อ่าน 11 นาที
ชานดา
กลุ่ม Shanda เป็นบริษัทลงทุน ข้ามชาติ เอกชน มี สำนักงาน อยู่ ที่ เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ฮ่องกง นิวยอร์ก และ เรดวู ด ซิตี้ บริษัทลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ อสังหาริมทรัพย์ และธุรกิจร่วมทุน...
ชานดา
| เดิมที | Shanda Interactive Entertainment Limited ( จีน :盛大互动娱乐有限公司; พินอิน : Shèngdà Hùdòng Yúlè Yǒuxiàn Gōngsī ) |
|---|---|
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
| ประเภท | บริษัทลงทุน |
| ก่อตั้ง | ปี 1999 ณเซี่ยงไฮ้ประเทศจีน |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | , |
จำนวนสถานที่ | |
พื้นที่ให้บริการ | บริษัทข้ามชาติ |
บุคคลสำคัญ |
|
จำนวนพนักงาน | 50 (2018) |
| เว็บไซต์ | ชานดา |
กลุ่มShandaเป็นบริษัทลงทุนข้ามชาติเอกชนมี สำนักงาน อยู่ ที่ เซี่ยงไฮ้สิงคโปร์ฮ่องกงนิวยอร์กและ เรดวู ดซิตี้บริษัทลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ อสังหาริมทรัพย์ และธุรกิจร่วมทุน โดยมุ่งเน้นที่บริษัทในด้านการดูแลสุขภาพ บริการทางการเงิน สื่อ และเทคโนโลยี[ 1 ] [ 2 ]
บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2542 ในชื่อShanda Interactive Entertainment Limitedซึ่งเป็นบริษัทเกมออนไลน์[ 3 ] [ 4 ]เป็นที่รู้จักในด้านการเผยแพร่และดำเนินการเกมต่างๆ เช่นThe World of Legend [ 5 ]และMagical Landภายในปี พ.ศ. 2547 Shanda เป็นบริษัทเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน[ 6 ]และการจดทะเบียนใน ตลาดหลักทรัพย์ NASDAQในปีนั้นภายใต้สัญลักษณ์ SNDA [ 7 ]ถือเป็นการเสนอขายหุ้น IPO ครั้งใหญ่ที่สุด ของบริษัทอินเทอร์เน็ตจีนในสหรัฐอเมริกา[ 8 ] ต่อมา Shanda Interactive ได้ขยายธุรกิจและ แยก หน่วยธุรกิจเกมออกไปในปี พ.ศ. 2552 [ 9 ]โดยระดมทุนได้ 1.04 พันล้านดอลลาร์ในการเสนอขายหุ้น IPO (GAME) [ 8 ] [ 10 ]
กลุ่ม Shanda ถูกซื้อกิจการโดยเอกชนในปี 2012 โดยผู้ก่อตั้ง[ 11 ]และในปี 2017 มีสินทรัพย์สุทธิภายใต้การบริหารจัดการ 8 พันล้านดอลลาร์ [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
ปี 1999–2003: เริ่มต้นในวงการเกมออนไลน์
บริษัท Shanda Interactive Entertainment Limited ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2542 โดยChen Tianqiao , Chrissy Luo และChen Danian [ 12 ] [ 13 ] โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เซี่ยงไฮ้ [ 14 ]และมีเงินทุนเริ่มต้น 60,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 15 ]บริษัทยังระดมทุนอีก 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อมุ่งเน้นไปที่การ์ตูนออนไลน์[ 16 ] เกมและชุมชนเสมือนจริง[ 6 ] ในปี พ.ศ. 2544 บริษัท ได้ตัดสินใจเลือกเกมออนไลน์[ 12 ]และได้ใช้เงินทุนเริ่มต้น 300,000 ดอลลาร์สหรัฐสุดท้ายเพื่อซื้อลิขสิทธิ์เกมLegend of Mir II ในประเทศจีน [ 6 ] [ 16 ]โดยได้รับลิขสิทธิ์เกมจากบริษัทWeMade Soft ของ เกาหลีใต้[ 5 ] เกมดัง กล่าววางจำหน่ายในประเทศจีนในเดือนกันยายนปีนั้น[ 12 ] และเริ่ม ทำกำไรได้หลังจากสองเดือน[ 6 ]
