อ่าน 8 นาที
งู
Serpentilesเป็นชื่อที่ Kurt N. Van Ness ตั้งขึ้นสำหรับกระเบื้องหกเหลี่ยมที่ใช้ในเกมกลยุทธ์เชิงนามธรรมแบบจับคู่ขอบ ต่างๆ เช่นPsyche-Paths , KalikoและTantrix...
งู
Serpentilesเป็นชื่อที่ Kurt N. Van Ness ตั้งขึ้นสำหรับกระเบื้องหกเหลี่ยมที่ใช้ในเกมกลยุทธ์เชิงนามธรรมแบบจับคู่ขอบ ต่างๆ เช่นPsyche-Paths , KalikoและTantrix [ 1 ] สำหรับกระเบื้องแต่ละแผ่น จะใช้สีหนึ่งถึงสาม สีในการวาดเส้นทางเชื่อมด้านทั้งหกเข้าด้วยกันในรูปแบบต่างๆ แต่ละด้านจะเชื่อมต่อกับอีกด้านหนึ่งด้วยเส้นทางและสีที่เฉพาะเจาะจง โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมจะดำเนินไปในลักษณะที่ผู้เล่นผลัดกันวางกระเบื้อง ในแต่ละตา จะมีการวางกระเบื้องติดกับกระเบื้องที่มีอยู่แล้วเพื่อให้เส้นทางสีต่อเนื่องกันไปตามขอบกระเบื้อง
Serpentilesเป็นชื่อของเกมต่อจิ๊กซอว์แบบเล่นคนเดียวที่พัฒนาโดย Brett J. Gilbert และจัดจำหน่ายโดยThinkFunในปี 2008 เกม Serpentiles (2008) ประกอบด้วยแผ่นกระเบื้องสี่เหลี่ยมจัตุรัส (1×1) และสี่เหลี่ยมผืนผ้า (2×1) รวมถึงการ์ดท้าทายซึ่งมีรายการแผ่นกระเบื้องที่ควรจัดเรียงเพื่อให้ได้เส้นทางต่อเนื่อง
สัญลักษณ์กระเบื้อง
นอกจากนี้ Van Ness ยังคิดค้นระบบสัญลักษณ์สามหลักสำหรับหมวดหมู่กระเบื้อง โดยอิงจากเส้นทางที่แสดงบนกระเบื้อง สัญลักษณ์xyzหมายถึง: [ 2 ]
- x = จำนวนเส้นทางที่เชื่อมระหว่างด้านต่างๆ โดยมีความสัมพันธ์แบบประชิด 3 และห่างกัน 2 ส่วน (ด้านตรงข้าม)
- y = จำนวนเส้นทางที่เชื่อมด้านต่างๆ โดยมีความสัมพันธ์แบบประชิด 2 และห่างกัน 1 ส่วน
- z = จำนวนเส้นทางที่เชื่อมด้านต่างๆ โดยมีความสัมพันธ์แบบ 1 และห่างกัน 0 ส่วน (ด้านที่อยู่ติดกัน)
ควรจะชัดเจนว่าค่าความประชิด 3 คือค่าสูงสุด เนื่องจากมีหกด้าน จึงมีเส้นทางสามเส้นระหว่างด้าน และผลรวมของตัวเลขในสัญลักษณ์จะเป็นสามเสมอ แวน เนสส์ยังได้ตีพิมพ์คำอธิบายทางคณิตศาสตร์ด้วย: โดยที่คือจำนวนส่วนที่มีความประชิด[ 2 ] มีชุดค่าผสมที่แตกต่างกันห้าแบบของหกด้านและเส้นทางสามเส้น[ 3 ]โดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนสีเส้นทางในตอนนี้:
- 6S3P: รูปหลายเหลี่ยมหกเหลี่ยมที่มีสามเส้นทาง
- 003แสดงว่าเส้นทางเชื่อมต่อด้านที่อยู่ติดกันสามด้าน
- 021แสดงว่าเส้นทางเชื่อมต่อด้านที่อยู่ติดกันด้านหนึ่งและสองด้านที่ห่างกันหนึ่งส่วน
- 102ซึ่งระบุว่าเส้นทางเชื่อมต่อด้านที่อยู่ติดกันสองด้านและด้านตรงข้ามหนึ่งชุด
- 120แสดงว่าเส้นทางเชื่อมต่อสองด้านที่อยู่ห่างกันหนึ่งส่วนและด้านตรงข้ามหนึ่งชุด
- 300ซึ่งบ่งชี้ว่าเส้นทางเชื่อมโยงด้านตรงข้ามทั้งสามด้านเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์
ตำแหน่งการหมุน
