กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

ลึกลับ (ซีรีส์)

Myst เป็นแฟรนไชส์ เกม ผจญภัย ที่เน้นเกมซีรีส์นี้เกมแรกในซีรีส์คือ Myst ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1993 โดยสองพี่น้อง Rand และ Robyn Miller และบริษัทเกมของพวกเขา Cyan, Inc.

ลึกลับ (ซีรีส์)

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Myst เป็นแฟรนไชส์ เกมผจญภัย ที่เน้นเกมซีรีส์นี้เกมแรกในซีรีส์คือ Mystซึ่งวางจำหน่ายในปี 1993 โดยสองพี่น้อง Randและ Robyn Millerและบริษัทเกมของพวกเขา Cyan, Inc.ภาคต่อแรกของ Mystคือ Rivenวางจำหน่ายในปี 1997 และตามมาด้วยภาคต่อโดยตรงอีกสามภาค ได้แก่ Myst III: Exileในปี 2001, Myst IV: Revelationในปี 2004 และ Myst V: End of Agesในปี 2005 นอกจากนี้ยังมีเกมภาคแยกที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนคือ Uru: Ages Beyond Myst ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2003 และตามมาด้วย ภาคเสริมอีกสองภาค

เรื่องราว ของ Mystเกี่ยวกับนักสำรวจชื่อ Atrus ผู้มีความสามารถในการเขียนหนังสือที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมไปยังโลกอื่น ๆ ที่เรียกว่ายุคสมัย (Ages) การสร้างหนังสือเชื่อมโยงนี้ได้รับการพัฒนาโดยอารยธรรมโบราณที่รู้จักกันในชื่อ D'ni ซึ่งสังคมของพวกเขาล่มสลายลงหลังจากถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาด ผู้เล่นจะรับบทเป็นบุคคลนิรนามที่ช่วยเหลือ Atrus โดยการเดินทางไปยังยุคสมัยอื่น ๆ และไขปริศนา ตลอดทั้งซีรีส์ Atrus จะเขียนยุคสมัยใหม่ให้กับผู้รอดชีวิตชาว D'ni ได้ดำรงชีวิตต่อไป และผู้เล่นเกมจะเป็นผู้กำหนดทิศทางที่อารยธรรมนั้นจะดำเนินไป

สองพี่น้องได้พัฒนาเกม Myst ขึ้น หลังจากสร้างเกมสำหรับเด็กที่ได้รับรางวัลมากมาย โดยได้แรงบันดาลใจจากเรื่องราวในวัยเด็ก สองพี่น้องใช้เวลาหลายเดือนในการออกแบบยุคต่างๆ ที่ผู้เล่นจะได้สำรวจ ชื่อMystมาจาก นวนิยาย เรื่อง The Mysterious IslandของJules Verneหลังจากเกม Rivenวางจำหน่าย Robyn ก็ออกจาก Cyan ไปทำโครงการอื่นๆ และ Cyan ก็เริ่มพัฒนาเกม Uru ต่อ มาPresto StudiosและUbisoftได้สร้างเกม ExileและRevelationก่อนที่ Cyan จะกลับมาเพื่อทำให้ซีรีส์นี้สมบูรณ์ด้วยEnd of AgesเกมMystและภาคต่อประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่าสิบสองล้านชุด เกมเหล่านี้กระตุ้นยอดขายคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและไดรฟ์ CD-ROMรวมถึงดึงดูดผู้เล่นเกมทั่วไปด้วยรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช้ความรุนแรงและเป็นระบบ ความสำเร็จของวิดีโอเกมนำไปสู่การตีพิมพ์นวนิยายสามเล่ม รวมถึงเพลงประกอบ ซีรี่ส์การ์ตูน และการนำเสนอโครงการโทรทัศน์และภาพยนตร์

พล็อต

หนังสือเชื่อมโยงข้อมูลอย่างที่เห็นในเกม realMystเมื่อแตะที่แผงภาพเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังยุคต่างๆ ที่อธิบายไว้

เรื่องราว ของ Myst เริ่มต้นด้วยการมาถึงของชนเผ่าที่รู้จักกันในชื่อ D'ni บนโลกเมื่อเกือบ 10,000 ปีก่อน D'ni / dəˈniː / เป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่ใช้ทักษะพิเศษในการสร้างหนังสือเวทมนตร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นประตูสู่โลกต่างๆ ที่พวกเขาอธิบายไว้ ซึ่งรู้จักกันใน ชื่อ ยุค สมัย D'ni สร้างเมืองใหญ่และอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรืองในถ้ำใต้พื้นผิวโลก นักธรณีวิทยาสาวจากพื้นผิวโลกชื่อ Anna บังเอิญไปพบกับอารยธรรม D'ni เธอเรียนรู้ภาษา D'ni และกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Ti'ana และแต่งงานกับ D'ni ชื่อ Aitrus ทั้งคู่มีลูกชายชื่อ Gehn ไม่นานหลังจากนั้น D'ni ก็ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดที่สร้างขึ้นโดยชายชื่อ A'Gaeris Aitrus เสียสละตัวเองเพื่อช่วยภรรยาและลูกของเขา โดยฆ่า A'Gaeris ในขณะที่ Ti'ana และ Gehn หนีขึ้นสู่พื้นผิวโลกเมื่ออารยธรรม D'ni ล่มสลาย[ 1 ]