Shanda Interactive ขยายธุรกิจจากเมืองเซี่ยงไฮ้ไปยังเมืองอื่นๆ โดยแบ่งรายได้กับบริษัทโทรคมนาคมในภูมิภาค[ 15 ]เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบ้านในประเทศจีนในขณะนั้นมีจำกัด Shanda Interactive จึงเริ่มสร้างเครือข่ายร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ประมาณ 200,000 แห่ง [ 8 ]บริษัทยังเริ่มจำหน่ายบัตรเติมเงินเพื่อซื้อเวลาเล่นเกม[ 8 ] [ 6 ] [ 15 ]ในที่สุดก็ก่อตั้งร้านค้าปลีกประมาณ 400,000 แห่ง[ 8 ] Shanda ยังคงได้รับใบอนุญาตเกมออนไลน์ระดับนานาชาติหลังจากMir II [ 15 ] และเมื่อสิ้นปี 2002 บริษัทมีรายได้ 42 ล้านดอลลาร์และกำไรสุทธิ 17 ล้านดอลลาร์ โดยมีผู้เล่นเกมของบริษัทพร้อมกันโดยเฉลี่ย 280,000 คน[ 6 ] Shanda ยุติการเป็นพันธมิตรกับ WeMade ในปี 2003 หลังจากเกิดข้อพิพาทเกี่ยวกับการแบ่งกำไรจากLegend of Mir 2 และพัฒนาเกม The World of Legendด้วยตนเองWeMade ถือว่าเกมนี้เป็นการลอกเลียนแบบMir 2และฟ้องร้อง โดยตกลงยุติคดีในปี 2552 [ 5 ]
ปี 2004–2005: การเสนอขายหุ้น IPO และการเข้าซื้อกิจการ
Legend of Mir 2และWorld of Legendคิดเป็น 87.5 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ของ Shanda Interactive ในไตรมาสแรกของปี 2547 เพื่อลดการพึ่งพาเกมทั้งสองนี้ Shanda จึงได้ปล่อยเกมที่พัฒนาเองชื่อThe Signในเดือนกุมภาพันธ์ 2547 และในเดือนเมษายนก็เริ่มพัฒนาเกมAgeและMagical Land ด้วยเช่นกัน [ 17 ] Shanda Interactive เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQในเดือนพฤษภาคม 2547 ระดมทุนได้ 152 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก (IPO) [ 10 ]ภายใต้สัญลักษณ์ SNDA [ 7 ]และกลายเป็นบริษัทเกมออนไลน์ของจีนแห่งแรกที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาในขณะนั้นถือเป็นการเสนอขายหุ้น IPO ครั้งใหญ่ที่สุดของบริษัทอินเทอร์เน็ตจีนในสหรัฐอเมริกา และหลังจากนั้นไม่นาน Shanda ก็กลายเป็นบริษัทอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีนเมื่อพิจารณาจากมูลค่าตลาด[ 8 ] ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 Shanda ได้ออก หุ้นกู้แปลงสภาพมูลค่า 275 ล้านดอลลาร์สหรัฐซึ่งสามารถไถ่ถอนได้ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2550 [ 18 ]ในเดือนนั้น Shanda ดำเนินการเกมแปดเกมและมีผู้เล่นพร้อมกัน 1.2 ล้านคน[ 6 ]ณ เดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2548 มีสถานที่ 300,000 แห่ง รวมถึงร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ 130,000 แห่ง ที่จำหน่ายบัตรเติมเงินสำหรับเกมของ Shanda และการใช้งานเกม "เพิ่มขึ้น 70% จากปีก่อนหน้า" [ 15 ]
ในปี 2548 Shanda ซื้อหุ้นประมาณ 20% ของSina.comในราคา 230 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 19 ]กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ Sina Sina.com ซึ่งดำเนินงานในฐานะบริษัทโฆษณาออนไลน์ เป็นพอร์ทัลอินเทอร์เน็ต ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในประเทศจีนในขณะนั้น[ 14 ] [ 19 ]ในปี 2547 Shanda ได้เข้าซื้อเว็บไซต์วรรณกรรมออนไลน์Qidian [ 20 ] : 26 ในปี 2548 Shanda ยังเริ่มทำงานร่วมกับเครื่องมือค้นหาBaidu [ 16 ]และเป็นพันธมิตรกับUniversal Music Groupเพื่อสนับสนุนการสตรีมเพลงบนพีซีในประเทศจีน[ 15 ] Shanda เปิดตัวผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์สองรายการในเดือนตุลาคม 2548 EZ mini เป็นอุปกรณ์เล่นเกมไร้สายแบบพกพา ในขณะที่ซอฟต์แวร์ EZ Center/EZ Pod เป็นซอฟต์แวร์ควบคุมพีซีระยะไกล Shanda จ้างนักพัฒนาเกม 2,000 คนที่สำนักงานใหญ่เมื่อสิ้นปี 2548 และเพิ่งซื้ออุปกรณ์จับภาพเคลื่อนไหวเพื่อเร่งกระบวนการสร้างแอนิเมชั่น ในขณะนั้น Shanda มีเกมทั้งหมด 6 เกม โดย 4 เกมนั้นได้รับการพัฒนาขึ้นภายในบริษัทเอง โดยเฉลี่ยแล้ว รายได้ของ Shanda เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในแต่ละปีระหว่างปี 2001 ถึง 2005 และเมื่อสิ้นปี 2005 บริษัทมีมูลค่าตลาด 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดของจีน[ 16 ]ผู้ก่อตั้ง Chen Tianqiao มีมูลค่าสุทธิประมาณ 1.45 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 21 ]โดยสื่อมวลชนขนานนามเขาว่า " บิล เกตส์ แห่งจีน " [ 6 ]
ปี 2005–2007: รูปแบบเล่นฟรี
ในช่วงฤดูร้อนปี 2548 รายได้ของ Shanda Interactive ลดลงอย่างมากเนื่องจากเกมLegend of Mir II ซึ่งเป็นเกมฮิตเก่า เริ่มสูญเสียสมาชิก[ 22 ] [ 23 ]ด้วยความตั้งใจที่จะยืดอายุการใช้งานของเกมMMORPG เก่า ๆ[ 24 ]ในเดือนธันวาคม 2548 Shanda ได้ประกาศว่าเกมหลักสามเกม[ 23 ] Magical Land , WooolและLegend of Mir IIจะเปิดให้เล่นฟรีตลอด ไป [ 22 ] [ 23 ]การอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับไอเทมในเกมแทนการสมัครสมาชิก[ 24 ] [ 22 ]รูปแบบ "ฟรีเมียม" ในขณะนั้นยังไม่แพร่หลายในประเทศจีน การเปลี่ยนแปลงนี้พิสูจน์แล้วว่าก่อให้เกิดความขัดแย้งในวอลล์สตรีท[ 22 ]และราคาหุ้นของ Shanda ลดลง 70% ในช่วงแรก[ 8 ] Shanda ปกป้องการเปลี่ยนแปลงนี้โดยโต้แย้งว่าเกมฟรีคิดเป็นส่วนใหญ่ของเกมยอดนิยมในเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่สามารถนำมาใช้ในประเทศจีนได้[ 23 ]ต่อมามีการเปิดเผยว่าเมื่อเกมของ Shanda นำโมเดลนี้มาใช้ ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยของลูกค้าเพิ่มขึ้นจาก 30 หยวนจีนเป็น 55 หยวนจีนต่อไตรมาส[ 25 ]รายได้ฟื้นตัวหลังจากนั้นประมาณเก้าเดือน และในปี 2549 ยอดขายเกมออนไลน์ของ Shanda Interactive เพิ่มขึ้น 44 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า Shanda Interactive ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2550 ว่าโมเดลเล่นฟรีนั้นได้กำไร และมูลค่าหุ้นเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ในวันนั้น[ 24 ]ตามแบบอย่างของ Shanda ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชาวจีนรายอื่น ๆ เริ่มประกาศให้เกมหลายเกมของตนเล่นฟรี[ 25 ]ภายในปี 2550 เกมใหม่ส่วนใหญ่ในจีนใช้โมเดลฟรีเมียม
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 Motorolaประกาศว่าจะเปิดตัวเกมเวอร์ชันไร้สายของ Shanda ในประเทศจีน โดยWorld of LegendและMagical Landจะสามารถเล่นได้บนโทรศัพท์มือถือ Motorola E680g บางรุ่น[ 26 ]ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Shanda ได้ขยายธุรกิจจากเกมออนไลน์ไปสู่ "อาณาจักรความบันเทิงบนอินเทอร์เน็ต โทรศัพท์มือถือ และโทรทัศน์" ตามรายงานของChina Daily [ 18 ] Shanda ขายหุ้น Sina Corp จำนวน 4 ล้านหุ้นในราคา 129 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 [ 27 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 Shanda Interactive ได้ลงนามในข้อตกลงการอนุญาตและการจัดจำหน่ายเพื่อขยาย World of Legend , Magical LandและCrazy Kartไปยังเวียดนามฮ่องกงและมาเก๊า[ 28 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 Shanda Interactive ซื้อหุ้น 30 เปอร์เซ็นต์ใน NCsoft China ทำให้ Shanda มีสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมAion ที่ได้รับความนิยม ในประเทศจีน[ 29 ]
พ.ศ. 2551–2552: วรรณกรรมชานดา
บริษัท Shanda Games Limited ได้กลายเป็นหน่วยธุรกิจของ Shanda Interactive ในช่วงต้นปี 2551 [ 13 ]และ Shanda Interactive ยังคงขยายธุรกิจต่อไป[ 30 ]ในปี 2551 Shanda Interactive ได้ก่อตั้งบริษัท Shanda Literature Limited เป็นหน่วยธุรกิจ[ 31 ]โดยมี Xiaoqiang Hou อดีตบรรณาธิการบริหารของ Sina เป็น CEO [ 30 ] Shanda Literature เริ่มให้บริการวรรณกรรมและสิ่งพิมพ์อื่นๆ ผ่านทางเว็บไซต์ สิ่งพิมพ์แบบออฟไลน์ และโทรศัพท์[ 32 ]หน่วยงานนี้ได้ซื้อ Qidian, Hongxiu และ jjwxc.com [ 30 ]ซึ่งเป็นพอร์ทัลวรรณกรรมที่ใหญ่ที่สุด 3 แห่งของจีน[ 32 ]รวมถึงบริษัทสำนักพิมพ์ต่างๆ เช่น tingbook.com, Huawentianxia และ Zhongzhibowen [ 31 ] Qidian เป็น แพลตฟอร์ม วรรณกรรมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของจีนในปี 2551 โดยมีบัญชีที่ลงทะเบียน 20 ล้านบัญชี[ 30 ]ในปี 2552 สำนักพิมพ์ Shanda Literature ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งจากการส่งเสริมนักเขียนยอดนิยมอย่างGuo Jingming [ 33 ]และvivibearซึ่งทั้งคู่ถูกกล่าวหาว่าลอกเลียนแบบผลงาน[ 34 ] [ 35 ]ในปี 2553 สำนักพิมพ์ Shanda Literature ฟ้องร้องBaidu.com ซึ่งเป็น เครื่องมือค้นหา ที่ให้ลิงก์ไปยังเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ของ Shanda Literature [ 36 ] [ 37 ]ศาลเซี่ยงไฮ้เห็นพ้องว่า Baidu ไม่ได้ลบลิงก์ทันทีเมื่อได้รับแจ้ง จึงตัดสินให้ Shanda เป็นฝ่ายชนะในเดือนพฤษภาคม 2554 [ 37 ]
ปี 2009–2013: การแยกบริษัทและการแปรรูปเป็นเอกชน
ในปี 2551 Shanda Interactive จ่ายเงิน 80 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อซื้อกิจการMochi Mediaซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา[ 38 ] Shanda กลายเป็น "ผู้ให้บริการความบันเทิงออนไลน์รายใหญ่ที่สุดในประเทศจีน" ในช่วงต้นปี 2552 [ 32 ]ในเดือนเมษายนปีนั้น บริษัทรายงานว่าเกม MMORPG ชื่อ Aion มีผู้ใช้งานที่จ่ายเงิน 1 ล้านรายภายใน 4 วันหลังจากการเปิดตัว[ 29 ]ในปี 2552 บริษัทได้แยก Shanda Games ออกมาในการเสนอขายหุ้น IPO ครั้งใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาในปีนั้น โดยใช้สัญลักษณ์ GAME [ 7 ] [ 9 ]ระดมทุนได้ 1.04 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 10 ] [ 8 ]ในขณะนั้น Shanda Games สร้างรายได้ 77 เปอร์เซ็นต์ของ Shanda Interactive แม้ว่าบริษัทจะยังคงดำเนินธุรกิจด้านวรรณกรรมออนไลน์ วิดีโอ และความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ ต่อไป[ 38 ] Shanda Literature ควบคุมตลาดการอ่านออนไลน์ในประเทศจีนได้ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ในช่วงต้นปี 2010 [ 39 ]ในปีนั้น Shanda Interactive มีรายได้จากการดำเนินงาน 232.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 2% จากปีที่แล้ว[ 40 ]
ภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 Shanda Interactive ได้นำเสนอเกม MMORPG เกมแคชชวล ภาพยนตร์ เพลง และวรรณกรรมบน "แพลตฟอร์มบริการแบบบูรณาการ" โดยมีผู้ชมส่วนใหญ่อยู่ในประเทศจีน บริษัทมีบริษัทในเครือและบริษัทร่วมทุน เช่นKu6 Media [ 41 ] Shanda Literature ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Cloudary ในปี 2011 [ 31 ] และในเดือนตุลาคมปีนั้น หน่วยงานดัง กล่าวได้ยื่นขอจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาด้วย IPO มูลค่าประมาณ 200 ล้านดอลลาร์[ 9 ]ภายในเดือนมีนาคม 2012 Cloudary เป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน โดยมีนักเขียน 1.6 ล้านคนและผลงาน 6 ล้านเรื่อง สามปีต่อมา Cloudary ได้ควบรวมกิจการกับTencent Holdings [ 31 ]
ผู้ถือหุ้นของ Shanda Interactive Entertainment ลงคะแนนเสียง "อย่างท่วมท้น" ในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 เพื่อยอมรับการซื้อกิจการจากผู้ก่อตั้งทั้งสามของบริษัท[ 38 ]โดยจ่ายเงิน 740 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับหุ้นประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์[ 38 ] [ 42 ] Chrissy Luo, Tianqiao Chen และ Danian Chen ได้นำ Shanda Interactive เข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์เอกชนในข้อตกลงที่มีมูลค่าบริษัท 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 11 ] [ 43 ]ตามรายงานของNew York Timesระบุว่าเป็น "หนึ่งในข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทจีน" [ 38 ]
ปี 2014 เป็นต้นไป: บริษัทลงทุน Shanda Group
เมื่อถึงเวลาที่ Tianqiao Chen ขายหุ้นของเขาใน Shanda Games ในปี 2014 กลุ่ม Shanda ได้กลายเป็นบริษัทลงทุนที่มุ่งเน้นด้านอินเทอร์เน็ตและการเงิน[ 44 ]หลังจากขยาย Shanda ด้วยการเข้าซื้อกิจการอย่างรวดเร็วหลายครั้ง[ 38 ]ภายในปี 2015 Shanda ได้ลงทุนในบริษัทต่างๆ ถึง 140 แห่ง[ 45 ]
ในปี 2558 บริษัท Shanda Literature ถูกซื้อกิจการโดยTencentซึ่งได้รวมเข้ากับ Tencent Literature เพื่อสร้าง China Literature (Yuewen) [ 20 ] : 26
ในปี 2016 กลุ่ม Shanda ได้เข้าซื้อหุ้นในLendingClub , Legg MasonและSotheby'sหลังจากเข้าซื้อหุ้น 9.9 เปอร์เซ็นต์ในLegg Mason ของบัลติมอร์ ในเดือนเมษายน [ 3 ]กลุ่ม Shanda ได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Lending Club เป็น 15.1 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมิถุนายน[ 46 ]ทำให้กลายเป็นผู้ลงทุนรายใหญ่ที่สุดของบริษัท กลุ่ม Shanda ขายหุ้น 2 เปอร์เซ็นต์ใน Sotheby's ในเดือนสิงหาคม 2016 ภายในเดือนธันวาคม 2016 ยังได้ซื้อหุ้น 13.8 เปอร์เซ็นต์ในCommunity Health Systems อีกด้วย [ 3 ]ในเดือนนั้น กลุ่ม Shanda ได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Legg Mason เป็น 15% ยังคงเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด กลุ่ม Shanda ยังได้รับที่นั่งในคณะกรรมการบริหารของ Legg Mason สองที่นั่งในปี 2017 [ 47 ] และให้คำแนะนำใน การปรับแต่งผลิตภัณฑ์การลงทุนของ Legg Mason สำหรับลูกค้าในประเทศจีน ในช่วงต้นปี 2017 กลุ่ม Shanda มีสินทรัพย์สุทธิภายใต้การบริหารจัดการ 8 พันล้านดอลลาร์[ 3 ]
