กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 17 นาที

ทะเลแห่งความสันโดษ

วิดีโอเกมปี 2019/เกมผจญภัย/เกมศิลปะอิเล็กทรอนิกส์/เกมอินดี้/เกมนินเทนโดสวิตช์/เกมเพลย์สเตชั่น 4/ฝันควอนติค/วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว

Sea of ​​Solitudeเป็นเกมผจญภัยอินดี้ ปี 2019 พัฒนาโดย Jo-Mei Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsเกมนี้เล่นใน มุมมอง บุคคลที่สาม

ทะเลแห่งความสันโดษ

ทะเลแห่งความสันโดษ
นักพัฒนาเกมโจเมย์
สำนักพิมพ์Electronic Arts Quantic Dream (Director's cut)
ผู้อำนวยการคอร์เนเลีย เกปเปอร์ท
โปรดิวเซอร์แพทริค เลห์มันน์
นักออกแบบเดิร์ก คุลตุส
โปรแกรมเมอร์เดิร์ก คุลตุสร็อบ ลูบาวสกี้
นักเขียนคอร์เนเลีย เกปเปอร์ท
เครื่องยนต์เอกภาพ[ 1 ]
แพลตฟอร์มPlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch (Director's cut)
ปล่อย5 กรกฎาคม 2019 4 มีนาคม 2021 (ฉบับผู้กำกับตัดต่อ)
ประเภทการผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Sea of ​​Solitudeเป็นเกมผจญภัยอินดี้ ปี 2019 พัฒนาโดย Jo-Mei Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsเกมนี้เล่นใน มุมมอง บุคคลที่สาม โดยเล่าเรื่องราวของหญิงสาวชื่อเคย์ที่สำรวจเมืองใต้น้ำและเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่เป็นสัญลักษณ์แทน ความเหงาและปัญหาสุขภาพจิตของเธอ รูปแบบการเล่นผสมผสานการสำรวจทั้งทางบกและทางเรือ การแก้ปริศนา การปีนป่ายและการใช้กลไกพลุเพื่อนำทาง รวมถึงไอเทมสะสมเสริม

เกมนี้ได้รับการคิดและเขียนบทโดย Cornelia Geppert ผู้ร่วมก่อตั้ง Jo-Mei ซึ่งดึงเอาประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับภาวะซึมเศร้าและความเหงามาใช้ เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2015 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานE3 2018และวางจำหน่ายในวันที่ 5 กรกฎาคม 2019 สำหรับPlayStation 4 , Xbox OneและWindows PCเวอร์ชันปรับปรุงใหม่Sea of ​​Solitude: The Director's Cutซึ่งมีบทสนทนาใหม่ เสียงพากย์ และฟีเจอร์เพิ่มเติม ได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switchในเดือนมีนาคม 2021 โดยQuantic Dreamทั้งสองเวอร์ชันของเกมได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์ชื่นชมภาพ บรรยากาศ และการสำรวจประเด็นด้านสุขภาพจิต แต่พบว่ารูปแบบการเล่นซ้ำซากและไม่ท้าทาย

เกมเพลย์

Sea of ​​Solitudeเป็นเกมผจญภัยอินดี้[ 2 ] ที่เล่นในมุมมองบุคคลที่สาม[ 3 ]และมีโครงสร้างการเล่าเรื่องเป็นตอนๆ[ 4 ] [ 5 ]ผู้เล่นควบคุม Kay หญิงสาวที่กำลังกลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดและค้นหาวิธีรักษาในทะเลและเมืองที่ถูกน้ำท่วม[ 4 ] [ 6 ]ผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมได้ด้วยการเดินเท้าและโดยเรือยนต์[ 7 ] Kay ยังสามารถออกจากเรือเพื่อว่ายน้ำในบริเวณรอบๆ ได้[ 8 ] Kay ต้องหลีกเลี่ยงอันตรายในเกม[ 9 ]เธอสามารถโต้ตอบกับสัตว์ประหลาดตัวอื่นๆ ในเกมได้ โดยบางตัวจะช่วยเหลือและบางตัวจะขัดขวางเธอ[ 6 ]แม้จะเป็นเกมผจญภัย แต่ก็มีองค์ประกอบจากเกมปริศนาเกมแพลตฟอร์มและเกมลอบเร้น[ 7 ] [ 10 ] [ 3 ]

