อ่าน 22 นาที
ดิ้นรน
สแคร็บเบิลเป็นเกมคำศัพท์ที่ผู้เล่นสองถึงสี่คนทำคะแนนโดยการวางตัวอักษรแต่ละตัวลงบนกระดานเกมซึ่งแบ่งเป็นตารางขนาด 15×15 ช่อง...
ดิ้นรน
กำลังเล่น เกมScrabbleภาษาอังกฤษอยู่ | |
| ผู้ผลิต | บริษัท Hasbro (ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา) บริษัท Mattel (นอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา) |
|---|---|
| นักออกแบบ | อัลเฟรด มอเชอร์ บัตต์ส |
| สำนักพิมพ์ | เจมส์ บรูโนต์ |
| สิ่งพิมพ์ | 1948 |
| ประเภท | เกมคำศัพท์เกมกระดาน |
| ผู้เล่น | 2–4 |
| เวลาในการตั้งค่า | 2–4 นาที |
| เวลาเล่น | เวลาในการแข่งขัน: 50–60 นาที |
| โอกาส | ขนาดกลาง (ตัวอักษรเขียนด้วยมือ) |
| ทักษะ | คำศัพท์ , การสะกด คำ , การเรียงตัวอักษรใหม่ , กลยุทธ์ , การนับ , การหลอกลวง , ความน่าจะเป็น |
| เว็บไซต์ | เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (Hasbro) เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (Mattel) |
สแคร็บเบิลเป็นเกมคำศัพท์ที่ผู้เล่นสองถึงสี่คนทำคะแนนโดยการวางตัวอักษรแต่ละตัวลงบนกระดานเกมซึ่งแบ่งเป็นตารางขนาด 15×15 ช่อง ตัวอักษรเหล่านั้นต้องประกอบกันเป็นคำที่อ่านจากซ้ายไปขวาในแถวหรือจากบนลงล่างในคอลัมน์ได้เหมือนกับ เกม ปริศนาอักษรไขว้ และต้องเป็นคำที่อยู่ใน พจนานุกรมหรือศัพท์เฉพาะ มาตรฐาน
สถาปนิกชาวอเมริกันAlfred Mosher Buttsเป็นผู้คิดค้นเกมนี้ขึ้นในปี 1931 เกม ScrabbleผลิตในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาโดยHasbroภายใต้แบรนด์ของบริษัทในเครือทั้งสองแห่ง ได้แก่Milton BradleyและParker Brothersส่วนMattelเป็นเจ้าของสิทธิ์ในการผลิตScrabbleนอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ณ ปี 2008 เกมนี้วางจำหน่ายใน 121 ประเทศ และมีให้บริการมากกว่า 30 ภาษา มียอดขายทั่วโลกประมาณ 150 ล้านชุด และประมาณหนึ่งในสามของบ้านชาวอเมริกัน และครึ่งหนึ่งของบ้านชาวอังกฤษมี ชุดScrabble [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]มี ชมรม Scrabble ประมาณ 4,000 แห่ง ทั่วโลก[ 4 ]
อุปกรณ์
เกม Scrabbleเล่นบนกระดานขนาด 15x15 ซึ่งประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยม 225 ช่อง ช่องสี่เหลี่ยมบางช่องถือเป็นช่องพิเศษ ได้แก่ ช่องสีแดง 8 ช่องสำหรับคะแนนคำสามเท่า (TWS), ช่องสีชมพู 17 ช่องสำหรับคะแนนคำสองเท่า (DWS) รวมถึงช่องตรงกลาง (H8 ซึ่งมักมีเครื่องหมายดาวหรือสัญลักษณ์อื่นๆ), ช่องสีน้ำเงิน 12 ช่องสำหรับคะแนนตัวอักษรสามเท่า (TLS) และช่องสีฟ้าอ่อน 24 ช่องสำหรับคะแนนตัวอักษรสองเท่า (DLS) ในปี 2008 Hasbro ได้เปลี่ยนสีของช่องพิเศษเป็นสีส้ม สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินสำหรับ TWS, DWS, TLS และ DLS ตามลำดับ แต่รูปแบบสีช่องพิเศษดั้งเดิมยังคงเป็นที่นิยมสำหรับกระดานScrabble ที่ใช้ในการแข่งขัน [ 5 ]กระดานที่มีตารางนูนและสามารถหมุนได้ถือเป็นมาตรฐานในการแข่งขัน
ชุดหมากรุกภาษาอังกฤษประกอบด้วยแผ่นกระเบื้อง 100 แผ่น โดย 98 แผ่นแรกมีตัวอักษรและค่าคะแนนระหว่าง 1 ถึง 10 กำกับอยู่ ค่าคะแนนของแต่ละแผ่นขึ้นอยู่กับความถี่ในการปรากฏในภาษาอังกฤษ โดยสระและตัวอักษรทั่วไป เช่น L, N, R, S และ T มีค่า 1 คะแนน และตัวอักษรที่หายาก เช่น Q และ Z มีค่า 10 คะแนน ส่วนอีก 2 แผ่นที่เหลือเป็นแผ่นว่างและไม่มีค่าคะแนน ชุดหมากรุกภาษาอื่นอาจมีการกระจายตัวอักษรและค่าคะแนนที่แตกต่างกัน แผ่นกระเบื้องมักทำจากไม้หรือพลาสติก มีขนาด 19 x 19 มิลลิเมตร (0.75 x 0.75 นิ้ว) และหนา 4 มิลลิเมตร (0.16 นิ้ว) เล็กกว่าช่องสี่เหลี่ยมบนกระดานเล็กน้อย ผู้เล่นแต่ละคนใช้ที่วางแผ่นกระเบื้องที่ซ่อนแผ่นกระเบื้องของตนจากผู้เล่นคนอื่น
ประวัติศาสตร์
ในปี พ.ศ. 2474 ที่เมืองพูกีปซี รัฐนิวยอร์กสถาปนิกชาวอเมริกันอัลเฟรด โมเชอร์ บัตต์สได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาโดยดัดแปลงมาจากเกมคำศัพท์ที่เขาคิดค้นขึ้นก่อนหน้านี้ ซึ่งเรียกว่าเล็กซิโกเกมทั้งสองใช้ชุดตัวอักษรเดียวกัน โดยบัตต์สได้คำนวณการกระจายตัวและค่าคะแนนของตัวอักษรเหล่านั้นโดยการวิเคราะห์ความถี่ของตัวอักษรจากแหล่งต่างๆ รวมถึงหนังสือพิมพ์เดอะนิวยอร์กไทมส์เกมใหม่นี้ซึ่งเขาเรียกว่าคริส-ครอสเวิร์ดส์ได้เพิ่มกระดานเกมขนาด 15×15 และรูปแบบการเล่นแบบเกมปริศนาอักษรไขว้ เขาผลิตชุดเกมเองจำนวนหนึ่ง แต่ไม่ประสบความสำเร็จในการขายเกมให้กับผู้ผลิตเกมรายใหญ่ในสมัยนั้น[ 7 ] : 98
ในปี พ.ศ. 2491 เจมส์ บรูโนต์[ 8 ]ผู้พักอาศัยในเมืองนิวทาวน์ รัฐคอนเนตทิคัตและเป็นหนึ่งในเจ้าของ เกม Criss-Crosswords ดั้งเดิมเพียงไม่กี่ราย ได้ซื้อสิทธิ์ในการผลิตเกมนี้โดยแลกกับการให้ค่าลิขสิทธิ์แก่บัตต์สในทุกหน่วยที่ขายได้ แม้ว่าเขาจะคงรูปแบบเกมส่วนใหญ่ (รวมถึงการจัดเรียงตัวอักษร) ไว้เหมือนเดิม แต่บรูโนต์ได้ปรับเปลี่ยนช่อง "พรีเมียม" บนกระดานเล็กน้อยและทำให้กฎง่ายขึ้น นอกจากนี้เขายังเปลี่ยนชื่อเกมเป็นScrabbleซึ่งเป็นคำจริงที่มีความหมายว่า "ขูดอย่างบ้าคลั่ง" [ 7 ] : 100 ในปี พ.ศ. 2492 บรูโนต์และครอบครัวของเขาได้ผลิตชุดเกมในโรงเรียนเก่าที่ดัดแปลงแล้วใน เมืองดอดจิงทาวน์ รัฐคอนเนต ทิคัต ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเมืองนิวทาวน์ พวกเขาผลิตชุดเกมได้ 2,400 ชุดในปีนั้น แต่ขาดทุน[ 9 ]
ในปี พ.ศ. 2495 เนื่องจากไม่สามารถผลิตสินค้าได้เพียงพอต่อความต้องการ บรูโนต์จึงอนุญาตให้บริษัทเซลโชว์แอนด์ไรเตอร์ซึ่งตั้งอยู่ในลองไอส์แลนด์เป็นหนึ่งในผู้ผลิตที่เคยปฏิเสธเกมนี้มาก่อน เช่นเดียวกับบริษัทพาร์เกอร์บราเธอร์สและมิลตันแบรดลีย์ “ มันเป็นเกมเล็กๆ ที่น่ารัก มันจะขายดีในร้านหนังสือ” แฮเรียต ที. ไรเตอร์ ประธานบริษัทเซลโชว์แอนด์ไรเตอร์จำได้ว่าเคยพูดถึงเกมสแคร็บเบิลเมื่อเธอเห็นมันครั้งแรก[ 10 ]ในปีที่สองที่วางจำหน่ายภายใต้ชื่อเซลโชว์แอนด์ไรเตอร์ในปี พ.ศ. 2497 มียอดขายเกือบสี่ล้านชุด[ 11 ] [ 7 ] : 104 จากนั้นเซลโชว์แอนด์ไรเตอร์ก็ซื้อเครื่องหมายการค้าของเกมนี้ในปี พ.ศ. 2515 [ 12 ]
เซลโชว์และไรเตอร์นำเข้าตัวอักษร Scrabble สำหรับตลาดอเมริกาเหนือจากโรงงานในเยอรมนีจนถึงปี 1979 เมื่อพวกเขาและเจ้าของแบรนด์ Scrabble คนต่อมาได้ย้ายการผลิตตัวอักษรสำหรับตลาดอเมริกาเหนือไปยังสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาประมาณสองทศวรรษ ตั้งแต่ปี 1979 ถึง 1998 ตัวอักษร Scrabble สำหรับตลาดอเมริกาเหนือผลิตขึ้นที่แฟร์แฟ็กซ์ รัฐเวอร์มอนต์และบรรจุเพื่อจัดจำหน่ายและขายในอีสต์ลองมีโดว์ รัฐแมสซาชูเซตส์ในช่วงที่มีการผลิตมากที่สุด โรงงานแฟร์แฟ็กซ์ขนาด 55,000 ตารางฟุตผลิตตัวอักษร Scrabble มากกว่าหนึ่งล้านตัวต่อวันและมีพนักงานมากกว่า 150 คน[ 13 ] [ 14 ]
