กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ส่องแสงเรืองรองแห่งหีบศักดิ์สิทธิ์

วิดีโอเกมปี 1996/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/เกมวางแผนซอฟต์แวร์ Camelot/วิดีโอเกมดันเจี้ยนแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่น/วิดีโอเกมเล่นตามบทบาท/เกมเฉพาะ Sega Saturn เท่านั้น/เกมส์เซก้าแซทเทิร์น

Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク)เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับเครื่อง Sega Saturn ในปี 1996 เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของเกม Shining.

ส่องแสงเรืองรองแห่งหีบศักดิ์สิทธิ์

ส่องแสงเรืองรองแห่งหีบศักดิ์สิทธิ์
ภาพหน้าปกเกมเวอร์ชั่นอเมริกาเหนือ แสดงตัวละครที่เล่นได้ 3 ตัว ได้แก่ โรดี้ (บนซ้าย) เมโลดี้ (กลางซ้าย) และอาร์เธอร์ (กลาง)
นักพัฒนาโซนิค! การวางแผนซอฟต์แวร์คาเมลอต การวางแผนซอฟต์แวร์
สำนักพิมพ์เซก้า
ผู้อำนวยการยาสุฮิโระ ทากุจิ
ผู้ผลิตฮิโรยูกิ ทาคาฮาชิชูโกะ ทาคาฮาชิ
นักออกแบบอายูมุ ชินโดไดสุเกะ ทาคางิ ชูจิชิมิสึ ยูสุเกะซูกิโมโตะ
โปรแกรมเมอร์อากิโกะ ซาโตะฮารูกิ โคเดระคาโอรุ ชิมาดะเคนจิ นูมายะ
ศิลปินชิน ยามาโนะอุจิ
นักแต่งเพลงโมโตอิ ซากุราบะ
ชุดส่องแสง
แพลตฟอร์มเซก้า ซาเทิร์น
ปล่อย
ประเภทเกมแนวตะลุยดันเจี้ยน , เกมสวมบทบาท
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク)เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับเครื่อง Sega Saturn ในปี 1996 เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของเกม Shining ของ Sega และถือเป็นการเปลี่ยนแปลงทิศทางใหม่ของซีรีส์ โดยใช้ทั้ง โพลีกอนและสไปรท์สำหรับภาพกราฟิก และเนื้อเรื่องที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น เกมนี้ได้แนะนำเรื่องราวของกลุ่ม Vandals และ Innovators โดยละทิ้งเรื่องราวของ Devil Kings ที่ปรากฏในภาคก่อนหน้าของซีรีส์

แตกต่างจาก เกม Shining ภาคแรก บนเครื่อง Saturn อย่างShining Wisdom ที่มี รูปแบบเกมแอ็กชั่นผจญภัย Shining the Holy Arkได้นำองค์ประกอบเกม RPG เก่าๆ กลับมาใช้ เช่นการสำรวจดันเจี้ยนในมุมมอง บุคคลที่หนึ่งอย่างละเอียด และ การต่อสู้ แบบผลัดกันเล่น เกม นี้ประสบความสำเร็จทางด้านคำวิจารณ์มากกว่าภาคก่อนหน้า โดยได้รับคำชมในด้านสไตล์กราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์และการต่อสู้ที่น่าดึงดูด

เกมเพลย์

ระบบการต่อสู้ในShining in the Holy Arkกลับมาใช้รูปแบบเดียวกับในShining in the Darknessศัตรูส่วนใหญ่จะพบได้ในดันเจี้ยนอย่างเช่นตัวอย่างนี้

รูปแบบการเล่นคล้ายกับShining in the Darkness มากที่สุด [ 4 ]ผู้เล่นสำรวจเมืองและดันเจี้ยนในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยการต่อสู้ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในดันเจี้ยน การสำรวจใช้การเคลื่อนที่แบบโหนดแบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็นการเคลื่อนที่แบบอิสระต่อเนื่องที่ใช้ในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ในขณะที่Shining the Holy Arkวางจำหน่าย[ 5 ]ผู้เล่นควบคุมปาร์ตี้ได้สูงสุดสี่ตัวละคร แต่สามารถเก็บตัวละครเพิ่มเติมไว้สำรองและเรียกใช้ระหว่างการต่อสู้ได้หากจำเป็น[ 5 ]