ภายในปี 2018 กลุ่มบริษัท Shanda ได้ลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ อสังหาริมทรัพย์ และธุรกิจร่วมทุน โดยมุ่งเน้นที่บริษัทต่างๆ ในด้านการดูแลสุขภาพ บริการทางการเงิน สื่อ และเทคโนโลยี Shanda ยังคงเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดใน Lending Club และ Community Health Systems และถือหุ้นส่วนน้อยใน Legg Mason ภายในปี 2018 หน่วยงานธุรกิจร่วมทุนของกลุ่มบริษัท Shanda ได้ลงทุนในบริษัทประมาณ 120 แห่งในประเทศจีน โดยเน้นที่ซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ตและมือถือ และยังมีการลงทุนใน "บริษัทเทคโนโลยีขั้นสูง" ประมาณ 30 แห่งในไอซ์แลนด์อินโดนีเซียรัสเซียสหราชอาณาจักรอิสราเอลและสหรัฐอเมริกา ปัจจุบัน บริษัทยังได้ลงทุนในกองทุนลงทุนเทคโนโลยีขั้นสูงระยะเริ่มต้นมากกว่า 55 กองทุน[ 48 ] ด้วยอสังหาริมทรัพย์ในประเทศจีนและสหรัฐอเมริกา บริษัทจึงเป็นหนึ่งในเจ้าของที่ดินป่าไม้ รายใหญ่ ในอเมริกาเหนือ [ 1 ]ในปี 2018 บริษัทได้เปิดตัว Shanda World ซึ่งเป็นโครงการพัฒนาขนาดใหญ่ในเซี่ยงไฮ้ที่มีพื้นที่สำนักงานและพื้นที่ค้าปลีก[ 49 ]ประมาณ 700,000 ตารางเมตร[ 50 ]นอกจากนี้ในปี 2018 กลุ่มบริษัท Shanda เริ่มมุ่งเน้นไปที่ บริษัท ด้านประสาทวิทยาศาสตร์และที่เกี่ยวข้องกับสมอง และได้ลงทุนใน "กิจการเทคโนโลยีขั้นสูงประมาณ 100 แห่งที่บูรณา การเทคโนโลยี เสมือนจริงและประสาทวิทยาศาสตร์" [ 10 ]
สถานที่ตั้ง
ณ ปี 2018 กลุ่มบริษัท Shanda มีสำนักงานอยู่ในเซี่ยงไฮ้ฮ่องกงสิงคโปร์นิวยอร์กและเมนโลพาร์ค[ 1 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ชานดา.คอม
- เฟลดา ฮาร์ดิมอน, แอนน์ เลมอน, กรณีศึกษาหมายเลข 9-805-091 จาก Harvard Business School (พฤษภาคม 2547)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชานดา
กลุ่ม Shanda เป็นบริษัทลงทุน ข้ามชาติ เอกชน มี สำนักงาน อยู่ ที่ เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ฮ่องกง นิวยอร์ก และ เรดวู ด ซิตี้ บริษัทลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ อสังหาริมทรัพย์ และธุรกิจร่วมทุน...
ปี 1999–2003: เริ่มต้นในวงการเกมออนไลน์
บริษัท Shanda Interactive Entertainment Limited ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม พ.ศ.
ปี 2004–2005: การเสนอขายหุ้น IPO และการเข้าซื้อกิจการ
Legend of Mir 2 และ World of Legend คิดเป็น 87.5 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ของ Shanda Interactive ในไตรมาสแรกของปี 2547 เพื่อลดการพึ่งพาเกมทั้งสองนี้ Shanda จึงได้ปล่อยเกมที่พัฒนาเองชื่อ The Sign ในเดือนกุมภาพันธ์ 2547 และในเดือนเมษายนก็เริ่มพัฒนาเกม Age และ...
ปี 2005–2007: รูปแบบเล่นฟรี
ในช่วงฤดูร้อนปี 2548 รายได้ของ Shanda Interactive ลดลงอย่างมากเนื่องจากเกม Legend of Mir II ซึ่งเป็นเกมฮิตเก่า เริ่มสูญเสียสมาชิก [ 22 ] [ 23 ] ด้วยความตั้งใจที่จะยืดอายุการใช้งานของเกม MMORPG เก่า ๆ [ 24 ] ในเดือนธันวาคม 2548 Shanda ได้ประกาศว่าเกมหลักสามเกม...