ในขณะเดียวกันJW Spear & Sonsได้รับสิทธิ์ในการขายเกมในออสเตรเลียและสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 19 มกราคม พ.ศ. 2498 [ 7 ]ในปี พ.ศ. 2529 Selchow and Righter ถูกขายให้กับColecoซึ่งต่อมาก็ล้มละลายHasbro จึงซื้อสินทรัพย์ของ Coleco ในปี พ.ศ. 2532 รวมถึงScrabbleและParcheesi [ 12 ] จากนั้น Mattelก็เข้าซื้อ JW Spear ในปี พ.ศ. 2537 [ 7 ] ตั้งแต่นั้น มาHasbro เป็นเจ้าของสิทธิ์ในการผลิตScrabbleในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และ Mattel เป็นเจ้าของสิทธิ์ในการผลิตเกมในส่วนอื่นๆ ของโลก[ 12 ]


ในปี พ.ศ. 2527 เกม Scrabbleได้ถูกนำมาทำเป็นรายการเกมโชว์ช่วงกลางวันทางช่องNBCรายการ เกมโชว์ Scrabbleออกอากาศตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2527 ถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2533 [ 15 ]และออกอากาศซ้ำอีกครั้งตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2536 โดยมีChuck Woolery เป็น พิธีกร สโลแกนในการออกอากาศโปรโมชั่นคือ "ทุกคนต้องตาย แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะเล่น Scrabble ได้อย่างแท้จริง" [ 16 ]ในปี พ.ศ. 2554 รายการScrabble เวอร์ชันใหม่ทางโทรทัศน์ ชื่อScrabble Showdownได้ออกอากาศทาง ช่องเคเบิล The Hubซึ่งเป็นการร่วมทุนระหว่าง Discovery Communications, Inc. และ Hasbro
Scrabbleได้รับการบรรจุเข้าสู่หอเกียรติยศของเล่นแห่งชาติในปี 2547 [ 17 ]
วิวัฒนาการของกฎเกณฑ์
“กฎกล่อง” ที่รวมอยู่ในสำเนาแต่ละฉบับของฉบับอเมริกาเหนือได้รับการแก้ไขสี่ครั้ง: ในปี พ.ศ. 2496, พ.ศ. 2519, พ.ศ. 2532 และ พ.ศ. 2542 [ 18 ]
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในปี 1953 มีดังต่อไปนี้
- มีการชี้แจงอย่างชัดเจนว่า:
- สามารถเล่นคำได้โดยใช้ตัวอักษรเดี่ยวๆ ที่มีอยู่บนกระดานอยู่แล้ว
- ผู้เล่นสามารถวางคำขนานและติดกับคำที่มีอยู่แล้วได้ โดยมีเงื่อนไขว่าคำที่ตัดกันทั้งหมดต้องเป็นคำที่ถูกต้อง
- ผลของช่องพรีเมียมสองช่องจะถูกคูณเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
- บทลงโทษที่ไม่ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้สำหรับการถูกท้าทายการเล่นสำเร็จนั้น ได้ถูกระบุแล้ว ได้แก่ การถอนไพ่และการเสียตาเล่น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในปี 1976 มีดังต่อไปนี้
- มีการชี้แจงอย่างชัดเจนว่าไพ่ว่างชนะไพ่ A เมื่อทำการจับฉลากเพื่อหาว่าใครจะได้เริ่มเล่นก่อน
- ผู้เล่นสามารถผ่านตาเดินโดยไม่ทำอะไรเลยก็ได้
- มีการเพิ่มโทษเสียตาเดินสำหรับการท้าทายการเล่นที่ถูกต้อง
- หากคะแนนสุดท้ายเสมอกัน ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดก่อนปรับคะแนนสำหรับไทล์ที่ไม่ได้เล่นจะเป็นผู้ชนะ[ 19 ]ในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ การเสมอกันจะนับเป็นชัยชนะครึ่งหนึ่งสำหรับผู้เล่นทั้งสอง[ 5 ]
การเปลี่ยนแปลงด้านบรรณาธิการที่เกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2532 ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม[ 18 ]
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในปี 1999 มีดังต่อไปนี้
- มีการชี้แจงอย่างชัดเจนว่า:
- สามารถเลื่อนหรือวางแผ่นกระเบื้องใหม่ได้จนกว่าจะมีการนับคะแนนเสร็จสิ้น
- ความท้าทายนี้ใช้กับทุกคำที่ปรากฏในบทละครที่กำหนด
- การได้ไพ่ครบทั้งเจ็ดใบนั้น ในอเมริกาเหนือเรียกว่า "บิงโก" อย่างเป็นทางการ ส่วนในที่อื่นๆ เรียกว่า "โบนัส"
- การเปลี่ยนแปลงถ้อยคำในกฎกติกาอาจถูกตีความได้ว่า ผู้เล่นสามารถสร้างคำได้มากกว่าหนึ่งคำในแถวเดียวกันในตาเดียว
กฎ
ก่อนเริ่มเกม จะมีการเลือกรายการคำศัพท์หรือพจนานุกรมเพื่อใช้ในการตัดสินข้อโต้แย้ง ใดๆ ระหว่างเกม ในการเล่นแบบสโมสรและการแข่งขัน รายการคำศัพท์จะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า โดยทั่วไปจะเป็นรายการคำศัพท์ NASPA , พจนานุกรมผู้เล่น Scrabble อย่างเป็นทางการหรือคำศัพท์ Scrabble ของ Collinsไทล์ทั้ง 100 ชิ้นจะถูกใส่ลงในถุงทึบแสง เพื่อตัดสินว่าใครจะได้เริ่มก่อน ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกไทล์ 1 ชิ้นจากถุง และใครก็ตามที่เลือกไทล์ที่ใกล้เคียงกับตัวอักษร "A" มากที่สุดจะได้เริ่มก่อน โดยช่องว่างจะแทนที่ตัวอักษรทั้งหมด[ 20 ] จากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วไทล์เจ็ดชิ้นและวางไว้บนแร็คของตนเอง โดยซ่อนไว้จากผู้เล่นคนอื่นๆ

เกมเพลย์
ในแต่ละตา ผู้เล่นในตานั้นสามารถเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
- ผ่านตาเดินนั้นไป เสียสิทธิ์ในการเล่นและได้คะแนนศูนย์
- แลกไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่านั้นกับไพ่จำนวนเท่ากันจากถุง โดยได้คะแนนเป็นศูนย์ วิธีนี้สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อเหลือไพ่ในถุง 7 ใบขึ้นไปเท่านั้น
- วางไทล์อย่างน้อยหนึ่งชิ้นบนกระดาน โดยนำค่าของคำทั้งหมดที่สร้างขึ้นมาบวกกับคะแนนสะสมของผู้เล่น
การเล่นครั้งแรกของเกมต้องประกอบด้วยไทล์อย่างน้อยสองชิ้นและต้องครอบคลุมช่องตรงกลาง (H8) การเล่นครั้งต่อๆ ไปต้องใช้ไทล์ของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเพื่อสร้าง "คำหลัก" (ซึ่งประกอบด้วยไทล์ที่ผู้เล่นเล่นทั้งหมดในแนวเส้นตรง) ที่อ่านจากซ้ายไปขวาหรือจากบนลงล่าง ไม่อนุญาตให้เล่นในแนวทแยง ไทล์อย่างน้อยหนึ่งชิ้นต้องอยู่ติดกัน (แนวนอนหรือแนวตั้ง) กับไทล์ที่อยู่บนกระดานแล้ว หากการเล่นมีไทล์ว่าง ผู้เล่นต้องกำหนดตัวอักษรที่แทนด้วยไทล์ว่างนั้น ตัวอักษรนั้นจะคงเดิมตลอดทั้งเกม เว้นแต่จะมีการท้าทายการเล่นนั้น ผู้เล่นประกาศคะแนนสำหรับการเล่นนั้น จากนั้นจึงจั่วไทล์เติมจากถุง หากเล่นเกมโดยใช้ตัวจับเวลาผู้เล่นจะเริ่มนาฬิกาของฝ่ายตรงข้ามหลังจากประกาศคะแนนและก่อนที่จะจั่วไทล์ ผู้เล่นสามารถติดตามไทล์ที่เล่นไปแล้วในระหว่างเกมได้
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ทำการเดินคำไปแล้วแต่ยังไม่ได้จั่วไพ่ ผู้เล่นคนอื่นสามารถเลือกที่จะท้าทายคำใดคำหนึ่งหรือทุกคำที่เกิดจากการเดินคำนั้นได้ จากนั้นคำที่ถูกท้าทายจะถูกค้นหาในรายการคำหรือพจนานุกรมที่ตกลงกันไว้ หากมีคำที่ถูกท้าทายอย่างน้อยหนึ่งคำที่ไม่ถูกต้อง การเดินคำนั้นจะถูกนำออกจากกระดาน และผู้เล่นคนนั้นจะได้คะแนนศูนย์ในตานั้น หากคำที่ถูกท้าทายทั้งหมดถูกต้อง ผู้ท้าทายจะเสียตาของตน ในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ที่จะรู้ว่าคำใดไม่ถูกต้องหรือความหมายของคำที่ถูกท้าทาย บทลงโทษสำหรับการท้าทายการเดินคำที่ถูกต้องแต่ไม่สำเร็จนั้นแตกต่างกันไปในการแข่งขันแบบสโมสรและแบบทัวร์นาเมนต์ และจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง
จบเกม
เกมจะจบลงเมื่อ:
- ผู้เล่นคนหนึ่งได้เล่นไพ่ทั้งหมดในแร็คของตนแล้ว ("เล่นหมดแล้ว") และไม่มีไพ่เหลืออยู่ในถุง
- อย่างน้อยหกตาที่ไม่มีคะแนนเกิดขึ้น และผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตัดสินใจยุติเกม[ 5 ]
- ในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ เมื่อผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เวลาต่อเวลาเกิน 10 นาที
เมื่อจบเกม คะแนนของผู้เล่นแต่ละคนจะลดลงตามผลรวมของค่าไพ่ที่ยังไม่ได้เล่น หากผู้เล่นคนใดเล่นไพ่จนหมด คะแนนของผู้เล่นคนนั้นจะได้รับผลรวมของค่าไพ่ที่ยังไม่ได้เล่นของผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด การปรับคะแนนนี้จะแตกต่างกันเล็กน้อยในทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ โดยผู้เล่นที่เล่นไพ่จนหมดจะได้คะแนนเป็นสองเท่าของผลรวมนี้ และคะแนนของฝ่ายตรงข้ามจะไม่เปลี่ยนแปลง
การให้คะแนน
| สี่เหลี่ยม | ฉบับดั้งเดิม | เวอร์ชั่น Mattel (ปี 2020 เป็นต้นไป) | เวอร์ชั่น Mattel (ปี 2012–2020) | เวอร์ชั่น Hasbro (ปี 2008–2014) |
|---|---|---|---|---|
| ตัวอักษรคู่ (DLS) | สีฟ้าอ่อน | สีน้ำเงินเข้ม | สีฟ้าอ่อน | สีฟ้าสดใส |
| ตัวอักษรสามตัว (TLS) | สีฟ้า | สีชมพูสดใส | สีฟ้า | สีเขียว |
| คำคู่ (DWS) | สีชมพู | สีเหลือง | สีเหลือง | สีแดง |
| คำสามคำ (TWS) | สีแดง | สีเขียวอ่อน | สีแดง | ส้ม |
ตัวอักษรแต่ละตัวมีค่าคะแนนระหว่าง 1 ถึง 10 โดยช่องว่างมีค่าเป็นศูนย์ คะแนนของการแสดงละครจะคำนวณโดยใช้กฎต่อไปนี้:
- คะแนนของบทละครเท่ากับผลรวมของคะแนนของคำศัพท์ใหม่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นในบทละครนั้น
- คะแนนของคำใหม่แต่ละคำที่สร้างขึ้นจะเท่ากับผลรวมของคะแนนของตัวอักษรในคำนั้น หากการเดินหมากครอบคลุมช่องพิเศษใดๆ (เช่น ช่อง DLS หรือ TWS รวมถึงดาวตรงกลาง H8) คะแนนของตัวอักษรหรือคำที่เกี่ยวข้องจะถูกคูณด้วย 2 หรือ 3 ตามลำดับ
- ช่องพิเศษจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อไทล์ที่วางใหม่ทับช่องเหล่านั้นเท่านั้น การเล่นครั้งต่อๆ ไปจะไม่นับช่องพิเศษเหล่านี้ การเล่นที่ทับ DWS หรือ TWS จะคูณค่าของคำทั้งหมดด้วย 2 หรือ 3 รวมถึงไทล์ที่อยู่บนกระดานแล้วด้วย
- หากคำที่วางใหม่ครอบคลุมทั้งช่องคะแนนพิเศษของตัวอักษรและคะแนนพิเศษของคำ ระบบจะคำนวณคะแนนพิเศษของตัวอักษรก่อน ตามด้วยคะแนนพิเศษของคำ
- ถ้าคำหนึ่งคำครอบคลุมช่อง DWS สองช่อง ค่าของคำนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่า แล้วเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้ง (เช่น 4 เท่าของค่าคำ) ในทำนองเดียวกัน ถ้าคำหลักครอบคลุมช่อง TWS สองช่อง ค่าของคำนั้นจะเพิ่มเป็นสามเท่า แล้วเพิ่มเป็นสามเท่าอีกครั้ง (9 เท่าของค่าคำ) การเล่นแบบนี้มักเรียกว่า "ดับเบิล-ดับเบิล" และ "ทริปเปิล-ทริปเปิล" ตามลำดับ
- การเล่นโดยใช้ไทล์ทั้ง 7 ชิ้นของผู้เล่น (ซึ่งในอเมริกาเหนือ เรียกว่า " บิงโก " และในที่อื่นๆ เรียกว่า "โบนัส") จะได้รับคะแนนโบนัส 50 คะแนน
ตาเดินที่ไม่มีคะแนนอาจเกิดขึ้นได้เมื่อผู้เล่นผ่านตา แลกเปลี่ยนไทล์ แพ้การท้าทาย หรือทำการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎอื่นๆ นอกจากนี้ ตาเดินที่ไม่มีคะแนนยังอาจเกิดขึ้นได้หากการเล่นประกอบด้วยไทล์ว่างเปล่าทั้งหมด แต่เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นได้ยากมากในการเล่นจริง
ตัวอย่างการให้คะแนน
ดูตัวอย่างเกมทางด้านขวา

อลิซเปิดด้วยคำว่า QUITEที่ 8D โดยที่ Q อยู่บน DLS และ E อยู่บนดาวตรงกลาง (H8) เนื่องจากดาวตรงกลางเป็น DWS คะแนนสำหรับการเล่นนี้คือแต้ม
ต่อไป สมมติว่าบ็อบต่อเติมการเล่นเพื่อสร้างคำว่าMES (QUITE)ที่ 8A โดยใช้ตัว M บน TWS ที่ 8A คะแนนสำหรับการเล่นนี้คือแต้ม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัว Q จะไม่ถูกคูณสอง เนื่องจากไม่ได้ถูกเล่นในตานี้
ต่อไป สมมติว่าอลิซเล่นคำว่า MOD(U)LARที่ช่อง E5 เนื่องจากคำนี้ครอบคลุมช่อง DWS สองช่องบน E5 และ E11 คะแนนสำหรับการเล่นนี้จึงเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่า คะแนนสำหรับการเล่นนี้คือคะแนน
ต่อไป สมมติว่าบ็อบเล่น คำ ว่า CHEFที่ F3 ทำให้เกิดคำว่า ME และ OF ขึ้น เนื่องจากตัว F อยู่บน TLS ที่ F6 และถูกใช้ในคำที่สร้างขึ้นใหม่ว่า CHEF และ OF ดังนั้น TLS จึงถูกนำไปใช้กับทั้งสองคำ:
- คะแนนสำหรับเชฟ: คะแนน
- คะแนนสำหรับฉัน: คะแนน
- คะแนนสำหรับ OF: คะแนน
คะแนนสำหรับการเล่นครั้งนี้คือคะแนน
ต่อไป สมมติว่าอลิซเล่นคำว่าJOCKEySที่ช่อง I2 โดยใช้ช่องว่างแทนตัว Y เพื่อสร้างคำว่า MESQUITES ตัว O และช่องว่าง Y จะปิดช่อง DLS ที่ช่อง I3 และ I7:
- คะแนนสำหรับ JOCKEYS: คะแนน
- คะแนนสำหรับเมสกีตส์: คะแนน
เนื่องจากเกมนี้ใช้ไพ่ทั้ง 7 ใบของอลิซ จึงได้คะแนนโบนัสเพิ่ม 50 คะแนน คะแนนรวมของเกมนี้คือคะแนน
คำที่ยอมรับได้
คำศัพท์ทุกคำที่มีความยาว 2 ถึง 15 ตัวอักษรที่ปรากฏใน พจนานุกรมหรือสารบบที่ตกลงกันไว้ถือเป็นคำที่ยอมรับได้ในเกม Scrabbleรวมถึงรูปผันและรูปพหูพจน์ของคำเหล่านั้นด้วยพจนานุกรม ยอดนิยมหลายเล่มถูกนำมาใช้ในการแข่งขัน Scrabbleภาษาอังกฤษซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:
- รายชื่อคำศัพท์ของ NASPA (NWL หรือชื่อเดิม OTCWL, OWL และ TWL)
- คำศัพท์ Scrabble ของ Collins (CSW หรือ "Collins" เดิมชื่อ SOWPODS และ OSW)
- พจนานุกรมผู้เล่นสแคร็บเบิลอย่างเป็นทางการ (OSPD)
NWL เป็นระบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ในขณะที่ CSW เป็นระบบที่แพร่หลายมากกว่าในส่วนอื่นๆ ของโลก และใช้ในการตัดสินการแข่งขันชิงแชมป์โลกสแคร็บเบิล
โดยทั่วไปแล้วคำนามเฉพาะคำย่อและคำอื่นๆ ที่ต้องใช้ตัวพิมพ์ใหญ่หรือเครื่องหมายวรรคตอนอื่นๆ จะไม่ได้รับอนุญาต เว้นแต่จะปรากฏเป็นรายการที่ยอมรับได้ด้วย ตัวอย่างเช่น คำต่างๆ เช่นHERES , JACKและTEXASแม้ว่าโดยทั่วไปจะมีเครื่องหมายอะพอสโทรฟีหรือถือว่าเป็นคำนามเฉพาะ แต่ก็มีความหมายที่ไม่เกี่ยวข้องกัน ดังนั้นจึงยอมรับได้ในคำศัพท์หลักของ Scrabbleในทำนองเดียวกันคำย่อและคำย่อโดยทั่วไปจะไม่ได้รับอนุญาต เว้นแต่จะมีรายการแยกต่างหาก (เช่นAWOL , RADAR , SCUBAและWYSIWYG [ 21 ] ) การสะกดที่แตกต่างกัน (เช่น COLOUR เทียบกับ COLOR หรือ TSAR เทียบกับ CZAR) คำสแลงหรือคำหยาบคาย คำโบราณหรือคำที่ล้าสมัย และคำศัพท์เฉพาะทางจะยอมรับได้หากตรงตามเกณฑ์การยอมรับอื่นๆ ทั้งหมด แต่การสะกดแบบโบราณ (เช่น NEEDE หรือ MAKETH) โดยทั่วไปจะไม่เป็นที่ยอมรับ โดยทั่วไปแล้วคำต่างประเทศจะไม่ได้รับอนุญาตใน เกม Scrabbleภาษาอังกฤษเว้นแต่ว่าคำเหล่านั้นจะถูกรวมเข้าไว้ในภาษาอังกฤษแล้ว เช่นQI [ 22 ] , KILIM และ PATISSERIE ที่น่าสังเกตคือ การสะกดคำแบบถอดเสียงของตัวอักษร (เช่นALPHA , XI , BETH , ALIF , DEEและAITCH ) เป็นที่ยอมรับใน คำศัพท์ หลัก ของ Scrabbleทั้งหมด