การต่อสู้จะเกิดขึ้นแบบสุ่มและอยู่ในรูปแบบผลัดกันเล่น โดยยังคงมุมมองบุคคลที่หนึ่งไว้ แต่ยังอนุญาตให้ผู้เล่นมองเห็นพันธมิตรขณะที่พวกเขากำลังดำเนินการ เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าทุกเกมในซีรีส์ Shining Shining the Holy Arkใช้ระบบเมนูซึ่งแต่ละเมนูมีตัวเลือกสี่ตัวเลือก โดยทั้งหมดแสดงด้วยไอคอน[ 6 ]

ประสิทธิภาพของตัวละครที่เล่นได้จะเพิ่มขึ้นผ่านวิธีการดั้งเดิมในการได้รับคะแนนประสบการณ์และสวมใส่อาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้น[ 7 ]เวทมนตร์ใหม่จะถูกเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครมีระดับประสบการณ์สูงขึ้น[ 7 ]

เกมนี้ใช้ระบบ " พิกซี่ " ซึ่งผู้เล่นสามารถผูกมิตรกับพิกซี่ที่สามารถโจมตีศัตรูได้เมื่อเริ่มการต่อสู้ มีพิกซี่ห้าประเภท ได้แก่ นางฟ้า พิกซี่ ซัคคิวบัส อินคิวบัส และเลเปรคอน[ 5 ]เมื่อศัตรูปรากฏตัว ผู้เล่นจะมีเวลาไม่กี่วินาทีในการเลือกประเภทของพิกซี่ที่ถูกต้องตามทิศทางที่ศัตรูกำลังมา ตัวอย่างเช่น เลเปรคอนจะโจมตีเฉพาะศัตรูที่มาจากใต้ดิน ในขณะที่นางฟ้าจะโจมตีเฉพาะศัตรูที่ตกลงมาจากด้านบน[ 5 ]หากผู้เล่นเลือกประเภทของพิกซี่ที่ถูกต้อง มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและเพิ่มจำนวนทองคำและคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจากการต่อสู้[ 5 ]

สามารถสำรวจเมืองต่างๆ ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้ และมีอาคารที่ผู้เล่นสามารถซื้อชุดเกราะและอาวุธใหม่ บันทึกเกม และฟื้นฟูพลังชีวิตของสมาชิกในปาร์ตี้จากอาการบาดเจ็บและเจ็บป่วยได้[ 8 ]

พล็อต

อาเธอร์ เมโลดี้ และฟอร์เต้ ทหารรับจ้าง ได้รับการว่าจ้างจากกษัตริย์แห่งเอ็นริช ให้ตามล่าและจับกุมนินจาผู้ทรยศชื่อโรดี้ กลุ่มดังกล่าวไล่ตามโรดี้ไปยังเหมืองใกล้เคียง ซึ่งหลังจากเกิดการปะทะกันเล็กน้อย ยานลึกลับลำหนึ่งก็พุ่งชนหลังคา ตัวละครทั้งสี่ได้รับบาดเจ็บสาหัส แต่ก็ได้รับการรักษาในไม่ช้าด้วยการถูกวิญญาณประหลาดเข้าสิง ในขณะที่วิญญาณที่สิงอยู่ในตัวอาเธอร์ เมโลดี้ และโรดี้ ดูเหมือนจะเป็นมิตร แต่ฟอร์เต้กลับถูกวิญญาณชั่วร้ายเข้าสิง จากตรงนี้ เรื่องราวจะติดตามวีรบุรุษทั้งสามผู้ไม่รู้เรื่องราวใดๆ ขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อหยุดยั้งการฟื้นคืนชีพของอาณาจักรในตำนานที่มีอายุ 1,000 ปี ซึ่งจะทำให้โลกกลับเข้าสู่ยุคมืดอีกครั้ง[ 9 ]