การหมุนแบบตั้งฉากที่ทำให้รูปหกเหลี่ยมยังคงอยู่ในทิศทางเดิม (โดยมีด้านแบนอยู่ทางซ้ายและขวา) คือ 60° รูปหกเหลี่ยมปกติมีตำแหน่งการหมุนแบบตั้งฉากที่เป็นไปได้หกตำแหน่ง (360°/60°) จากการตรวจสอบพบว่า300มีสมมาตรแบบหมุน : การหมุน 60° ใดๆ จะทำให้ด้านเดิมเชื่อมต่อกัน ดังนั้น300จึงมีตำแหน่งการหมุนที่ไม่ซ้ำกันหนึ่งตำแหน่ง ในทำนองเดียวกัน003มีตำแหน่งการหมุนที่ไม่ซ้ำกันสองตำแหน่ง; การหมุน 60° หนึ่งครั้งจะทำให้ด้านที่แตกต่างกันเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทาง แต่การหมุน 60° ครั้งที่สองในทิศทางเดียวกันจะทำให้ด้านเดิมเชื่อมต่อกันอีกครั้ง ในทำนองเดียวกัน102และ120ต่างก็มีตำแหน่งการหมุนที่ไม่ซ้ำกันสามตำแหน่ง และ021มีตำแหน่งการหมุนที่ไม่ซ้ำกันหกตำแหน่ง
เพื่อให้สามารถอธิบายตำแหน่งการหมุนแต่ละตำแหน่งได้อย่างเฉพาะเจาะจง ลองนึกภาพว่ามีการใช้กรอบอ้างอิงที่แต่ละด้านมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 เรียงลำดับทวนเข็มนาฬิกา เส้นทางที่เชื่อมต่อด้านต่างๆ สามารถอธิบายได้ว่าเป็นคู่ที่เชื่อมโยงกัน
ตัวอย่างเช่น สำหรับ003ด้านบน เมื่อหมุนทวนเข็มนาฬิกาจากขอบล่างขวา สัญลักษณ์เส้นทาง/คู่จะเป็น 12-34-56 การหมุนรูปทรงแบบตั้งฉากเพียงครั้งเดียวจะเพิ่มหนึ่ง (ถ้าหมุนทวนเข็มนาฬิกา) หรือลบหนึ่ง (ถ้าหมุนตามเข็มนาฬิกา) ให้กับแต่ละตัวเลข โดยใช้โมดูลัส 6 ด้วยวิธีนี้ เส้นทางที่เชื่อมโยงกันด้วยการหมุนแบบตั้งฉาก (60°) ทวนเข็มนาฬิกาจะเปลี่ยนเป็น 23-45-67 หรือเขียนใหม่โดยใช้โมดูลัส 6 จะได้ 23-45-61 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าด้านต่างๆ เชื่อมโยงกันด้วยการหมุนแบบตั้งฉากเพียงครั้งเดียว ลำดับเฉพาะภายในคู่และลำดับที่เขียนคู่ไม่มีผลต่อการจัดเรียง ตัวอย่างเช่น 23-45-61 เทียบเท่ากับ 23-45-16 และ 16-23-45 ดังนั้น ด้วยการหมุนเชิงตั้งฉากครั้งที่สอง ซึ่งส่งผลให้ได้ 34-56-12 จึงสามารถแสดงให้เห็นได้อย่างง่ายดายว่าการหมุนเชิงตั้งฉากครั้งที่สองนั้นเทียบเท่ากับ 12-34-56 ซึ่งเป็นทิศทางเดิม
กรอบอ้างอิงอาจกำหนดหมายเลขเรียงลำดับตามเข็มนาฬิกาได้เช่นกัน ในกรณีนั้น การหมุนตามเข็มนาฬิกาจะเพิ่มค่าขึ้น 1 ในขณะที่การหมุนทวนเข็มนาฬิกาจะลดค่าลง 1 ทิศทางของกรอบอ้างอิง (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา) มีผลต่อการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่จำเป็นในการหมุนแผ่นกระเบื้องเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน การเลือกจุดกำเนิด (ด้านใดถูกกำหนดให้เป็นด้านแรก) สำหรับกรอบอ้างอิงนั้นเป็นไปโดยพลการ แต่กรอบอ้างอิงจะคงที่ในระหว่างการหมุน
| ระดับ | ตำแหน่งการหมุนที่เป็นเอกลักษณ์ | แกลเลอรีตำแหน่ง |
|---|---|---|
| 003 | 2 |
|
| 021 | 6 |
|
| 102 | 3 |
|
| 120 | 3 |
|
| 300 | 1 |
|