ทีอาน่าเลี้ยงดูเกห์นจนกระทั่งเขาหนีออกจากบ้านตอนเป็นวัยรุ่น และได้เรียนรู้ศิลปะการเขียนหนังสือพรรณนาของชาวดนี ทีอาน่ายังดูแลอัทรัส ลูกชายของเกห์น จนกระทั่งเกห์นกลับมาสอนศิลปะนี้ให้ อัทรัสตระหนักว่าพ่อของเขานั้นประมาทและกระหายอำนาจ และด้วยความช่วยเหลือของทีอาน่าและหญิงสาวคนหนึ่งชื่อแคทเธอรีน อัทรัสจึงขังเกห์นไว้ในยุคริเวนโดยไม่มีหนังสือเชื่อมโยง อัทรัสและแคทเธอรีนแต่งงานกันและมีลูกสองคนคือเซอร์รัสและอาเชนาร์ พี่น้องทั้งสองโลภมาก และหลังจากปล้นสะดมยุคของพ่อแล้ว พวกเขาก็ขังแคทเธอรีนไว้บนริเวน เมื่ออัทรัสกลับมาตรวจสอบ พี่น้องทั้งสองก็ทิ้งเขาไว้ในถ้ำของชาวดนี ก่อนที่พวกเขาเองจะถูกขังไว้ด้วยหนังสือ "คุก" พิเศษ ด้วยความช่วยเหลือของตัวละครผู้เล่น อัทรัสจึงได้รับการปลดปล่อยและส่งผู้มีพระคุณของเขาไปยังริเวนเพื่อรับแคทเธอรีนจากเงื้อมมือของเกห์น[ 1 ]เซอร์รัสและอาเชนาร์ถูกลงโทษสำหรับความผิดของพวกเขาโดยการถูกจำคุกในยุคที่แยกจากกันจนกว่าพวกเขาจะกลับตัว[ 2 ]

แอทรัสเขียนยุคใหม่ชื่อรีลีชาห์นสำหรับผู้รอดชีวิตชาวดนีเพื่อสร้างอารยธรรมของพวกเขาขึ้นใหม่ ขณะที่เขาและแคทเธอรีนกลับไปตั้งรกรากบนโลกและเลี้ยงดูลูกสาวชื่อยีชาขณะที่แอทรัสเตรียมพาผู้เล่นไปยังรีลีชาห์น ชายลึกลับชื่อซาเวโดรปรากฏตัวขึ้นและขโมยหนังสือบรรยายรีลีชาห์นไป คนแปลกหน้าติดตามซาเวโดรผ่านยุคต่างๆ (ซึ่งใช้ฝึกฝนเซอร์รัสและอาเชนาร์ในศิลปะการเขียนยุค) ก่อนที่จะได้หนังสือคืนมาในที่สุด สิบปีต่อมา แอทรัสขอความช่วยเหลือจากคนแปลกหน้าในการตรวจสอบว่าลูกชายของเขากลับใจแล้วหรือไม่หลังจากถูกจองจำมาเป็นเวลานาน คนแปลกหน้าช่วยยีชาให้รอดพ้นจากแผนการของเซอร์รัส แต่เซอร์รัสและอาเชนาร์ที่กลับใจแล้วกลับถูกฆ่าตาย อารยธรรมดนีจะไม่ได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์จนกว่าสิ่งมีชีวิตที่ชาวดนีเคยจับเป็นทาสซึ่งรู้จักกันในชื่อบาห์โรจะได้รับการปลดปล่อย

