองค์กรการผลิตเกมอาร์เคดในอเมริกาเหนือและสิทธิ์ในการออกใบอนุญาตเกมอาร์เคดให้กับBally Manufacturing [ 2 ] [ 3 ] บริษัทยังคงรักษาการ ดำเนินงาน ด้านการวิจัยและพัฒนา ของ Sega ในอเมริกาเหนือ รวมถึงบริษัทในเครือในญี่ปุ่น Sega Enterprises, Ltd. ไว้ ด้วยธุรกิจเกมอาร์เคดที่ตกต่ำ ประธานบริษัท Sega Enterprises, Ltd. นายฮายาโอะ นากายามะจึงสนับสนุนให้บริษัทใช้ความเชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์เพื่อเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลในบ้านในญี่ปุ่น ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในขณะนั้น[ 4 ]นากายามะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการ[ 5 ]

รุ่นแรกที่ได้รับการพัฒนาคือSC-3000ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ที่มีแป้นพิมพ์ในตัว แต่เมื่อ Sega ทราบถึงแผนการของ Nintendo ที่จะวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมอย่างเดียว พวกเขาจึงเริ่มพัฒนาSG-1000ควบคู่ไปกับ SC-3000 [ 6 ]ตัวอักษร "SG" ในชื่อเครื่องเล่นเกมเป็นตัวย่อของ "Sega Game" [ 7 ]และบางครั้งเครื่องเล่นเกมนี้ก็ถูกเรียกว่า "Mark I" [ 8 ]เพื่อลดต้นทุนในขณะที่ยังคงรักษาอายุการใช้งานที่ยาวนาน Sega จึงเลือกที่จะสร้างแพลตฟอร์มจากส่วนประกอบสำเร็จรูปที่ ได้รับความนิยม [ 6 ]

SG -1000วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2526 ในราคา 15,000 เยน[ 7 ]วางจำหน่ายในวันเดียวกับที่นินเทนโดเปิดตัวFamily Computer (Famicom) ในญี่ปุ่น[ 5 ] [ 9 ]วางจำหน่ายพร้อมกับSC-3000 [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ]รวมถึงSC-3000Hรุ่น ปรับปรุง [ 12 ] แม้ว่า Sega จะวางจำหน่าย SG-1000 เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ก็มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันที่เปลี่ยนชื่อแบรนด์ในตลาดอื่นๆ ทั่วโลก ใน เดือนพฤศจิกายนปีเดียวกันกับเวอร์ชันญี่ปุ่น SC-3000 ก็วางจำหน่ายในออสเตรเลียผ่านทางJohn Sands Electronics [ 5 ]และในนิวซีแลนด์โดยGrandstand Leisure [ 6 ] [ 13 ]เครื่องเล่นเกมนี้ยังวางจำหน่ายในฝรั่งเศส[ 14 ]อิตาลี และสเปน[ 8 ]แต่ไม่ได้วางจำหน่ายในตลาดเกมวิดีโอขนาดใหญ่ เช่น สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร หรือเยอรมนี[ 9 ]ถึงกระนั้น ระบบ โคลน ที่ไม่ได้รับอนุญาต ที่รู้จักกันในชื่อTelegames Personal Arcadeก็ถูกผลิตและวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและไต้หวัน และสามารถเล่นเกม SG-1000 และ ColecoVision ได้ [ 5 ] นอกจากนี้ Aaronix ยังได้วางจำหน่าย SG-1000 ในไต้หวันอีกด้วย[ 6 ] เครื่องเล่นเกมนี้ได้รับความนิยมในช่วงสั้นๆ ในไต้หวัน ก่อนที่ตลาดจะถูกครอบครองโดยเครื่องเล่นเกม Famicom รุ่นเลียนแบบที่ราคาถูกกว่า[ 15 ]

ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากการวางจำหน่ายเกม SG-1000 อย่างต่อเนื่อง (เกม SG-1000 จำนวน 21 เกมภายในสิ้นปี 1983 เมื่อเทียบกับเกม Famicom เพียง 9 เกม) และส่วนหนึ่งเนื่องจากการเรียกคืนเครื่อง Famicom ที่จำเป็นเนื่องจากวงจรชำรุด ทำให้ SG-1000 มียอดขาย 160,000 เครื่องในปี 1983 ซึ่งเกินกว่าที่ Sega คาดการณ์ไว้ที่ 50,000 เครื่อง[ 6 ]อดีตหัวหน้าฝ่ายพัฒนาฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคของ Sega อย่าง Hideki Sato กล่าวว่า เนื่องจาก Sega ไม่ได้คาดการณ์ว่า SG-1000 จะขายดีขนาดนี้ บริษัทจึงหันมาสนใจการพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลมากขึ้น[ 16 ] ถึงกระนั้น เกมเปิดตัวทั้งสามเกม ซึ่งทั้งหมดถูกพอร์ตมาจากบอร์ดอาร์เคดคู่ VIC ของ Segaก็ขาดการเป็นที่รู้จักในวงกว้างเหมือนกับเกมเปิดตัวของ Famicom อย่างDonkey Kong , Donkey Kong Jr.และPopeye [ 6 ]หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน Gulf และ Western ก็เริ่มขายธุรกิจที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักออกไปหลังจากที่Charles Bluhdorn ผู้ก่อตั้งบริษัทเสียชีวิต [ 17 ]ดังนั้น Nakayama และDavid Rosen อดีต CEO ของ Sega จึงจัดการซื้อกิจการบริษัทสาขาในญี่ปุ่นในปี 1984 โดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากCSK Corporation ซึ่ง เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ชั้นนำของญี่ปุ่น จากนั้น Nakayama ก็ได้รับการแต่งตั้งเป็น CEO ของ Sega Enterprises, Ltd. แห่งใหม่[ 18 ]

เครื่องเล่นเกมคอนโซลสีขาว
Othello Multivision เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ใช้ฮาร์ดแวร์ SC-3000 และ SG-1000 ผลิตโดยบริษัท Tsukuda Original Co., Ltd.

หลังจากการซื้อกิจการ Sega ได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมอีกเครื่องหนึ่งคือSG-1000 IIในวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2527 [ 11 ] [ 8 ]ในราคา 15,000 เยน[ 19 ]บางครั้งก็เรียกกันว่า "SG-1000 Mark II" [ 8 ] SG-1000 II ได้เปลี่ยนจอยสติ๊กแบบต่อสายเป็นจอยแพดแบบถอดได้สองอัน[ 5 ] ซาโตะไม่ชอบตลับเกมแบบเดิม โดยกล่าวว่ามันดูเหมือน "หลุมศพสีดำขนาดเล็ก" เมื่อเสียบเข้าไปในเครื่องเล่นเกม และต่อมาเขาก็กล่าวว่าความสำเร็จที่น่าภาคภูมิใจที่สุดของเขาในยุค SG-1000 คือการแทนที่ตลับเกมเหล่านั้นด้วย Sega My Cards ขนาดพกพาที่ "ดูร่าเริงกว่า" [ 6 ] Sega ยังได้ว่าจ้างคู่หูตลกแนวโอวาราอิยอด นิยมอย่าง Tunnelsมาเป็นพรีเซนเตอร์ให้กับเครื่องเล่นเกม อีกด้วย [ 6 ]บริษัท Tsukuda Original Co., Ltd. ของญี่ปุ่นได้สร้าง Othello Multivision โดยใช้ฮาร์ดแวร์ SC-3000 และ SG-1000 [ 20 ]