ในเกม เป้าหมายหลักของเคย์ไม่ใช่การต่อสู้กับศัตรู แต่เธอเอาชนะพวกมันด้วยการกำจัดความชั่วร้ายของพวกมัน ซึ่งทำได้โดยการเก็บลูกบอลขนาดเล็กผ่านการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและการแก้ปริศนา ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถชำระล้างจุดชั่วร้าย ซึ่งปรากฏเป็นลูกบอลเรืองแสงที่ล้อมรอบด้วยเมฆสีดำ การทำเช่นนั้นจะเพิ่มความเข้าใจของเคย์เกี่ยวกับปัญหาของพวกมัน[ 9 ]มอนสเตอร์บางตัวในเกมจะโจมตีเคย์ และเมื่อเธอตาย เธอจะเกิดใหม่ในจุดที่เธอจากไป[ 11 ]แอนิเมชั่นของเกมแสดงให้เห็นพลังงานมืดที่ถูกดูดเข้าไปในกระเป๋าเป้สีส้มของเคย์[ 12 ]กลไกอีกอย่างในเกมคือพลุ[ 9 ] การยิงพลุจะนำทางผู้เล่นไปยังตำแหน่งถัดไป[ 12 ]มันยังทำหน้าที่เป็นอาวุธสำหรับผู้เล่น เนื่องจากสามารถเอาชนะและฆ่าศัตรูเงาได้ เมื่อเกมดำเนินต่อไป พลุสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนศัตรูเงาให้กลายเป็นพันธมิตรเพื่อช่วยเก็บลูกบอลที่ผู้เล่นเข้าไม่ถึง[ 9 ]เกมนี้มีของสะสม สองประเภทที่ ผู้เล่นสามารถค้นหาได้ในระหว่างการเดินทางข้อความในขวดที่ผู้เล่นรวบรวมและนกนางนวลที่ผู้เล่นไล่ไป[ 13 ]

พล็อต

ผู้เล่นควบคุมหญิงสาวชื่อเคย์ ผู้ซึ่งทุกข์ทรมานจากความเหงาอย่างรุนแรง จนความรู้สึกสิ้นหวัง โกรธ และไร้ค่าภายในใจของเธอแสดงออกมาภายนอก และเธอกลายเป็นสัตว์ประหลาด ในฐานะเคย์ ผู้เล่นจะสำรวจเมืองที่ดูเหมือนจะว่างเปล่าและถูกน้ำท่วม และโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่มีเกล็ดและดวงตาสีแดง เพื่อค้นหาสาเหตุที่เธอกลายเป็นสัตว์ประหลาด อารมณ์ของเธอปรากฏออกมาเป็นสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ที่ขวางทางเธอ พยายามช่วยเหลือแต่ก็พยายามทำลายเธอด้วย เธอต้องโต้ตอบและทำความเข้าใจเจตนาที่ซ่อนอยู่ของพวกมันเพื่อเอาชนะผลกระทบด้านลบของอารมณ์เหล่านั้น เกมนี้เป็นการสนทนาภายในของบุคคลที่พยายามจะแก้ไขข้อบกพร่องของตนเอง

เมื่อเกมดำเนินไปเรื่อยๆ ก็จะเปิดเผยว่าพ่อแม่ของเคย์ คืออดัมและวิเวียน มีเธอตั้งแต่อายุยังน้อยมาก และมีน้องชายชื่อซอนนี่ในอีก 12 ปีต่อมา ซอนนี่มักถูกรังแกที่โรงเรียน แต่เคย์ไม่สนใจคำขอความช่วยเหลือของเขา เพราะเธอกำลังจดจ่ออยู่กับความสัมพันธ์ที่กำลังพัฒนาขึ้นกับแจ็คแฟนหนุ่มของเธอ อดัมเสียใจที่วิเวียนมีเคย์เร็วเกินไป เพราะภาระผูกพันทางครอบครัวทำให้เขาต้องหยุดชะงักในอาชีพการงาน และความตึงเครียดในเรื่องนี้ทำให้พวกเขาหย่าร้างกัน ต่อมา แจ็คก็ตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าและค่อยๆ ปลีกตัวออกจากเพื่อนๆ และเลิกกับเคย์ในที่สุด เคย์เองก็ตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าเช่นกัน จนกระทั่งเธอได้เรียบเรียงเรื่องราวในอดีตของเธอในระหว่างเกม

การพัฒนา

เกม Sea of ​​Solitudeพัฒนาโดย Jo-Mei Games [ 4 ] ซึ่งเป็นสตูดิโอขนาดสิบสองคนตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลินประเทศเยอรมนี[ 14 ] เกมแรกของสตูดิโอ[ 15 ]เขียนโดย Cornelia Geppert [ 14 ]ซึ่งกล่าวว่าแรงบันดาลใจในการสร้างเกมนี้เกิดขึ้นในปี 2014 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เธอรู้สึกไม่พึงพอใจในด้านความคิดสร้างสรรค์ แม้ว่าจะมีงานในสตูดิโอที่มั่นคง และหลังจากที่เธอเลิกกับแฟนเก่าและเริ่มต้นความสัมพันธ์ใหม่กับผู้ชายที่ป่วยเป็นโรคซึมเศร้าและทิ้งเธอไว้คนเดียวเป็นระยะๆ ครั้งละหลายวัน[ 16 ]เธอถือว่าช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่มืดมนและโดดเดี่ยวที่สุดช่วงหนึ่งในชีวิตของเธอ[ 17 ]เนื่องจากเธอยังช่วยเหลือเพื่อนๆ ที่ป่วยเป็นโรคซึมเศร้า ซึ่งส่งผลให้เธอรู้สึกแย่ลงไปด้วย[ 18 ] Geppert ซึ่งต้องการพัฒนาเกมผจญภัยที่มีเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งและขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ โดยเน้นที่อารมณ์ของมนุษย์มาหลายปีแล้ว[ 18 ] [ 19 ]กล่าวว่าSea of ​​Solitudeเป็น "โครงการที่สร้างสรรค์และเป็นส่วนตัวที่สุด" ที่เธอเคยสร้างมา[ 17 ]และเปรียบเทียบกระบวนการเขียนเกมกับวิธีที่นักร้องนักแต่งเพลงใส่ความรู้สึกของพวกเขาลงไปในผลงาน[ 20 ]เธออธิบายโดยละเอียดว่า "ในฐานะศิลปิน คุณประมวลผลโลกแห่งอารมณ์ของคุณโดยการนำมันออกมาและใส่ลงไปในงานศิลปะของคุณ" [ 18 ]นอกจากการเขียนเกมแล้ว Geppert ยังดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อีก ด้วย [ 14 ]