เกมส์

เกม
ปีที่วางจำหน่ายนักพัฒนาแพลตฟอร์ม
มิสต์พ.ศ. 2536สีฟ้าอมเขียว3DO , AmigaOS , CD-i , iOS , Jaguar CD , Mac , Nintendo DS , Nintendo 3DS , PlayStation , PSP , Saturn , Windows , Windows Mobile , Android
เกมแรกใน ซีรีส์ Mystคือเกม Mystซึ่งพัฒนาโดยCyan, Inc.และBroderbundเดิมทีวางจำหน่ายในปี 1993 สำหรับแพลตฟอร์ม Macintosh และ PC ต่อมาเกมนี้ได้รับการพอร์ตหรือสร้างใหม่สำหรับSaturn , Windows , Jaguar CD , 3DO , CD-i , PlayStation , AmigaOS , PSP , Nintendo DS , Nintendo 3DSและiPhoneในMystผู้เล่นจะเดินทางข้ามยุคต่างๆ โดยใช้อิน เทอร์เฟซ แบบชี้และคลิกโดยใช้เมาส์เพื่อโต้ตอบกับวัตถุปริศนา เช่น สวิตช์หรือเฟือง[ 3 ]
ริเวนพ.ศ. 2540สีฟ้าอมเขียวMac OS , PlayStation , Saturn , Windows , iOS , Android
ด้วยความสำเร็จอย่างล้นหลามของMystทำให้ Cyan ย้ายไปที่สำนักงานใหม่และเริ่มพัฒนาRivenซึ่งวางจำหน่ายในปี 1997 เช่นเดียวกับMyst Riven ประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และในแง่ของคำวิจารณ์ โดยมียอดขายมากกว่า 4.5 ล้านชุด[ 4 ]
Myst III: Exile2001เพรสโต สตูดิโอส์Mac OS , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows , Xbox
เกมที่สามของซีรีส์Myst III: ExileพัฒนาโดยPresto Studiosและจัดจำหน่ายโดยUbisoftในปี 2544 Exileยังคงใช้ระบบการเคลื่อนที่ของผู้เล่นแบบเฟรมต่อเฟรม แต่ใช้เอนจินเกมเพื่อให้สามารถมองเห็นได้ 360 องศาจากทุกจุด[ 5 ] Exileประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ (แม้จะไม่มากเท่าMystหรือRiven ก็ตาม ) [ 6 ]โดยขายได้หลายล้านชุด
อุรุ: ยุคสมัยที่อยู่เหนือมิสต์2003ไซแอนเวิลด์วินโดวส์
Uru: Ages Beyond Mystแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ โดยมีกราฟิกที่เรนเดอร์แบบเรียลไทม์และกล้องมุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครของตนเองเพื่อไขปริศนาและเปิดเผยข้อมูลเรื่องราวได้ผ่านการปรับแต่งตัวละคร [ 7 ] Uruเดิมทีจะวางจำหน่ายพร้อมกับส่วนเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากUru Liveแต่การวางจำหน่ายครั้งแรกถูกยกเลิกไปไม่นานก่อนที่ส่วนผู้เล่นคนเดียวจะวางจำหน่าย Uru Liveถูกนำกลับมาวางจำหน่ายใหม่หลายครั้ง แต่ก็ถูกยกเลิกทุกครั้ง ปัจจุบัน Cyan Worlds ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์สำหรับ MMO เวอร์ชันล่าสุด MO:ULagainซึ่งเล่นได้ฟรี ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้รับการสนับสนุนจากเงินบริจาคของผู้เล่น

แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่Uruก็ถูกมองว่าเป็นเกมที่ล้มเหลวทางการเงิน ชุดเสริมและความแปลกใหม่ของเกมทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม[ 8 ]

ในปี 2011 Cyan Worlds และ OpenUru.org ประกาศเปิดตัวไคลเอนต์ Myst Online และปลั๊กอิน 3ds Max ภายใต้ใบอนุญาต GNU GPL v3 [ 9 ]

Myst IV: Revelation2004ยูบิซอฟต์Mac OS X , Windows , Xbox
Myst IV: Revelationผลิตโดย Ubisoft ทั้งหมด และเป็นการกลับมาใช้ กราฟิก แบบพรีเรนเดอร์ของ Exileอีกครั้ง[ 10 ]เนื่องจากสตูดิโอมีประสบการณ์น้อยกับเกมประเภทนี้ Ubisoft จึงจ้างพนักงานใหม่ที่มีประสบการณ์ในด้านนี้ [ 11 ]เกมนี้ถูกมองว่าเป็นการพัฒนาที่ดีขึ้นกว่า Uru [ 12 ] [ 13 ]และได้รับการตอบรับที่ดีเมื่อวางจำหน่าย
Myst V: End of Ages2548ไซแอนเวิลด์วินโดวส์ , แมคโอเอสเอ็กซ์
Cyan กลับมาพัฒนาMyst V: End of Agesซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์[ 14 ]เช่นเดียวกับUru , End of Agesมีกราฟิกที่แสดงผลแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ มีวิธีการควบคุมสามวิธีให้ผู้เล่นเลือกใช้ คล้ายกับที่ใช้ในMyst , ExileและUru ตามลำดับ [ 15 ] เกมนี้ได้รับการตัดสิน ว่าเป็นการปิดฉากซีรีส์ที่เหมาะสม แม้ว่าการขาดการสนับสนุนทางการเงินสำหรับโครงการใหม่ที่ไม่ใช่Mystเกือบทำให้ Cyan ต้องปิดตัวลงก่อนการวางจำหน่ายเกม[ 16 ]

