กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 24 นาที

โซนิค มาเนีย

Sonic Maniaเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2017 พัฒนาโดย Christian Whitehead , PagodaWest Games และ Headcannon และจัดจำหน่ายโดย Segaเกมนี้สร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ Sonic...

โซนิค มาเนีย

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

โซนิค มาเนีย
ภาพอาร์ตเวิร์คอย่างเป็นทางการของเกม Sonic Mania แสดงให้เห็น Sonic เม่นสีฟ้าตัวการ์ตูนสวมรองเท้าสีแดง; Tails สุนัขจิ้งจอกสองหางสีเหลืองตัวการ์ตูน; และ Knuckles เม่นหนามสีแดงตัวการ์ตูนกำหมัดใหญ่ บนพื้นหลังสีเหลือง คำว่า "Sonic Mania" ปรากฏอยู่เหนือตัวละคร
ภาพประกอบเพื่อการประชาสัมพันธ์ featuring Sonic , TailsและKnuckles
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์เซก้า[]
ผู้อำนวยการคริสเตียน ไวท์เฮด
ผู้ผลิต
  • โลล่า ชิราอิชิ
  • มิกิ ทาคาฮาชิ
  • เทอร์รี่ วาตานาเบะ
นักออกแบบจาเร็ด คาสล์
โปรแกรมเมอร์
  • คริสเตียน ไวท์เฮด
  • ไซมอน ธอมลีย์
ศิลปินทอม ฟราย
นักแต่งเพลงที โลเปส
ชุดโซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก
เครื่องยนต์เครื่องยนต์ย้อนยุค
แพลตฟอร์ม
ปล่อยNS , PS4 , Xbox One
  • WW : 15 สิงหาคม 2560
  • JP / AS : 16 สิงหาคม 2560
วินโดวส์
  • WW : 29 สิงหาคม 2560
Sonic Mania Plus สำหรับ NS , PS4 , Windowsและ Xbox One
  • WW : 17 กรกฎาคม 2561
  • JP : 19 กรกฎาคม 2561
แอนดรอยด์ , ไอโอเอส
  • WW : 7 พฤษภาคม 2024
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Sonic Maniaเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2017 พัฒนาโดย Christian Whitehead , PagodaWest Games และ Headcannon และจัดจำหน่ายโดย Segaเกมนี้สร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ Sonic the Hedgehog โดย Sonic Maniaเป็นการคารวะ เกม Sonic ดั้งเดิม บนเครื่อง Sega Genesis ด้วยรูปแบบ การเล่น แบบเลื่อนด้านข้างที่ รวดเร็ว เกมนี้มีทั้งหมด 13ด่านรวมถึงด่านที่ได้รับการออกแบบใหม่จากเกมภาคก่อนๆ เนื้อเรื่องติดตาม Sonic , Tailsและ Knucklesในการผจญภัยเพื่อปราบ Doctor Eggmanและเหล่าลูกสมุนหุ่นยนต์ Hard-Boiled Heavies

ทีมพัฒนาประกอบด้วยสมาชิกที่รู้จักกันดีจากผลงานใน วงการ เกมแฟนเมดSonic และการดัดแปลง ROMการพัฒนาเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่Christian "Taxman" Whitehead หัวหน้าทีมพัฒนา ผู้กำกับ และโปรแกรมเมอร์ ซึ่งก่อนหน้านี้เคยได้รับการว่าจ้างจาก Sega ให้พัฒนา เกม Sonic จากเครื่อง Genesis สำหรับมือถือ ได้ นำเสนอต้นแบบที่เล่นได้ให้กับTakashi Iizukaโปรดิวเซอร์ของ Sonic Teamงานศิลปะ การออกแบบด่าน เสียง และการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมนั้นมาจากสตูดิโออิสระ PagodaWest Games และ Headcannon ทีมงานใช้Retro Engine ของ Whitehead และมุ่งเน้นคุณภาพกราฟิกที่อยู่ระหว่างเกม Genesis และ Sega Saturn

Sonic Maniaวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2017 สำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox OneและWindows เกมนี้กลายเป็นเกม Sonicที่ได้รับคะแนนสูงสุดในรอบสิบห้าปี นักวิจารณ์หลายคนมองว่าเป็นการกลับมาอย่างยิ่งใหญ่หลังจากเกมหลายเกมที่วางจำหน่ายหลังทศวรรษ 1990 ได้รับเสียงวิจารณ์ในแง่ลบการนำเสนอ การออกแบบด่าน ดนตรี และความซื่อสัตย์ต่อ เกม Sonic ยุคแรก ได้รับการยกย่อง แต่ก็ถูกวิจารณ์ว่าขาดความแปลกใหม่ นักวิจารณ์หลายคนยกให้เป็นหนึ่งใน เกม Sonic ที่ดีที่สุด และหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2017 ภายในหนึ่งปี เกมนี้ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดSonic Mania Plusเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ที่มีเนื้อหาเพิ่มเติม วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2018

เกมเพลย์

โซนิค ตัวการ์ตูนเม่นสีฟ้าสวมรองเท้าสีแดง วิ่งด้วยความเร็วสูงและทำลายกระจกในด่านสตูดิโอโพลิส โซน หนึ่งในด่านของเกมโซนิค มาเนีย
ภาพหน้าจอเกมแสดงให้เห็นโซนิคในด่าน Studiopolis Zone ซึ่งเป็นด่านแรกจากทั้งหมดห้าด่านดั้งเดิมในเกม Sonic Mania