เดิมที Jo-Mei Games ทำงานเกี่ยวกับเกมเบราว์เซอร์ แบบเล่นฟรี เกมต้นแบบแรกของสตูดิโอมีลักษณะคล้ายกับSea of ​​Solitudeแม้ว่าจะถูกปฏิเสธจากผู้จัดจำหน่ายเพราะ "มีความเป็นศิลปะมากเกินไป" และพวกเขาได้รับการสนับสนุนให้พัฒนาเป็นเกมเล่นฟรี[ 18 ]เมื่อเกมถูกนำเสนอให้กับElectronic Artsก็ได้รับการคัดเลือกหลังจากที่รองประธานในขณะนั้น[ 21 ] Patrick Söderlundแสดงความกระตือรือร้นต่อธีมที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพจิตและความเหงา[ 19 ]ก่อนที่จะนำเสนอ Jo-Mei Games ได้พัฒนาและปรับปรุงต้นแบบที่มีอยู่ด้วยรายได้[ 18 ]เกมได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากMedienboard Berlin-Brandenburgในเดือนกรกฎาคม 2014 [ 4 ]และการผลิตส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเบอร์ลิน[ 22 ]

Sea of ​​Solitudeมุ่งเน้นไปที่ความเหงา[ 18 ] [ 10 ]และในระหว่างการพัฒนา Jo-Mei หวังว่าจะเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่เข้าใจข้อความของเกมและจะรู้สึกเหงาน้อยลงหลังจากเล่น[ 16 ]ในงาน E3 2018 Geppert กล่าวว่าแนวคิดที่ว่า "เมื่อมนุษย์เหงา พวกเขากลายเป็นสัตว์ประหลาด" เป็นแก่นหลักของเนื้อเรื่อง[ 17 ]เพื่อให้แน่ใจว่าธีมของเกมที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพจิตได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม Geppert ได้ปรึกษากับ Russ Pitts อดีตนักข่าวเกมผู้ก่อตั้ง Take This ซึ่งเป็นองค์กรที่ทำงานเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับปัญหาสุขภาพจิตในอุตสาหกรรมเกม[ 18 ]ในระหว่างการพัฒนา ทุกคนในสตูดิโอได้แบ่งปันประสบการณ์เกี่ยวกับความเหงาซึ่งกันและกัน เพื่อให้เรื่องราวสามารถอธิบายมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้[ 14 ]เกมพยายามแสดงให้เห็นถึงประเภทและการแสดงออกของความเหงาที่ผู้คนประสบ รวมถึงอารมณ์ที่เกิดขึ้นจากความเหงาและปฏิกิริยาของผู้อื่นต่อการต่อสู้ของพวกเขา[ 14 ] [ 18 ]แม้ว่าเนื้อหาของเกมจะหนักหน่วง แต่ Geppert หวังว่าความคืบหน้าของเรื่องราวจะยกระดับและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่น[ 14 ]ฉากของเกมตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลิน บ้านเกิดของ Geppert [ 14 ] [ 19 ] Kay ตัวเอกของเกม ถูกสร้างขึ้นโดยอิงจาก Geppert และได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ด้านลบของ Geppert หลังจากการเลิกราในปี 2013 [ 23 ]ในเกม มีการระบุว่า Kay สนิทกับครอบครัวของเธอ แม้จะรู้สึกโดดเดี่ยว ซึ่งเป็นทางเลือกที่ใส่เข้ามาเพื่อแสดงให้เห็นว่าความเหงาสามารถเกิดขึ้นได้กับทุกคน แม้ว่าจะอยู่ท่ามกลางคนที่รักก็ตาม[ 20 ]การออกแบบตัวละคร Kay แสดงให้เห็นว่าเธอปกคลุมไปด้วยขนสีดำ เมื่อออกแบบ Kay Geppert จินตนาการถึงการขีดเขียนบนกระดาษเพื่อระบายความหงุดหงิด[ 20 ] [ 24 ]ความเหงาของเคย์เปลี่ยนเธอให้กลายเป็นสัตว์ประหลาด ซึ่งเป็นอุปมาอุปไมยสำหรับปัญหาสุขภาพจิตที่เกิดจากความเหงาในมนุษย์[ 10 ] ภาพยนตร์สยองขวัญเช่นJaws (1975) เป็นแรงบันดาลใจให้กับสัตว์ประหลาดทะเลตัวอื่นๆ ในเกม[ 20 ]ซึ่งเป็นตัวแทนของความเหงาประเภทต่างๆ ที่ปรากฏให้เห็นได้ชัดเจนในการออกแบบและการกระทำของพวกมัน[ 24 ]Geppert ตั้งใจให้มอนสเตอร์ทุกตัวในเกมเป็นตัวแทนของบุคคลในชีวิตของ Kay เช่น สมาชิกในครอบครัวของเธอ และใช้พวกเขาเป็นอุปมาอุปไมยสำหรับวิธีที่ผู้ป่วยทางจิตถูกตีตราในชีวิตจริง[ 25 ]นอกจากจะให้เสียงพากย์ Kay แล้ว Miriam Jud ยังทำหน้าที่เป็นหัวหน้าฝ่ายแอนิเมชันสำหรับSea of ​​Solitudeอีก ด้วย [ 19 ] Geppert อธิบายสไตล์ศิลปะและโทนของSea of ​​Solitudeว่าเป็น "ส่วนผสมระหว่างStudio GhibliและSilent Hill " [ 26 ]เธออธิบายว่าสไตล์ภาพได้รับแรงบันดาลใจจากความหลงใหลในมังงะ ของเธอ โดยเฉพาะภาพของ Ghibli ในขณะที่เกมอย่างSilent Hillเป็นแรงบันดาลใจให้กับองค์ประกอบสยองขวัญของเกม[ 6 ]เธอยังให้เครดิตงานก่อนหน้านี้ของเธอในฐานะศิลปินหนังสือการ์ตูนว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับสไตล์ศิลปะ[ 18 ]เนื่องจากมันเป็นแรงบันดาลใจให้เธอแปลสไตล์ศิลปะ 2 มิติเป็นพื้นที่ 3 มิติ[ 14 ] [ 16 ] [ 25 ]สภาพแวดล้อมของเกมเปลี่ยนแปลงไปเพื่อสะท้อนอารมณ์ของ Kay เช่น ระดับน้ำและสภาพอากาศ[ 27 ]