ในปี 1984 ความสำเร็จของ Famicom เริ่มแซงหน้า SG-1000 Famicom มีฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยกว่า ทำให้สามารถเลื่อนภาพได้อย่างราบรื่นและมีสีสันมากขึ้นและ Nintendo ก็เพิ่มคลังเกมของตนโดยการดึงดูดนักพัฒนาจากภายนอกในขณะที่ Sega ไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะร่วมมือกับบริษัทเดียวกันกับที่พวกเขากำลังแข่งขันด้วยในเกมอาร์เคด[ 6 ] SG-1000 ยังต้องแข่งขันกับเครื่องเล่นเกมจากบริษัทต่างๆ เช่นTomyและBandaiอีก ด้วย [ 5 ]ซึ่งจะส่งผลให้มีการวางจำหน่าย Sega Mark III ในญี่ปุ่นในปี 1985 ซึ่งต่อมากลายเป็นMaster Systemทั่วโลก[ 8 ]

ข้อกำหนดทางเทคนิค

ตัวประมวลผลแสดงผลวิดีโอ TMS9918A ซึ่งใช้ใน SG-1000

SG-1000 ใช้หน่วยประมวลผลกลางZilog Z80A แบบ 8 บิต ที่มีอัตราการทำงาน 4  MHzแต่ทำงานที่ 3.58 MHz ตัวประมวลผลแสดงผลวิดีโอ (VDP) คือTexas Instruments TMS9918Aซึ่งสามารถแสดงผลได้สูงสุด 15 สี และตัวประมวลผลเสียงคือTexas Instruments SN76489AN [ 5 ] [ 16 ] ระบบประกอบด้วย  RAMหลักขนาด 8 กิโลบิต (1  KB ) และ RAM วิดีโอ ( VRAM ) ขนาด 128 กิโลบิต (16 KB) [ 7 ]ตัวควบคุมถูกต่อสายเข้ากับระบบในรุ่นดั้งเดิม และสามารถถอดออกได้ใน SG-1000 II เอาต์พุตวิดีโอและเสียงจะถูกส่งผ่านสวิตช์ RF [ 5 ] พลังงาน จะถูกส่งผ่านขั้วต่อ 9 V DCที่เชื่อมต่อกับอะแดปเตอร์ AC [ 7 ] [ 19 ] [ 10 ]

SC-3000 ประกอบด้วยฮาร์ดแวร์ที่เกือบจะเหมือนกับ SG-1000 แต่มี แป้นพิมพ์ยางในตัวและ RAM หลักขนาด 16 กิโลบิต (2 KB) [ 10 ] [ 21 ] SC-3000H ยังคงใช้ข้อกำหนดทางเทคนิคเดียวกันกับ SC-3000 แต่ใช้แป้นพิมพ์พลาสติกแทนและมีปุ่มกด ที่เปลี่ยนแปลง ไป บางส่วน [ 12 ]มีตลับ BASIC ที่มี RAM เพิ่มเติมสูงสุด 32 KB ให้เลือกใช้[ 10 ]

มีอุปกรณ์ต่อพ่วงหลายอย่างสำหรับซีรี่ส์ SG-1000 คีย์บอร์ด SK-1100 ซึ่งวางจำหน่ายในราคา 13,800 เยนในขณะที่วางจำหน่ายนั้น สามารถเชื่อมต่อผ่านช่องเสียบส่วนขยายและใช้งานร่วมกับทุกรุ่นได้[ 22 ] มีการสร้าง คอนโทรลเลอร์ หลายแบบ รวมถึง จอยสติ๊ก SJ-200 ที่ติดอยู่กับ SG-1000 และจอยแพด SJ-150 ที่สร้างขึ้นเพื่อใช้กับ SG-1000 II พวงมาลัยแข่งรถที่รู้จักกันในชื่อ SH-400 ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้กับเกมต่างๆ เช่นMonaco GP [ 23 ] เครื่องรับการ์ด C-1000 ซึ่งขายในราคา 1,000 เยน ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมSega My Card ได้ [ 24 ] อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมมีไว้สำหรับใช้กับ SC-3000 เท่านั้น ได้แก่เครื่องเล่นเทปคาสเซ็ต SR-1000 [ 25 ]เครื่องพิมพ์พล็อตเตอร์ 4 สี SP-400 [ 26 ]และอุปกรณ์ขยาย SF-7000 ซึ่งเพิ่ม ไดรฟ์ฟ ลอปปี้ดิสก์และหน่วยความจำเพิ่มเติม[ 27 ]