Sonic Maniaเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง ที่คล้ายกับ เกม Sonic the Hedgehog ยุคแรกๆ ที่วางจำหน่ายสำหรับSega GenesisและSega CDผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่เล่นได้หนึ่งในสามตัว โดยแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะตัว: Sonicสามารถทำการ "drop dash" ซึ่งจะทำให้เขากลิ้งพุ่งไปข้างหน้าหลังจากกระโดด[ 1 ] Tailsสามารถบินและว่ายน้ำได้[ 2 ]และKnucklesสามารถร่อนและปีนกำแพงได้[ 3 ]เช่นเดียวกับSonic 2 (1992) ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Sonic และ Tails พร้อมกันได้ หรือผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุม Tails ได้อย่างอิสระ[ 4 ] [ 5 ]ตัวเลือกที่ปลดล็อกได้ ได้แก่ ความสามารถของ Sonic จากSonic CD (1993) และSonic 3 & Knuckles (1994) แทนที่ drop dash และโหมด "& Knuckles" ซึ่งอนุญาตให้ควบคุมตัวละครใดๆ และ Knuckles พร้อมกันได้ รวมถึงตัวเขาเองด้วย[ 6 ]

Sonic Maniaประกอบด้วย 13 ด่านเรียกว่าโซน โดยมีโซน "รีมิกซ์" 8 โซน เช่นGreen Hill Zone จากเกม Sonic เกม แรก(1991) พร้อมกับโซนดั้งเดิมอีก 5 โซน[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]ด่านรีมิกซ์ประกอบด้วยองค์ประกอบใหม่และลูกเล่นและแนวคิดที่นำกลับมาใช้ใหม่จาก เกม Sonicเกมก่อนๆ แต่ละโซนแบ่งออกเป็นสององก์ ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำตัวละครของตนผ่านศัตรูและอุปสรรคต่างๆ เพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุด ในตอนท้ายของแต่ละองก์ ผู้เล่นจะได้ ต่อสู้ กับบอส อย่าง Doctor Eggmanหรือที่รู้จักกันในชื่อ Dr. Robotnik หรือหุ่นยนต์ตัวใดตัวหนึ่งของเขา รวมถึง Hard-Boiled Heavies ซึ่งเป็นลูกสมุนชั้นยอดที่อิงจาก ศัตรู EggRoboจากSonic 3 & Knuckles [ 10 ] [ 11 ] ผู้เล่นจะเก็บแหวนสีทอง ซึ่งทำหน้าที่เป็นเหมือนยาเพิ่มพลังชีวิตผู้เล่นจะรอดจากการโจมตีตราบใดที่ยังมีแหวนอย่างน้อยหนึ่งวง แต่ถ้าถูกโจมตี แหวนของพวกเขาจะกระจัดกระจายและหายไปหลังจากนั้นไม่นาน จอโทรทัศน์ที่มีวงแหวน โล่ธาตุ หรือไอเทมเพิ่มพลังเช่นพลังอมตะและความเร็วในการวิ่งที่เร็วขึ้น จะกระจายอยู่ทั่วทุกระดับ[ 12 ]เช่นเดียวกับSonic 3 & Knucklesเนื้อเรื่องจะเล่าผ่านฉากคัตซีนสั้นๆ ในเกมระหว่างระดับต่างๆ[ 13 ]

วงแหวนยักษ์ที่ซ่อนอยู่ในแต่ละด่าน ซึ่งเป็นคุณสมบัติของเกมต้นฉบับ นำไปสู่ด่านพิเศษ แบบ 3 มิติเสมือน ที่คล้ายกับในSonic CD [ 8 ] [ 13 ] [ 14 ]ที่ผู้เล่นสามารถพยายามเก็บChaos Emerald ได้ในด่านพิเศษ ผู้เล่นจะต้องหลบหลีกสิ่งกีดขวางและเก็บลูกบอลสีเพื่อเพิ่มความเร็ว ทำให้พวกเขาสามารถไล่ตามUFOที่บรรทุกChaos Emeraldได้ การเก็บ Chaos Emerald ครบทั้งเจ็ดเม็ดจะทำให้ผู้เล่นสามารถใช้การแปลงร่างขั้นสุดยอด ของตัวละคร และปลดล็อกฉากจบที่แท้จริง[ 7 ]จำนวนวงแหวนของผู้เล่นจะลดลงอย่างช้าๆ ในระหว่างด่านพิเศษและต้องเติมอย่างต่อเนื่อง หากผู้เล่นหมดวงแหวนก่อนที่จะจับ UFO ได้ ด่านพิเศษจะจบลง ด่านพิเศษ "Blue Sphere" จากSonic the Hedgehog 3ก็กลับมาอีกครั้ง โดยถูกนำมาใช้ใหม่เป็นด่านโบนัสที่เข้าถึงได้โดยการเข้าสู่พอร์ทัลที่ปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นผ่านจุดตรวจสอบในขณะที่ถือวงแหวน 25 วงขึ้นไป การผ่านด่านโบนัสจะทำให้ผู้เล่นได้รับเหรียญเงินหรือเหรียญทองขึ้นอยู่กับผลงานของพวกเขา การสะสมเหรียญรางวัลจะปลดล็อกฟีเจอร์ต่างๆ เช่นโหมดดีบักและ การ ทดสอบเสียง[ 7 ] [ 6 ]

