กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Shatter เป็น หนังสือการ์ตูน ที่สร้างสรรค์โดย Peter B. Gillis และ Mike Saenz และจัดจำหน่ายโดย First Comics การ์ตูนเรื่องนี้เป็นแนวไซไฟ แฟนตาซี ดิสโท เปีย คล้ายกับ Blade Runner , "..

แตกกระจาย (การ์ตูนดิจิทัล)

Shatterเป็นหนังสือการ์ตูนที่สร้างสรรค์โดยPeter B. GillisและMike Saenzและจัดจำหน่ายโดยFirst Comicsการ์ตูนเรื่องนี้เป็นแนวไซไฟแฟนตาซี ดิสโท เปีย คล้ายกับBlade Runner , " We Can Remember It for You Wholesale " และเรื่องราวไซเบอร์พังก์อื่นๆShatterเขียนโดย Gillis และวาดภาพโดย Saenz โดยใช้คอมพิวเตอร์โดยตรง

Shatter เป็น หนังสือการ์ตูนที่ตีพิมพ์เชิงพาณิชย์เล่มแรกที่ภาพประกอบทั้งหมดสำหรับการตีพิมพ์ถูกป้อนด้วยมือลงในคอมพิวเตอร์ ซึ่งแตกต่างจากวิธีการสแกนหน้าที่มีหมึกเพื่อลงสีในภายหลัง[ 1 ]จนกระทั่งช่วงปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1980 การ์ตูนที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์จะทำด้วยเทคนิคการพิมพ์ข้อความและเส้นแบบดั้งเดิม หรือเซมิกราฟิกส์ศิลปะ ASCIIและเทเลเท็กซ์ซีแฟกซ์ ของ BBC

การผลิต

Shatterถูกวาดบนเครื่องMacintosh Plus รุ่นแรกโดยใช้ MacPaint [ 2 ]และต่อมาใช้ FullPaint จาก Ann Arbor Softworks ข้อมูลหน้าถูกจัดเก็บไว้ใน ไดรฟ์ ฟลอปปี้ดิสก์ ภายนอกขนาด 800K การวาดภาพทำได้ยากเนื่องจากหน้าจอขาวดำขนาด 9 นิ้ว 72ppi (512×342 พิกเซล) ที่มีข้อจำกัด เนื่องจากสามารถทำงานได้เพียงประมาณ 2/3 ของหน้าในแต่ละครั้ง ประมาณครึ่งหนึ่งของฉบับถูกวาดโดยใช้เมาส์ Macintosh มาตรฐาน จนกระทั่งมี อุปกรณ์แปลงสัญญาณดิจิทัลแบบปากกา สำหรับแท็บเล็ตกราฟิกและอุปกรณ์แปลงสัญญาณดิจิทัลภาพนิ่งจากวิดีโอ เช่นKoala MacVision [ 3 ]งานศิลปะถูกพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ Apple ImageWriterจนถึงปี 1985 เมื่อ Apple บริจาคLaserwriterซึ่งทำให้สามารถใช้ รูปแบบตัวอักษร Adobe PostScriptสำหรับการเรียงพิมพ์ข้อความ และทำให้กราฟิกภาพประกอบดูเรียบเนียนและมีพิกเซลน้อยลง เมื่อพิมพ์เสร็จแล้ว งานศิลปะจะถูกลงสีโดย Saenz จากนั้นจึงถ่ายภาพเพื่อนำไปพิมพ์จำนวนมากโดยใช้เทคนิคการจัดหน้าและการแยกสีแบบดั้งเดิมสำหรับฉบับการ์ตูน