การอธิบายแผ่นกระเบื้องโดยใช้ด้านที่เชื่อมต่อกันนั้นยังรวมถึงสัญกรณ์แวนเนสแบบสามหลักโดยปริยายด้วย สำหรับลำดับสามคู่ใดๆAB - CD - EFสัญกรณ์แวนเนสสามารถกู้คืนได้โดยใช้สูตรต่อไปนี้:
สี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติ 4 ด้าน
แม้ว่ารูปหลายเหลี่ยมหกเหลี่ยมปกติจะสามารถใช้คลุมพื้นผิวระนาบได้โดยไม่มีช่องว่าง แต่รูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยมปกติก็สามารถใช้ได้เช่นกัน สี่เหลี่ยมที่มีเส้นทางสองเส้นเชื่อมด้านต่างๆ สามารถอธิบายได้ในลักษณะเดียวกัน โดยใช้สัญลักษณ์สองหลักyzมีเพียงสองรูปแบบที่เป็นไปได้เท่านั้น[ 3 ]
- 4S2P: รูปหลายเหลี่ยมสี่ด้านที่มีสองเส้นทาง
- 02ซึ่งแสดงว่าเส้นทางเชื่อมต่อระหว่างสองด้านที่อยู่ติดกัน
- 20ซึ่งบ่งชี้ว่าเส้นทางเชื่อมโยงสองด้านตรงข้ามกัน
เช่นเดียวกับกรณีหกเหลี่ยม20 (ซึ่งเส้นทางทั้งหมดเชื่อมต่อด้านตรงข้าม) มีสมมาตรแบบหมุน เห็นได้ชัดว่า02ไม่มีสมมาตรแบบหมุน เนื่องจากการหมุนกระเบื้อง 90° ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาจะเชื่อมต่อด้านที่แตกต่างกัน เปรียบเทียบ
กับกระเบื้องเดียวกันที่หมุนไป 90°:
กระเบื้องสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ไม่มีสมมาตรแบบหมุนเรียกว่ากระเบื้อง Truchetดังที่อธิบายไว้ในบันทึกความทรงจำปี 1704 โดยSébastien Truchetชื่อ "Mémoire sur les combinaisons" และได้รับความนิยมในปี 1987 โดยCyril Stanley Smith [ 4 ] [ 5 ]
รูปแปดเหลี่ยมปกติ
ในทำนองเดียวกัน รูปหลายเหลี่ยมแปดด้านปกติ (รูปแปดเหลี่ยม) สามารถมีเส้นทางสี่เส้นที่จับคู่ด้านทั้งแปด ซึ่งอธิบายโดยใช้สัญกรณ์ของ Van Ness ในลักษณะเดียวกันกับสัญกรณ์สี่หลักwxyzมีชุดค่าผสมที่แตกต่างกัน 18 ชุด: [ 3 ]
- 8S4P: รูปหลายเหลี่ยมแปดด้านที่มีสี่เส้นทาง
- 0004
- 0022
- 0040
- 0103
- 0121 (ก)
- 0121 (ข)
- 0202
- 0220
- 0301
- 0400
- 1012
- 1111 (ก)
- 1111 (ข)
- 1210
- 2002
- 2020
- 2200
- 4000
เช่นเดียวกับตัวอย่างรูปหกเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมก่อนหน้านี้ กรณีที่เชื่อมโยงด้านตรงข้ามทั้งหมด ( 4000 ) มีสมมาตรแบบหมุนได้ โปรดทราบว่าสำหรับรูปแปดเหลี่ยม สัญลักษณ์จะไม่สามารถอธิบายการกำหนดค่าเส้นทางได้อย่างเฉพาะเจาะจงอีกต่อไป มีสัญลักษณ์ที่ซ้ำกันสองแบบในแกลเลอรี: 0121และ1111คู่1111เป็นภาพสะท้อน สัญลักษณ์ตำแหน่งการหมุนสามารถนำมาใช้เพื่อแยกแยะไทล์เหล่านี้ได้ โดยใช้กรอบอ้างอิงที่กำหนดหมายเลขทวนเข็มนาฬิกาโดยเริ่มจากขอบด้านล่าง0121 (a) ด้านบนสามารถเขียนได้เป็น " 0121 12-36-47-68" ซึ่งแตกต่างจาก0121 (b): " 0121 12-38-46-57" ในทำนองเดียวกัน1111 (a) คือ " 1111 12-36-48-57" ซึ่งแตกต่างจาก1111 (b): " 1111 13-25-48-67" เมื่อใช้เลขคณิตแบบโมดูลาร์ (โมดูล 8) 1111 (a) และ (b) สามารถหมุนทวนเข็มนาฬิกาได้หนึ่งองศา (45°) ไปยังตำแหน่ง "15-24-36-78" และ "15-68-47-23" ตามลำดับ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงสมมาตรสะท้อนคู่ของพวกมัน