ปล่อย

Sea of ​​Solitudeได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 [ 26 ]โดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมได้เผยภาพหน้าจอและGIFจากเกมเพื่อแสดงภาพกราฟิก[ 28 ] [ 6 ] Electronic Arts ได้รับเกมนี้มาในปี 2016 [ 29 ]กลายเป็นเกมที่สองที่ได้รับการประกาศภายใต้ แบรนด์ EA Originalsต่อจากFe (2018) [ 30 ] [ 22 ] [ 26 ] [ 28 ] EA Originals เป็นโครงการริเริ่มที่ใช้เพื่อช่วยสนับสนุนและส่งเสริมเกมอินดี้[ 15 ] [ 28 ]ตัวอย่างแรกของเกมได้รับการเปิดเผยในงานE3 2018 [ 31 ]ในขณะที่เกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนา[ 17 ] ในระหว่างการโปรโมต ไม่มีการแสดงหรือพูดคุย เกี่ยวกับเกมเพลย์ เนื่องจาก Geppert กลัวว่าจะสปอยล์เนื้อเรื่องของเกม[ 18 ]วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4 , Xbox OneและPCในวันที่ 5 กรกฎาคม 2019 [ 4 ] [ 27 ]

ในงาน The Game Awards 2020ที่จัดขึ้นในเดือนธันวาคม มีการประกาศว่าเกม Sea of ​​Solitude เวอร์ชัน Director 's Cutซึ่งจัดจำหน่ายโดยQuantic Dreamจะวางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch [ 32 ] [ 33 ] เวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่นี้ประกอบด้วยบทใหม่ เสียงพากย์ใหม่ และกลไกการถ่ายภาพ[ 32 ] Geppert กลับมารับหน้าที่เป็นนักเขียนบท ผู้กำกับสร้างสรรค์[ 34 ]ผู้กำกับศิลป์ และหัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม[ 35 ]เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2021 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

ฉบับดั้งเดิม

จากข้อมูลของเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic พบว่าเกม Sea of ​​Solitudeทุกเวอร์ชันได้รับ "บทวิจารณ์แบบผสมหรือปานกลาง" [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] OpenCriticรายงานว่า 40% ของนักวิจารณ์ 94 คนแนะนำเกมนี้[ 42 ]

นักวิจารณ์ตอบรับในเชิงบวกต่อฉากและโลกในเกม Nicole Clark จากViceยกย่องโลกในเกมว่าน่าดึงดูดและน่าสนใจ โดยเขียนว่าเธอสนุกกับการใช้เวลาสำรวจมันระหว่างการเล่นเกม[ 5 ]ทั้ง Clark และ Janet Garcia จากIGNต่างชื่นชมการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมในเกมที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง[ 5 ] [ 13 ]และ Michael Leri จากGameRevolutionเขียนว่าความแตกต่างที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งเชิญชวนให้ผู้ชมได้ชื่นชมความงามของแต่ละแห่ง[ 45 ] Garcia กล่าวว่าเธอชอบความสมดุลระหว่างการสำรวจด้วยการเดินเท้าและในเรือของ Kay [ 13 ] Sam Watanuki จากTheGamerอธิบายฉากในเกมว่า "สร้างขึ้นอย่างสวยงาม" [ 47 ] Ozzy Mejia จากShacknewsยกย่องว่าเค้าโครงของโลกสะท้อนถึงอารมณ์ของ Kay ผ่านการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม และคิดว่ามันมีส่วนช่วยให้การเล่าเรื่องมีประสิทธิภาพ[ 43 ]