Shining the Holy Arkเกิดขึ้น 10 ปีก่อนShining Force IIIขณะที่อยู่ในเมือง Enrich อาร์เธอร์และคนอื่นๆ ได้พบกับเด็กชายคนหนึ่งชื่อจูเลียน เขาบอกพวกเขาว่าพ่อของเขาไปสำรวจคฤหาสน์ผีสิงในป่า แต่ไม่เคยกลับมา ตั้งแต่นั้นมาเขาจึงอยู่ในการดูแลของเพื่อนของครอบครัว ต่อมาจึงได้รู้ว่าพ่อของจูเลียนถูกฆ่าโดยกัลม์ หนึ่งในพวกแวนดัลในตำนานที่ปกครองโลกในช่วงอาณาจักร 1,000 ปี การตายของพ่อทำให้จูเลียนต้องออกตามล่าล้างแค้นกัลม์ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเข้าไปเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในShining Force III [ 10 ]

ตัวละคร

ตัวละครที่เล่นได้

  • อาร์เธอร์ – นักดาบรับจ้าง ตัวเอกผู้เงียบขรึม และเป็นร่างทรงของวิญญาณ เมื่อมีประสบการณ์มากขึ้น เขาจะสามารถใช้เวทมนตร์ทั้งด้านสนับสนุนและโจมตีได้ ผู้เล่นจะมองเห็นโลกผ่านสายตาของเขา
  • เมโลดี้ – หมอผีรับจ้างและผู้เป็นที่สิงสถิตของวิญญาณ ผู้ใช้เวทมนตร์เรียกอสูรกายที่มีพลังในการรักษาและโจมตี
  • โรดิ – นินจาจากหมู่บ้านตะวันออกไกล และเป็นเจ้าบ้านของวิญญาณ
  • ฟอร์เต้ – พ่อมดรับจ้างที่ถูกวิญญาณชั่วร้ายเข้าสิงอยู่ช่วงหนึ่ง
  • ลิซ่า – นักรบรับจ้างหญิงผู้เชี่ยวชาญด้านการฟันดาบและเวทมนตร์สนับสนุน
  • บาสโซ – ทหารรับจ้างเผ่ามังกรและสหายของลิซ่า
  • อากาเนะ – คุโนอิจิและน้องสาวของโรดิ
  • ดอยล์ – นินจามนุษย์หมาป่าที่ปรากฏตัวหลายครั้งในฐานะNPCและต่อมาในฐานะตัวละครลับ[ 11 ]

ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้

  • ริลิกซ์ – ชาวแวนดัลผู้ได้รับตำแหน่งที่ปรึกษาและพ่อมดประจำราชสำนักของกษัตริย์ เขาต้องการฟื้นฟูอาณาจักรที่มีอายุ 1,000 ปี และเป็นหนึ่งในตัวร้ายหลักของเกม
  • ซาบาโตะ – นักปราชญ์ผู้เคยดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาและเสนาบดีของกษัตริย์ก่อนถูกริลิกซ์ขับไล่ เขาเป็นผู้รับผิดชอบในการเรียกกัลม์กลับมายังโลกมนุษย์ และในทางกลับกัน กัลม์ได้บอกเขาถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นที่ก็อดสปีค แม้จะถูกปลดจากอำนาจทางการเมือง ซาบาโตะก็ยังพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์เพื่อให้ความดีชนะความชั่ว
  • เจ้าแห่งหมู่บ้านตะวันออกไกล – ผู้อาวุโสที่ดำรงตำแหน่งผู้นำของหมู่บ้านตะวันออกไกล เขาเป็นพ่อของโรดิและอากาเนะ และเป็นพ่อบุญธรรมของแพนเซอร์ เขาให้ความช่วยเหลือและคำแนะนำแก่พรรคพวกในการต่อสู้กับริลิกซ์
  • กัลม์ – แวนดัลผู้ทรงอำนาจที่สุด แต่ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบแน่ชัด เขาไม่ต้องการเห็นอาณาจักรที่มีอายุ 1,000 ปีฟื้นคืนชีพ ซึ่งทำให้เขาขัดแย้งกับพี่น้องของเขา
  • เอลิส – น้องสาวของริลิกซ์ เช่นเดียวกับกัลม์ เธอไม่ค่อยสนใจที่จะฟื้นฟูอาณาจักรที่มีอายุ 1,000 ปีสักเท่าไหร่
  • แพนเซอร์ – หนุ่มชาวแวนดัลจากหมู่บ้านตะวันออกไกล เขาต้องการฟื้นฟูอาณาจักรที่มีอายุ 1,000 ปี เขาเป็นหนึ่งในตัวร้ายหลักของเกม