กระเบื้องรูปแปดเหลี่ยมเหล่านี้สามารถนำมาผสมผสานกับกระเบื้องรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่อธิบายไว้ในที่นี้ (หมุน 45° เพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างกระเบื้อง) เพื่อปูพื้นผิวทั้งหมดที่มีทางเดินตามขอบทั้งหมด[ 6 ]
รูปหลายเหลี่ยมปกติที่มีจุดเข้า 2 จุดต่อด้าน
การอภิปรายก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงกรณีของรูปหลายเหลี่ยมปกติ 4, 6 และ 8 ด้าน ที่มีจุดเข้าเพียงจุดเดียวต่อด้าน โดยแต่ละด้านเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทาง เนื่องจากเส้นทางเชื่อมต่อด้านที่แตกต่างกันสองด้าน การใช้จุดเข้าเพียงจุดเดียวต่อด้านจึงต้องใช้รูปหลายเหลี่ยมปกติ2nด้าน ที่มีจำนวนด้านเป็นเลขคู่ เพื่อให้แน่ใจว่าจุดเข้าทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทาง หากมีแผ่นกระเบื้องที่มีจำนวนด้านเป็นเลขคี่ จำนวนจุดเข้าที่เป็นเลขคู่ก็จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจุดเข้าทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทางเช่นกัน
- 3S3P: รูปหลายเหลี่ยมสามด้านที่มีสามเส้นทาง
- 003 (ก) 12-34-56
- 003 (ข) 16-23-45
- 021 (ก) 12-35-46
- 021 (ข) 13-26-45
- 102 12-36-45
- 120 15-24-36
- 300 14-25-36

ตัวอย่างเช่น รูปหลายเหลี่ยม 3 ด้านปกติ ( สามเหลี่ยมด้านเท่า ) อาจมีจุดเข้า 2 จุดต่อด้าน มีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 7 ชุดโดยใช้เส้นทาง 3 เส้นต่อแผ่น ดังแสดงในภาพด้านบน[ 3 ]แม้ว่าสัญลักษณ์ของ Van Ness จะสามารถนำไปใช้ได้โดยการปรับเปลี่ยนให้มีการนับความติดกันแทนด้าน แต่ละแผ่นจะไม่ถูกอธิบายอย่างเฉพาะเจาะจงด้วยสัญลักษณ์ของ Van Ness แม้ว่าความสัมพันธ์ระหว่าง กรณี 003 (a) และ (b) จะเห็นได้จากการวาดรูปสามเหลี่ยม ดังตัวอย่างที่แสดงไว้ที่นี่ สามารถวาดรูปสามเหลี่ยมที่คล้ายกันสำหรับ กรณี 021 (a) เพื่อแสดงความสัมพันธ์กับ021 (b)
อาจจะง่ายกว่าที่จะอธิบายแผ่นกระเบื้องโดยใช้การจับคู่เส้นทางแทน ในชุดแผ่นกระเบื้องสามด้านที่มีจุดเข้าสองจุดต่อด้านและมีสามเส้นทาง การนับเลขจะเริ่มต้นจากจุดซ้ายสุดบนขอบด้านล่างและดำเนินไปตามลำดับทวนเข็มนาฬิกา