ภาพและรูปแบบการนำเสนอของเกมได้รับการยกย่อง Scott Petite นักเขียน จาก Digital Trendsกล่าวว่าเกมนี้สามารถสร้างความประทับใจได้ด้วยภาพที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียว[ 48 ] Alice Bell จากRock Paper Shotgunชื่นชมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของแอนิเมชั่นในเกม[ 49 ]ในขณะที่ Garcia เห็นด้วยว่าเกมนี้มีภาพที่สวยงาม แต่เธอก็ตั้งข้อสังเกตว่าเธอพบว่าสภาพแวดล้อมบางแห่งดูคล้ายคลึงกัน[ 13 ] Malindy Hetfeld จากThe Guardianเชื่อว่าเกมนี้ได้รับการเรนเดอร์อย่างดีและอธิบายว่าซาวด์แทร็กของเกมนั้น "ผ่อนคลาย" [ 12 ] Richard Wakeling จากGameSpotพบว่าความแตกต่างระหว่างกลางวันและกลางคืนช่วยเน้นความสวยงามของเกม[ 11 ]การออกแบบเสียงของเกมได้รับการตอบรับที่ดีจาก Favis และ Watanuki ซึ่งทั้งคู่เชื่อว่ามันช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับเกม[ 9 ] [ 47 ]

เนื้อเรื่อง ของSea of ​​Solitudeได้รับการตอบรับในเชิงบวก Petite กล่าวว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จในการพยายามแสดงให้เห็นถึงความเหงาในหลายแง่มุม[ 48 ] Wakeling และ Elise Favis จากGame Informerยกย่องเนื้อเรื่องของเกมว่าเป็นจุดแข็งที่สุด โดย Wakeling เรียกมันว่า "เรื่องราวที่น่าเศร้าจากตัวละครที่สมจริงและความโศกเศร้าที่น่าเชื่อถือ" [ 11 ]และ Favis เขียนว่าเธอมักจะตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่า Kay จะเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดตัวไหนต่อไป โดยเชื่อว่าเกมทำได้ดีในการทำให้คู่ต่อสู้ของเธอมีความเป็นมนุษย์มากขึ้น และสร้างและพัฒนาตัวละคร[ 9 ] Sam Watanuki จาก Los Angeles Timesยกย่องเรื่องราวในด้านความยืดหยุ่นของโทนเสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการสลับระหว่างช่วงเวลาที่ Kay เผชิญกับอันตรายร้ายแรงกับฉากที่สงบและสันติมากขึ้น[ 47 ] Todd Martens ชอบวิธีที่เกมถ่ายทอดเรื่องราวส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง โดยเปรียบเทียบประสบการณ์นี้กับการสนทนาอย่างใกล้ชิดระหว่างผู้เล่นและ Geppert [ 50 ] Hetfeld ชื่นชมงานเขียนของ Geppert โดยเชื่อว่ามันช่วยให้เกมสร้างผลกระทบทางอารมณ์ได้[ 12 ] Clark โดยทั่วไปแล้วมีความคิดเห็นเชิงบวกต่อเรื่องราว แม้ว่าจะผิดหวังกับปริมาณบทสนทนาที่มากเกินไปเมื่อพิจารณาจากความสำคัญของการสร้างโลกในเกม โดยเชื่อว่าเกมให้ความรู้สึกเหมือน มี การอธิบาย มากเกินไป ในบางครั้ง[ 5 ] Vikki Blake จากEurogamerชื่นชมฉากเปิดของเกม แม้ว่าจะคิดว่าหลังจากนั้นเกมก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาผลกระทบทางอารมณ์ไว้[ 51 ] Michael Pementel จากBloody Disgustingคิดว่าเกมสามารถถ่ายทอดอารมณ์ของ Kay ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะพบว่าบางส่วนของเรื่องราวค่อนข้างสับสนเนื่องจากเกมไม่มีไทม์ไลน์ที่ชัดเจน[ 52 ] Alex McLevy จากThe AV Clubรู้สึกว่าเรื่องราวที่หนักหน่วงเกินไปทำให้การเล่นเกมที่สนุกสนานลดลง[ 53 ]ในขณะที่ Scott Baird จากScreen Rantพบว่าเรื่องราวมีความน่าสนใจในแง่ของแนวคิด แต่ไม่สามารถถ่ายทอดออกมาเป็นสื่อวิดีโอเกมได้[ 54 ] Wakeling ชื่นชมตอนจบ โดยรู้สึกว่าความคลุมเครือของตอนจบสะท้อนความเป็นจริง และยังสรุปความขัดแย้งโดยรวมของเกมเกี่ยวกับการค้นพบตนเองและการเยียวยาได้อย่างน่าพอใจ[ 11 ]