ใน โหมด โจมตีเวลาผู้เล่นต้องผ่านด่านให้เร็วที่สุด โดยเวลาที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกไว้ในกระดานผู้นำ ออนไลน์ ผู้เล่นสามารถโหลดด่านใหม่เพื่อลองเล่นอีกครั้งได้ตลอดเวลา[ 15 ]โหมดผู้เล่นหลายคนแบบแบ่งหน้าจอแข่งขันกัน ทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถแข่งกันไปจนถึงจุดสิ้นสุดของด่าน คล้ายกับในSonic 2 [ 16 ] ผู้ เล่นยังสามารถปลดล็อก "Mean Bean" ซึ่ง เป็นมินิเกมสำหรับผู้เล่น 2 คนโดยอิงจากเครื่อง Mean Bean Machine ของ Dr. Robotnik [ 6 ]

พล็อต

หลังจากเหตุการณ์ในSonic & Knucklesโซนิคและเทลส์ตรวจพบพลังงานมหาศาลบนเกาะแองเจิล และขึ้นเครื่องบินสองปีก ของพวก เขา ทอร์นาโด เพื่อไปตรวจสอบ อย่างไรก็ตาม ดร.เอ็กแมนได้ส่งกลุ่มเอ็กโรโบชั้นยอดไปถึงจุดกำเนิดสัญญาณก่อนที่โซนิคและเทลส์จะไปถึง เอ็กโรโบขุดพบแหล่งกำเนิดสัญญาณ ซึ่งเป็นอัญมณีวิเศษที่เรียกว่า แฟนทอมรูบี้ ในขณะที่โซนิคและเทลส์มาถึงพอดี เอ็กโรโบได้รับพลังใหม่จากรูบี้ กลายเป็นฮาร์ดบอยล์เฮฟวี่ และส่งโซนิค เทลส์ และนัคเคิลส์ ผู้พิทักษ์เกาะ ผ่านพื้นที่ที่ทั้งสามเคยไปมาก่อน เพื่อไล่ล่าเอ็กแมนและป้องกันไม่ให้เขาใช้พลังของรูบี้ไปในทางชั่วร้าย โดยปะทะกับเขาและเหล่าเฮฟวี่ระหว่างทาง

โซนิคและพันธมิตรของเขาค้นพบว่าเอ็กแมนได้ใช้พลังของอัญมณีแฟนทอมรูบี้เพื่อยึดครองลิตเติลแพลนเทนกลับคืนมาจากเกมSonic CDพวกเขาขึ้นไปบนป้อมปราการหุ่นยนต์ของเอ็กแมน เอาชนะเขาและเหล่าเฮฟวี่ และหนีออกมาได้ทันเวลาก่อนที่มันจะระเบิด หากเก็บมรกตแห่งความโกลาหลทั้งเจ็ดได้ครบขณะเล่นเป็นโซนิค อัญมณีแฟนทอมรูบี้จะพาเขาและเอ็กแมนไปยังมิติอื่น ที่นั่น เฮฟวี่คิง หัวหน้าของเหล่าเฮฟวี่ทรยศเอ็กแมนและแย่งชิงอัญมณีไป ทำให้ตัวเองได้รับพลัง เอ็กแมนจึงโจมตีเฮฟวี่เพื่อพยายามแย่งชิงมันคืน โซนิคใช้มรกตแห่งความโกลาหลเพื่อแปลงร่างเป็นซูเปอร์โซนิคและต่อสู้กับเอ็กแมนและเฮฟวี่คิงแยกกันเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาได้อัญมณีไป หลังจากจบการต่อสู้ อัญมณีแฟนทอมรูบี้ทำปฏิกิริยากับมรกต ทำให้พลังซูเปอร์โซนิคหายไปและสร้างรูหนอนที่กลืนกินตัวเองและโซนิคไปในขณะที่ลิตเติลแพลนเทนหายไป

โซนิค มาเนีย พลัส

เมื่อโซนิคกลับมายังโลกของเขา เขาถูกส่งไปยังเกาะแองเจิล ที่ซึ่งเขาได้พบกับไมตี้ตัวนิ่มและเรย์กระรอกบิน จากนั้นเขาก็ได้พบกับพวกฮาร์ดบอยล์เฮฟวี่ ซึ่งได้รับบาดเจ็บจากการต่อสู้กับโซนิคและผองเพื่อน ราชาเฮฟวี่ได้คว้าอัญมณีแฟนทอมรูบี้และใช้พลังของมันพาโซนิคและเพื่อนทั้งสี่กลับไปยังจุดเริ่มต้นของการผจญภัย โซนิคและผองเพื่อนเดินทางผ่านพื้นที่ต่างๆ อีกครั้ง แต่คราวนี้แตกต่างออกไป

หลังจากเอาชนะเอ็กแมนและเหล่าเฮฟวี่ได้อีกครั้ง หากรวบรวมเคออสเอมเมอรัลด์ทั้งเจ็ดได้ครบอีกครั้ง พลอยแฟนทอมรูบี้จะทำให้ป้อมปราการหุ่นยนต์ของเอ็กแมนระเบิดอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม คราวนี้โซนิคและพันธมิตรใช้เคออสเอมเมอรัลด์เพื่อเปิดใช้งานร่างซูเปอร์ฟอร์มของพวกเขาเพื่อหลบหนี ในขณะที่เอ็กแมนถูกส่งเข้าไปในประตูมิติที่สร้างขึ้นโดยพลอยแฟนทอมรูบี้ โซนิคและผองเพื่อนฉลองชัยชนะในบาร์แห่งหนึ่งในโซนมิราจซาลูน แต่แล้วราชาเฮฟวี่ก็มาเซอร์ไพรส์พวกเขา