การพัฒนา

ชายสองคนสวมแว่นตานั่งอยู่บนเวทีพร้อมไมโครโฟน คนหนึ่งกำลังพูดและแสดงท่าทาง ส่วนอีกคนกำลังจ้องมองเขา
แรนด์ (ซ้าย) และโรบิน มิลเลอร์ ในปี 2014

เกม Mystเดิมทีได้รับการคิดค้นโดยพี่น้องRandและRobyn Millerพี่น้อง Miller ได้สร้างโลกและเรื่องราวสมมติขึ้นมาตั้งแต่ยังเด็ก โดยได้รับอิทธิพลจากผลงานของนักเขียนอย่างJRR Tolkien , Robert A. HeinleinและIsaac Asimov [ 17 ] พวกเขาก่อตั้งบริษัทเกมวิดีโอร่วมกันชื่อ Cyan, Inc. เกมแรกของพวกเขาชื่อThe Manholeได้รับรางวัล Software Publishers Association ในปี 1988 สำหรับการใช้สื่อดิจิทัลที่ดีที่สุด Cyan ผลิตเกมอื่นๆ ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กๆ ในที่สุดพี่น้อง Miller ก็ตัดสินใจว่าโครงการต่อไปของพวกเขาจะเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่[ 18 ]

พี่น้องใช้เวลาหลายเดือนในการออกแบบยุคต่างๆ ที่ประกอบกันเป็นเกม[ 19 ]ซึ่งได้รับอิทธิพลมาจาก "โลก" ที่แปลกประหลาดที่ Cyan เคยสร้างไว้สำหรับเกมเด็ก[ 20 ] ชื่อเกม รวมถึงบรรยากาศโดยรวมที่โดดเดี่ยวและลึกลับของเกาะ ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือThe Mysterious IslandโดยJules Verne [ 18 ] นวนิยายที่เขียนไม่เสร็จของ Robyn เรื่องDunnyhutมีอิทธิพลต่อแง่มุมต่างๆ ของเรื่องราวในMyst [ 21 ] ซึ่งได้รับการพัฒนาทีละเล็กทีละน้อยในขณะที่พี่น้องคิดค้นแนวคิดเกี่ยวกับโลกต่างๆ[ 21 ]เมื่อการพัฒนาดำเนินไป Millers ตระหนักว่าพวกเขาจะต้องมีเรื่องราวและประวัติศาสตร์มากกว่าที่จะเปิดเผยในเกม[ 20 ]เมื่อตระหนักว่าแฟนๆ จะสนุกกับการได้เห็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งไม่มีอยู่ในเกม Millers จึงได้ร่างฉบับร่างของสิ่งที่จะกลายเป็นนวนิยายMyst: The Book of Atrus [ 21 ]

หลังจากได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากMystงานจึงเริ่มต้นขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับ เกม Myst เกมต่อไป Cyan ย้ายจากโรงรถไปยังสำนักงานใหม่และจ้างโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ และศิลปินเพิ่มเติม[ 22 ]เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 1996 แต่การวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปหนึ่งปี[ 23 ]ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอยู่ที่ระหว่าง 5 ถึง 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่างบประมาณของMystหลาย เท่า [ 24 ]หลังจากวางจำหน่ายRivenแล้ว Robyn Miller ก็ออกจากบริษัทไปทำโครงการอื่น ในขณะที่ Rand ยังคงอยู่เพื่อทำงานเกี่ยวกับแฟรนไชส์​​Myst ต่อไป [ 25 ]

ริชาร์ด เอ. วัตสัน ได้พัฒนาภาษาและสัญลักษณ์ตัวเลขสำหรับวัฒนธรรมของชาวดนี

แม้ว่า Rand Miller จะระบุว่า Cyan จะไม่สร้างภาคต่อของMyst อีกต่อไป แต่Mattel (ซึ่งเป็นเจ้าของ แฟรนไชส์ ​​Myst ในขณะนั้น ) ได้เสนอให้บริษัทเกมหลายแห่งพัฒนาภาคต่อ โดยบริษัทเหล่านั้นได้สร้างข้อเสนอเรื่องราวโดยละเอียดและการสาธิตเทคโนโลยี[ 26 ] Presto Studiosผู้สร้าง เกมผจญภัย Journeyman Projectได้รับการว่าจ้างให้พัฒนาMyst III Presto ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเกมและใช้พนักงานทั้งหมดของสตูดิโอเพื่อทำให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งใช้เวลาพัฒนาสองปีครึ่ง[ 26 ]ไม่นานหลังจากที่Myst III: Exileวางจำหน่าย Presto ก็ถูกปิดตัวลง[ 27 ]และ Ubisoft ผู้จัดจำหน่าย Exileได้พัฒนาภาคต่อMyst IV: Revelationด้วยตนเอง[ 28 ]ในขณะเดียวกัน Cyan ได้สร้างเกมภาคแยกUru: Ages Beyond Mystซึ่งเดิมทีจะรวมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถร่วมกันแก้ปริศนาได้[ 29 ]