หลังจากที่ Saenz ออกจากทีมไปหลังฉบับที่ 3 ฉบับที่ 4-7 ก็เปลี่ยนมาใช้ภาพวาดแบบดั้งเดิมบนกระดานแล้วสแกนเข้าคอมพิวเตอร์ เมื่อ Charlie Athanas เข้ามารับหน้าที่ต่อในฉบับที่ 8 จนกระทั่งจบซีรีส์ ภาพวาดก็กลับมาใช้ระบบดิจิทัลเกือบทั้งหมด ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการร่างภาพด้วยดินสอเพื่อเริ่มต้นกระบวนการ ซึ่งช่วยให้บรรณาธิการอนุมัติเค้าโครงและนักเขียนเริ่มสร้างเรื่องราวได้ ภาพวาดยังคงถูกวาดลงในคอมพิวเตอร์โดยตรง วิธีการใหม่นี้ช่วยให้การตีพิมพ์ซีรีส์ที่เหลือเร็วขึ้น

ประวัติการตีพิมพ์

Shatter ปรากฏตัวครั้งแรกในนิตยสารคอมพิวเตอร์ Big Kฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2528 (ฉบับที่ 12) ( IPC Media , ลอนดอน โดยมีTony Tylerเป็นบรรณาธิการ) และได้รับการอธิบายว่าเป็น "ซีรี่ส์การ์ตูนเรื่องแรกของโลกที่วาดด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมด" ในช่วงเวลาเดียวกันนี้Shatterปรากฏตัวพร้อมกันในรูปแบบฉบับพิเศษและเป็นเรื่องเสริมใน หนังสือการ์ตูน Jon SableของFirst Comicsในปี พ.ศ. 2528 [ 4 ] จากนั้น Shatterก็ได้รับการตีพิมพ์เป็นซีรี่ส์ 14 ฉบับของตัวเองตั้งแต่ปี พ.ศ. 2528-2531 โดยมี Alex Wald เป็นผู้กำกับศิลป์ First Comics และAiT/Planet Lar ได้ตีพิมพ์รวมเล่มไว้ ด้วย