คลังเกม

ตลับ Monco GP
Girl's Gardenพัฒนาโดยยูจิ นากะ

คลังซอฟต์แวร์ของ Sega สำหรับ SG-1000 และ SC-3000 ประกอบด้วยตลับเกม 51 ตลับ ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Sega และเกมที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Tsukuda Original Co., Ltd. ที่เรียกว่า Othello Multivision รวมถึงเกม Sega My Card อีก 29 เกมที่ต้องใช้อุปกรณ์เสริม Card Catcher [ c ]นอกจากนี้ยังมีตลับเกมเพื่อการศึกษาและการเขียนโปรแกรมอีก 26 ตลับสำหรับ SC-3000 ซึ่งสามารถเล่นได้เฉพาะบน SG-1000 โดยใช้แป้นพิมพ์เสริม SK-1100 เท่านั้น[ 28 ]เกมสำหรับระบบนี้ ได้แก่Flicky , Congo Bongo , Sega-GalagaและGirl's Gardenซึ่งเป็นวิดีโอเกมแรกที่เขียนโปรแกรมโดยYuji Nakaผู้พัฒนาSonic the Hedgehogคลังเกมนี้ยังรวมถึงเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ เช่นGolgo 13ด้วย บรรจุภัณฑ์และคู่มือเกมมีทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษจนถึงปี 1984 เมื่อคู่มือเปลี่ยนเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้นและขนาดของกล่องตลับเกมลดลง[ 5 ] ฮิเดกิ ซาโตะ กล่าวว่าในขณะนั้น Sega ขาดบุคลากรที่เพียงพอในการพัฒนาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล[ 16 ]เกม SC-3000/SG-1000 ยังคงผลิตต่อไปหลังจากการเปิดตัว Mark III ในปี 1985 เกมตลับ SC-3000/SG-1000 สองเกมสุดท้ายคือThe Castleในปี 1986 และLoretta no Shōzō: Sherlock Holmesในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 1987 [ 28 ]เกม Sega My Card เกมสุดท้ายสำหรับ SC-3000/SG-1000 คือThe Black Onyxซึ่งวางจำหน่ายในปี 1987 เช่นกัน[ 28 ]ในปี 2006 บริการเกมแบบสมัครสมาชิกGameTap ได้เพิ่ม โปรแกรมจำลอง SG-1000 และเกมที่เล่นได้หลายเกม[ 29 ]

แผนกต้อนรับ

ซีรีส์คอนโซล SG-1000 (รวมถึง Mark III) มียอดขายมากกว่า1.4 ล้านเครื่องในญี่ปุ่น ณ ปี 1988 [ 30 ]โดยรุ่น SG-1000 ดั้งเดิมมียอดขาย 400,000 เครื่องในญี่ปุ่น[ 31 ]คอมพิวเตอร์บ้านรุ่น SC-3000 มียอดขาย 120,000 เครื่องในญี่ปุ่นระหว่างปี 1983 [ 32 ]และมียอดขายประมาณ 300,000 เครื่องทั่วโลก[ 33 ]