การพัฒนา

เนื้อเรื่องของShining the Holy Arkถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงกลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่าเกมShiningรุ่น ก่อนๆ [ 12 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2552 โปรดิวเซอร์ Hiroyuki Takahashi ได้แสดงความคิดเห็นว่า "จนกระทั่งถึง[Shining] Wisdomแนวคิดก็คือการพัฒนาเรื่องราวที่จะดึงดูดผู้ใช้ในวงกว้าง แต่ตั้งแต่Holy Arkเป็นต้นมา เรื่องราวและเกมได้รับการออกแบบใหม่โดยเน้นไปที่ผู้เล่น Saturn ในเวลานั้น เจ้าของ Saturn ชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่อยู่ในช่วงวัยรุ่นตอนปลายหรือต้นวัยยี่สิบ กลุ่มอายุเปลี่ยนไปจากเด็กๆ ดังนั้น... แนวคิดจึงเป็น 'แฟนตาซีที่ผู้ใหญ่สามารถสนุกได้' แนวทางใหม่นี้ทำให้เกิดโลกที่มืดมนและลึกซึ้งกว่าที่เราเคยสร้างไว้สำหรับหมวดหมู่ 'ทุกวัย' ก่อนHoly Arkเราเริ่มทำงานกับโครงเรื่องที่จะเหมาะสมกับโลกแบบนั้น" [ 13 ]เพลงประกอบเกมแต่งโดยMotoi Sakurabaซึ่งต่อมาได้แต่งเพลงประกอบให้กับShining Force III

เกมดังกล่าวได้รับการเปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2539 ในงาน Tokyo Game Show ครั้งแรก โดยมีการจัดแสดงเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์เพียง 5% [ 14 ] [ 15 ]

แผนกต้อนรับ

แม้ว่าปฏิกิริยาวิจารณ์ต่อShining the Holy Arkจะแตกต่างกันอย่างมาก แต่เกือบทุกบทวิจารณ์ก็สรุปด้วยคำแนะนำอย่างยิ่งให้ซื้อเกมนี้Next Generation สรุปว่า " SHAโดดเด่นอย่างแท้จริงด้วยกราฟิกที่คมชัดและสร้างสรรค์ รวมถึงองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าสนใจซึ่งไม่เคยถูกนำมาใช้ในเกม RPG แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมมาก่อน " [ 24 ] Rich Leadbetter จากSega Saturn Magazineเรียกมันว่า "เกม RPG ที่ดีที่สุดที่ผมเคยเล่นมานานแล้ว" [ 7 ] Trent Ward ผู้รีวิวให้กับGameSpotสรุปว่า "ไม่มีอะไรในShining the Holy Arkที่แฟนเกม RPG ไม่เคยเห็นมาก่อนในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่มันก็รวบรวมสิ่งเหล่านั้นเข้าด้วยกันได้อย่างลงตัว" [ 22 ] GameProเขียนว่า " รูปแบบการเล่นที่ชวนหลงใหล เนื้อเรื่องเหนือธรรมชาติ และความสนุกที่น่าหลงใหล ของShining the Holy Arkจะทำให้คุณหลงใหลอย่างน่าพึงพอใจ" [ 28 ]

นักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นชอบกับกราฟิกของเกม Crispin Boyer จากElectronic Gaming Monthlyกล่าวว่าเกมนี้มี "แอนิเมชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นในเกม RPG" เขาและ Dan Hsu ผู้ร่วมวิจารณ์ต่างพบว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดใหม่จากมุมมองด้านบนที่ใช้ในเกม RPG อื่นๆ เกือบทั้งหมดในเวลานั้น[ 19 ] Next Generationกลับระบุว่าการผสมผสานระหว่างโพลีกอนและสไปรต์ของเกม "ทำให้SHAมีรายละเอียดสูงและความเป็นเอกลักษณ์ทางภาพที่ไม่เพียงแต่ดูดีในระหว่างการเล่นเกม แต่ยังทำให้เกมนี้โดดเด่นจากเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ในประเภทเดียวกัน" [ 24 ] GameProแสดงความคิดเห็นว่า "สไปรต์ที่คมชัดและมีสีสันผสมผสานกับสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุกและเวทมนตร์ที่สะดุดตาเพื่อมอบการผจญภัยที่ดึงดูดสายตา" [ 28 ] Leadbetter มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับกราฟิกน้อยกว่าคนส่วนใหญ่ โดยกล่าวว่าหมู่บ้านนั้นสวยงาม แต่การออกแบบดันเจี้ยนนั้นน่าเบื่อ[ 7 ]