การพัฒนา

ภาพบน: ภาพจำลองด่านธีมทะเลทราย ที่ตั้งใจจะใส่ไว้ในเกม Sonic the Hedgehog 2 (1992) ภาพล่าง: ด่านที่คล้ายกันในเกม Sonic Mania ผู้พัฒนาได้นำด่านที่ไม่ได้ใช้จาก Sonic 2 มาเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง Sonic Mania
ฉากทะเลทรายที่สร้างไม่เสร็จจากเกม Sonic 2 (ด้านบน) เป็นแรงบันดาลใจให้กับฉาก Mirage Saloon Zone ในเกม Sonic Mania (ด้านล่าง)

การพัฒนาเกมSonic Maniaเริ่มขึ้นในปี 2015 โดยมีChristian "Taxman" Whitehead โปรแกรมเมอร์ชาวออสเตรเลียเป็นผู้นำ Whitehead เป็นสมาชิกคนสำคัญของชุมชนเกมแฟนเมดSonicและก่อนหน้านี้เคยได้รับการว่าจ้างจากSegaให้พัฒนาเกมSonic the Hedgehog , Sonic 2และSonic CD เวอร์ชันรีมาสเตอร์ สำหรับโทรศัพท์มือถือ[ 13 ] [ 17 ]หลังจากพัฒนาเกมไปได้ไม่กี่เดือน Whitehead ก็ได้นำเสนอต้นแบบที่เขาเรียกว่าSonic Discovery ให้กับ Takashi Iizukaโปรดิวเซอร์ของซีรีส์[ 13 ] Iizuka ตอบรับเป็นอย่างดี และแนะนำว่าควรจะรวมด่านเก่าๆ จาก เกม Sonic ยุคแรกๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจเข้ามาด้วย โดย "นำมาผสมผสานใหม่" ในแบบที่ให้ความรู้สึกใหม่[ 17 ]เขายังตั้งชื่อชั่วคราวว่าSonic Maniaซึ่งก็ใช้มาจนถึงปัจจุบันหลังจากไม่มีใครเสนอชื่อที่ดีกว่านี้[ 17 ]ชื่อนี้สื่อถึงความคลั่งไคล้ในซีรีส์ของทีมพัฒนา อิซึกะอธิบายโครงการนี้ว่าสร้างขึ้น "ด้วยความคลั่งไคล้ เพื่อความคลั่งไคล้" และเป็น "ผลิตภัณฑ์ที่เกิดจากความหลงใหล" ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความรักของแฟนๆ ที่มีต่อเกมโซนิค ยุคแรกๆ [ 8 ] [ 13 ] [ 17 ] [ 18 ]

Sonic Maniaผลิตขึ้นเพื่อเป็นการระลึกถึงครบรอบ 25 ปีของซีรีส์[ 19 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้Retro Engine ของ Whitehead ซึ่งเป็น เอนจิ้นเกมที่ออกแบบมาสำหรับการสร้างเกมสองมิติ และเขายังใช้เอนจิ้นนี้สำหรับพอร์ตเกมSonic the Hedgehog , Sonic 2และSonic CDเวอร์ชัน ปรับปรุงอีกด้วย [ 20 ] [ 21 ]ทีมงานยังรวมถึงโปรแกรมเมอร์ Simon "Stealth" Thomley จากสตูดิโออิสระ Headcannon ซึ่งให้ความช่วยเหลือ Whitehead ในโครงการเหล่านั้นและเกมแฟนเมด Sonic และ ROM hacks ต่างๆ[ 22 ] [ 23 ]รวมถึงนักออกแบบระดับ Jared Kasl และผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Tom Fry จาก PagodaWest Games ซึ่งก่อนหน้านี้เคยร่วมมือกันอย่างอิสระในการรีมาสเตอร์Sonic 2 ความละเอียดสูงแบบไม่เป็นทางการ [ 24 ] Tantalus Mediaช่วยพัฒนาพอร์ตสำหรับ Nintendo Switch [ 25 ] Iizuka และสมาชิกคนอื่นๆ ของSonic Team ให้คำแนะนำและทำให้แน่ใจว่าทีมจะไม่ "ออกนอกเส้นทางไปสู่สิ่งที่ไม่ ได้ให้ความรู้สึกเหมือนSonic " [ 26 ]อิซึกะอธิบายภาพว่าเป็นการผสมผสานระหว่างความสามารถด้านกราฟิกของ Genesis และSega Saturnซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยภาพพิกเซลและกราฟิกโพลีกอนบาง ส่วน [ 17 ]

ผู้พัฒนาได้จำลองรูปแบบการเล่นเกมตามSonic 3โดยมีบอสให้ต่อสู้ในตอนท้ายของแต่ละโซน สำหรับด่านที่นำกลับมา นักออกแบบทำให้ฉากแรกให้ความรู้สึกคุ้นเคย และแนะนำองค์ประกอบใหม่ในฉากที่สอง[ 27 ]ทีมงานอ้างถึงSonic CDและSonic 3เป็นแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบด่าน โดยมีลักษณะ "กว้างใหญ่ เปิดโล่ง" และ "เรียบง่าย" ตามลำดับ[ 26 ]ตามที่ Thomley กล่าว ทีมงานมักจะตัดสินใจว่าจะรวมองค์ประกอบใดบ้างในด่านที่นำกลับมาก่อนที่จะออกแบบ แต่บางครั้งก็คิดไอเดียใหม่ๆ หรือเปลี่ยนแปลงตามความคืบหน้าของการพัฒนา[ 26 ]ด่านดั้งเดิมด่านแรกที่ออกแบบคือ Studiopolis Zone ที่มีธีมฮอลลีวูด[ 28 ] Mirage Saloon Zone ที่มีธีมทะเลทรายได้รับแรงบันดาลใจจากด่านที่ยังไม่เสร็จจากSonic 2และ ภูมิภาค Monument Valleyของสหรัฐอเมริกา[ 23 ] [ 27 ]ด่านพิเศษได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ออกมาใหม่ๆ เช่นSonic Rush (2005) และSonic Colors (2010) [ 29 ]ทีมงานรู้สึกภูมิใจกับการสร้างสรรค์เกมเพลย์Sonic คลาสสิกขึ้นมาใหม่ [ 26 ]