โดยทั่วไปแล้ว คำหยาบคายและคำที่ไม่เหมาะสมจะถูกยกเว้นจาก OSPD แต่สามารถใช้ได้ในการเล่นในชมรมและการแข่งขันสมาคมผู้เล่น Scrabble แห่งอเมริกาเหนือได้ลบคำดูหมิ่นออกจากคำศัพท์ในปี 2020 หลังจากทำการสำรวจความคิดเห็นของสมาชิก[ 23 ] Mattel ได้ลบคำดูหมิ่น 400 คำออกจากรายการคำศัพท์อย่างเป็นทางการในปี 2021 เพื่อตอบสนองต่อ การเคลื่อนไหว Black Lives Matterโดยหัวหน้าฝ่ายเกมของบริษัทกล่าวว่า "คุณนึกภาพเกมอื่น ๆ ที่คุณสามารถทำคะแนนและชนะได้โดยใช้คำเหยียดเชื้อชาติได้ไหม? มันถึงเวลาแล้ว" [ 24 ]นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นคำเหล่านี้ได้ เนื่องจากเป็นไปตามกฎของเกมที่จะเล่นคำที่ไม่เหมาะสม (โดยมีความเสี่ยงที่จะแพ้ในการท้าทาย)
NWL และ OSPD
รายชื่อคำศัพท์ NASPAในปัจจุบัน(NWL) ซึ่งเผยแพร่โดยNASPA Gamesสืบเนื่องมาจากรายชื่อคำศัพท์อย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันและชมรม (ฉบับที่ไม่ตัดทอนคำหยาบของพจนานุกรมผู้เล่น Scrabble อย่างเป็นทางการ ) และรายชื่อคำศัพท์ยาวสำหรับคำที่ยาวกว่า เวอร์ชันปัจจุบันของ NWL คือ NWL2023 [ 25 ]มีผลบังคับใช้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 และพจนานุกรมผู้เล่น Scrabble อย่างเป็นทางการซึ่งเผยแพร่โดยMerriam-Websterปัจจุบันอยู่ในฉบับที่เจ็ดของปี 2022 NWL ประกอบด้วยคำศัพท์ OSPD ปัจจุบันทั้งหมด รวมทั้งคำหยาบ หลายร้อยคำ และเครื่องหมายการค้าทั่วไปเช่น KLEENEX; ตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นไป จะไม่รวมคำที่ถูกตัดสินว่าเป็นคำดูหมิ่นส่วนบุคคลอีกต่อไป
NWL และ OSPD รวบรวมขึ้นโดยใช้พจนานุกรมระดับวิทยาลัยชั้นนำหลายเล่ม โดยหลักๆ แล้วคือพจนานุกรมที่จัดพิมพ์โดย Merriam-Webster หากคำใดปรากฏในพจนานุกรมเล่มใดเล่มหนึ่งอย่างน้อยในอดีต คำนั้นจะถูกรวมอยู่ใน NWL และ OSPD หากคำนั้นมีความหมายที่ไม่สุภาพเท่านั้น จะถูกรวมอยู่ใน NWL เท่านั้น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง OSPD และ NWL คือ OSPD วางจำหน่ายสำหรับใช้ "ที่บ้านและโรงเรียน" โดยไม่มีคำที่พจนานุกรมต้นฉบับตัดสินว่าไม่สุภาพ ทำให้พจนานุกรมผู้เล่น Scrabble อย่างเป็นทางการไม่เหมาะสมสำหรับ การเล่น Scrabble อย่างเป็นทางการ OSPD มีจำหน่ายในร้านหนังสือ ในขณะที่ NWL มีจำหน่ายเฉพาะผ่านNASPAเท่านั้น
คำศัพท์ Scrabble ของคอลลินส์
ในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษส่วนใหญ่ รายชื่อคำศัพท์หลักที่ใช้ในการแข่งขันคือCollins Scrabble Words 2024 หรือที่รู้จักกันในชื่อ CSW24 ในอดีต รายชื่อนี้ประกอบด้วยคำศัพท์ทั้งหมดจาก OTCWL รวมถึงคำศัพท์ที่มาจาก พจนานุกรม ChambersและCollins Englishแต่การตัดสินใจด้านบรรณาธิการในปัจจุบันทำให้เกิดความแตกต่างระหว่าง CSW และ NWL มากขึ้น
การแข่งขันยังจัดขึ้นโดยใช้ CSW ในอเมริกาเหนือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Hasbro ยุติการควบคุมการแข่งขันในปี 2009 NASPA , Word Game Players OrganizationและCollins Coalition (CoCo) ต่างก็รับรองการแข่งขัน CSW โดยใช้ระบบการจัดอันดับElo แยกต่างหาก [ 26 ]
พจนานุกรมอื่น ๆ
องค์กร Word Game Playersซึ่งเป็นองค์กรแยกต่างหากที่ให้การรับรอง การแข่งขัน Scrabbleทั่วอเมริกาเหนือ ใช้พจนานุกรมของตนเอง WGPO Official Words (WOW24) [ 27 ]พจนานุกรมนี้ยังคงมีคำหยาบคายที่ถูกลบออกจาก NWL อย่างไรก็ตาม ยังมีความแตกต่างกันอีกหลายประการระหว่างพจนานุกรมทั้งสอง ตัวอย่างเช่น คำอย่าง SKIWEARS และ GEEKING ซึ่งปรากฏใน NWL2023 ไม่ปรากฏใน WOW24
ความท้าทาย
บทลงโทษสำหรับการท้าทายที่สำเร็จนั้นแทบจะเหมือนกันหมด คือ ผู้เล่นที่ทำผิดจะต้องนำไพ่ที่เล่นออกไปและเสียตาเล่น ส่วนบทลงโทษสำหรับการท้าทายที่ไม่สำเร็จ (ซึ่งคำทั้งหมดที่ถูกท้าทายในการเล่นนั้นถือว่าถูกต้อง) นั้นแตกต่างกันไปอย่างมาก รวมถึง:
- การท้าทายสองครั้ง (Double challenge ) คือ การที่ผู้เล่นที่ท้าทายไม่สำเร็จจะต้องเสียตาเดินถัดไป บทลงโทษนี้พบได้บ่อยที่สุดในการแข่งขันหมากรุกในอเมริกาเหนือ (ที่ได้รับการรับรองจาก NASPA หรือ WGPO) และเป็นมาตรฐานสำหรับชมรมหมากรุกในอเมริกาเหนือ อิสราเอล และไทย เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วการเสียตาเดินถือเป็นความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการท้าทายที่ไม่สำเร็จ มันจึงเป็นแรงจูงใจที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นที่จะ "บลัฟ" หรือเล่น "คำปลอม" – คำที่ฟังดูสมเหตุสมผลที่พวกเขารู้หรือสงสัยว่าใช้ไม่ได้ โดยหวังว่าคู่ต่อสู้จะไม่ท้าทาย
- การท้าทาย แบบเดี่ยวหรือแบบอิสระซึ่งไม่มีการลงโทษใดๆ ต่อผู้เล่นที่ท้าทายไม่สำเร็จ กฎนี้บางครั้งใช้ในออสเตรเลีย[ 28 ]แต่ส่วนใหญ่ไม่เป็นที่นิยมในการแข่งขันรายการใหญ่ เนื่องจากผู้เล่นสามารถท้าทายคำได้อย่างอิสระเพื่อรับเวลาเล่นเพิ่มอย่างไม่ยุติธรรม
- การท้าทาย แบบเดี่ยวที่แก้ไขแล้วการลงโทษหรือ การ ท้าทาย 5 คะแนนซึ่งการท้าทายที่ไม่สำเร็จจะไม่ส่งผลให้ผู้เล่นที่ท้าทายเสียตาเล่น แต่จะถูกลงโทษด้วยคะแนน 5 คะแนน (หรือคะแนนอื่น ๆ ที่ระบุไว้) กฎนี้ได้รับการนำมาใช้ในสิงคโปร์ (ตั้งแต่ปี 2000) มาเลเซีย (ตั้งแต่ปี 2002) แอฟริกาใต้ (ตั้งแต่ปี 2003) นิวซีแลนด์ (ตั้งแต่ปี 2004) และเคนยา รวมถึงในการแข่งขันชิงแชมป์โลก Scrabble ในปัจจุบัน (ตั้งแต่ปี 2001) และการแข่งขัน Collins ในอเมริกาเหนือ (ที่ได้รับการรับรองจาก NASPA) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแข่งขันที่มีชื่อเสียงของออสเตรเลีย[ 29 ]บางประเทศและการแข่งขัน (รวมถึงสวีเดน) ใช้การลงโทษ 10 คะแนนแทน ในสถานการณ์เกมส่วนใหญ่ การลงโทษนี้จะต่ำกว่ากฎ "การท้าทายสองครั้ง" มาก ดังนั้น การแข่งขันดังกล่าวจึงส่งเสริมความเต็มใจที่จะท้าทายมากขึ้นและลดการเล่นคำที่น่าสงสัย
ตัวเลือกที่สี่ ซึ่งเรียกว่า " คำที่ไม่ยอมรับ"หรือ"การท้าทายคำที่ไม่ยอมรับ " บางครั้งใช้ในเกมScrabble เวอร์ชันออนไลน์ รวมถึงเกมที่เกี่ยวข้อง เช่นWords with Friendsในกรณีนี้ คำที่ไม่เหมาะสมจะถูกโปรแกรมปฏิเสธโดยอัตโนมัติ จากนั้นผู้เล่นจะต้องเลือกคำใหม่โดยไม่มีการลงโทษใดๆ
การประเมินอิทธิพลของโชค
มีการประมาณการว่าในเกมที่มีผู้เล่นสองคน ผลลัพธ์ของเกมจะขึ้นอยู่กับโชค 10-15% ของเวลา และสำหรับเกมที่มีผู้เล่นสามหรือสี่คน จะขึ้นอยู่กับโชคมากถึง 40% ของเวลา[ 30 ] [ 31 ]
การแข่งขัน