ไทม์ไลน์

  • มีนาคม 1985: ตอนแรกของShatterซึ่งเขียนบทโดย Gillis และวาดภาพประกอบโดย Saenz ได้รับการนำเสนอในนิตยสารคอมพิวเตอร์ของอังกฤษBig Kซึ่งตีพิมพ์โดยIPC Magazines (ปัจจุบันคือ IPC Media) โดยประกอบด้วยเวอร์ชันสีหม่นและสีขาวของสี่หน้าแรกของ ฟีเจอร์สำรอง John Sable: Freelanceในขณะที่หน้าสุดท้ายสัญญาว่าจะ "ติดตามต่อในเดือนหน้าใน BIG K" แต่นั่นเป็นฉบับสุดท้ายของนิตยสาร[ 5 ]
  • มิถุนายน 1985: Shatter Special ฉบับที่ 1ซึ่งจัดพิมพ์โดยFirst Comicsวางจำหน่าย บรรณาธิการ ไมค์ โกลด์ คาดว่าซีรีส์นี้จะลงตีพิมพ์เป็นเรื่องเสริมในJon Sable: Freelanceเป็นเวลา 6-12 เดือน
  • มิถุนายน–พฤศจิกายน 1985: Shatter ตีพิมพ์เป็นเรื่องเสริมความยาว 8 หน้าในนิตยสารJon Sable: Freelanceฉบับที่ 25-30
  • ธันวาคม 1985: Shatterวางจำหน่ายฉบับที่ 1 ซึ่งขายหมดเกลี้ยงทั้ง 60,000 เล่ม (สำนักพิมพ์ First Comics ไม่พิมพ์ซ้ำหลายครั้ง)
  • พฤษภาคม 1986: ศิลปินMike Saenzลาออกหลังจากทำงานไปสามฉบับ (โดยฉบับที่ 3 มีส่วนร่วมเฉพาะงานปก) เขาได้สร้าง ComicWorks ให้กับบริษัทซอฟต์แวร์ Macromind ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์การเผยแพร่ดิจิทัลส่วนบุคคลระบบแรกสำหรับการสร้างการ์ตูน ต่อมาได้รวมกับ Paracomp ในปี 1991 และ MacroMind-Paracomp ก็รวมกับ Authorware, Inc. เพื่อก่อตั้งMacromediaในปี 1992 ซึ่งถูกซื้อกิจการโดยAdobe Systems ในปี 2005
  • มิถุนายน–ธันวาคม 1986: หลังจากการจากไปของซาเอนซ์ งานศิลปะจึงกลับไปใช้รูปแบบศิลปะดั้งเดิมบนกระดาน ซึ่งเริ่มจากการวาด ลงหมึก แล้วสแกนเข้าคอมพิวเตอร์เพื่อปรับแต่งสำหรับฉบับที่ 4-8 โดยใช้ศิลปินเดิมคือสตีฟ เออร์วินและบ็อบ ดีเนธัล เนื่องจากเทคโนโลยีการสแกนยังไม่ทันสมัย ​​งานศิลปะจึงโดยทั่วไปมีความคมชัดน้อยกว่าและดูไม่เรียบร้อยเท่ากับฉบับที่วาดด้วยมือเปล่า
  • ธันวาคม 1986: บรูซ สเตอร์ลิงบัญญัติศัพท์คำว่า " ไซเบอร์พังก์ " ในคำนำของหนังสือรวมเรื่องสั้นMirrorshades (1986) ซึ่งรวบรวมผลงานของ วิลเลียม กิบสัน, ทอม แมดด็อกซ์, แพท แคดิ แกน, รูดี้ รัคเกอร์ , มาร์ค เลดลอว์, เจมส์ แพทริค เคลลี, เกร็ก แบร์,ลูอิส ไชเนอร์ , จอห์น เชอร์ลีย์ และพอล ดิ ฟิลิปโป
  • เมษายน 1987: ชาร์ลี อะธานาส เข้ามารับหน้าที่ในฉบับที่ 9-14 อะธานาสกลับมาใช้การวาดภาพโดยตรงบน คอมพิวเตอร์ Macintosh Plusด้วยเมาส์แบบประมาณการ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดพิมพ์ จึงมีการร่างภาพสเก็ตช์ด้วยดินสออย่างคร่าวๆ เพื่อแยกเค้าโครง เร่งการเขียนบท และขออนุมัติจากบรรณาธิการ เมื่อได้รับการอนุมัติแล้ว อะธานาสจะวาดภาพร่างเหล่านั้นลงในคอมพิวเตอร์ด้วยมือโดยตรงโดยไม่ต้องใช้เครื่องสแกน การกำจัดภาพกราฟิกที่สแกนแล้วส่งผลให้สไตล์ภาพดูสะอาดตาขึ้น บทสนทนาสามารถเพิ่มได้ทันทีที่นักเขียนมี โดยใช้ตัวอักษรจากไลบรารี PostScript ของ Laserwriter ซึ่งมีส่วนช่วยเสริมสไตล์โดยรวมของหนังสือการ์ตูน
  • เมษายน 1988: นิตยสาร Shatterฉบับพิมพ์ครั้งที่ 14 เสร็จสมบูรณ์ และในวันที่ 12 เมษายน สำนัก พิมพ์Ballantine Books ได้วางจำหน่าย Shatterในรูปแบบหนังสือปกอ่อน
  • 25 กรกฎาคม 2549: สำนักพิมพ์ AIT/Planet Lar นำหนังสือรวม เรื่องสั้น Shatterมาพิมพ์ซ้ำอีกครั้ง

เนื้อเรื่องและตัวละคร

Shatter: The Revolutionary Graphic Novel (1988) มีเนื้อเรื่องย่อดังนี้:

นี่คืออนาคตที่ไม่ไกลนัก งานทุกอย่างล้วนเป็นงานชั่วคราว อำนาจอยู่ในมือของคนกลุ่มน้อยที่ไร้ความปรานี และกลุ่มบริษัทสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ค้นพบแหล่งที่มาใหม่ของพรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์ราคาถูก นั่นคือการขโมยสมองของผู้อื่น มีเพียงชายคนเดียวเท่านั้นที่จะหยุดพวกเขาได้... แชตเตอร์ตำรวจชั่วคราวผู้มีภารกิจ ชายผู้มีสมองสีทอง สามารถดูดซับพรสวรรค์และความสามารถของผู้อื่นได้อย่างถาวร วีรบุรุษนิยายวิทยาศาสตร์นามว่า... แชตเตอร์