การหมุนครบหนึ่งรอบจะหมุนแผ่นกระเบื้องไป 120° (=360°/3 ด้าน) การคำนวณการหมุนทำได้โดยการบวกสอง แล้วหารด้วยหก พิจารณาแผ่นกระเบื้อง (12-34-56) การหมุนแผ่นกระเบื้องหนึ่งรอบหรือมากกว่านั้น จะไม่ทำให้จุดที่เชื่อมต่อกันเปลี่ยนแปลงไป เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ การหมุนทวนเข็มนาฬิกาหนึ่งรอบจะได้การจัดเรียงเป็น (34-56-78) หรือหลังจากคำนวณแบบโมดูลัสแล้วจะได้ (34-56-12) ซึ่งสามารถจัดเรียงใหม่เป็น (12-34-56) แสดงให้เห็นว่าการหมุนหนึ่งรอบไม่ส่งผลกระทบต่อเส้นทางที่เชื่อมต่อกัน ดังนั้นจึงมีตำแหน่งการหมุนที่แตกต่างกันเพียงตำแหน่งเดียวสำหรับแผ่นกระเบื้องนี้ ในทางกลับกัน พิจารณาแผ่นกระเบื้อง (13-26-45) การหมุนทวนเข็มนาฬิกาสองรอบแรกของแผ่นกระเบื้องนี้จะได้การจัดเรียงเป็น (16-24-35) และ (15-23-46) ตามลำดับ ดังนั้นแผ่นกระเบื้องนี้จึงมีตำแหน่งการหมุนที่แตกต่างกันสามตำแหน่ง
ในทำนองเดียวกัน รูปหลายเหลี่ยม 4 ด้านปกติ (สี่เหลี่ยมจัตุรัส) ที่มีจุดเข้า 2 จุดต่อด้าน จะมีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 35 ชุด โดยใช้เส้นทาง 4 เส้นทางต่อแผ่น[ 3 ] การหมุนสมบูรณ์คือ 90° และสามารถกำหนดสมมาตรการหมุนได้โดยการบวก 2 โมดูล 8 ในลักษณะที่คล้ายกับกรณีสามเหลี่ยมด้านเท่าข้างต้น ชุดของรูปหลายเหลี่ยมสี่ด้านที่มีจุดเข้า 2 จุด ต่อด้านและเส้นทาง 4 เส้นทางต่อแผ่นนี้ใช้ในเกมกระดานเชิงพาณิชย์Tsuro
- 4S4P: รูปหลายเหลี่ยมสี่ด้านที่มีสี่เส้นทาง
- 0004 (ก) 12-34-56-78
- 0004 (ข) 18-23-45-67
- 0022 (ก) 12-34-57-68
- 0022 (ข) 18-23-46-57
- 0040 (ก) 17-24-35-68
- 0040 (ข) 17-28-35-46
- 0103 (ก) 12-34-58-67
- 0103 (ข) 12-38-45-67
- 0121 (ก) 12-35-47-68
- 0121 (ข) 17-23-46-58
- 0121 (x) 12-38-46-57
- 0121 (y) 17-28-36-45
- 0202 (ก) 12-38-47-56
- 0202 (ข) 18-27-36-45
- 0220 (ก) 16-28-35-47
- 0220 (ข) 17-24-36-58
- 0301 (ก) 12-36-47-58
- 0301 (ข) 16-23-47-58
- 0400 (ก) 14-27-36-58
- 0400 (ข) 16-25-38-47
- 1012 (ก) 12-35-48-67
- 1012 (ข) 12-37-45-68
- 1111 (ก) 16-28-37-45
- 1111 (ข) 13-25-48-67
- 1111 (x) 12-36-48-57
- 1111 (y) 12-37-46-58
- 1210 (ก) 13-26-47-58
- 1210 (ข) 15-28-36-47
- 2545 (ก) 12-37-48-56
- 2545 (ข) 18-26-37-45
- 2020 (ก) 13-26-48-57
- 2020 (ข) 15-28-37-46
- 2200 (ก) 16-25-37-48
- 2200 (ข) 15-27-36-48
- 4000 15-26-37-48
ในบางกรณี การจับคู่ (a) และ (b) [หรือ (a) และ (x)] สามารถกู้คืนได้โดยการวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสในลักษณะเดียวกัน ในกรณีอื่นๆ เซต [(a) & (b)] หรือ [(x) & (y)] เป็นคู่ภาพสะท้อนกัน
การสรุปทั่วไปสำหรับรูปหลายเหลี่ยมปกติ
สำหรับกรณีทั่วไปที่กระเบื้องเป็นรูปหลายเหลี่ยมปกติn ด้าน โดยมีจุดเข้า mจุดต่อด้าน ดังนั้นผลคูณจึงเป็นเลขคู่ จำนวนชุดค่าผสมที่แตกต่างกันสามารถคำนวณได้ดังนี้[ 3 ]
- คือฟังก์ชันโทเทียนต์ของออยเลอร์โดยที่
- เป็นฟังก์ชันเงื่อนไขที่กำหนดดังนี้:
ตัวอย่างเช่นรูปสิบ เหลี่ยม 10 ด้าน ที่มีเส้นทางเดียวต่อด้าน (รวม 5 เส้นทาง) จะมี 105 รูปแบบ[ 3 ]