ปฏิกิริยาต่อเรื่องราวค่อนข้างหลากหลาย ในขณะที่ Leadbetter, Sushi-X จากEGMและGameProต่างแสดงความคิดเห็นในเชิงบวก[ 7 ] [ 19 ] [ 28 ] Ward กล่าวว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาและคาดเดาได้ โดยมีเพียงการแปลภาษาอังกฤษที่ดีเท่านั้นที่เป็นจุดเด่น[ 22 ] Next Generationเห็นด้วยกับ Ward ในประเด็นเหล่านี้ แต่เสริมว่าเรื่องราวนั้น "มีความลึกซึ้งเพียงพอที่จะรักษาจังหวะที่มั่นคงและมีสาระสำคัญ" [ 24 ]

บทวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เป็นหลัก Leadbetter กล่าวว่าเกมนี้มี "ศัตรูที่หลากหลาย แต่ละตัวมีความสามารถที่แตกต่างกัน ทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งเป็นความท้าทายทางยุทธวิธีที่แตกต่างกัน" [ 7 ] Next Generationและ Crispin Boyer จากEGMต่างก็ชื่นชมระบบพิกซี่ว่าช่วยเพิ่มความลึกซึ้งให้กับเกม[ 19 ] [ 24 ]อย่างไรก็ตาม Boyer พร้อมกับ Ward ยังกล่าวอีกว่าแอนิเมชั่นของศัตรูมักจะยืดเยื้อนานเกินไป ทำให้การต่อสู้ช้าลง[ 19 ] [ 28 ] Ward ยังคงมีความประทับใจโดยรวมในเชิงบวกเกี่ยวกับการต่อสู้ และยืนยันว่า "เกมนี้มีความสมดุลที่ดีและมอบความท้าทายในการต่อสู้โดยไม่ทำให้สถานการณ์ยากเกินไปจนไม่สามารถเอาชนะได้" [ 28 ] Shawn Smith จากEGMไม่เห็นด้วย โดยกล่าวว่าประเภทของศัตรูยากขึ้นเร็วเกินไป[ 19 ]ในทางตรงกันข้ามGameProกล่าวว่าข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นจะไม่สูญเสียไอเท็มใด ๆ ที่พวกเขาได้รับเมื่อปาร์ตี้ของพวกเขาถูกกำจัดทำให้เกมง่ายเกินไป[ 28 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shining_the_Holy_Ark&oldid=1345021862 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ส่องแสงเรืองรองแห่งหีบศักดิ์สิทธิ์

Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク)เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับเครื่อง Sega Saturn ในปี 1996 เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของเกม Shining.

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นคล้ายกับ Shining in the Darkness มากที่สุด [ 4 ] ผู้เล่นสำรวจเมืองและดันเจี้ยนในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยการต่อสู้ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในดันเจี้ยน การสำรวจใช้การเคลื่อนที่แบบโหนดแบบดั้งเดิม...

พล็อต

อาเธอร์ เมโลดี้ และฟอร์เต้ ทหารรับจ้าง ได้รับการว่าจ้างจากกษัตริย์แห่งเอ็นริช ให้ตามล่าและจับกุมนินจาผู้ทรยศชื่อโรดี้ กลุ่มดังกล่าวไล่ตามโรดี้ไปยังเหมืองใกล้เคียง ซึ่งหลังจากเกิดการปะทะกันเล็กน้อย ยานลึกลับลำหนึ่งก็พุ่งชนหลังคา...

ตัวละครที่เล่นได้

อาร์เธอร์ – นักดาบรับจ้าง ตัวเอกผู้เงียบขรึม และเป็นร่างทรงของวิญญาณ เมื่อมีประสบการณ์มากขึ้น เขาจะสามารถใช้เวทมนตร์ทั้งด้านสนับสนุนและโจมตีได้ ผู้เล่นจะมองเห็นโลกผ่านสายตาของเขา เมโลดี้ – หมอผีรับจ้างและผู้เป็นที่สิงสถิตของวิญญาณ...