Sonic Maniaมีฉากเปิดและปิดแบบแอนิเมชั่นที่นำโดยTyson Hesseซึ่งเป็นหนึ่งในศิลปินของหนังสือการ์ตูนSonicจากArchie Comics [ 13 ] [ 30 ] นอกจากนี้ยังมีตัวกรองกราฟิกCRT เสริม [ 31 ]และรองรับคุณสมบัติขั้นสูงของทั้ง PlayStation 4 ProและXbox One Xโดยแสดงผลที่ความละเอียด 4Kดั้งเดิม[ 32 ] [ 33 ]

เพลงประกอบเกมนี้ประพันธ์โดย Tee Lopes จาก PagodaWest Games ซึ่งประกอบด้วยเพลงที่เรียบเรียงใหม่จากเกมSonic ภาคก่อนๆ พร้อมกับเพลงใหม่ [ 24 ] [ 34 ] Lopes ได้รับเลือกเนื่องจากความนิยมของเขาบนYouTubeในการผลิตเพลงเรียบเรียงต่างๆ จาก เกม SonicและจากผลงานของเขาในโครงการSonic 2 HD [ 35 ]ในตอนแรก Lopes ต้องการให้เพลงประกอบของเขามีลักษณะคล้ายกับ เพลงประกอบเกม Sonic CDโดยพยายามจินตนาการว่าภาคต่อของเกมนั้นจะมีเสียงเป็นอย่างไร[ 34 ] เมื่อการพัฒนาเกมดำเนินไป เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Sonic และ Sega ภาคเก่าๆเช่นThe Revenge of Shinobi (1989) และเกมSega Rally [ 34 ] [ 35 ]และจากเพลงยอดนิยมในยุค 1990 เช่น ผลงานของMichael Jackson [ 34 ] [ 35 ] เพลงประกอบตัวอย่างเปิดตัว "Checkpoint" ประพันธ์โดยกลุ่มดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ Hyper Potions และNitro Funและเพลงเปิด "Friends" ประพันธ์โดย Hyper Potions [ 13 ] [ 30 ]

ปล่อย

Sonic Maniaได้รับการประกาศพร้อมกับSonic Forcesในงานครบรอบ 25 ปีSonicที่งานSan Diego Comic-Conในเดือนกรกฎาคม 2016 [ 36 ]นอกจากนี้ยังมีการนำเสนอในงานSouth by Southwest (SXSW) [ 37 ]งานElectronic Entertainment Expo (E3) [ 38 ]และที่งาน SDCC ในปี 2017 ซึ่งผู้เข้าร่วมงานได้รับคู่มือการใช้งานเพื่อการ โปรโมต [ 13 ] Maniaได้รับการประกาศว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปี 2017 แต่ Sega ประกาศในงาน SXSW ว่าได้เลื่อนออกไปเพื่อให้มีเวลาในการพัฒนาเพิ่มเติม[ 39 ]

Sonic Maniaวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4และXbox Oneในวันที่ 15 สิงหาคม 2560 [ 40 ] [ 41 ]สี่วันก่อนวางจำหน่าย Sega ได้เลื่อนการวาง จำหน่ายเวอร์ชัน Windowsออกไปสองสัปดาห์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม และวางจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดบน Steam ในวันที่ 29 สิงหาคม[ 42 ]เพื่อเป็นการชดเชย ผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าจะได้รับสำเนาเกมSonic the Hedgehog เวอร์ชัน ดั้งเดิม บน Steam [ 42 ]

ชุดสะสมธีม Genesis ก็ถูกวางจำหน่ายเช่นกัน โดยประกอบด้วย รูปปั้นโซนิคขนาด 12 นิ้ว (30 ซม.) บนโมเดล Genesis ตลับเกมหล่อด้วยแหวนสีทอง และการ์ดสะสมโลหะพร้อมรหัสสำหรับดาวน์โหลดเกม[ 43 ] [ 44 ] เพื่อโปรโมตชุดสะสม Sega ได้ปล่อย โฆษณาแบบย้อนยุคที่มีอดีตผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของซีรีส์Kazuyuki Hoshinoและผู้จัดการโซเชียลมีเดีย Aaron Webber ซึ่งอิงจากโฆษณาทางโทรทัศน์ของอเมริกาสำหรับSonic The Hedgehog 2 [ 45 ]

ค่ายเพลง Data Discs ได้เผยแพร่ ซาวด์แทร็ก Sonic Mania ฉบับดั้งเดิม ในรูปแบบแผ่นเสียงไวนิลในช่วงปลายปี 2017 [ 46 ]ซาวด์แทร็กที่มีเพลงที่คัดเลือกแล้วถูกปล่อยออกมาบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเพลงดิจิทัลเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2018 [ 47 ]ในญี่ปุ่น การวางจำหน่ายSonic Mania Plus ในรูปแบบแผ่นเสียง ประกอบด้วยซาวด์แทร็กเวอร์ชันขยาย[ 48 ]