mจุดเข้าต่อด้าน nจำนวนด้าน | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 (วงกลม) | 1 | 1 | 2 | 5 | 18 | ||||
| 1 (โมโนกอน) | 1 | 1 | 3 | 15 | 105 | ||||
| 2 (ดิกอน) | 1 | 1 | 3 | 11 | 65 | 513 | 5363 | 68219 | เอ็น/ซี |
| 3 (สามเหลี่ยม) | 1 | 7 | 3483 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | ||||
| 4 (สี่เหลี่ยม) | 1 | 2 | 35 | 2688 | 508277 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี |
| 5 (รูปห้าเหลี่ยม) | 1 | 193 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | ||||
| 6 (หกเหลี่ยม) | 1 | 5 | 1799 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี |
| 7 (เจ็ดเหลี่ยม) | 1 | 19311 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | ||||
| 8 (แปดเหลี่ยม) | 1 | 18 | 254143 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี |
| 9 (นอนเหลี่ยม) | 1 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | ||||
| 10 (สิบเหลี่ยม) | 1 | 105 | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี | เอ็น/ซี |
(ค่าหลายค่าจากแหล่งข้อมูลต้นฉบับถูกระบุเป็น N/C ซึ่งหมายถึงไม่ได้คำนวณ) [ 3 ]
การเปลี่ยนแปลง
| ชื่อ | ปี | สีของเส้นทาง | วัสดุปูกระเบื้อง | จำนวนกระเบื้อง | หมายเหตุ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ไซคี-พาธ | 1969 | 3 | กระดาษแข็ง | 85 + 6 ว่าง | |||
| คาลิโก | ต้นทศวรรษ 1980 | 3 | ลูไซต์ | (ชัดเจน) | 85 | ชิ้นงานอะคริลิกใส (Lucite) ผลิตจนถึงปี 2001 ปัจจุบันใช้แผ่นไม้ไผ่/ไม้ในการพิมพ์ | |
| ไม้ | |||||||
| แทนทริกซ์ | 1988 | 4 | พลาสติก | 56 | กระเบื้องหนึ่งแผ่นสามารถมีสีได้สูงสุดสามสี กระเบื้องแต่ละแผ่นจะมีหมายเลขกำกับไว้ด้านหลัง กระเบื้องแบบกากบาทสามชั้นจะไม่ถูกนำมาใช้ | ||
ไซคี-พาธ
เกม Psyche-Paths ต้องใช้ผู้เล่นหนึ่งถึงหกคน ผู้เล่นผลัดกันวางแผ่นกระเบื้อง แผ่นกระเบื้องแต่ละแผ่นที่วางถัดจากแผ่นกระเบื้องที่วางไปแล้วจะต้องต่อสีของเส้นทางบนขอบที่อยู่ติดกันที่มีอยู่ มีแผ่นกระเบื้องว่างหกแผ่นเป็น "ไพ่พิเศษ" และถือว่าต่อเส้นทางที่อยู่ติดกันได้ จะมีการจั่วแผ่นกระเบื้องหนึ่งแผ่นในตอนเริ่มต้นเกมและวางไว้ตรงกลางสนามเล่นเพื่อ "วางเมล็ด" เกม[ 7 ]
ในเกม Psyche-Paths ระดับ "เริ่มต้น" ผู้เล่นจะจั่วไทล์หนึ่งแผ่นจากกองไทล์ที่คว่ำหน้าลงเมื่อถึงตาของตนเอง จะได้รับ 1 คะแนนสำหรับแต่ละเส้นทางที่เชื่อมต่อกัน หากผู้เล่นไม่สามารถวางไทล์ได้หรือเล่นผิดกติกา ไทล์นั้นจะถูกเก็บไว้ และผู้เล่นจะถูกหักคะแนนเท่ากับจำนวนเส้นทางที่วิ่งผ่านไทล์ที่ถูกเก็บไว้เมื่อจบเกม[ 7 ]