การแข่งขันระดับสโมสรและทัวร์นาเมนต์
มีผู้เล่น Scrabbleระดับสโมสรและระดับทัวร์นาเมนต์หลายหมื่นคนทั่วโลก กฎและอุปกรณ์ในการแข่งขัน Scrabble จะแตกต่างจากที่พบได้ทั่วไปในการเล่นแบบไม่เป็นทางการ ตัวอย่างเช่น เกมการแข่งขันทั้งหมด (และเกมระดับสโมสรส่วนใหญ่) จะเล่นโดยใช้นาฬิกาจับเวลาและควบคุมเวลา ที่กำหนดไว้ และเล่นระหว่างผู้เล่นสองคนเท่านั้น (หรือบางครั้งอาจเป็นสองทีม) ผู้เล่นที่เล่นเกินเวลาจะไม่แพ้เกมทันที (เช่นเดียวกับหมากรุก ) แต่จะถูกหักคะแนน 10 คะแนนต่อนาที[ 32 ] [ 33 ]นอกจากนี้ ไม่อนุญาตให้ใช้ตัวอักษรไม้แบบดั้งเดิมในการแข่งขัน เนื่องจากผู้เล่นสามารถ "สัมผัส" ตัวอักษรในถุงได้ (โดยเฉพาะตัวอักษรเปล่า) [ 11 ]ดังนั้นจึงมักใช้ตัวอักษรพลาสติกขึ้นรูป ผู้เล่นสามารถใช้แผ่นติดตามที่มีการแจกจ่ายตัวอักษร ซึ่งสามารถขีดฆ่าตัวอักษรที่เล่นแล้วได้
ทัวร์นาเมนต์ใหญ่ที่จัดขึ้นเป็นประจำ ได้แก่:
- การแข่งขัน WESPA Championship (เดิมชื่อWorld Scrabble Championship ): การแข่งขันแบบเชิญเข้าร่วมซึ่งจัดโดย WESPA
- การแข่งขัน Scrabble Players Championship (เดิมชื่อ North American Scrabble Championship): จัดโดยNASPA Gamesเป็นการแข่งขันแบบเปิดที่ดึงดูดผู้เล่นหลายร้อยคน จัดขึ้นประมาณเดือนกรกฎาคม-สิงหาคมของทุกปีในสหรัฐอเมริกา
- การแข่งขันชิงแชมป์สแคร็บเบิลระดับชาติ : จัดโดยสมาคมผู้เล่นสแคร็บเบิลแห่งสหราชอาณาจักร (ABSP) และจัดขึ้นทุกปีในสหราชอาณาจักร
- การแข่งขันเกมปริศนาอักษรไขว้ King's Cup ของแบรนด์ :การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในโลก จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีในประเทศไทยประมาณปลายเดือนมิถุนายนหรือต้นเดือนกรกฎาคม
- ยูเคโอเพ่น : การแข่งขันสแคร็บเบิลที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีที่เมืองโคเวนทรีประเทศอังกฤษ ตั้งแต่ปี 2008
ทัวร์นาเมนต์สำคัญอื่นๆ ได้แก่:
- การแข่งขันชิงแชมป์โลกสแคร็บเบิลเยาวชน : คัดเลือกตามประเทศผู้เข้าร่วม จำกัดอายุไม่เกิน 18 ปี จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2549
- การแข่งขันสแคร็บเบิลระดับโรงเรียนแห่งชาติ : เปิดรับสมัครนักเรียนจากทั่วทวีปอเมริกาเหนือ จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2003
- การแข่งขันชิงแชมป์สแคร็บเบิลแห่งแคนาดา : คัดเลือกผู้เข้าร่วมเฉพาะผู้เล่นชาวแคนาดา 50 อันดับแรกที่ได้รับเชิญเท่านั้น จัดขึ้นทุกสองถึงสามปี
- การแข่งขันสแคร็บเบิลชิงแชมป์สิงคโปร์โอเพ่น : การแข่งขันชิงแชมป์ระดับนานาชาติของสิงคโปร์ จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 1997
โดยทั่วไปแล้วชมรมเล่น สแคร็บเบิลจะมีการพบปะกันทุกสัปดาห์ และอาจจัดการแข่งขันแบบเปิดที่ได้รับการรับรองอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อปี
บันทึก
สถิติต่อไปนี้ได้รับการบันทึกในระหว่างการแข่งขันระดับสโมสรหรือทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการรับรอง ตามแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ รวมถึงหนังสือEverything Scrabbleโดย Joe Edley และ John D. Williams Jr. (ฉบับปรับปรุงPocket Books , 2001) คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Scrabble [ 34 ]และ NASPA Wiki [ 35 ]ซึ่งมีรายการสถิติที่ครอบคลุมมากขึ้น สถิติที่แยกกันจะแสดงตามพจนานุกรมทางการที่แตกต่างกัน:
- NWL (NASPA Word List) ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อ TWL และ OTCWL
- CSW (Collins Scrabble Words) ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อ SOWPODS และ OSW
| บันทึก | เอ็นดับบลิวแอล | ซีเอสดับบลิว |
|---|---|---|
| เกมระดับสูง | สโมสร : 830 [ 36 ] [ 37 ]โดย Michael Cresta, 2006 การแข่งขัน : 803 [ 38 ]โดยJoel Sherman , 2011 | ทัวร์นาเมนต์ : 876 [ 35 ]โดย Hasham Hadi Khan, 2014 |
| คะแนนรวมสูง | สโมสร : 1320 [ 35 ] (830-490) โดย Michael Cresta และ Wayne Yorra, 2006 ทัวร์นาเมนต์ : 1157 [ 35 ] (744-450) โดย Kenneth Rubin และ Patrick Delisle, 2019 | ทัวร์นาเมนต์ : 1210 [ 39 ] (721-489) โดย Edward Okulicz และMichael McKenna , 2013 |
| ยอดการเล่นสูงสุดต่อครั้ง | คลับ : 365 [ 36 ] [ 37 ] (QUIXOTRY) โดย Michael Cresta, 2006 ทัวร์นาเมนต์ : 311 [ 35 ]เกิดขึ้นหลายครั้ง | ทัวร์นาเมนต์ : 392 [ 35 ] (CAZIQUES) โดย Karl Khoshnaw, 1982 |
| การเปิดเกมสูงสุด | 126 [ 40 ] [ a ] (MuZJIKS) โดย Jesse Inman, 2008 | ทัวร์นาเมนต์ : 124 (BEZIQUE) โดย Sam Kantimathi (1993), [ 41 ] Joan Rosenthal [ 42 ]และ Sally Martin [ 42 ] |
เกมที่ทำคะแนนสูงสุด 1,049 คะแนน[ 43 ]โดย Phil Appleby (สหราชอาณาจักร) ได้รับการรับรองจากGuinness World Recordsในปี 1989 แต่ไม่ได้อยู่ในสโมสรหรือทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการรับรอง เชื่อกันว่ามีคะแนนสูงสุดเพิ่มเติมที่ทำได้ภายใต้รูปแบบของอังกฤษที่เรียกว่า "กฎคะแนนสูงสุด" ซึ่งผลการแข่งขันของผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยคะแนนของผู้เล่นเองเท่านั้น ไม่ใช่โดยความแตกต่างระหว่างคะแนนของผู้เล่นและคะแนนของคู่ต่อสู้ ปัจจุบันรูปแบบนี้ไม่เป็นที่นิยมแล้ว
นอกจากนี้ การเล่นที่ได้คะแนนสูงกว่ามากก็เป็นไปได้ (เช่น การเล่นที่ครอบคลุมช่อง TWS สามช่อง) แต่โอกาสที่จะเกิดขึ้นโดยปราศจากความร่วมมือจากผู้เล่นทั้งสองนั้นน้อยมาก คะแนนสูงสุดที่รายงานสำหรับการเล่นครั้งเดียวคือ 1,786 คะแนน[ 44 ]โดยใช้ คำว่า OXYPHENBUTAZONEและคำอื่นๆ อีกเจ็ดคำที่สร้างขึ้นพร้อมกัน[ 45 ]หากเพิ่มคำว่าSESQUIOXIDIZINGลงในรายการอย่างเป็นทางการเหล่านี้ ในทางทฤษฎีแล้วสามารถทำคะแนนได้ 2015 (OSPD) และ 2044 (CSW) คะแนนในการเล่นครั้งเดียว[ 46 ]คะแนนรวมสูงสุดที่รายงานสำหรับเกมตามทฤษฎีโดยอิงจาก SOWPODS คือ 4,054 คะแนน ซึ่งสร้างโดย Nathan Hedt จากออสเตรเลีย[ 47 ]บันทึกอื่นๆ สามารถดูได้ที่Total Scrabbleซึ่งเป็นหนังสือบันทึกที่ไม่เป็นทางการที่รวมข้อมูลข้างต้นเป็นแหล่งที่มาและขยายความในหัวข้ออื่นๆ
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2527 ปีเตอร์ ฟินานและนีล สมิธ เล่นสแคร็บเบิลเป็นเวลา 153 ชั่วโมงที่วิทยาลัยเซนต์แอนเซลม์เบอร์เคนเฮด เมอร์ซีย์ไซด์ สร้างสถิติระยะเวลาที่ยาวนานขึ้น ไม่เคยมีการบันทึกสถิติที่ยาวนานกว่านี้ในหนังสือบันทึกสถิติกินเนสส์เนื่องจากผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจว่าสถิติระยะเวลาในลักษณะนี้เริ่มอันตรายเกินไปและหยุดรับบันทึก[ 48 ]
ซอฟต์แวร์
ผู้เล่นคอมพิวเตอร์
Mavenเป็นคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์สำหรับเกมที่สร้างโดย Brian Sheppard [ 49 ]