มินิซีรีส์แอนิเมชั่นสั้น 5 ตอน เรื่องSonic Mania Adventuresได้ถูกปล่อยออกมาทาง ช่อง YouTube ของ Sonic the Hedgehog ระหว่างเดือนมีนาคมถึงกรกฎาคม 2018 เพื่อโปรโมตการวางจำหน่ายSonic Mania Plus [ 49 ] ซีรีส์นี้เล่าเรื่องราวการกลับมายังโลกของโซนิคหลังจากเหตุการณ์ในSonic Forcesโดยร่วมมือกับเพื่อนๆ เพื่อป้องกันไม่ให้เอ็กแมนและเมทัลโซนิคเก็บรวบรวม Chaos Emeralds และ Master Emerald [ 50 ]ตอนพิเศษในธีมวันหยุดที่มีAmy Rose (ซึ่งไม่ได้ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้) ได้ถูกปล่อยออกมาในเดือนธันวาคม 2018 [ 51 ]ตอนสั้นเหล่านี้เขียนบทและกำกับโดย Hesse โดยมี Neko Productions เป็นผู้ผลิตแอนิเมชั่น และ Lopes เป็นผู้แต่งเพลง[ 52 ]ตอนสั้นทั้งหกตอนถูกรวมไว้ในชุด รวม Sonic Originsในปี 2022 ในภายหลัง

โซนิค มาเนีย พลัส

Sonic Mania Plusเวอร์ชันขยายวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปทั้งในรูปแบบแผ่นและเนื้อหาดาวน์โหลดสำหรับเวอร์ชันดั้งเดิมเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2018 และในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2018 [ 53 ] [ 54 ]เวอร์ชันสำหรับAmazon Lunaวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020 [ 55 ]โดยเพิ่มตัวละครที่เล่นได้คือ Mighty the ArmadilloและRay the Flying Squirrel จาก เกมอาร์เคดSegaSonic the Hedgehogปี 1993 ซึ่งแต่ละตัวมีAความสามารถเฉพาะตัว: Mighty สามารถกระแทกพื้นและไม่ได้รับผลกระทบจากหนามแหลมเมื่ออยู่ในรูปแบบลูกบอล ในขณะที่ Ray สามารถร่อนได้โดยไม่เสียระดับความสูง[ 56 ] นอกจากนี้ Plusยังเพิ่ม "โหมด Encore" ที่มีระดับที่ปรับปรุงใหม่และกลไกชีวิตที่ปรับปรุงใหม่ ด่านโบนัสพินบอล และโหมดการแข่งขันสำหรับผู้เล่นสี่คน นอกจากนี้ การอัปเดตที่ปล่อยออกมาพร้อมกับSonic Mania Plusยังเพิ่มฉากคัตซีนเพิ่มเติมและการต่อสู้ของ Metal Sonic ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยอิงจากรูปลักษณ์ของเขาในKnuckles' Chaotix (1995) [ 57 ]เวอร์ชันแผ่นวางจำหน่ายพร้อมหนังสือภาพ 32 หน้าและปกแบบพลิกกลับได้ในสไตล์ปกกล่อง Genesis หรือ Mega Drive ขึ้นอยู่กับภูมิภาค[ 58 ] [ 59 ]แผ่นซีดีเพลงประกอบรวมอยู่ในเวอร์ชันแผ่นของญี่ปุ่น[ 48 ]

ในการสัมภาษณ์กับFamitsuอิซึกะอธิบายว่าSonic Maniaไม่ได้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกม พนักงานของ Sega ร้องขอ แต่การวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกมจะเป็นอุปสรรคต่อตารางการผลิต หลังจากวางจำหน่ายแล้ว แฟนๆ ก็แสดงความสนใจในเวอร์ชันแผ่นเกมเช่นกัน เนื่องจากราคาวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกมจะสูงกว่าเวอร์ชันดาวน์โหลด ทีมงานจึงเพิ่มมูลค่าด้วยเนื้อหาใหม่ๆ Mighty และ Ray ถูกเพิ่มเข้ามาเพราะพวกเขาไม่ค่อยได้ปรากฏในเกม เพื่อให้รองรับพวกเขาได้ การออกแบบด่านจึงต้องมีการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ โหมดผู้เล่นหลายคนยังได้รับการอัปเดตเนื่องจากมีตัวละครให้เลือกมากขึ้น[ 60 ]

ในปี 2023 Netflixประกาศว่าSonic Mania Plusจะพร้อมใช้งานสำหรับอุปกรณ์iOSและAndroid ผ่านบริการ Netflix Gamesในปี 2024 [ 61 ]เกมนี้วางจำหน่ายในวันที่ 7 พฤษภาคม 2024 [ 62 ]เวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ได้รับการพัฒนาโดย Lab42 ซึ่งเป็นผู้พัฒนาในเครือSumo Digitalและเผยแพร่โดย Netflix [ 63 ]

แผนกต้อนรับ

Sonic Maniaได้รับการประกาศหลังจากหลายปีที่แฟรนไชส์​​Sonic ได้ รับเสียงวิจารณ์ที่หลากหลาย [ 83 ] [ 84 ]ตามรายงานของInternational Business Timesซีรีส์นี้ "เสื่อมเสียชื่อเสียงจากเกมคุณภาพต่ำหลายปี โดยมีเพียงเกมดีๆ เป็นครั้งคราว" Business Timesคาดการณ์ว่าแนวทางของ Sega ในการปล่อยSonic ForcesและSonic Maniaในปีเดียวกัน เพื่อเอาใจแฟนๆ ทั้งเก่าและใหม่ จะสามารถฟื้นฟูชื่อเสียงของซีรีส์และนำไปสู่ ​​" ยุคฟื้นฟู Sonic " ได้ [ 83 ]นักวิจารณ์หลายคนแสดงความตื่นเต้นกับการกลับมาสู่สไตล์ของเกมSonic ยุคแรกๆ [ 18 ] [ 85 ]และเขียนว่าความพยายามก่อนหน้านี้ของ Sega ในการพัฒนาเกมในสไตล์ "คลาสสิก" เช่นSonic the Hedgehog 4ในปี 2010 นั้นน่าผิดหวัง[ 85 ] [ 86 ]

