แสงสว่างและความมหัศจรรย์
| เดิมที | บริษัท ไซเอนซ์ เกมส์ คอร์ปอเรชั่น |
|---|---|
| พิมพ์ | สาธารณะ |
| |
| ไอซิน | US80874P1093 |
| อุตสาหกรรม | การพนัน |
| ผู้มาก่อน | บริษัท ออโต้โทท คอร์ปอเรชั่น |
| ก่อตั้ง | 1973 ( 1973 ) |
| สำนักงานใหญ่ | |
บุคคลสำคัญ | |
| แบรนด์ |
|
| รายได้ | 3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ปี 2024) |
| 762 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ปี 2024) | |
| 399 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ปี 2024) | |
| สินทรัพย์รวม | 5.421 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 3 ] (2024) |
จำนวนพนักงาน | 6,800 [ 4 ] (2024-2025) |
| เว็บไซต์ | lnw.com |
Light & Wonder, Inc.ซึ่งเดิมชื่อScientific Games Corporation ( SG ) เป็นบริษัทสัญชาติอเมริกันที่ให้ บริการผลิตภัณฑ์และบริการเกี่ยวกับ การพนันบริษัทมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเอ็นเตอร์ไพรส์ รัฐเนวาดาและมีที่อยู่สำหรับส่งจดหมายอยู่ ที่ลาสเวกัส
แผนกเกมของ Light & Wonder นำเสนอผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่นเครื่องสล็อตเกมโต๊ะเครื่องสับไพ่และระบบบริหารจัดการคาสิโน แบรนด์ในเครือ ได้แก่Bally , WMSและShuffle Master
ประวัติศาสตร์
บริษัทสืบย้อนประวัติไปถึงAutotote [ 5 ]ซึ่งเป็นผู้ผลิตระบบรวมผลการเดิมพันแบบพาริมิวทวลในสนามแข่งม้า ประวัติของ Autotote ย้อนกลับไปถึงปี 1917 เมื่อGeorge Julius ก่อตั้ง Automatic Totalisators Limited ในออสเตรเลียเพื่อสร้างระบบรวมผลการเดิมพันที่เขาคิดค้นขึ้น[ 6 ] [ 7 ]
บริษัท Automatic Totalisators เปิดสำนักงานในสหรัฐอเมริกาที่นครนิวยอร์กในปี 1953 จากนั้นย้ายไปที่เมืองวิลมิงตัน รัฐเดลาแวร์ในปี 1956 [ 8 ]และย้ายอีกครั้งไปยังเมืองนิวอาร์ก รัฐเดลาแวร์ในปี 1972 [ 9 ]ในปี 1978 แผนกในสหรัฐอเมริกาได้เปลี่ยนชื่อเป็น Autotote Ltd. เพื่อสะท้อนถึงการกระจายธุรกิจไปสู่ธุรกิจอื่นนอกเหนือจากเครื่องคำนวณผลรวม เช่น ระบบลอตเตอรี่ การพนันนอกสนามแข่ง และการบัญชีเครื่องสล็อตแมชชีน[ 10 ]
ในปี พ.ศ. 2522 บริษัท Autotote Ltd. ถูกซื้อกิจการในราคา 17 ล้านดอลลาร์สหรัฐโดยกลุ่มที่นำโดยThomas H. Lee Co. [ 11 ]
ในปี 1989 United Toteซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำด้านการพนันแบบรวมผลอีกแห่งหนึ่ง ได้ซื้อ Autotote ในราคา 85 ล้านดอลลาร์[ 12 ]ก่อนที่การดำเนินงานของบริษัทจะถูกรวมเข้าด้วยกัน การควบรวมกิจการถูกท้าทายโดยหน่วยงานกำกับดูแลการต่อต้านการผูกขาดของรัฐบาลกลาง[ 13 ] [ 14 ]คำตัดสินของศาลในปี 1991 บังคับให้บริษัทต้องแยกตัวออกอีกครั้ง สินทรัพย์ของอดีต United Tote ถูกขายคืนให้กับผู้ก่อตั้งบริษัท คือตระกูล Shelhamer และส่วนที่เหลือของบริษัทถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Autotote Corporation ซึ่งปัจจุบันเป็นบริษัทมหาชน[ 13 ] [ 15 ]
ในปี 2000 Autotote ได้ซื้อ Scientific Games Holdings Corp. ซึ่งเป็นผู้ผลิต อุปกรณ์ ลอตเตอรี่แบบทันทีในราคา 308 ล้านดอลลาร์[ 16 ] [ 17 ] Scientific Games ก่อตั้งขึ้นในปี 1973 และได้เปิดตัวสลากลอตเตอรี่แบบทันทีที่ปลอดภัยเป็นครั้งแรกในปี 1974 [ 18 ]บริษัทที่รวมกันได้เปลี่ยนชื่อจาก Autotote เป็น Scientific Games Corporation ในปี 2001 [ 19 ]