Quackleเป็นทางเลือกโอเพนซอร์สแทน Maven ที่มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากัน สร้างโดยทีมงาน 5 คนที่นำโดย Jason Katz-Brown [ 50 ]เวอร์ชันQtข้ามแพลตฟอร์มของ Quackle มีให้บริการบน GitHub [ 51 ]
เวอร์ชันวิดีโอเกม
เกม Scrabbleเวอร์ชันวิดีโอเกมได้รับการวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงIBM PC , Mac , Amiga , [ 52 ] Commodore 64 , [ 53 ] ZX Spectrum , [ 54 ] Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , [ 55 ] Nintendo DS , [ 56 ] PlayStation , [ 57 ] PlayStation 4 , PlayStation Portable , [ 58 ] iPod , iOS , Game.com , Palm OS , Amstrad CPC , Xbox 360 , Kindle , [ 59 ] Wii , [ 60 ]และโทรศัพท์มือถือ
เกมScrabble 2007 Editionเวอร์ชันNintendo DSกลายเป็นข่าวเมื่อผู้ปกครองโกรธเคืองที่ AI ของเกมใช้ภาษาที่ไม่เหมาะสมในระหว่างการเล่นเกม[ 61 ]
เวอร์ชันเว็บ
สามารถเล่น เกม Scrabbleออนไลน์กับผู้ใช้รายอื่นได้บนเว็บไซต์ต่างๆ เช่นInternet Scrabble Club , Pogo.comจากElectronic Arts (เฉพาะในอเมริกาเหนือ) และ woogles.io
ในตอนแรก Facebook เสนอ เกม Scrabbleเวอร์ชันดัดแปลงที่เรียกว่า Scrabulous เป็นแอปพลิเคชันเสริมจากบุคคลที่สาม เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม 2551 Hasbro ได้ฟ้องร้องผู้พัฒนาเกมในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์[ 62 ]สี่วันต่อมา Scrabulous ถูกปิดใช้งานสำหรับผู้ใช้ในอเมริกาเหนือ[ 63 ]และในที่สุดก็กลับมาปรากฏอีกครั้งในชื่อ " Lexulous " ในเดือนกันยายน 2551 โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อแยกความแตกต่างจาก Scrabble ภายในวันที่ 20 ธันวาคม Hasbro ได้ถอนฟ้อง[ 64 ]
Mattel เปิดตัวเกม Scrabble เวอร์ชันออนไลน์อย่างเป็นทางการ Scrabble by Mattelบน Facebook ในช่วงปลายเดือนมีนาคม พ.ศ. 2551 [ 65 ] [ 66 ] แอปพลิเค ชันนี้ได้รับการพัฒนาโดยGamehouseซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของRealNetworksที่ได้รับอนุญาตจาก Mattel [ 66 ]เนื่องจาก Hasbro ควบคุมลิขสิทธิ์ในอเมริกาเหนือ ในขณะที่ลิขสิทธิ์ในส่วนที่เหลือของโลกเป็นของ Mattel [ 65 ]แอปพลิเคชัน Gamehouse บน Facebook จึงมีให้บริการเฉพาะผู้เล่นนอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเท่านั้น[ 66 ]ส่วนเวอร์ชันที่พัฒนาโดยElectronic ArtsสำหรับHasbroนั้นมีให้บริการทั่วโลก
เมื่อ Gamehouse ยุติการสนับสนุนแอปพลิเคชัน Mattel จึงเปลี่ยนมาใช้เวอร์ชัน Electronic Arts ในเดือนพฤษภาคม 2013 การตัดสินใจนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้ใช้[ 67 ]เวอร์ชัน Hasbro ยังคงมีให้บริการทั่วโลก แต่ปัจจุบันใช้การค้นหา IP เพื่อแสดงแบรนด์ Hasbro ให้กับผู้เล่นในอเมริกาเหนือ และแบรนด์ Mattel ให้กับผู้เล่นในส่วนอื่นๆ ของโลก Electronic Arts ยังได้ออกแอปพลิเคชันมือถือสำหรับ Android และ iOS ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมเดียวกันต่อได้บนหลายแพลตฟอร์ม
นอกจากสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นเกมเป็นครั้งคราวทางออนไลน์แล้ว ยังมีตัวเลือกมากมายสำหรับการเล่นในลีกอีกด้วย[ 68 ]
ในปี 2020 ลิขสิทธิ์ของเกม Scrabble ได้ถูกโอนจากElectronic ArtsไปยังScopelyซึ่งได้เปิดตัวแอป Scrabble GO ในวันที่ 5 มีนาคม 2020 โดยเวอร์ชันของ Electronic Arts ได้ถูกยกเลิกในวันที่ 5 มิถุนายน 2020 [ 69 ]แอปเวอร์ชันใหม่นี้แตกต่างไปจากเดิมมาก ทำให้เกิดการประท้วง และ Scopely ก็เริ่มนำเสนอเวอร์ชัน 'คลาสสิก' โดยไม่มีฟีเจอร์พิเศษบางอย่างที่เคยมีในตอนแรก: "โหมดที่อัปเดตนี้ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการประสบการณ์ที่คล่องตัวมากขึ้น ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น บูสเตอร์ รางวัล และโหมดเกมอื่นๆ ทั้งหมดถูกปิดใช้งาน" บริษัทประกาศ[ 70 ]
การเปลี่ยนแปลง
ซูเปอร์สแคร็บเบิล
เกมSuper Scrabbleซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ใหม่ เปิดตัวในอเมริกาเหนือโดย Winning Moves Games ในปี 2547 ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Hasbro โดยรุ่นดีลักซ์ (พร้อมแท่นหมุนและตารางล็อค) วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2550 ส่วนผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์จาก Mattel สำหรับประเทศอื่นๆ ทั่วโลก เปิดตัวโดย Tinderbox Games ในปี 2549 ชุดนี้ประกอบด้วยตัวอักษร 200 ตัว โดยมีการจัดเรียงที่แตกต่างจากชุดมาตรฐานเล็กน้อย และกระดานเล่นขนาด 21x21 ช่อง
เวอร์ชันระดับชาติ
เกมเวอร์ชันนี้ได้รับการวางจำหน่ายในภาษาอื่นๆ อีกหลายภาษา
เกมนี้มีชื่อว่าAlfapetเมื่อเปิดตัวในสวีเดนในปี 1954 แต่ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา เกมนี้ก็เป็นที่รู้จักในชื่อ Scrabble ในสวีเดนเช่นกัน ปัจจุบัน Alfapet เป็นเกมปริศนาอักษรไขว้อีกเกมหนึ่ง ซึ่งพัฒนาโดยเจ้าของชื่อ Alfapet เวอร์ชันภาษารัสเซียเรียกว่าEruditเวอร์ชันภาษาฮีบรูเรียกว่า Shabets Na (שבץ נא) มีการจัดทำเวอร์ชันสำหรับภาษา Dakotah , Haitian Creole , Dakelh ( ภาษา Carrier ) และTuvan [ 71 ]
สำหรับภาษาที่มี การนับ ไดกราฟเป็นตัวอักษรเดี่ยว เช่นภาษาเวลส์และภาษาฮังการีเกมนี้จะมีแผ่นกระเบื้องแยกต่างหากสำหรับไดกราฟเหล่านั้น
สำนักพิมพ์ Glór na nGael ได้ตีพิมพ์เกม Scrabble เวอร์ชันภาษาไอริชในปี 2010 ก่อนหน้านั้นหนึ่งปี องค์กรเดียวกันนี้ได้ตีพิมพ์เวอร์ชันสำหรับเด็ก และอีกสองปีต่อมาก็ได้ตีพิมพ์ Junior Scrabble เวอร์ชันใหม่โดยใช้กระดานสองด้าน (และสองระดับความยาก)
เวอร์ชั่นรายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์
ในปี 1987 บริษัท Selchow & Righter ได้วางจำหน่ายเกมกระดานที่ดัดแปลงมาจากรายการเกมโชว์ที่ดำเนินรายการโดยChuck Wooleryซึ่งออกอากาศทางช่อง NBCตั้งแต่ปี 1984 ถึง 1990 (และอีกห้าเดือนในปี 1993) เกมนี้ถูกโฆษณาว่าเป็น "เวอร์ชันเล่นที่บ้านอย่างเป็นทางการ" ของรายการเกมโชว์ (หรืออย่างเป็นทางการว่า "TV Scrabble Home Game") รูปแบบการเล่นมีความคล้ายคลึงกับรายการเกมโชว์มากกว่า เกม Scrabble แบบดั้งเดิม แม้ว่าจะใช้ กระดานเกม Scrabble แบบดั้งเดิม ในการเล่นก็ตาม
เกมที่ดัดแปลงมาจากเกม Scrabble