จากข้อมูลของเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticระบุว่าSonic Maniaได้รับบทวิจารณ์ "โดยทั่วไปเป็นไปในทางที่ดี" [ 65 ] [ 64 ] [ 67 ] [ 66 ] เกมนี้กลายเป็นเกม Sonicที่ได้รับการวิจารณ์ดีที่สุดในรอบสิบห้าปี[ 87 ]และนักวิจารณ์หลายคนได้บรรยายว่าเป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ดีที่สุด[ 77 ] [ 88 ]เมื่อเปิดตัวSonic Maniaเป็นเกม Switch ที่ขายดีที่สุด แซงหน้าMinecraftและOvercooked: Special Edition [ 89 ] ส่งผลให้กำไรในไตรมาสที่สามของ Sega เพิ่มขึ้นอย่างมาก และช่วยให้ Sega มียอดขายเกมแบบแผ่นเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2016 [ 90 ]ภายในเดือนเมษายน 2018 เกมนี้มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลกในทุกแพลตฟอร์ม[ 91 ]

การนำเสนอได้รับเสียงชื่นชมUSGamerบรรยายว่าเป็น "จุดสูงสุด" ของกราฟิกพิกเซลของซีรีส์[ 92 ] GameSpotเรียกแอนิเมชั่นและรายละเอียดว่าเหนือกว่าเกมต้นฉบับ โดยเขียนว่ามันเพิ่มบุคลิกพิเศษเข้าไปอีกชั้น[ 77 ] Cubed3บรรยายระดับต่างๆ ว่ามีสไตล์และมีชีวิตชีวา[ 93 ]นักวิจารณ์ยังชื่นชมความใส่ใจในรายละเอียดในการสร้างเกมยุคแรกๆ ขึ้นมาใหม่Game Informerเขียนว่ารูปแบบการเล่นนั้น "แทบจะแยกไม่ออก" จากเกม Genesis รุ่นก่อนๆ แต่มี "ความประณีตมากขึ้น" [ 75 ] Easy Alliesเขียนว่าManiaจำลองเกมต้นฉบับได้ "อย่างยอดเยี่ยม" และ "การวิ่ง กระโดด และการหมุนตัวพุ่งทั้งหมดทำงานได้ดีอย่างที่คุณหวังไว้" [ 94 ] Nintendo World Reportเขียนว่ามันหลีกเลี่ยงปัญหาฟิสิกส์จากSonic the Hedgehog 4และนำจิตวิญญาณของเกม 16 บิตกลับมา[ 79 ]

การออกแบบระดับและดนตรีก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 79 ] Hardcore Gamerเขียนว่าเวอร์ชันรีมิกซ์ของด่านเก่าๆ ให้ความรู้สึกสดใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นต้นฉบับไว้[ 95 ] Game Informerเขียนว่าด่านใหม่ๆ มีคุณภาพเทียบเท่าและถ่ายทอดจิตวิญญาณของเกมSonic ยุคแรกๆ [ 75 ] The AV Clubชื่นชมรายละเอียดและเนื้อหาในแต่ละด่าน[ 96 ] Metroชื่นชมการบริการแฟนๆและเปรียบเทียบกับโครงงานโรงเรียน "ที่บ้าคลั่ง เด็กๆ ที่กระตือรือร้นสร้างขึ้นในขณะที่ครูไม่อยู่ และเหนือกว่าสิ่งที่พวกเขาควรจะทำจริงๆ" [ 97 ]เช่นเดียวกับIGN [ 7 ] Venture Beatชื่นชมคุณค่าในการเล่นซ้ำ ด้วยเส้นทาง ที่แยกย่อยทำให้การเล่น ซ้ำหลายครั้ง "สดใหม่" [ 4 ] EGMเขียนว่าซาวด์แทร็กนั้น "ยอดเยี่ยมอย่างสมบูรณ์" และให้ความรู้สึกคิดถึงและใหม่ไปพร้อมๆ กัน[ 73 ] Nintendo Lifeเรียกซาวด์แทร็กนี้ว่า "หนึ่งในซาวด์แทร็กที่ดีที่สุดในยุคปัจจุบัน" [ 78 ]

Polygonกล่าวว่าความไม่พอใจกับการควบคุมและการวางตำแหน่งศัตรูใน เกม Sonic ดั้งเดิม นั้นมีอยู่ในSonic Mania [ 81 ] VideoGamer.comเขียนว่าเกมนี้พึ่งพาความคิดถึงมากเกินไป มีนวัตกรรมน้อย และมีด่านดั้งเดิมน้อยเกินไป แต่เป็นการพิสูจน์แนวคิดที่ดีที่ทีมพัฒนาสามารถต่อยอดได้[ 82 ] Nintendo World Reportบ่นเกี่ยวกับการต่อสู้กับบอส ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าทำออกมาได้ไม่ดีและง่ายเกินไป[ 79 ]เวอร์ชัน Windows ถูกโจมตีด้วยรีวิวเชิงลบเนื่องจากการใช้งาน ซอฟต์แวร์ การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) Denuvoซึ่งบางคนคิดว่าเป็นสาเหตุที่แท้จริงที่ทำให้เกมล่าช้าไปสองสัปดาห์[ 98 ] [ 99 ] Sonic Maniaไม่สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้ในวันเปิดตัว Sega ระบุว่านี่เป็นบั๊กที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Denuvo และได้ปล่อยแพทช์ในวันถัดไป[ 100 ] [ 101 ]