SG-1000 แทบไม่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกของ Sega Damien McFerran นักเขียน ของ Retro Gamerกล่าวว่ามันเป็น "ความล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง" แต่เรียกมันและ SG-1000 II ว่า "บรรพบุรุษชาวญี่ปุ่นของ Master System" [ 8 ] Chris Kohler เขียนในWiredวิจารณ์การตอบสนองที่แย่ของจอยสติ๊กของคอนโทรลเลอร์และการขาด เอาต์พุต RCAเขากล่าวว่าจังหวะการวางจำหน่ายส่งผลเสียต่อความสำเร็จของมัน "[แม้ว่ากราฟิกจะมีคุณภาพดีกว่าคอนโซลส่วนใหญ่ในตลาด แต่มันก็โชคร้ายที่วางจำหน่ายในเดือนเดียวกับ Famicom ที่เปลี่ยนแปลงโลกของ Nintendo ซึ่งมีแอปที่ยอดเยี่ยมอย่างDonkey Kongและสามารถเอาชนะฮาร์ดแวร์ของ Sega ได้" [ 5 ] เกี่ยวกับมรดกของมัน Kohler กล่าวว่า "มีคนน้อยมากที่เคยได้ยินเกี่ยวกับมัน น้อยกว่านั้นอีกที่เคยเล่น และเกมก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมอะไรนัก" [ 5 ]ในทางตรงกันข้าม ลุค พลันเก็ตต์ จากKotakuยอมรับว่า "แม้ว่าทั้งหมดนี้จะทำให้ดูเหมือนว่า SG-1000 ล้มเหลวไปบ้าง แต่มันก็ยังมีความสำคัญต่อการพัฒนาธุรกิจเครื่องเล่นเกมคอนโซลของ Sega" [ 9 ]

ฮิเดกิ ซาโตะ สะท้อนความคิดเชิงบวกเกี่ยวกับนวัตกรรมในการพัฒนา SG-1000 แต่ยอมรับว่าคอนโซลมีข้อจำกัดเนื่องจากตลาดยังใหม่และ Sega ยังไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมในขณะนั้น ตามที่ซาโตะกล่าวว่า "ปัญหาคือ ในขณะที่เรารู้วิธีสร้างเกมอาร์เคด แต่เราไม่รู้อะไรเกี่ยวกับการพัฒนาคอนโซลเลย อันที่จริง แนวคิดเรื่องตลาด 'ผู้บริโภค' สำหรับวิดีโอเกมยังไม่เคยได้ยินมาก่อนในตอนนั้น มันเป็นเพียงแนวคิด 'ธุรกิจใหม่' เท่านั้น" [ 16 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :エスジー・セン,เฮปเบิร์น :เอซู จี เซน
  2. SG-1000 II (エスジー・セン・ツー, เอซูจี เซน ซึ )
  3. ^ 5 ในนั้นเป็นเกมที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่จากเกมที่เคยออกวางจำหน่ายในรูปแบบตลับเกม
  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับSG-1000ใน Wikimedia Commons
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SG-1000&oldid=1358188953#SC-3000 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอสจี-1000

SG -1000 [ a ] เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่ผลิตโดย Sega นับเป็นผลิตภัณฑ์แรกของ Sega ในธุรกิจฮาร์ดแวร์เกมคอนโซลสำหรับบ้าน พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อภาวะตกต่ำของธุรกิจเกม...

ประวัติศาสตร์

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 บริษัท Sega Enterprises, Inc. ซึ่งในขณะนั้นเป็นบริษัทในเครือของ Gulf and Western Industries เป็นหนึ่งในห้า ผู้ผลิต เกมอาร์เคด ชั้นนำ ที่ดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา โดยมีรายได้ของบริษัทสูงถึง 214 ล้านดอลลาร์ [ 1 ] การตกต่ำของ ธุรกิจเกมอาร์เคด...

ข้อกำหนดทางเทคนิค

SG-1000 ใช้ หน่วยประมวลผลกลาง Zilog Z80A แบบ 8 บิต ที่มีอัตราการทำงาน 4 MHz แต่ทำงานที่ 3.

คลังเกม

คลังซอฟต์แวร์ของ Sega สำหรับ SG-1000 และ SC-3000 ประกอบด้วยตลับเกม 51 ตลับ ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Sega และเกมที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Tsukuda Original Co., Ltd.