Baird ชอบดีไซน์ของมอนสเตอร์ โดยเรียกดีไซน์ของมอนสเตอร์ใต้น้ำว่า "น่าขนลุกอย่างแท้จริง" [ 54 ]ในทำนองเดียวกัน Andrew Webster จากThe Vergeก็ชื่นชมดีไซน์ของมอนสเตอร์ในเกม โดยเขียนว่าพวกมันสะท้อนถึงบาดแผลทางใจที่พวกมันเป็นสัญลักษณ์ได้อย่างประสบความสำเร็จ[ 3 ]แม้ว่า Leri จะชื่นชมมอนสเตอร์ที่ดูน่ากลัวอย่างเหมาะสม แต่เขากลับพบว่าความพยายามของเกมในการใช้สัญลักษณ์ผ่านดีไซน์นั้นไม่ได้ผล[ 45 ] Clark ชื่นชมองค์ประกอบสยองขวัญของเกมเนื่องจากดีไซน์ของสิ่งมีชีวิตที่หลากหลายและสร้างสรรค์ แม้ว่าเธอจะตั้งข้อสังเกตว่าเธอหวังว่าเกมจะให้ความสำคัญกับฉากสยองขวัญมากกว่านี้[ 5 ]

เบลล์ชื่นชมการสำรวจความซับซ้อนทางอารมณ์อย่างเห็นอกเห็นใจของเกม โดยเน้นย้ำถึงการเตือนอย่างอ่อนโยนเกี่ยวกับธรรมชาติสองด้านของความรู้สึกและความเป็นมนุษย์ที่อยู่เบื้องหลังผู้คนที่ถูกมองว่าเป็นสัตว์ประหลาด[ 49 ]วาตานุกิยกย่องการจัดการด้านสุขภาพจิตของเกม โดยเชื่อว่ามันแสดงให้เห็นถึงอารมณ์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่หนักหน่วงได้อย่างมีประสิทธิภาพ[ 47 ]เพเมนเทลยกย่องการนำเสนอความยากลำบากที่ผู้คนต้องเผชิญเมื่อต้องต่อสู้กับโรคทางจิตและภาวะซึมเศร้าอย่างตรงไปตรงมาของเกม[ 52 ]ในขณะที่ จอช โทเลนติโน จากDestructoidชอบการจัดการหัวข้อที่จริงจังอย่างเปิดเผยของเกม โดยรู้สึกว่าการเขียนที่ตรงไปตรงมาของเกมจะเข้าถึงผู้เล่นที่ต้องการข้อความทางอารมณ์ที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์[ 44 ]ในทางกลับกัน เฮตเฟลด์ตอบโต้ในเชิงลบต่อการแสดงภาพภาวะซึมเศร้าของเกมว่าเป็น "บางสิ่งที่มืดมนโดยเนื้อแท้ที่ต้องกำจัดทิ้ง" [ 12 ]เบลคชื่นชมธีมของเกมและพบว่ามันทรงพลัง อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าเกมถูกบั่นทอนด้วยการขาดความละเอียดอ่อนในการนำเสนอ โดยเชื่อว่าการนำเสนอที่คลุมเครือมากขึ้นและระยะเวลาการเล่นที่ยาวนานขึ้นจะทำให้เกมเป็นประโยชน์ต่อผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น[ 51 ]คลาร์กคิดว่าประเด็นที่เกมกล่าวถึง เช่น การกลั่นแกล้ง ปัญหาในชีวิตสมรส การหย่าร้าง และความคิดฆ่าตัวตายไม่ได้เชื่อมโยงกัน เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่บุคคลต่างๆ ในชีวิตของเคย์[ 5 ]

กลไกการเล่นเกมที่เรียบง่ายได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย การ์เซียชื่นชมการใช้กลไกแสงแฟลร์ของเกม เนื่องจากมันถูกนำไปใช้มากกว่าแค่การให้คำแนะนำ อย่างไรก็ตาม เธอวิจารณ์การเล่นเกมโดยรวมว่าน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลียร์ความเสียหายและตัวเลือกการโจมตีที่ซ้ำซาก[ 13 ]วาเคลิงเห็นด้วย โดยโต้แย้งว่ากลไกกลายเป็นเรื่องซ้ำซากและใช้มากเกินไป เนื่องจากเกมขาดความก้าวหน้าตลอดระยะเวลาการเล่น[ 11 ]เฮตเฟลด์และเดเวนพอร์ตเห็นด้วยว่ากลไกการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของเกมบั่นทอนธีมที่จริงจัง โดยเชื่อว่าความเรียบง่ายนั้นขัดแย้งกับเรื่องราวที่ซับซ้อนของเกม[ 12 ] [ 46 ]เว็บสเตอร์ชื่นชมการเล่นเกม โดยเขียนว่า "มันไม่ได้ท้าทายมากนัก แต่มันเรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดี" [ 3 ]เบลล์และเพทิตเห็นด้วยว่าการเล่นเกมนั้นตรงไปตรงมา แต่สนุก[ 48 ] [ 49 ] Favis พบว่าปริศนานั้นไม่ท้าทาย และการต่อสู้กับมอนสเตอร์นั้น "น่าเบื่อ" แม้ว่าจะชมฉากแพลตฟอร์มก็ตาม[ 9 ] Mejia วิจารณ์กลไกของพลุไฟ เนื่องจากเขาพบว่ามันไม่มีประสิทธิภาพในการนำทางผู้เล่นไปยังเป้าหมาย และมีข้อผิดพลาดหลายอย่าง[ 43 ] Blake ชมการควบคุมเรือของ Kay โดยเรียกมันว่า "ใช้งานได้อย่างสนุกสนาน" [ 51 ] Garcia เขียนถึงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับตัวเลือกการเก็บสะสมของเกม เนื่องจากเธอสนุกกับการเก็บขวด แต่ไม่ชอบการไล่นกนางนวล[ 13 ]ในขณะที่ Christopher Byrd จากThe Washington Postและ Riley MacLeod จากKotakuพบว่ากลไกการเก็บสะสมทั้งสองอย่างของเกมนั้นไม่จำเป็น[ 55 ] [ 56 ]