Cyan กลับมาผลิตสิ่งที่ถูกขนานนามว่าเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์[ 14 ]โดยละทิ้งลำดับภาพสดที่ฝังอยู่ในกราฟิกที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าสำหรับโลกที่เรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ใบหน้าของนักแสดงถูกแปลงเป็นพื้นผิวและแมปเข้ากับตัวละครดิจิทัล โดยการกระทำของนักแสดงจะถูกซิงโครไนซ์ด้วยการจับการเคลื่อนไหวก่อนวางจำหน่ายไม่นาน Cyan ได้ปิดการพัฒนา[ 30 ]แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่มีผลกระทบต่อการวางจำหน่ายเกม บริษัทสามารถจ้างพนักงานกลับมาได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมา และยังคงทำงานในโครงการ ที่ไม่ใช่ Myst ต่อไป [ 14 ]และความพยายามที่จะฟื้นคืนชีพส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ของUruอย่างMyst Onlineเกมนี้เป็นโอเพนซอร์ส โดย Cyan ปล่อยสินทรัพย์ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ให้กับชุมชนและรวมยุคที่สร้างโดยแฟนๆ เข้าเป็นเนื้อหาอย่างเป็นทางการ[ 31 ] [ 32 ]

ในบรรดาองค์ประกอบโดยละเอียดของ จักรวาล Mystที่ Cyan สร้างขึ้นนั้น ได้แก่ ภาษาและวัฒนธรรมของชาว D'ni ตัวเลขและการเขียนของอารยธรรมนี้ปรากฏครั้งแรกในRivenและมีความสำคัญต่อการแก้ปริศนาบางอย่างในเกม[ 33 ]ภาษา D'ni เป็นภาษาที่ปรากฏในเกมและนวนิยายต่างๆ ของ แฟรนไชส์ ​​Mystซึ่งสร้างโดย Richard A. Watson มีการพัฒนาพจนานุกรม D'ni ออนไลน์หลายเล่ม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมแฟนคลับที่เกี่ยวข้องกับเกม[ 34 ]

ดนตรี

ดนตรีประกอบเกมแต่ละเกมใน ซีรีส์ Mystตกเป็นหน้าที่ของนักแต่งเพลงหลายคน เดิมทีตระกูลมิลเลอร์เชื่อว่าดนตรีหรือเสียงใดๆ นอกเหนือจากเสียงบรรยากาศจะทำให้ผู้เล่นเสียสมาธิจากเกมและทำลายความรู้สึกสมจริง ดังนั้น Mystจึงไม่มีดนตรีเลย การทดสอบเสียงในที่สุดก็ทำให้ผู้พัฒนาเชื่อว่าดนตรีช่วยเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำมากกว่าที่จะลดลง และด้วยเหตุนี้ Robyn Miller จึงแต่งเพลงสังเคราะห์ความยาว 40 นาทีสำหรับเกมนี้[ 19 ]เขายังแต่งเพลงประกอบสำหรับRivenซึ่งมีลวดลายดนตรีประจำตัวละครหลักแต่ละตัวVirgin Recordsซื้อลิขสิทธิ์เพลงและผลิตซาวด์แทร็ก[ 35 ]ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1998 [ 36 ]

สำหรับMyst III: ExileและMyst IV: Revelationนักแต่งเพลงJack Wallได้สร้างดนตรี โดยพัฒนารูปแบบดนตรีที่มีชีวิตชีวามากขึ้นซึ่งแตกต่างจากธีมบรรยากาศของ Miller Wall มองว่าความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของเกมเป็นโอกาสที่จะมอบซาวด์แทร็กที่ทรงพลังเทียบเท่ากับดนตรีประกอบภาพยนตร์ให้กับผู้เล่น[ 37 ] และพยายามสร้างเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ที่ยังคงจดจำได้ว่าเป็นดนตรีของ Myst [ 4 ] ใน Revelation Wall ได้ปรับธีมให้เข้ากับตัวละครที่ปรากฏซ้ำๆ ของ Myst [ 38 ] และร่วมมือกับPeter Gabrielซึ่งได้แต่งเพลงให้กับเกมรวมถึงให้เสียงพากย์ด้วย[ 39 ]

ดนตรีประกอบเกมUru: Ages Beyond MystและMyst V: End of Agesประพันธ์โดยTim Larkinซึ่งมีส่วนร่วมในซีรีส์นี้โดยทำหน้าที่ออกแบบเสียงให้กับเกมRiven [ 40 ] Larkin ได้ละทิ้งพื้นฐานการประพันธ์และดนตรีแจ๊สของเขาเพื่อสร้างดนตรีที่มีโครงสร้างน้อยลงและไม่มีจุดเริ่มต้นและจุดจบที่แน่นอน[ 41 ] Larkin สร้างดนตรีที่แตกต่างกันไปตามสถานที่ ทำให้แต่ละฉากและแต่ละยุคมีโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์[ 40 ]สำหรับEnd of Agesนั้น Larkin ไม่สามารถจัดหาวงออร์เคสตราเต็มวงมาบรรเลงดนตรีประกอบได้ ดังนั้นเขาจึงผสมผสานเครื่องดนตรีแต่ละชนิดเข้ากับเครื่องสังเคราะห์เสียงต่างๆ[ 42 ]

