กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ระบบซีเออร์

บริษัท Seer Systems พัฒนา ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง เชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลกในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยทำงานร่วมกับ Intel จากนั้นก็ Creative Labs...

ระบบซีเออร์

ระบบซีเออร์
อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์
ก่อตั้งพ.ศ. 2522
ผู้ก่อตั้งสแตนลีย์ จังเกิลบ์
สำนักงานใหญ่
สหรัฐอเมริกา แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า
บุคคลสำคัญ
เดฟ สมิธ
เว็บไซต์www.seersystems.com

บริษัท Seer Systems พัฒนา ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียงเชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลกในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยทำงานร่วมกับIntelจากนั้นก็Creative Labsและสุดท้ายในฐานะผู้พัฒนาและจำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ Seer ช่วยวางรากฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในเทคโนโลยีการสังเคราะห์เสียง นั่นคือ การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแทนที่จะใช้คีย์บอร์ดสังเคราะห์เสียงโดยเฉพาะในการสร้างสรรค์ดนตรี

ประวัติศาสตร์

Stanley Jungleibผู้ก่อตั้ง Seer เข้าร่วมงานกับSequential Circuits (ผู้สร้างซินเธ ไซเซอร์ Prophet-5 ที่ก้าวล้ำ ) ในปี 1979 โดยทำงานในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายสิ่งพิมพ์ เขาเป็นผู้ร่างคู่มือทางเทคนิคสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Sequential [ 1 ] Jungleib เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ International MIDI Association (ซึ่งต่อมากลายเป็น MIDI Manufacturer's Association [ 2 ] ) และมีส่วนช่วยในการกำหนด โปรโตคอล MIDIในปี 1992 Jungleib ได้รับเชิญให้สอนสัมมนาเกี่ยวกับ MIDI ที่Intel Architecture Labsซึ่งนำไปสู่การเริ่มต้นโครงการของ Intel เพื่อสร้างซอฟต์แวร์ซินเธไซเซอร์สำหรับ โปรเซสเซอร์ 80486 Jungleib ได้รวบรวมทีมพัฒนา และในปลายปี 1992 ได้ก่อตั้ง Seer Systems [ 3 ]เพื่อทำงานในโครงการนี้ เครื่องสังเคราะห์เสียงที่ได้ ซึ่งมีชื่อรหัสว่า Satie ได้รับการสาธิตโดยAndrew Groveในสุนทรพจน์หลักของเขาที่Comdexในปี 1994 Intel ยุติโครงการนี้ในปี 1995 อาจเนื่องมาจากความขัดแย้งกับMicrosoftเกี่ยวกับการประมวลผลสัญญาณแบบเนที[ ​​4 ]

Seer เริ่มต้นใหม่อีกครั้งด้วย สถาปัตยกรรมที่ใช้ Pentium ในปีเดียวกันนั้น Dave Smithผู้ก่อตั้ง Sequential Circuits ได้เข้าร่วมในตำแหน่งประธาน[ 5 ] [ 6 ]

Seer ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับCreative Labsในปี 1996 ซึ่งส่งผลให้AWE64 มีผลประกอบการทางการเงินที่ดี [ 7 ] ซอฟต์แวร์ซินเธไซเซอร์มากกว่า 10 ล้าน เครื่อง "Creative WaveSynthถูกจัดส่งเป็นผลสำเร็จ นับเป็นซินเธไซเซอร์ตัวแรกที่เปิดให้สาธารณะชนใช้งานได้ ซึ่งใช้เทคโนโลยี Sondius WaveGuide ที่พัฒนาขึ้นที่ CCRMAของ มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด [ 8 ]

ในปี 1997 Seer ได้ออก Reality ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียงระดับมืออาชีพเครื่องแรกของโลกสำหรับพีซี[ 9 ] [ 8 ] Reality ได้รับรางวัล Editors' Choice Award ประจำปี 1998 จากนิตยสารElectronic Musician Craig Anderton ผู้คร่ำหวอดในวงการ [ 10 ]เรียกมันว่า " ผลิตภัณฑ์ที่ก้าวล้ำ " [ 11 ] ในปี 1999 ได้มีการเปิดตัว SurReal 1.0 ซึ่งเป็นโปรแกรมเล่นเสียงเครื่องดนตรี Reality และ SoundFont ในราคาประหยัด [ 12 ]การออก Reality 1.5 ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติบนเว็บโพลีโฟนี ที่มากขึ้น และการรองรับการ์ดเสียง ที่ดีขึ้น [ 13 ]และการออกสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข 5,886,274 ("ระบบและวิธีการสร้าง แจกจ่าย จัดเก็บ และแสดงไฟล์งานดนตรี"/ผู้ประดิษฐ์ Jungleib/ผู้รับมอบสิทธิ์ Seer) [ 14 ]

