กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

สเลนเดอร์แมน

สเลนเดอร์แมน (เรียกสั้น ๆ ว่าสเลนเดอร์แมน , สเลนเดอร์แมน , สเลนเดอร์หรือสเลนดี้ ) เป็น ตัวละคร เหนือธรรมชาติ ในจินตนาการ ที่เริ่มต้นมาจากมี ม บนอินเทอร์เน็ตแนว ครีปี้พาสต้า...

สเลนเดอร์แมน

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

สเลนเดอร์แมน
ภาพวาดเชิงศิลปะของสเลนเดอร์แมน
ปรากฏตัวครั้งแรก10 มิถุนายน 2552 บนเว็บไซต์Something Awful
สร้างโดยเอริค นัดเซน
แสดงโดย
ข้อมูลภายในจักรวาล
ชื่อเรียกอื่นชายเลนเดอร์, ชายเลนเดอร์แมน, ชายเลนเดอร์, สเลนดี้, แดร์ โกรสส์มันน์, ผู้ดำเนินการ
สายพันธุ์มนุษย์เหนือธรรมชาติ
เพศชาย

สเลนเดอร์แมน (เรียกสั้น ๆ ว่าสเลนเดอร์แมน , สเลนเดอร์แมน , สเลนเดอร์หรือสเลนดี้ ) เป็น ตัวละคร เหนือธรรมชาติ ในจินตนาการ ที่เริ่มต้นมาจากมี ม บนอินเทอร์เน็ตแนว ครีปี้พาสต้า สร้างโดย ผู้ใช้ฟอรัม Something Awfulชื่อ เอริค นัดเซน (ใช้นามแฝงว่า วิคเตอร์ เซิร์จ) ในเดือนมิถุนายน ปี 2009 เขาถูกพรรณนาว่าเป็นมนุษย์รูปร่าง ผอมสูงผิดปกติ ผิวขาวซีด ใบหน้าไร้ซึ่งลักษณะเด่น สวมชุดสูทสีดำ และมีหนวดแตกแขนงออกไป

เรื่องราวของสเลนเดอร์แมนมักจะกล่าวถึงการสะกดรอยตาม การลักพาตัว หรือการสร้างความหวาดกลัวให้กับผู้คน โดยเฉพาะเด็กๆ สเลนเดอร์แมนได้กลายเป็นสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมป๊อปแม้ว่าเขาจะไม่จำกัดอยู่แค่ในเรื่องเล่าเดียว และปรากฏในงานเขียนนิยายออนไลน์ที่หลากหลายมากมายนิยายที่เกี่ยวข้องกับสเลนเดอร์แมนครอบคลุมสื่อหลายรูปแบบ รวมถึงวรรณกรรม ศิลปะ ซีรีส์วิดีโอ เช่นMarble Hornets (2009–2014) ซึ่งเขาเป็นที่รู้จักในชื่อThe Operatorและวิดีโอเกม เช่นSlender: The Eight Pages (2012) และภาคต่อSlender: The Arrival (2013) สเลนเดอร์แมนยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Enderman ในMinecraft อีก ด้วย เขายังปรากฏตัวในภาพยนตร์ดัดแปลงจากMarble Hornets ในปี 2015 โดยรับบทโดยDoug Jonesและภาพยนตร์ชื่อเดียวกันในปี 2018โดยรับบทโดยJavier Botet

ในปี 2014 เกิด ความตื่นตระหนกทางศีลธรรมเกี่ยวกับสเลนเดอร์แมนหลังจากมีเหตุการณ์รุนแรงหลายครั้งที่เชื่อมโยงกับแฟนๆ ของตัวละครนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแทงเด็กหญิงอายุ 12 ปีจนเกือบเสียชีวิตใน เมืองวอเคชา รัฐวิสคอนซิน[ 1 ]เหตุการณ์แทงดังกล่าวเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดสารคดีเรื่องBeware the Slendermanซึ่งออกฉายในปี 2016