การปรับตัว

แรนด์และโรบิน มิลเลอร์ต่างต้องการพัฒนาเรื่องราวเบื้องหลังของมิสต์ให้เป็นนวนิยายหลังจากความสำเร็จของมิสต์สำนักพิมพ์ไฮเปอเรียนได้เซ็นสัญญากับพี่น้องมิลเลอร์เป็นจำนวนเงิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับหนังสือสามเล่มเดวิด วิงโกรฟทำงานจากโครงเรื่องของพี่น้องมิลเลอร์ หนังสือทั้งสามเล่ม ได้แก่Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'anaและMyst: The Book of D'niวางจำหน่ายในปี 1995, 1996 และ 1997 ตามลำดับ ต่อมาหนังสือเหล่านี้ถูกรวมไว้ด้วยกันในชื่อThe Myst Reader [ 43 ] [ 44 ]

ในปี 1993 Cyan ได้ร่วมมือกับDark Horse Comicsเพื่อออกหนังสือการ์ตูนชุดสี่เล่มชื่อMyst: The Book of Black Shipsโดยซีรีส์นี้จะเน้นไปที่ Atrus และลูกชายวัยเยาว์ของเขา ซึ่งเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในMystฉบับแรกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 กันยายน 1997 แต่หนังสือเล่มต่อๆ ไปถูกยกเลิกหลังจากที่ Cyan ตัดสินใจว่าฉบับแรกไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง[ 43 ] ต่อมาได้มีการออก หนังสือการ์ตูนอีกเล่มหนึ่งชื่อMyst #0: Passagesทางออนไลน์[ 43 ]

ดิสนีย์ติดต่อ Cyan Worlds เกี่ยวกับการสร้างสถานที่ท่องเที่ยวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากMystบนเกาะ Discovery Island ที่ไม่ได้ใช้งานใน Walt Disney WorldของฟลอริดาRand Miller ได้รับเชิญให้ไปเยี่ยมชมเกาะ ซึ่งเขารู้สึกว่าเหมาะอย่างยิ่งสำหรับฉากของMystแต่โครงการก็ล้มเหลวในที่สุด[ 45 ]

มีการวางแผนหรือมีข่าวลือเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์จากแฟรนไชส์นี้หลายเรื่อง แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง ซึ่งได้แก่:

  • ช่องSci Fiประกาศสร้างมินิซีรีส์ทางโทรทัศน์ในปี 2545 [ 46 ]แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง ตามที่ Rand Miller กล่าว ข้อเสนอต่างๆ เหล่านั้นไม่มีข้อใดได้รับการอนุมัติจาก Cyan หรือไม่ก็เป็นสูตรสำเร็จหรือไร้สาระเกินไป[ 47 ]
  • ผู้สร้างภาพยนตร์อิสระ Patrick McIntire และ Adrian Vanderbosch ต้องการสร้างภาพยนตร์ที่อิงจากเรื่องราวที่เปิดเผยใน นวนิยาย Mystและในปี 2549 ได้ส่งข้อเสนอไปยัง Cyan [ 48 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งใจจะสร้างจากนวนิยายMyst: The Book of Ti'ana [ 49 ]แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ได้อยู่ในขั้นตอนการผลิตอีกต่อไป[ 50 ]
  • ในปี 2014 Legendary Entertainmentประกาศว่ากำลังพัฒนาซีรีส์โทรทัศน์ที่อิงจากMystแต่ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น[ 51 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2558 เกม Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyondได้รับการตีพิมพ์โดย Inkworks Productions ในฐานะเกมสวมบทบาทแบบใช้ดินสอและกระดาษ ที่ได้รับอนุญาต [ 52 ] โดยอิงจาก Myst Unwritten สร้างขึ้นบน ระบบเกมสวมบทบาท Fate Core ที่ได้รับความนิยม โดยเน้นที่การสืบสวนและการผจญภัยที่ไม่ใช้ความรุนแรง มีภาคเสริมขนาดเล็กสองเล่มสำหรับเป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับผู้เล่นเกม ได้แก่ The D'Ni Primer ที่อธิบายประวัติของ D'Ni และ The Myst Saga ที่ให้ลำดับเหตุการณ์ของซีรีส์ Myst [ 53 ]

เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับการครบรอบ 25 ปีของเกมแรกในเดือนกันยายน 2018 Cyan Worlds ได้รับสิทธิ์ที่จำเป็นในการวางจำหน่าย เกม Myst ทั้งหมด ซึ่งได้รับการอัปเดตสำหรับระบบ Windows รุ่นใหม่ โดยได้รับความช่วยเหลือจากGOG.comเพื่อวางจำหน่ายในรูปแบบชุดสะสมแบบแผ่น[ 54 ]นอกจากนี้ Cyan ยังได้เปิดตัวKickstarterในเดือนเมษายน 2018 เพื่อจัดหาสำเนาดิจิทัลของเกมทั้งเจ็ดเกม รวมถึงรางวัลสำหรับผู้สนับสนุน ซึ่งรวมถึง Linking Book จำลอง โดยใช้หน้าจอ LCD ที่ใส่เข้าไปในปกหนังสือ[ 55 ]โครงการ Kickstarter ประสบความสำเร็จในการระดมทุน โดยได้เงิน2.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากเป้าหมาย250,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 56 ]

เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2019 Village Roadshow Entertainment Groupประกาศว่าพวกเขาได้ซื้อสิทธิ์ในแฟรนไชส์และวางแผนที่จะขยายตำนานของแฟรนไชส์เพื่อพัฒนาจักรวาลแบบหลายแพลตฟอร์มซึ่งรวมถึงภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์ พวกเขาจะทำงานร่วมกับ Miller และ Ryan น้องชายของเขา รวมถึง Isaac Testerman และ Yale Rice จาก Delve Media [ 57 ]

การตอบรับและผลกระทบ

คะแนนรีวิวโดยรวม
เกมMetacritic [ 58 ]GameRankings [ 59 ]
มิสต์ไม่มีข้อมูล82.57%
ริเวน83%84.60%
Myst III: Exile83%77.07%
อุรุ: ยุคสมัยที่อยู่เหนือมิสต์79%76.19%
อูรู: เส้นทางแห่งเปลือกหอย72%67.69%
อุรุ: บันทึกเหตุการณ์ฉบับสมบูรณ์ไม่มีข้อมูล84.67%
Myst IV: Revelation82%81.72%
Myst V: End of Ages80%79.82%
Myst Online: Uru Live ( GameTap )78%82.67%

โดยรวมแล้ว ซีรีส์ Mystประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ Rand และ Robyn Miller คาดหวังว่าMystจะทำได้ดีเท่ากับเกมก่อนหน้าของ Cyan ซึ่งทำเงินได้มากพอที่จะเป็นทุนสำหรับโครงการต่อไป[ 60 ]แต่กลับกลายเป็นว่าMystมียอดขายมากกว่าหกล้านชุด กลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดตลอดกาล จนกระทั่งThe Simsแซงหน้า ยอดขาย ของ Mystในปี 2545 [ 61 ]เกมสองเกมแรกในซีรีส์มียอดขายมากกว่าห้าล้านชุด[ 62 ]

เจเรมี พาริช นักเขียน จาก 1UP.comตั้งข้อสังเกตว่ามีสองความคิดเห็นหลักเกี่ยวกับ รูปแบบการเล่นที่ช้าและเน้นปริศนา ของ Myst ; "แฟนๆ มองว่าMystเป็นเกมที่สง่างามและชาญฉลาดสำหรับผู้ใหญ่ ในขณะที่ผู้ที่วิจารณ์เรียกมันว่าเป็นการเดินเล่นที่ไร้จิตวิญญาณผ่านพิพิธภัณฑ์ดิจิทัล เป็นศิลปะมากกว่าเกม" [ 63 ]ผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกมต่างสับสนกับ ความสำเร็จ ของ Mystไม่เข้าใจว่า "สไลด์โชว์แบบโต้ตอบ" กลายเป็นที่นิยมอย่างมากได้อย่างไร รัสเซลล์ พิตต์ส นักเขียนนิตยสารออนไลน์จากThe EscapistเรียกMyst ว่า "ไม่เหมือนสิ่งใดที่เคยมีมาก่อน ผสานวิดีโอเข้ากับโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามได้อย่างราบรื่น นำเสนอภูมิทัศน์ที่น่าหลงใหลซึ่งเต็มไปด้วยปริศนาและความลึกลับ ในตลาดเกมที่ถูกครอบงำโดย เกมเลียนแบบ DoomและเกมจำลองMystได้นำพาเราและแสดงให้เราเห็นอนาคตของการเล่นเกม ใช้เวลาเกือบสิบปีจึงจะมีใครทำตามแบบอย่างของมัน" [ 64 ]นักวิจารณ์จากWiredและSalonพิจารณาว่าเกมเหล่านี้เข้าใกล้ระดับของศิลปะ[ 65 ] [ 66 ]ในขณะที่ผู้เขียนHenry JenkinsและLev Manovichชี้ให้เห็นว่าซีรีส์นี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพของสื่อใหม่ในการสร้างรูปแบบศิลปะที่ไม่เคยมีมาก่อน[ 67 ] [ 68 ]