เกมนี้มีหลากหลายรูปแบบ แม้ว่าจะคล้ายกับ เกม Scrabble ดั้งเดิม แต่ก็มีรายละเอียดปลีกย่อยที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Literati จะสุ่มหยิบตัวอักษรแทนที่จะให้ตัวอักษรจำนวนจำกัดสำหรับเกม กำหนดระดับคะแนนที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละตัวอักษร และมีรูปแบบกระดานที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ในขณะที่ Lexulous กำหนดตัวอักษรแปดตัวให้กับผู้เล่นแต่ละคนแทนที่จะเป็นเจ็ดตัวWords with Friendsใช้รูปแบบกระดานที่แตกต่างกันและค่าตัวอักษรที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับWords of Gold

สแคร็บเบิลแบบซ้ำ (Duplicate Scrabble)เป็นรูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมในประเทศที่ ใช้ภาษาฝรั่งเศส ผู้เล่นทุกคนจะมีตัวอักษรเดียวกันบนกระดานเดียวกัน และผู้เล่นจะต้องส่งกระดาษแผ่นเล็กๆ เมื่อหมดเวลาที่กำหนด (โดยปกติคือ 3 นาที) โดยเขียนคำที่ได้คะแนนสูงสุดที่ตนเองหาได้ รูปแบบนี้ใช้ในการแข่งขันสแคร็บเบิลชิงแชมป์โลกของฝรั่งเศสแต่ก็ใช้ในประเทศโรมาเนียและดัตช์ ด้วยเช่นกัน ไม่มีข้อจำกัดจำนวนผู้เล่นที่สามารถเข้าร่วมในการแข่งขันหนึ่งเกม และในการแข่งขันที่เมืองวิชีในปี 1998 มีผู้เล่นถึง 1,485 คน ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดสำหรับการแข่งขัน สแคร็บเบิล ในฝรั่งเศส
Scarabeoเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมในอิตาลีมากกว่าเกมต้นฉบับ มีตารางเซลล์ขนาด 17×17 และกฎที่แปลกประหลาด [ 72 ]
Clabbersเป็นที่นิยมในหมู่ นักเล่น Scrabble ในการแข่งขัน ในClabbersการเดินใดๆ ที่ประกอบด้วยคำที่สลับตัวอักษรจากคำที่อนุญาตจะได้รับอนุญาต ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก ETAERIO ได้รับอนุญาตใน Scrabble ของ Collins ทั่วไป EEAIORT จึงได้รับอนุญาตในClabbers [ 73 ]
มีการวางจำหน่ายเกม Scrabble เวอร์ชันสำหรับเด็ก ในชื่อJunior Scrabbleซึ่งมีการกระจายความถี่ของตัวอักษรแตกต่างจากเกม Scrabble มาตรฐานเล็กน้อย
เกมคำ ศัพท์ที่คล้ายคลึงหรือได้รับอิทธิพลจากScrabble ได้แก่ Bananagrams , Boggle , Dabble , Nab -It!, Perquackey , Puzzlage , Quiddler , Scribbage , Tapple , UpwordsและWordSpot
นอกจากนี้ยังมีรูปแบบที่ ใช้ ตัวเลขเป็นหลัก เช่นEquate
รูปแบบกระดานเกม
เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบกระดานเกมหลากหลายรูปแบบ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นกลุ่มต่างๆ กระดานเกมรุ่นดั้งเดิมนั้นทำจากแผ่นไม้ และชุด "ดีลักซ์" หลายชุดก็ยังคงใช้แผ่นไม้เช่นกัน
รุ่น Tile Lock
เกม Scrabble [ 74 ]และSuper Scrabble [ 75 ] [ 76 ]รุ่นTile Lockผลิตโดย Winning Moves และมีตัวหมากพลาสติกขนาดเล็กที่ยึดไว้บนกระดานด้วยเสาพลาสติกขนาดเล็ก รุ่นมาตรฐานมีตัวหมาก 100 ตัวเหมือนกับScrabble ทั่วไป ส่วน Tile Lock Super Scrabble มีตัวหมาก 200 ตัวเหมือนกับSuper Scrabble
ฉบับท่องเที่ยว
มีการจัดพิมพ์เวอร์ชันสำหรับนักเดินทางที่อาจต้องการเล่นเกมในยานพาหนะ เช่น รถไฟหรือเครื่องบิน หรือต้องการหยุดเกมที่กำลังเล่นอยู่แล้วกลับมาเล่นต่อในภายหลัง เวอร์ชันหลายเวอร์ชันจึงมีวิธีการป้องกันไม่ให้ตัวอักษรเคลื่อนที่ เช่น กระดานเสียบหมุด ที่วางตัวอักษรแบบฝัง และตัวอักษรแม่เหล็ก ถาดของผู้เล่นก็ได้รับการออกแบบให้มีที่ยึดที่ช่วยให้ตัวอักษรอยู่กับที่เช่นกัน กระดานเหล่านี้มักได้รับการออกแบบให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถปรับทิศทางเพื่อวางกระดานให้ตั้งตรงได้ในระหว่างการเล่นเกม รวมถึงสามารถพับเก็บได้ในขณะที่เกมกำลังเล่นอยู่
- บริษัทผลิตและจำหน่ายสินค้า ปี 1954 – กล่องโลหะแบบบานพับ กระเบื้องเบคไลต์ฝังแม่เหล็กทรงกลม ชั้นวางกระเบื้องโครเมียม ถุงพลาสติกสีเงิน และกล่องกระดาษแข็งหุ้มด้วยกระดาษตกแต่ง กล่องเมื่อกางออกจนแบนราบจะมีขนาด8+1/2 นิ้ว × 7+ขนาด 3/4นิ้ว (22 ซม. × 20 ซม.) และกระเบื้องแต่ละแผ่นมีขนาด 1/2 นิ้ว( 13 มม.) สี่เหลี่ยมจัตุรัส
- เกม Spear's Games จากยุค 1980 – รุ่นบรรจุกล่องพร้อมกระดานเสียบตัวหมาก ตัวหมากพลาสติกมีขาเล็กๆ เพื่อให้พอดีกับกระดานเสียบตัวหมาก ชั้นวางเป็นพลาสติกใส ช่วยให้แยกประเภทได้บ้างขณะที่ยึดตัวหมากไว้ได้ค่อนข้างแน่น ชุดนี้มาพร้อมถุงพลาสติกแบบมีเชือกรูดสำหรับใส่ตัวหมาก และกล่องกระดาษ สามารถหยุดเกมที่กำลังเล่นอยู่ได้โดยการใส่กระดานกลับเข้าไปในกล่อง มีความเสี่ยงที่ถาดของผู้เล่นจะปะปนกันและคว่ำลง และฝากล่องซึ่งยึดด้วยแรงเสียดทานก็อาจคว่ำลงได้เช่นกัน
- Selchow & Righter, ทศวรรษ 1980 – รุ่นพกพาพร้อมกระดานและตัวอักษรพลาสติก "แม่เหล็ก" ที่วางตัวอักษรก็ทำจากพลาสติกเช่นกัน มีรูปทรงไม่สมมาตรเพื่อให้จับถนัดมือ อุปกรณ์ทั้งหมดบรรจุในซองพลาสติกสำหรับพกพาและเพื่อให้สามารถหยุดพักเกมได้ ตัวอักษรพลาสติกมีขนาดเล็กมากและมักจะหลุดง่ายหากวางไม่ขยับเล็กน้อยและหากไม่สะอาดหมดจด รูปแบบเกมมีขนาดเล็กมาก ทำให้เหมาะ สำหรับนักเดินทางแบ็คแพ็ คและผู้ที่กังวลเรื่องน้ำหนักและขนาด
- Hasbro Games, 2001 – กระดานพลาสติกแบบพับได้ มีร่องใสรูปทรงกระเบื้องสำหรับวางตัวหมาก กระดานบรรจุอยู่ในซองสีดำมีซิป ทำให้สามารถพับกระดานและตัวหมากเพื่อพกพาได้ แม้ในขณะที่กำลังเล่นเกมอยู่ ด้านหลังของกระดานมีช่องสำหรับวางตัวหมากที่มีหมายเลขกำกับไว้ โดยวางตัวหมากคว่ำหน้าลง ทำให้สามารถเก็บตัวหมากได้อย่างปลอดภัยและเป็นความลับในขณะที่หยุดเกมชั่วคราว บางรุ่นมีที่วางตัวหมากที่มีช่องแยกแต่ละช่อง ทำให้ไม่สามารถจัดเรียงตัวหมากในที่วางได้ง่าย กระดานเมื่อกางออกจะมีขนาด24.5 ซม. × 21.0 ซม. ( 9 นิ้ว)+3/4 นิ้ว × 8+แผ่นกระเบื้องมี เส้นผ่านศูนย์กลาง1.5มม . และ หนา1.5 มม. (1/4นิ้ว ) และกระเบื้องแต่ละแผ่นมี ขนาด12.3 มม. × 12.3 มม. × 6.7 มม. ( 1/2 นิ้ว × 1/2 นิ้ว × 1/4 นิ้ว )
รุ่นดีลักซ์
ในทางตรงกันข้าม รุ่น "ดีลักซ์" หรือ "พรีสเตจ" [ 77 ] บาง รุ่นนำเสนอวัสดุและคุณสมบัติที่เหนือกว่า ซึ่งรวมถึงรุ่นที่มีแท่นหมุนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถหันหน้าเข้าหากระดานได้เสมอ โดยมีตัวอักษรตั้งตรงและตารางยกสูงที่ยึดแผ่นกระเบื้องไว้[ 78 ] [ 79 ] นอกจากนี้ยังมีกระดาน Scrabbleทางเลือกอื่นๆซึ่งมักทำจากกระจก[ 80 ]หรือไม้เนื้อแข็งที่มีกลไกการหมุนที่เหนือกว่าและกราฟิกที่ออกแบบเฉพาะบุคคล
ฉบับพิมพ์ตัวใหญ่และฉบับอักษรเบรลล์
มีการออกฉบับใหม่ (ร่วมกับสถาบันคนตาบอดแห่งชาติ (RNIB)) [ 81 ]ที่มีกระดานและตัวอักษรขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น[ 82 ]สีบนกระดานมีความตัดกันมากขึ้น และขนาดตัวอักษรเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 24 พอยต์ กระเบื้องเป็นตัวหนาขนาด 48 พอยต์ และมี ป้ายกำกับ อักษรเบรลล์นอกจากนี้ยังมีฉบับอักษรเบรลล์แยกต่างหากอีกด้วย[ 83 ]
ฉบับที่เล็กที่สุดในโลก