Petite พบว่าบทสนทนาในSea of ​​Solitudeเขียนได้ดีและน่าสนใจ และคิดว่ามันครอบคลุมเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครได้อย่างเหมาะสม[ 48 ] Wakeling อธิบายบทสนทนาในเกมว่า "ดิบมากและมักจะทำให้รู้สึกอึดอัด" แต่เชื่อว่าเกมหลีกเลี่ยงการกลายเป็นเกมที่น่าเบื่อเกินไปได้ด้วยช่วงเวลาที่สนุกสนานตลอดทั้งเกม[ 11 ]อย่างไรก็ตาม Garcia เรียกบทว่า "หนักมือเกินไป" และคิดว่าบทสนทนาทำให้เสียสมาธิจากความสมจริงและลดผลกระทบของบางฉากลง[ 13 ]ทั้ง Leri และ Favis วิจารณ์บทสนทนาของเกม โดยทั้งคู่พบว่ามันดูงุ่มง่ามและไม่เป็นธรรมชาติ[ 45 ] [ 9 ] Byrd พบว่าบทสนทนานั้นดูโอเวอร์เกินไปและ "ตรงไปตรงมาอย่างไม่สง่างามและไม่มีอารมณ์ขัน" [ 55 ] Nicole Carpenter จากPolygonคิดว่าบทพูดในใจของ Kay นั้นตรงไปตรงมาและแม่นยำเกินไป ทำให้ผลกระทบของเกมลดลง เนื่องจากเธอเชื่อว่ามันจะประสบความสำเร็จมากกว่าหากมันมีความละเอียดอ่อนกว่านี้[ 57 ]เจมส์ เดเวนพอร์ต จากPC Gamerคิดว่าท่าทีที่สงบเกินไปของเคย์ในช่วงเหตุการณ์ที่น่าสยดสยองทำให้พัฒนาการของตัวละครเธออ่อนแอลงและทำให้เธอดูไม่สมจริง[ 46 ]การ์เซียเชื่อว่าการพากย์เสียงของสัตว์ประหลาดทะเลนั้นดูโอเวอร์แอคติ้งเกินไป ทำให้ฉากต่างๆ ดูไม่สมจริง[ 13 ]เลรีและวาเคลิงวิจารณ์การพากย์เสียง โดยเลรีมองว่ามันดูไม่เป็นมืออาชีพ และวาเคลิงอธิบายว่ามันไม่น่าเชื่อถือ[ 45 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตาม เบิร์ดชื่นชมการแสดงเสียงของสัตว์ประหลาดในเกม[ 54 ]

ฉบับผู้กำกับตัดต่อ

Metacritic รายงานว่าSea of ​​Solitude: The Director's Cutได้รับ "รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" [ 58 ] OpenCritic รายงานว่า 33% ของนักวิจารณ์ 9 คนแนะนำเกมนี้[ 59 ]

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมต้นฉบับ Abram Buehner จากComic Book Resourcesชอบที่เวอร์ชันผู้กำกับช่วยปรับปรุงจุดแข็งของเกมต้นฉบับให้ดียิ่งขึ้นไปอีก แม้ว่าจะแสดงความไม่พอใจต่อการแก้ไขเล็กน้อยที่เวอร์ชันผู้กำกับนำมาใช้กับจุดวิจารณ์ของเกมต้นฉบับก็ตาม[ 61 ]ทั้งRob Gordon จากScreen Rant และ Scott Penwell จากTheGamerต่างชื่นชอบโหมดถ่ายภาพในเวอร์ชันผู้กำกับ โดย Gordon ตั้งข้อสังเกตว่าความสวยงามของเกมนั้นคุ้มค่ากับการเพิ่มกลไกนี้เข้ามา[ 62 ] [ 63 ]การพากย์เสียงและบทสนทนาใหม่ในเวอร์ชันผู้กำกับได้รับการยกย่องจาก Gordon ซึ่งพบว่าเป็นการปรับปรุงที่ดีกว่าเกมต้นฉบับ[ 62 ] Penwell ชื่นชมการพากย์เสียงและพบว่าบทสนทนานั้นดูสมจริง[ 63 ]ในทางตรงกันข้าม Stuart Gipp จากNintendo Lifeคิดว่าการพากย์เสียงใหม่นั้นด้อยกว่าเวอร์ชันต้นฉบับ เนื่องจากเขาพบว่าเสียงพากย์ทำได้ดี แต่ไม่จริงใจ[ 60 ]