หนังสือรวมเล่ม The Shatter (2006) ฉบับปกอ่อน มีบทคัดย่อดังนี้:

ในวันก่อนวันพรุ่งนี้ งานทั้งหมดเป็นงานชั่วคราว และการควบคุมอยู่ในมือของคนไร้ความปรานีเพียงไม่กี่คน กลุ่มสื่อที่ใหญ่ที่สุดและทรงอิทธิพลที่สุดในโลกได้ค้นพบแหล่งพรสวรรค์สร้างสรรค์ราคาถูกที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยบังเอิญ นั่นคือการขโมยสมองของผู้คน มีเพียงชายคนเดียวเท่านั้นที่สามารถหยุดพวกเขาได้ นั่นคือตำรวจชั่วคราวผู้มีสมองอันชาญฉลาด ชายผู้มีภารกิจซึ่งจิตใจของเขาสามารถดูดซับพรสวรรค์ของผู้อื่นได้...อย่างถาวร ชายผู้นั้นมีชื่อว่าซาดร์ อัล-ดิน โมราเลสเพื่อนๆ ของเขาเรียกเขาว่า... แชตเตอร์[ 6 ]

บรรณานุกรม

  • กิลลิส, ปีเตอร์ และ ซาเอนซ์, ไมค์ (มิถุนายน 1985–พฤศจิกายน 1985) "Shatter", จอน เซเบิล: ฟรีแลนซ์ , เรื่องเสริม, ฉบับที่ 25-30, เฟิร์ส คอมิกส์
  • Gillis, Tool & Saenz, Mike (มิถุนายน 1985). Shatter Special No.1 "Headhunters" , First Comics
  • กิลลิส, ปีเตอร์; ซาเอนซ์, ไมค์; เออร์วิน, สตีฟ; ดีเนธัล, บ็อบ; อะธานาส, ชาร์ลี (พ.ย. [ธ.ค.] 1985–เม.ย. 1988) แชตเตอร์ , ฉบับที่ 1-14, เฟิร์ส คอมิกส์
    • ฉบับที่ 1 (ธันวาคม 1985): เมื่อเข้าร่วมกลุ่ม Artists' Underground แล้ว Shatter ถูกส่งไปทำภารกิจต่อต้าน Simon Schuster Jovanovich และกลุ่มของเขาในเรื่องราวที่ยังไม่มีชื่อเรื่อง
    • ฉบับที่ 2 (กุมภาพันธ์ 1986): แชตเตอร์ค้นพบว่ามีหลายฝ่ายกำลังตามล่าเขาอยู่ และทุกฝ่ายต่างต้องการสิ่งที่อยู่ภายในหัวของเขาในตอน "เส้นทางแห่งการหลบหนี"
    • ฉบับที่ 3 (มิถุนายน 1986): ตอนนี้แชตเตอร์อยู่กับกลุ่มเอเลี่ยนแล้ว เขาพยายามเอาชีวิตรอดในขณะที่ยังมีคนไล่ล่าเขาอยู่ ในเรื่องราวที่ไม่มีชื่อเรื่อง
    • ฉบับที่ 4 (สิงหาคม 1986): เผ่าเอเลี่ยนต่อสู้กับกลุ่มไซมอน ชูสเตอร์ แอนด์ โจวาโนวิช และกลุ่มศิลปินใต้ดิน ในขณะที่แชตเตอร์เผชิญหน้ากับไซอันในการประลองครั้งสุดท้ายในเรื่องราวที่ไม่มีชื่อเรื่อง
    • ฉบับที่ 5 (ตุลาคม 1986): แชตเตอร์พบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางเขตสงคราม แต่เขาไม่รู้ว่ามาอยู่ที่นี่ได้อย่างไรและเป็นสงครามอะไร ใน "สงครามมนุษย์คนที่สาม – ตอนที่ 1"
    • ฉบับที่ 6 (ธันวาคม 1986): ท่ามกลางสงครามที่ยังไม่รู้แน่ชัดว่าตัวเองมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร แชตเตอร์ต้องหนีออกจากค่ายกักกันและรักษาจิตใจให้เข้มแข็งใน "สงครามโลกครั้งที่สาม – ตอนที่ 2: ซี่โครงของอดัม"
    • ฉบับที่ 7 (กุมภาพันธ์ 1987): แชตเตอร์ถูกจับอีกครั้งและพบว่าตัวเองอยู่ในสิงคโปร์ ขณะที่เขาพยายามหาคำตอบว่าเขาเข้าไปพัวพันกับสงครามครั้งนั้นได้อย่างไร ใน "บทสรุปสงครามโลกครั้งที่สาม: การเลี้ยงดูทารก"
    • ฉบับที่ 8 (เมษายน 1987): เมื่อตระหนักว่าตนเองเป็นบุคคลที่ทางการโลกเสรีและโลกที่สามต้องการตัว แชตเตอร์จึงร่วมกับดร.จวงจื่อ มุ่งหน้าไปยังสหภาพโซเวียตในตอน "รุ่งอรุณสีแดง ค่ำคืนสีขาว และวันจันทร์สีน้ำเงิน"