เกม Scrabble ที่เล็กที่สุดในโลก[ 84 ] ซึ่งวางจำหน่ายโดย Super Impulse มีขนาด 3 × 1.75 × 0.5 นิ้ว มีรูปแบบการเล่นครบถ้วนเหมือนเวอร์ชันมาตรฐาน พร้อมกระดาน กล่อง และตัวหมากแม่เหล็ก 99 ชิ้น วางจำหน่ายทั่วโลก โดยใช้แบรนด์ Hasbro ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และแบรนด์ Mattel ในประเทศอื่นๆ
ผลงานที่เกี่ยวข้องกับเกม Scrabble
หนังสือ
มีการตีพิมพ์ หนังสือเกี่ยวกับเกม Scrabble จำนวนมาก ทั้งหนังสือสาระความรู้ที่ช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาฝีมือ และหนังสือวรรณกรรมที่ใช้เกมนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญในเนื้อเรื่อง ตัวอย่างเช่น:
- พจนานุกรมผู้เล่นสแคร็บเบิลอย่างเป็นทางการของMerriam-Websterฉบับที่เจ็ด ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2023 นั้น OSPD เป็นหนังสือสแคร็บเบิลอย่างเป็นทางการที่ขายดีที่สุดอย่างต่อเนื่อง
- พจนานุกรมเกมสแคร็บเบิล ของคอลลินส์: คู่มือแก้ปริศนาเกมสแคร็บเบิลอย่างเป็นทางการฉบับที่หก ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2022
- หนังสือ Word Freakโดย Stefan Fatsis (ปี 2001) เป็นหนังสือแนะนำเกี่ยวกับเกม Scrabble ระดับทัวร์นาเมนต์ และผู้เล่น ในระหว่างที่เขียนหนังสือเล่มนี้ Fatsis ได้กลายเป็นผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ที่มีอันดับสูง
- คู่มือผู้เล่น Scrabble (The Scrabble Player's Handbook ) ซึ่งแก้ไขโดยStewart HoldenและKenji Matsumotoและเขียนโดยกลุ่มผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติ ให้ข้อมูลที่ผู้เล่นจริงจังต้องการเพื่อก้าวไปสู่การแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ อย่าสับสนกับThe Official Scrabble Player's HandbookของDrue K. Conklin ในปี 1976 คู่มือผู้เล่น Scrabble ( The Scrabble Player's Handbook)สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีทางออนไลน์[ 85 ]
สารคดี
มีการสร้างสารคดีเกี่ยวกับเกมนี้มากมาย รวมถึง:
- Scrabylon (2003) โดย Scott Petersen ซึ่ง "นำเสนอภาพใกล้ชิดว่าทำไมผู้คนถึงหมกมุ่นกับเกมที่ดูเหมือนจะไม่มีพิษภัยอะไร"
- Word Slingers (2002) ผลงานของEric Siblinและ Stefan Vanderland (ผลิตให้กับสถานีโทรทัศน์ Canadian Broadcasting Corporation ) ซึ่งติดตามนักเล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพชาวแคนาดา 4 คน ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2001ที่ลาสเวกัส
- หลงทางจนพูดไม่ออก (2004) โดย โจชัว ไวท์เฮด
- Word Wars (2004) โดย Eric Chaikin และ Julian Petrillo เกี่ยวกับ "ตัวอักษรและอุปสรรคใน การแข่งขันเกม Scrabble "
รายการเกมโชว์
เกม Scrabbleได้ถูกดัดแปลงเป็นรายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์หลายรายการ
- รายการ Scrabbleซึ่งมี Chuck Wooleryเป็นพิธีกร ออกอากาศทางช่อง NBCตั้งแต่ปี 1984 ถึง 1990 และอีกครั้งในปี 1993
- รายการ Scrabble ทางโทรทัศน์ออกอากาศทางช่อง Challenge TV ของอังกฤษ ตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2003
- รายการ Scrabble Showdownออกอากาศทางช่อง The Hub ของอเมริกา ตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2012 [ 86 ]
- รายการ Scrabbleซึ่งดำเนินรายการโดย Raven-Symonéเริ่มออกอากาศทางช่อง The CW ของอเมริกา ในปี 2024 [ 87 ] Craig Fergusonเข้ามารับหน้าที่เป็นพิธีกรในซีซั่นที่ 2 [ 88 ]
ดูเพิ่มเติม
- อนาแกรม – เกมสาธารณะที่เป็นต้นกำเนิดของเกมสแคร็บเบิล
- บานานาแกรมส์
- บลานาแกรม
- บ็อกเกิล
- นับถอยหลัง (รายการเกมโชว์)
- รายชื่อผู้เล่นสแคร็บเบิล ในทัวร์นาเมนต์
- RSVP (เกมกระดาน)
- เกมสแคร็บเบิลในฮ่องกง
- อัพเวิร์ดส์
- เวิร์ดส์กับเฟรนด์ส
- เวิร์ดสแครปเปอร์
- เจงก้า
อ่านเพิ่มเติม
- Arneson, Erik (26 มิถุนายน 2019). "วิธีชนะเกม Scrabble และ Words With Friends: วิธีฝึกฝน เล่น และชนะอย่างมีกลยุทธ์" . The Spruce Crafts .
- แม็คเอลวี, เควิน (13 ธันวาคม 2018). "เกมสแคร็บเบิลจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขหรือไม่?" . นอติลัส . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 ธันวาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ 15 ธันวาคม 2018 .
- “ Scrabbleเป็นเครื่องมือในการอนุรักษ์ภาษาในตูวัน” . สโคลาร์สเปซ มาโนอา ฮาวาย บทความที่กล่าวถึงวิธี การดัดแปลง เกม Scrabbleให้เข้ากับภาษาอื่นๆ โดยอธิบายถึงวิธีการเตรียมเกมสำหรับภาษาตูวา และให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดัดแปลงเกม
- วอลเลซ, โรเบิร์ต (14 ธันวาคม 1953). "ชายคนหนึ่งสร้างเกมขายดี - สแคร็บเบิล - และบรรลุความทะเยอทะยานของเขา (ที่ระบุไว้ข้างต้น): ธุรกิจเล็กๆ ในชนบท"นิตยสารLIFEหน้า 101
รีวิว
- เกมสำหรับครอบครัว: 100 เกมที่ดีที่สุด[ 1 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Scrabble ที่ BoardGameGeek
- ข้อกำหนด .GCGอธิบายถึงรูปแบบไฟล์คอมพิวเตอร์สำหรับบันทึกและใส่คำอธิบายประกอบเกมScrabble
- ฐานข้อมูลคำศัพท์เกม Scrabble (หลายภาษา)
- สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 2,752,158 –อุปกรณ์เกม – สิทธิบัตรที่หมดอายุแล้วสำหรับขอบหยักของช่องโบนัส ซึ่งเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องยกแผ่นกระเบื้องที่วางไว้ก่อนหน้านี้เพื่อดูช่องโบนัส
- สมาคมผู้เล่น
- สมาคมผู้เล่นสแคร็บเบิลแห่งสหราชอาณาจักร
- NASPA Games (เดิมชื่อ North American Scrabble Players Association; องค์กรที่ให้การรับรองการแข่งขันระดับสโมสรและทัวร์นาเมนต์ในอเมริกาเหนือ)
- สแคร็บเบิล ออสเตรเลีย
- สมาคมผู้เล่นเกมสแคร็บเบิลภาษาอังกฤษระดับโลก (WESPA)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิ้นรน
สแคร็บเบิลเป็นเกมคำศัพท์ที่ผู้เล่นสองถึงสี่คนทำคะแนนโดยการวางตัวอักษรแต่ละตัวลงบนกระดานเกมซึ่งแบ่งเป็นตารางขนาด 15×15 ช่อง...
อุปกรณ์
เกม Scrabble เล่นบนกระดานขนาด 15x15 ซึ่งประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยม 225 ช่อง ช่องสี่เหลี่ยมบางช่องถือเป็นช่องพิเศษ ได้แก่ ช่องสีแดง 8 ช่องสำหรับคะแนนคำสามเท่า (TWS), ช่องสีชมพู 17 ช่องสำหรับคะแนนคำสองเท่า (DWS) รวมถึงช่องตรงกลาง (H8...
ประวัติศาสตร์
ในปี พ.ศ. 2474 ที่ เมืองพูกีปซี รัฐนิวยอร์ก สถาปนิกชาวอเมริกัน อัลเฟรด โมเชอร์ บัตต์ส ได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาโดยดัดแปลงมาจากเกมคำศัพท์ที่เขาคิดค้นขึ้นก่อนหน้านี้ ซึ่งเรียกว่า เล็กซิโก เกมทั้งสองใช้ชุดตัวอักษรเดียวกัน...
วิวัฒนาการของกฎเกณฑ์
“กฎกล่อง” ที่รวมอยู่ในสำเนาแต่ละฉบับของฉบับอเมริกาเหนือได้รับการแก้ไขสี่ครั้ง: ในปี พ.ศ. 2496, พ.ศ. 2519, พ.ศ. 2532 และ พ.ศ. 2542 [ 18 ]