นักวิจารณ์หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นการกลับมาสู่ฟอร์มที่ดีของ ซีรีส์ Sonicหลังจากเกมหลายเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ไม่ดีในช่วงหลังปี 1990 EGMNowยกย่องSonic Mania ว่าเป็นหนึ่งในเกม Sonicที่ "บริสุทธิ์และสนุกที่สุด" และแสดงความตื่นเต้นต่ออนาคตของซีรีส์[ 73 ] IGNเขียนว่ามันเป็นเกมย้อนยุคแบบ "คลาสสิก" ที่แฟนๆ เรียกร้องมาตั้งแต่ยุค 1990 และยังแนะนำสำหรับผู้ที่เพิ่งรู้จักแฟรนไชส์นี้ด้วย[ 7 ] Nintendo World Reportเรียกมันว่า "ต้องซื้อ" สำหรับแฟนๆเกมSonic รุ่นเก่า [ 79 ] WaypointเปรียบเทียบมันกับDonkey Kong Country Returns ในแง่ดี โดยอธิบายว่าเป็นเกมที่รู้ "ความสนุก" ของเกมรุ่นก่อนๆ[ 102 ] Nintendo Lifeรู้สึกว่าManiaเป็นตัวแทนของ "การกลับมาสู่ฟอร์มที่ดีอย่างแท้จริง" และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์[ 78 ]

Sonic Mania Plusได้รับรีวิวที่ดีกว่า โดยเวอร์ชัน Nintendo Switch ได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" ตามที่ Metacritic ผู้รวบรวมรีวิวระบุไว้[ 69 ] [ 68 ] [ 70 ]ผู้รีวิวหลายคนเรียกมันว่าเป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบที่สุด เนื่องจากมีโหมดเกมและตัวละครเพิ่มเติม Tomas Franzese จาก DualShockersชื่นชมโหมด "Encore" ที่ให้ความรู้สึกสดใหม่ รวมถึงตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่แนะนำโดย Mighty และ Ray [ 103 ] อย่างไรก็ตาม Michael Leri จากGame Revolutionพบว่าระบบพาร์ทเนอร์ใหม่นั้นน่าหงุดหงิดกว่าระบบชีวิต แบบดั้งเดิม ที่พบในเกมSonic คลาสสิก [ 104 ] IGN Spainไม่แนะนำการอัปเดตสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมต้นฉบับ แต่ชื่นชมการวางจำหน่ายแบบแผ่นและการเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่นใหม่และแฟนพันธุ์แท้[ 105 ]

มรดก

Sonic Maniaได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมสำหรับครอบครัวยอดเยี่ยม" ในงาน Game Awards 2017และ "เกมสำหรับเด็กยอดเยี่ยม" ในงาน New York Game Awards 2018 [ 106 ] [ 107 ]เพลงประกอบ "Friends" ถูกนำมาใช้ซ้ำในบทนำของภาพยนตร์Sonic the Hedgehogปี2020 [ 108 ] Headcannon บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ และสมาชิกคนอื่นๆ ในทีมที่เคยทำงานในSonic Maniaถูกดึงตัวกลับมาในปี 2022 เพื่อทำงานในSonic Originsนอกจากนี้ Retro Engine ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่ใช้สำหรับSonic Maniaยังถูกนำมาใช้อีกครั้งสำหรับSonic OriginsและSonic Origins Plusในปี 2022 และ 2023 ตามลำดับ

หมายเหตุ

  1. พอร์ตลง Nintendo Switch โดย Tantalus Mediaและเวอร์ชั่นมือถือโดย Lab42
  2. เวอร์ชันมือถือเผยแพร่โดย Netflix, Inc.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 6 กุมภาพันธ์ 2023)
  • Sonic Maniaที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonic_Mania&oldid=1360623351 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซนิค มาเนีย

Sonic Maniaเป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 2017 พัฒนาโดย Christian Whitehead , PagodaWest Games และ Headcannon และจัดจำหน่ายโดย Segaเกมนี้สร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ Sonic...

เกมเพลย์

Sonic Mania เป็น เกมแพลตฟอร์ม แบบเลื่อนด้านข้าง ที่คล้ายกับ เกม Sonic the Hedgehog ยุคแรกๆ ที่วางจำหน่ายสำหรับ Sega Genesis และ Sega CD ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่เล่นได้หนึ่งในสามตัว โดยแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะตัว: Sonic สามารถทำการ "drop dash"...

พล็อต

หลังจากเหตุการณ์ใน Sonic & Knuckles โซนิคและเทลส์ตรวจพบพลังงานมหาศาลบนเกาะแองเจิล และขึ้น เครื่องบินสองปีก ของพวก เขา ทอร์นาโด เพื่อไปตรวจสอบ อย่างไรก็ตาม ดร.

โซนิค มาเนีย พลัส

เมื่อโซนิคกลับมายังโลกของเขา เขาถูกส่งไปยังเกาะแองเจิล ที่ซึ่งเขาได้พบกับไมตี้ตัวนิ่มและเรย์กระรอกบิน จากนั้นเขาก็ได้พบกับพวกฮาร์ดบอยล์เฮฟวี่ ซึ่งได้รับบาดเจ็บจากการต่อสู้กับโซนิคและผองเพื่อน...