ในปี 2002 สองในสามของเงินเดิมพัน 20 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในการแข่งม้าในอเมริกาเหนือถูกติดตามโดยคอมพิวเตอร์ของ Autotote Autotote จัดหาระบบการเดิมพันแบบพาริมิวทวลทั่วโลก ระบบเหล่านี้เป็นระบบอัตโนมัติด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งนอกสนามและในสนามสำหรับการเดิมพันการแข่งม้าและการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์เป็นระบบแบบบูรณาการสำหรับการเดิมพันนอกสนาม การติดตามผลการแข่งขันและตั๋วที่ชนะ และการถ่ายทอดสดการแข่งขัน ความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ Autotote สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าได้รับความสนใจจากสื่อในปี 2002 เมื่อคริส ฮาร์น หนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของพวกเขา พยายามขโมยเงิน 3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเรื่องอื้อฉาวการพนัน Breeders' Cup ปี 2002ผ่านช่องโหว่ในซอฟต์แวร์และกระบวนการของพวกเขา ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็น "ตัวอย่างของการใช้ประโยชน์อย่างง่าย ๆ จากข้อบกพร่องในการออกแบบที่ค่อนข้างโง่เขลา" [ 20 ]
สมาคมการแข่งม้าพันธุ์แท้แห่งชาติได้ดำเนินการอย่างรวดเร็วเมื่อเผชิญกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อลักษณะของการฉ้อโกงปรากฏออกมา สมาคมฯ กำหนดให้บริษัทรับพนันทุกแห่งต้องปรับเปลี่ยนซอฟต์แวร์เพื่อส่งข้อมูลการเดิมพันทันทีหลังจากปิดการเดิมพัน นอกจากนี้ยังกดดันสนามแข่งที่เป็นสมาชิกไม่ให้ทำธุรกิจกับร้านพนันที่ไม่สามารถบันทึกการเดิมพันที่รับทางโทรศัพท์ได้[ 21 ] [ 22 ]
ในปี 2550 นิวยอร์กไทมส์ยกย่อง Scientific Games และGtechว่าได้เปลี่ยนสิ่งที่เคยเป็นที่รู้จักในชื่อ "การดำเนินงานใต้ดินที่ดำเนินการโดยพวกมาเฟีย" ให้กลายเป็น "องค์กรธุรกิจที่ทำกำไรได้มหาศาลซึ่งได้รับการสนับสนุนจากรัฐ" [ 18 ]แผนกการแข่งรถของ Autotote ซึ่งเป็นแกนหลักของ Autotote ดั้งเดิม ถูกขายให้กับSportechในปี 2553 [ 23 ]
Scientific Games ย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังชุมชนEnterprise ในรัฐเนวาดาซึ่ง เป็นพื้นที่ที่ไม่ได้รวมอยู่ในเขตเทศบาลของลาสเวกัส ในปี 2015 [ 24 ]หลังจากเข้าซื้อกิจการBally Technologiesสำนักงานใหญ่ก็ถูกย้ายไปที่นั่น และสำนักงานเดิมถูกขายให้กับUFCซึ่งได้เปลี่ยนเป็นUFC Apex [ 25 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2560 Scientific Games ได้รับสิทธิ์ในการใช้ แฟรนไชส์ James Bondผ่านข้อตกลงกับEon ProductionsและMGM Interactive [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
SG เปิดตัวแผนกเกมโซเชียล SciPlay ในฐานะบริษัทมหาชนในปี 2019 โดยขายหุ้นส่วนน้อยในธุรกิจผ่านการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก[ 29 ]