แต่ในปี 2000 การต่อสู้ทางกฎหมายกับนักลงทุนที่ไม่เป็นมิตร การจัดจำหน่ายที่จำกัด และการละเมิดลิขสิทธิ์ ทำให้ Seer ต้องหยุดการพัฒนาอย่างจริงจัง ระงับการขายผ่านร้านค้าปลีก และเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการขายออนไลน์ชั่วคราว[ 15 ] บริษัทที่ไม่เกี่ยวข้องอีกแห่งหนึ่งคือ Seer Music Systems ซึ่งก่อตั้งโดยวิศวกรชาวแคนาดา Ian Grant ได้ซื้อสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายและยังคงนำเสนอเดโมและการสนับสนุนต่อไป[ 16 ]

นับตั้งแต่ปี 2003 Seer ให้ความสำคัญหลักกับการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา (สิทธิบัตร '274) ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และหลังจากการดำเนินคดีที่เกี่ยวข้อง เทคโนโลยีนี้ได้รับอนุญาตให้แก่ Beatnik [ 17 ] (2004), Microsoft (2006) และYamaha (2007)

สินค้า

ความเป็นจริง

Reality [ 11 ] ซึ่งประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 ทำงานบนพีซี Pentium ภายใต้ระบบปฏิบัติการ Windows 95/98เวอร์ชัน 1.0 นำเสนอการสังเคราะห์หลายประเภท รวมถึงPCM wavetable , subtractive , modal synthesis [ 18 ] [ 19 ]และFMตลอดจนการจำลองทางกายภาพผ่าน เทคโนโลยี Sondius WaveGuideที่ได้รับอนุญาตจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด[ 8 ] Reality เป็นซินเธไซเซอร์ตัวแรกที่สามารถเล่นการสังเคราะห์หลายประเภทพร้อมกันบนช่อง MIDI หลายช่องในเวลาจริง

Reality 1.5 เปิดตัวในปี 1999 โดยเพิ่มจำนวนเสียงประสาน (polyphony) รองรับการ์ดเสียงหลากหลายรุ่นมากขึ้น และสามารถโหลดและเล่นตัวอย่างเสียง SoundFont 2.0 ได้ นอกจากนี้ยังรวมเอา SeerMusic เข้ามาด้วย ทำให้สามารถเล่นไฟล์เพลงผ่านอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้การผสมผสานระหว่างข้อมูล MIDI และข้อมูลการสังเคราะห์เสียงของ Reality

ในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2017 นิตยสาร Electronic Musician ได้มอบรางวัล Editors' Choice Legacy Award ประจำปี 2017 ให้แก่ Seer Systems Reality โดยยกย่องผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัวในปี 1997 ว่าเป็น "ผลิตภัณฑ์ที่พลิกโฉมวงการ เป็นความสำเร็จที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งได้กำหนดรูปแบบการสร้างสรรค์ดนตรีของเรา"

เหนือจริง

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 Seer ได้ประกาศ SurReal [ 12 ]ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เน้นการเล่นของเอ็นจิ้นสังเคราะห์เสียง Reality โดยได้รับการออกแบบให้ใช้งานง่ายขึ้น มีปุ่มควบคุมน้อยลง แต่สามารถโหลดและเล่นซาวด์แบงค์ Reality ที่ซับซ้อนได้เช่นเดียวกับ SoundFonts นอกจากนี้ SurReal ยังรองรับ SeerMusic สำหรับการส่งมอบทางอินเทอร์เน็ตด้วย

ซีเออร์มิวสิค

SeerMusic [ 20 ]เปิดตัวในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 โดยการรวมข้อมูลประสิทธิภาพ MIDI พารามิเตอร์การสังเคราะห์ และข้อมูลตัวอย่าง ทำให้ไฟล์เล่นเพลงมีขนาดเล็กกว่าข้อมูลเสียงดิจิทัลที่บีบอัดมาตรฐานอย่างมาก

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Seer Systems
  • เอกสารสำคัญของ Seer Systems: ปี 1992–2005 — ลำดับเหตุการณ์
  • พิพิธภัณฑ์โน้ตดนตรี — ผู้จัดจำหน่าย (ดูรายละเอียดได้ ที่หน้า Seer Music )
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Seer_Systems&oldid=1361465899 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบซีเออร์

บริษัท Seer Systems พัฒนา ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง เชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลกในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยทำงานร่วมกับ Intel จากนั้นก็ Creative Labs...

ประวัติศาสตร์

Stanley Jungleib ผู้ก่อตั้ง Seer เข้าร่วมงานกับ Sequential Circuits (ผู้สร้างซินเธ ไซเซอร์ Prophet-5 ที่ก้าวล้ำ ) ในปี 1979 โดยทำงานในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายสิ่งพิมพ์ เขาเป็นผู้ร่างคู่มือทางเทคนิคสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Sequential [ 1 ] Jungleib...

ความเป็นจริง

Reality [ 11 ] ซึ่งประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 ทำงานบนพีซี Pentium ภายใต้ ระบบปฏิบัติการ Windows 95/98 เวอร์ชัน 1.

เหนือจริง

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 Seer ได้ประกาศ SurReal [ 12 ] ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เน้นการเล่นของเอ็นจิ้นสังเคราะห์เสียง Reality โดยได้รับการออกแบบให้ใช้งานง่ายขึ้น มีปุ่มควบคุมน้อยลง แต่สามารถโหลดและเล่นซาวด์แบงค์ Reality ที่ซับซ้อนได้เช่นเดียวกับ SoundFonts...