ซีรีส์นี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในประเภทเกมผจญภัย ต่างจากเกมก่อนหน้าMystพยายามทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับโลกโดยการลบข้อมูลทั้งหมดที่ไม่เกี่ยวข้องกับโลกสมมติออกไปไม่มีข้อความอธิบาย สินค้าคงคลัง หรือตัวนับคะแนน[ 69 ] Mystยังถูกกล่าวถึงว่าเป็นสาเหตุของการเสื่อมถอยของประเภทเกมผจญภัยด้วย เนื่องจากต้องการใช้ประโยชน์จาก ความสำเร็จ ของ Mystผู้จัดจำหน่ายจึงผลิต เกมเลียนแบบ Myst ที่ธรรมดาออกมามากมาย จนล้นตลาด[ 70 ]เมื่อExile วางจำหน่าย เกมอย่างMystถูกนักวิจารณ์บางคนมองว่าเป็นรูปแบบการเล่นเกมที่ "ล้าสมัย" [ 71 ]

เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ดึงดูดไม่เพียงแต่เกมเมอร์ตัวจริงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นทั่วไปและกลุ่มประชากรที่โดยทั่วไปไม่ได้เล่นเกมเช่น ผู้หญิง [ 25 ] การที่ Mystไม่มีองค์ประกอบของเกมแบบดั้งเดิมเช่นความรุนแรง การตาย และความล้มเหลวทำให้ดึงดูดผู้ที่ไม่เล่นเกมและผู้ที่กำลังพิจารณาซื้อคอมพิวเตอร์[ 72 ]การตัดสินใจของ Miller ในการพัฒนาMystสำหรับรูปแบบ CD-ROM ที่เพิ่งเริ่มต้น ช่วยกระตุ้นความสนใจและการใช้งานไดรฟ์ดิสก์[ 73 ]

เกมนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมล้อเลียนบนซีดีชื่อPystซึ่งเขียนโดยนักแสดงตลกPeter BergmanและมีJohn Goodman ปรากฏตัว ในฉากวิดีโอ[ 74 ]ผู้เล่นเดินทางข้ามเกาะ Myst ที่เสื่อมโทรมหลังจากผู้เล่นหลายล้านคนเดินเหยียบย่ำมัน โดยเกมล้อเลียนนี้จะล้อเลียนองค์ประกอบต่างๆ ของต้นแบบ[ 75 ]

งานแฟนมีตติ้ง

ผู้เข้าร่วมงาน Mysterium convention ปี 2014 ในชุดคอสเพลย์

เกมนี้ได้ก่อให้เกิด งานประชุม แฟน คลับประจำปี ทั่วโลก งาน Mysterium จัดขึ้นตั้งแต่ปี 2000 ซึ่งพัฒนามาจากแผนของกลุ่มแฟนคลับเล็กๆ ที่ต้องการพบปะกันแบบตัวต่อตัว มีผู้เข้าร่วมงานประมาณ 200 คนในการประชุมที่เมืองสโปแคน รัฐวอชิงตันซึ่งจัดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ของCyan Worldsผู้พัฒนาเกม งานประชุมครั้งต่อๆ มาได้รับการวางแผนอย่างเป็นทางการมากขึ้น โดยมีการนำเสนอและดนตรีสด[ 76 ]

  • ไซแอนเวิลด์

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลึกลับ (ซีรีส์)

Myst เป็นแฟรนไชส์ เกม ผจญภัย ที่เน้นเกมซีรีส์นี้เกมแรกในซีรีส์คือ Myst ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1993 โดยสองพี่น้อง Rand และ Robyn Miller และบริษัทเกมของพวกเขา Cyan, Inc.

พล็อต

เรื่องราว ของ Myst เริ่ม ต้นด้วยการมาถึงของชนเผ่าที่รู้จักกันในชื่อ D'ni บนโลกเมื่อเกือบ 10,000 ปีก่อน D'ni / dəˈniː / เป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่ใช้ทักษะพิเศษในการสร้างหนังสือเวทมนตร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นประตูสู่โลกต่างๆ ที่พวกเขาอธิบายไว้ ซึ่งรู้จักกันใน ชื่อ ยุค...

เกมส์

แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ Uru ก็ถูกมองว่าเป็นเกมที่ล้มเหลวทางการเงิน ชุดเสริมและความแปลกใหม่ของเกมทำให้เกมนี้ได้รับความนิยม ในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะ กลุ่ม [ 8 ]

การพัฒนา

เกม Myst เดิมทีได้รับการคิดค้นโดยพี่น้อง Rand และ Robyn Miller พี่น้อง Miller ได้สร้างโลกและเรื่องราวสมมติขึ้นมาตั้งแต่ยังเด็ก โดยได้รับอิทธิพลจากผลงานของนักเขียนอย่าง JRR Tolkien , Robert A.