คำอธิบาย

เนื่องจาก "ตำนาน" สมมติของสเลนเดอร์แมนได้พัฒนาขึ้นโดยไม่มี "หลักเกณฑ์" อย่างเป็นทางการสำหรับการอ้างอิง รูปลักษณ์ แรงจูงใจ นิสัย และความสามารถของเขาจึงแตกต่างกันไปตามการตีความต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้าง[ 2 ]โดยทั่วไปแล้วเขามักถูกอธิบายว่าเป็นคนสูงและผอมมาก มีแขนยาวผิดธรรมชาติคล้ายหนวดปลาหมึก[ 3 ]ซึ่งเขาสามารถยืดออกเพื่อข่มขู่หรือจับเหยื่อได้ บางครั้งเขาปรากฏตัวพร้อมกับอวัยวะที่คล้ายหนวดปลาหมึกที่โผล่ออกมาจากด้านหลังของเขา ในเรื่องราวส่วนใหญ่ ใบหน้าของเขาเป็นสีขาวและไม่มีลักษณะเฉพาะ แต่บางครั้งใบหน้าของเขาก็ปรากฏแตกต่างออกไปสำหรับทุกคนที่เห็น[ 2 ]เขายังใส่สูทสีดำและเนคไท สเลนเดอร์แมนมักเกี่ยวข้องกับป่าและสถานที่ร้าง และมีความสามารถใน การเท เลพอร์ต[ 4 ] [ 5 ]การอยู่ใกล้สเลนเดอร์แมนมักถูกกล่าวว่าทำให้เกิด "โรคสเลนเดอร์" อาการหวาดระแวง ฝันร้าย และอาการหลงผิด เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วพร้อมกับเลือดกำเดาไหลรวมถึงอาการภาพกระตุกเหมือนทีวีบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอ[ 6 ]

เรื่องราวในยุคแรกๆ แสดงให้เห็นว่าสเลนเดอร์แมนมุ่งเป้าไปที่เด็กและเยาวชน บางเรื่องแสดงให้เห็นเยาวชนที่เสียสติหรือถูกชักจูงให้กระทำการตามคำสั่งของเขา บางเรื่องยังรวมถึงแนวคิดที่ว่าการสืบสวนสเลนเดอร์แมนจะดึงดูดความสนใจของเขาในที่สุด[ 7 ]เว็บซีรีส์Marble Hornetsได้สร้างแนวคิดเกี่ยวกับตัวแทน มนุษย์ที่ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของสเลนเดอร์แมนและถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถคล้ายกับเขา ในตอนแรกพวกเขาถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นเพียงคนบ้าคลั่งอย่างรุนแรง แต่ต่อมาถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นหุ่นเชิดของสเลนเดอร์แมนMarble Hornetsยังแนะนำแนวคิดที่ว่าสเลนเดอร์แมนสามารถแทรกแซงการบันทึกวิดีโอและเสียงได้ เช่นเดียวกับ "⦻" ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่กลายเป็นเรื่องราวทั่วไปของนิยายสเลนเดอร์แมนและเป็นตัวแทนทั่วไปของตัวละคร[ 7 ]ความรุนแรงและเรื่องสยองขวัญเกี่ยวกับร่างกายนั้นไม่ค่อยพบในตำนานของสเลนเดอร์แมน โดยเรื่องเล่าหลายเรื่องเลือกที่จะปล่อยให้ชะตากรรมของเหยื่อของเขาคลุมเครือ[ 7 ] Shira Chess กล่าวว่า "เรื่องเล่าเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้นที่ระบุได้อย่างแน่ชัดว่า Slender Man อาจเป็นสัตว์ประหลาดประเภทใด และเจตนาเฉพาะของเขาคือ อะไร —ประเด็น เหล่านี้[ 2 ]

ประวัติศาสตร์

ต้นกำเนิด (2009)

ภาพต้นฉบับของสเลนเดอร์แมนโดยเอริค นัดเซน ในปี 2009
ภาพต้นฉบับของสเลนเดอร์แมน ถูกโพสต์ลงใน เว็บบอร์ด Something Awfulเมื่อปี 2009 โดยเอริค นัดเซน สามารถมองเห็นสเลนเดอร์แมนได้ในฉากหลังตรงกลางกลุ่มเด็กๆ
งานเขียนของเอช.พี. เลิฟคราฟต์ มีอิทธิพลต่อการสร้างตัวละครสเลนเดอร์แมน
งานเขียนของเอช.พี. เลิฟคราฟต์มีอิทธิพลต่อการสร้างตัวละครสเลนเดอร์แมน