ในเกม Psyche-Paths แบบ "มาตรฐาน" ผู้เล่นสองถึงสี่คนจะจั่วไพ่คนละหกใบในตอนเริ่มต้นเกม ในแต่ละตา ผู้เล่นสามารถวางไพ่ทั้งหมดหรือบางส่วนของตนได้ โดยจะเติมไพ่ในมือให้ครบหกใบเมื่อจบตาจากกองไพ่ที่คว่ำหน้าอยู่ เมื่อวางไพ่ จะได้รับคะแนนก็ต่อเมื่อปลายของเส้นทางที่มีอยู่สองเส้นขึ้นไปเชื่อมต่อกัน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเท่ากับจำนวนไพ่ที่มีเส้นทางสีที่เชื่อมต่อกัน จะได้รับสามคะแนนหากเส้นทางตัดกันเอง และคะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเส้นทางปิดลง จะไม่มีการหักคะแนนสำหรับไพ่ที่เหลือ[ 7 ]เกม Psyche-Paths แบบ "คลาสสิก" คล้ายกับแบบ "มาตรฐาน" แต่เพิ่มกฎว่าการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะต้องส่งผลให้เกิดเส้นทางเดียวผ่านไพ่ทั้งหมดในการเคลื่อนไหวนั้น[ 7 ]
"Solitaire" Psyche-Paths ไม่มีกฎเฉพาะเจาะจง แต่เป็นเพียงคำแนะนำ เช่น การสร้างแถวสลับกันที่มีความยาวแปดและเก้าชิ้นโดยใช้การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง[ 7 ]
เกมอื่นๆ ที่ใช้กระเบื้องรูปหลายเหลี่ยมแบบปกติ
กระเบื้องสี่เหลี่ยมใช้ในเกมเชื่อมต่อเช่นเกม Black Path Game (ที่มีเส้นทางสีเดียว) และTrax (ที่มีเส้นทางสองสี) กระเบื้องแปดเหลี่ยมที่มีเส้นทางสีเดียวใช้กับช่องว่างระหว่างกันและกระดานเกมที่มีลิงก์ ที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้าสำหรับเกมOctiles [ 8 ] [ 9 ]
เกมSerpentiles (2008) พัฒนาโดย Brett J. Gilbert [ 10 ]และเผยแพร่โดยThinkFunในปี 2008 [ 11 ]เกมSerpentiles (2008) ประกอบด้วยแผ่นพลาสติก 19 แผ่น: แผ่นสี่เหลี่ยมจัตุรัส (1×1) 4 แผ่น และแผ่นสี่เหลี่ยมผืนผ้า (2×1) 12 แผ่น โดยแต่ละแผ่นมีเส้นทางสีเขียวหรือสีน้ำเงินพิมพ์อยู่ และแผ่นโหนดสี่เหลี่ยมจัตุรัส (1×1) 3 แผ่น ที่มีปลายเส้นทางสีน้ำเงินและสีเขียวตรงกัน เกมปี 2008 ยังมีการ์ดท้าทาย 40 ใบ ซึ่งมีรายการแผ่น (รวมถึงโหนดสองแผ่น) ที่ต้องจัดเรียงเพื่อให้ได้เส้นทางต่อเนื่องหนึ่งเส้นของแต่ละสี[ 12 ]
ประวัติศาสตร์
เกมเชื่อมต่อขอบกระเบื้องหกเหลี่ยมดั้งเดิม Psyche-Paths ออกแบบโดยCharles TitusและCraige Schenstedและตีพิมพ์ในช่วงทศวรรษ 1960 [ 13 ]โดยมีชุดกระเบื้องที่ไม่ซ้ำกัน 85 ชุด และ "ไพ่พิเศษ" ว่างเปล่า 6 ใบ บนกระเบื้องกระดาษแข็ง[ 7 ]ในการวิจารณ์ นักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ "รองรับช่วงอายุ ความสนใจ และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ... [เกี่ยวข้องกับ] ทักษะหลายอย่างที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับครูและผู้ปกครอง" [ 14 ] Steve Titus ลูกชายของ Charles ได้นำเกมนี้กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในช่วงทศวรรษ 1980 ในชื่อ Kaliko โดยใช้กระเบื้องอะคริลิกพิมพ์สกรีนภายใต้ธุรกิจของครอบครัว Future Games Kaliko ได้รับอนุญาตให้ Kadon ในปี 1986 และเปลี่ยนมาใช้กระเบื้องไม้หลังจากปี 2001 [ 15 ]