    • ฉบับที่ 9 (06/1987): แชตเตอร์กลับมายังเมืองเดลีย์ซิตี้พร้อมกับราเวแนนท์ อดีตทหารรับจ้าง และพวกเขาแทรกซึมเข้าไปในสำนักงานใหญ่ของกลุ่มบริษัทค้ายาเสพติด และได้พบกับศัตรูเก่าของแชตเตอร์ใน "เดลีย์ซิตี้ วิด"
    • ฉบับที่ 10 (สิงหาคม 1987): ด้วยความสามารถด้าน RNA ใหม่ของเขา แชตเตอร์ได้ทดลองใช้มันใน Bezirk เกมสวมบทบาทแบบไลฟ์แอ็กชั่นบนคอมพิวเตอร์ และค้นพบกองทัพใต้ดินที่ซ่อนอยู่ ในตอน "The Angel – Big Cats on the Breakvine"
    • ฉบับที่ 11 (ตุลาคม 1987): หลังจากได้พบกับแจ็ค สแครตช์ตัวจริงอีกครั้ง แชตเตอร์ได้เรียนรู้สิ่งสำคัญต่างๆ จากเขา รวมถึงที่ตั้งของห้องนิรภัยของเหล่าผู้ฝัน แต่สแครตช์อาจไม่ได้พูดความจริงในตอน "วัน-อายด์ นัคเคิลโบนส์ แอนด์ ซุยไซด์ คิงส์"
    • Way out #12 (12/1987): แชตเตอร์สามารถรวบรวมกองกำลังจากเอเลี่ยนเนชั่นและออลไนท์นิวส์บอยส์เข้าด้วยกันเพื่อหยุดยั้งสงครามประกันภัยที่กำลังทำลายเมืองเดลีย์ในตอน "Singing the Alien Nationality Blues"
    • ฉบับที่ 13 (กุมภาพันธ์ 1988): กลับมาปฏิบัติภารกิจอีกครั้ง แชตเตอร์พยายามค้นหาสาเหตุและวิธีการที่สารพิษร้ายแรงซึ่งคร่าชีวิตผู้คนเข้าไปปนเปื้อนในแหล่งน้ำใน "ยูโทเปีย จำกัด – ตอนที่ 1"
    • ฉบับที่ 14 (เมษายน 1988): คดีสารพิษร้ายแรงในน้ำประปากลายเป็นเรื่องใหญ่กว่าที่คาดไว้มาก เมื่อแชตเตอร์ต้องช่วยเมืองเดลีย์ซิตี้ แต่เขาได้รับความช่วยเหลือจากแหล่งที่ไม่คาดคิดใน "ยูโทเปีย จำกัด - บทสรุป"
  • กิลลิส, ปีเตอร์ และ ซาเอนซ์, ไมค์ (12 เมษายน 1988). Shatter: The Revolutionary Graphic Novel , สำนักพิมพ์ Ballantine Books ISBN 0-449902-88-9[รวบรวมเนื้อหาจากJon Sable, Freelance #25-30 และฉบับดั้งเดิมShatter Special #1 และShatter #1-4]
  • Gillis, Peter & Saenz, Mike (25 กรกฎาคม 2549). Shatter , AiT/PlanetLar ISBN 1-932051-44-9[รวบรวมฉบับที่ 1–4 และShatter Special ]
  • ดิแอค, นิโคลัส (6 มีนาคม 2019) "การผสมผสานและควบคุม: ดนตรีแนวอินดัสเทรียลและไซเบอร์พังก์ในซีรี่ส์การ์ตูนเรื่อง 'Shatter'" , We Are The Mutants
  • ฮาร์เตอร์, มอริซ (1997) "การ์ตูน"ไลท์เวิร์คส์
  • Szadkowski, Joseph (1 กรกฎาคม 2543). "การผลิตแบบดิจิทัลก้าวสู่ยุคใหม่ในโลกการ์ตูน" , นิตยสาร Animation World
  • "ผู้สร้างสรรค์การ์ตูน: Mike Saenz" , Lambiek Comiclopedia
  • "รายชื่อผลงานของปีเตอร์ บี. กิลลิ ส" เรื่องจริง
  • อทานาส, ชาร์ลี"หนังสือการ์ตูน: Shatter ฉบับที่ 9-14" , Burning City
  • "Charlie Athanas - เว็บไซต์ส่วนตัว" , 'Charlie Athanas' Comic Art - Shatter
  • Shatter (1985–1988)ในฐานข้อมูลการ์ตูน Grand Comics Database
  • Shatter (1985–1988) ที่ Comic Book DB (เก็บถาวรจากต้นฉบับ)
  • "พันธมิตรที่ไม่ศักดิ์สิทธิ์: การแตกสลายและสุนทรียภาพของไซเบอร์พังก์"โดยเออร์เนสโต ปรีเอโก 22 ส.ค. 2011
  • "รุ่งอรุณแห่งการ์ตูนคอมพิวเตอร์: แตกสลาย" บล็อก ของพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ (@CHM Museum Blog)
  • "เกี่ยวกับประวัติศาสตร์: แตกสลาย โดย ฌอน คลีเฟลด์"วันอังคารที่ 24 มีนาคม 2558
  • "ปัญหาของ Shatter" โดย Greg Burgas , Comic Book Resources 30 กรกฎาคม 2549