Abram Buehner จากComic Book Resourcesคิดว่าเนื้อเรื่องเป็นจุดแข็งของเกม โดยอธิบายว่ามัน "เปราะบางและดิบ" และตอนจบนั้นทรงพลังและให้พลัง[ 61 ]ในขณะที่ Gipp พบว่ามันดูงุ่มง่ามและคุ้นเคยมากเกินไป และคิดว่ามันพึ่งพาสัญลักษณ์ที่หนักมือซึ่งไม่ก่อให้เกิดความประทับใจ[ 60 ] Penwell สนุกกับการสำรวจโลก และชื่นชมภาพและเสียงประกอบของเกม[ 63 ]และ Buehner ชอบภาพและเสียงออกแบบ โดยเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้ช่วยเสริมเนื้อเรื่อง[ 61 ] Gordon คิดว่าภาพนั้นน่าประทับใจไม่แพ้เกมต้นฉบับ แม้ว่าขนาดที่เล็กลงของ Switch จะทำให้คุณภาพลดลง[ 62 ] Gipp พบว่าเกมนั้นน่าประทับใจทั้งด้านภาพและเทคนิคบน Switch แม้ว่าจะวิจารณ์ว่าบั๊กบางครั้งทำให้เกิดการตายที่ไม่ยุติธรรม อย่างไรก็ตาม Gipp กล่าวเสริมว่าโดยทั่วไปแล้วเขาพบว่าการเล่นเกมนั้นสนุกเนื่องจากการควบคุมที่ตอบสนองได้ดีและการสำรวจที่น่าพอใจ แม้ว่าเกมจะมีโครงสร้างเชิงเส้นก็ตาม[ 60 ]บูห์เนอร์ยังพบว่าเกมมีฟังก์ชันการทำงานและควบคุมได้ดี แม้ว่าจะวิจารณ์การขาดความก้าวหน้าในการเล่นเกมตลอดทั้งเรื่อง และพบว่ารูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันนั้นไม่สอดคล้องกัน[ 61 ]เพนเวลล์ตั้งข้อสังเกตถึงความรำคาญต่อปัญหาทางเทคนิคของเวอร์ชัน เช่น ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลและข้อผิดพลาดของตัวละคร และเขียนว่าบางครั้งสิ่งเหล่านี้ทำลายความสมจริงของเกม[ 63 ]

รางวัลเกียรติยศ

Sea of ​​Solitudeได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Games for Impact ในงาน The Game Awards 2019 [ 64 ] ในปี 2019 เกมนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game, Special Class ในงานNational Academy of Video Game Trade Reviewers Awards [ 65 ]และได้รับรางวัล Best 3D Visuals ในงานUnity Awards [ 66 ]ในปี 2020 เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Matthew Crump Cultural Innovation Award ในงานSXSW Gaming Awards [ 67 ]รวมถึง รางวัล Games For Change Award สำหรับ Most Significant Impact [ 34 ] [ 68 ] [ 69 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Sea of ​​Solitudeบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของ Electronic Arts
  • Sea of ​​Solitude: The Director's Cutบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของ Quantic Dream
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sea_of_Solitude&oldid=1360472975 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทะเลแห่งความสันโดษ

Sea of ​​Solitudeเป็นเกมผจญภัยอินดี้ ปี 2019 พัฒนาโดย Jo-Mei Games และจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsเกมนี้เล่นใน มุมมอง บุคคลที่สาม

เกมเพลย์

Sea of ​​Solitude เป็น เกมผจญภัย อินดี้ [ 2 ] ที่เล่นในมุมมอง บุคคลที่สาม [ 3 ] และมีโครงสร้างการเล่าเรื่องเป็นตอนๆ [ 4 ] [ 5 ] ผู้เล่นควบคุม Kay หญิงสาวที่กำลังกลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดและค้นหาวิธีรักษาในทะเลและเมืองที่ถูกน้ำท่วม [ 4 ] [ 6 ]...

พล็อต

ผู้เล่นควบคุมหญิงสาวชื่อเคย์ ผู้ซึ่งทุกข์ทรมานจากความเหงาอย่างรุนแรง จนความรู้สึกสิ้นหวัง โกรธ และไร้ค่าภายในใจของเธอแสดงออกมาภายนอก และเธอกลายเป็นสัตว์ประหลาด ในฐานะเคย์ ผู้เล่นจะสำรวจเมืองที่ดูเหมือนจะว่างเปล่าและถูกน้ำท่วม...

การพัฒนา

เกม Sea of ​​Solitude พัฒนาโดย Jo-Mei Games [ 4 ] ซึ่ง เป็นสตูดิโอขนาดสิบสองคนตั้งอยู่ใน กรุงเบอร์ลิน ประเทศ เยอรมนี [ 14 ] เกมแรกของสตูดิโอ [ 15 ] เขียนโดย Cornelia Geppert [ 14 ] ซึ่งกล่าวว่าแรงบันดาลใจในการสร้างเกมนี้เกิดขึ้นในปี 2014...