ในปี 2020 SG เริ่มทบทวนกลยุทธ์โดยมีเป้าหมายเพื่อลดภาระหนี้สินในงบดุล เนื่องจากบริษัทประสบปัญหาหนี้สินจำนวน 9.2 พันล้านดอลลาร์[ 30 ]ในที่สุดบริษัทตัดสินใจขายธุรกิจลอตเตอรี่และการพนันกีฬา เพื่อมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจเกมคาสิโน[ 30 ]ในปี 2021 SG ตกลงที่จะขายแผนกการพนันกีฬาให้กับEndeavor Group Holdingsในราคา 1.2 พันล้านดอลลาร์ และขายแผนกลอตเตอรี่ (ซึ่งเป็นแกนหลักของ Scientific Games เดิม) ให้กับBrookfield Business Partnersในราคา 6.1 พันล้านดอลลาร์[ 31 ] [ 32 ]เนื่องจากธุรกิจลอตเตอรี่ที่ขายออกไปใช้ชื่อ Scientific Games บริษัทจึงประกาศในเดือนมีนาคม 2022 ว่าจะเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Light & Wonder [ 33 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2565 Light & Wonder ได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย[ 34 ]
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2568 Light & Wonder ถูกถอดออกจากตลาดหลักทรัพย์Nasdaq [ 35 ]
บริษัทในเครือ
บริษัทในเครือที่ Light & Wonder เป็นเจ้าของทั้งหมด ได้แก่ The Global Draw [ 36 ] Barcrest [ 37 ] Bally Technologies [ 38 ] [ 39 ] WMS Industries [ 40 ] [ 41 ] MDI Entertainment, LLC และ NYX Gaming Group Limited [ 42 ]
ในปี พ.ศ. 2549 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการลอตเตอรี่ของบริษัทEssNet ของสวีเดน [ 43 ] รวมถึง The Global Draw ซึ่งให้บริการเครื่องเล่นพนันแบบเซิร์ฟเวอร์แก่ร้านพนันในสหราชอาณาจักร[ 36 ]บริษัทเกมอีกแห่งในสหราชอาณาจักรคือ Barcrest ถูกซื้อกิจการจากIGTในปี พ.ศ. 2553 [ 37 ] Barcrest เป็นเจ้าของ Deal Games และเป็นผู้ผลิตเครื่องเทอร์มินัลสำหรับการพนัน[ 44 ]
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2556 บริษัทได้ซื้อ WMS Industries ซึ่งเป็นผู้ผลิตเครื่องสล็อตแมชชีน รายใหญ่เป็นอันดับสาม ในราคา 1.5 พันล้านดอลลาร์[ 40 ] [ 41 ]ต่อมา Scientific Games ได้เข้าซื้อกิจการ Bally Technologies ซึ่งเป็นผู้ผลิตเครื่องสล็อตแมชชีนอีกราย ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2557 ในราคา 3.3 พันล้านดอลลาร์ บวกกับหนี้สินที่รับมาอีก 1.8 พันล้านดอลลาร์[ 45 ]
ในปี 2016 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ DEQ Systems ผู้ผลิตเกมบนโต๊ะจากแคนาดา[ 46 ]ในเดือนเมษายน 2017 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Spicerack Media Inc. ผู้ผลิตแอปบิงโกบนมือถือ เพื่อขยายแผนกเกมโซเชียล ของ Scientific Games [ 47 ] Scientific Games ยังประกาศการเข้าซื้อกิจการ NYX Gaming Group Limited มูลค่า 631 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในเดือนกันยายน 2017 [ 48 ]เมื่อการเข้าซื้อกิจการ NYX เสร็จสมบูรณ์ บริษัทได้รับแพลตฟอร์มการพนันกีฬาOpenBetซึ่งจัดการการพนันกีฬาประมาณ 80% ของทั้งหมดในสหราชอาณาจักร ณ ปี 2018 [ 49 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2021 SG ได้เข้าซื้อกิจการ Authentic Gaming ผู้ให้บริการเกมคาสิโนแบบสตรีมมิ่งสด[ 50 ] [ 51 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2565 หลังจากที่ได้บรรลุข้อตกลงการจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวกับบริษัทในยุโรปและอเมริกาเหนือแล้ว Light and Wonder ก็ได้เข้าซื้อกิจการ Playzido [ 52 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Grover Gaming ซึ่งเป็นธุรกิจการพนันเพื่อการกุศลที่ดำเนินงานใน 5 รัฐ ทำให้องค์กรการกุศลสามารถได้รับประโยชน์จากการขายสลากแบบดึง[ 53 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ข้อมูลธุรกิจของบริษัท Light & Wonder, Inc.:
- รอยเตอร์
- เอกสารที่ยื่นต่อ SEC
- ยาฮู!