Tantrix เปิดตัวในปี 1988 โดยนักประดิษฐ์ Mike McManaway โดยใช้เส้นทางผสมที่เป็นไปได้สี่ในห้าแบบ (โดยใช้สัญลักษณ์ของ Van Ness: 003 , 021 , 102และ120ไม่รวม300 ) เพื่อสร้างไทล์ที่ไม่ซ้ำกัน 56 แบบ โดยแต่ละแบบมีสามสีที่แตกต่างกันซึ่งเลือกจากจานสีสี่สี นวัตกรรมหลักของ Tantrix คือการเข้ารหัสตัวเลขที่ด้านหลังของไทล์ ทำให้สามารถใช้ไทล์ย่อยจาก 56 แบบสำหรับปริศนาเดี่ยวได้[ 16 ]
ชุดกระเบื้องหกเหลี่ยม
ตารางด้านล่างแสดงชุดกระเบื้องทั้งหมด 85 ชิ้น โดยสมมติว่าแต่ละกระเบื้องมีสีเส้นทางที่แตกต่างกันได้มากถึงสามสี จัดเรียงตามสัญลักษณ์และจำนวนสี
Tantrix ใช้เฉพาะชุดย่อยของไทล์ที่มีสีเส้นทางสามสีที่แตกต่างกันเท่านั้น และไม่รวม ซีรี่ส์ 300 Triple Cross เนื่องจาก Tantrix มีสีเส้นทางที่เป็นไปได้สี่สี จึงมีชุดสีที่แตกต่างกันสี่แบบสำหรับไทล์ที่มีสีเส้นทางสามสีที่แตกต่างกัน ซึ่งทำให้ได้ไทล์ Tantrix ที่ไม่ซ้ำกัน 56 แบบในชุดที่สมบูรณ์:
- 003 : กระเบื้อง 2 แผ่นที่มีสีเส้นทาง 3 สี × การผสมสีเส้นทาง 4 แบบ = กระเบื้อง Tantrix 8 แผ่นในชุด003
- 021 : กระเบื้อง 6 ชิ้นที่มีสีทางเดิน 3 สี × การผสมสีทางเดิน 4 แบบ = กระเบื้อง Tantrix จำนวน 24 ชิ้นในชุด021
- 102 : กระเบื้อง 3 ชิ้นที่มีสีทางเดิน 3 สี × การผสมสีทางเดิน 4 แบบ = กระเบื้อง Tantrix จำนวน 12 ชิ้นในชุดที่102
- 120 : กระเบื้อง 3 แผ่นที่มีสีทางเดิน 3 สี × การผสมสีทางเดิน 4 แบบ = กระเบื้อง Tantrix จำนวน 12 แผ่นในชุดที่120
ลิงก์ภายนอก
- เชอร์ฟัวส์, จาป (2015) "เพจปริศนาของแจ๊บ: Tantrix" . jaapsch.net . สืบค้นเมื่อ8 ตุลาคม 2560 .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ งู
Serpentilesเป็นชื่อที่ Kurt N. Van Ness ตั้งขึ้นสำหรับกระเบื้องหกเหลี่ยมที่ใช้ในเกมกลยุทธ์เชิงนามธรรมแบบจับคู่ขอบ ต่างๆ เช่นPsyche-Paths , KalikoและTantrix...
สัญลักษณ์กระเบื้อง
นอกจากนี้ Van Ness ยังคิดค้นระบบสัญลักษณ์สามหลักสำหรับหมวดหมู่กระเบื้อง โดยอิงจากเส้นทางที่แสดงบนกระเบื้อง สัญลักษณ์ xyz หมายถึง: [ 2 ]
ตำแหน่งการหมุน
การหมุนแบบตั้งฉากที่ทำให้รูปหกเหลี่ยมยังคงอยู่ในทิศทางเดิม (โดยมีด้านแบนอยู่ทางซ้ายและขวา) คือ 60° รูปหกเหลี่ยมปกติมีตำแหน่งการหมุนแบบตั้งฉากที่เป็นไปได้หกตำแหน่ง (360°/60°) จากการตรวจสอบพบว่า 300 มี สมมาตรแบบหมุน : การหมุน 60° ใดๆ จะทำให้ด้านเดิมเชื่อมต่อกัน...
สี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติ 4 ด้าน
แม้ว่ารูปหลายเหลี่ยมหกเหลี่ยมปกติจะสามารถใช้คลุมพื้นผิวระนาบได้โดยไม่มีช่องว่าง แต่รูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยมปกติก็สามารถใช้ได้เช่นกัน สี่เหลี่ยมที่มีเส้นทางสองเส้นเชื่อมด้านต่างๆ สามารถอธิบายได้ในลักษณะเดียวกัน โดยใช้สัญลักษณ์สองหลัก yz...