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Shatter เป็น หนังสือการ์ตูน ที่สร้างสรรค์โดย Peter B. Gillis และ Mike Saenz และจัดจำหน่ายโดย First Comics การ์ตูนเรื่องนี้เป็นแนวไซไฟ แฟนตาซี ดิสโท เปีย คล้ายกับ Blade Runner , "..

การผลิต

Shatter ถูกวาดบนเครื่อง Macintosh Plus รุ่นแรกโดยใช้ MacPaint [ 2 ] และต่อมาใช้ FullPaint จาก Ann Arbor Softworks ข้อมูลหน้าถูกจัดเก็บไว้ใน ไดรฟ์ ฟลอปปี้ดิสก์ ภายนอกขนาด 800K การวาดภาพทำได้ยากเนื่องจากหน้าจอขาวดำขนาด 9 นิ้ว 72ppi (512×342 พิกเซล)...

ประวัติการตีพิมพ์

Shatter ปรากฏตัวครั้งแรกในนิตยสารคอมพิวเตอร์ Big K ฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ.

ไทม์ไลน์

มีนาคม 1985: ตอนแรกของ Shatter ซึ่งเขียนบทโดย Gillis และวาดภาพประกอบโดย Saenz ได้รับการนำเสนอในนิตยสารคอมพิวเตอร์ของอังกฤษ Big K ซึ่งตีพิมพ์โดย IPC Magazines (ปัจจุบันคือ IPC Media) โดยประกอบด้วยเวอร์ชันสีหม่นและสีขาวของสี่หน้าแรกของ ฟีเจอร์สำรอง John Sable:...