สเลนเดอร์แมนถูกสร้างขึ้นเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2552 ในกระทู้หนึ่งใน ฟอ รัมอินเทอร์เน็ตSomething Awful [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]กระทู้ดังกล่าวเป็นการประกวด Photoshopที่ผู้ใช้ถูกท้าทายให้สร้าง "ภาพเหนือธรรมชาติ" [ 11 ] [ 12 ]ผู้โพสต์ในฟอรัมEric Knudsenภายใต้นามแฝง " Victor Surge " [ 13 ] ได้ส่งภาพ ขาวดำสองภาพของกลุ่มเด็ก ๆ ซึ่งเขาได้เพิ่มร่างสูงผอมบางคล้ายวิญญาณที่สวมชุดสูทสีดำเข้าไป[ 14 ] [ 15 ]แม้ว่าผลงานก่อนหน้านี้จะประกอบด้วยภาพถ่ายเพียงอย่างเดียว แต่ Surge ได้เสริมผลงานของเขาด้วยข้อความบางส่วน—ซึ่งอ้างว่ามาจากพยาน—ที่อธิบายถึงการลักพาตัวกลุ่มเด็ก ๆ และตั้งชื่อตัวละครนี้ว่า "สเลนเดอร์แมน"

ข้อความที่อยู่ใต้ภาพแรกเขียนว่า:

เราไม่อยากไป เราไม่อยากฆ่าพวกเขา แต่ความเงียบงันที่คงอยู่และแขนที่ยื่นออกมานั้นทำให้เรารู้สึกหวาดกลัวและสบายใจไปพร้อมๆ กัน…

— พ.ศ. 2526 ช่างภาพไม่ทราบชื่อ สันนิษฐานว่าเสียชีวิตแล้ว[ 15 ]

ข้อความที่อยู่ใต้รูปที่สองเขียนว่า:

หนึ่งในสองภาพที่กู้คืนได้จากเหตุเพลิงไหม้ห้องสมุดเมืองสเตอร์ลิง ภาพนี้มีความสำคัญเนื่องจากถ่ายในวันที่เด็ก 14 คนหายตัวไป และเป็นสิ่งที่ถูกเรียกว่า "สเลนเดอร์แมน" เจ้าหน้าที่ระบุว่าความผิดปกติเกิดจากข้อบกพร่องของฟิล์ม เหตุเพลิงไหม้ห้องสมุดเกิดขึ้นหนึ่งสัปดาห์ต่อมา ภาพถ่ายจริงถูกยึดเป็นหลักฐาน

— 1986 ช่างภาพ: แมรี โทมัส หายตัวไปตั้งแต่วันที่ 13 มิถุนายน 1986 [ 15 ]

ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้เน้นย้ำว่าภาพถ่ายเป็นผลงานนิยาย โปสเตอร์ที่ตามมาได้ขยายความตัวละครโดยเพิ่มส่วนสนับสนุนด้านภาพหรือข้อความของตนเอง[ 14 ] [ 15 ]

Knudsen ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง Slender Man มาจาก"That Insidious Beast" ของZack Parsons , The MistของStephen King , รายงานเกี่ยวกับคนเงา , MothmanและMad Gasser แห่ง Mattoonเป็น หลัก [ 16 ]แรงบันดาลใจอื่นๆ สำหรับตัวละครนี้ ได้แก่Tall Manจากภาพยนตร์Phantasm ปี 1979 [ 7 ] HP Lovecraft , ผลงานแนวเหนือจริงของWilliam S. BurroughsและวิดีโอเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดSilent HillและResident Evil [ 17 ] ความ ตั้งใจของ Knudsen คือ " การสร้างสิ่งที่มีแรงจูงใจที่ยากจะเข้าใจ และ [ซึ่งก่อให้เกิด] ความไม่สบายใจและความหวาดกลัวในหมู่ประชาชนทั่วไป" [ 18 ]สิ่งมีชีวิตในนิยายหรือตำนานที่มีอยู่ก่อนแล้วซึ่งคล้ายกับ Slender Man ได้แก่ Gentlemen ปีศาจหัวล้านผิวซีดสวมชุดดำจากตอน " Hush " ของ Buffy the Vampire Slayerชายในชุดดำซึ่งหลายบัญชีระบุว่าพวกเขามีรูปลักษณ์ที่แปลกประหลาดด้วยการเดินที่ไม่เป็นธรรมชาติและลักษณะ "แบบตะวันออก" และThe Questionซู เปอร์ฮีโร่ ของ DC Comicsที่มีใบหน้าว่างเปล่า ซึ่งตัวตนลับของเขาคือ "Victor Sage" ซึ่งเป็นชื่อที่คล้ายกับนามแฝงของ Knudsen คือ "Victor Surge" [ 7 ]

ในหนังสือของเธอFolklore, Horror Stories, and the Slender Man: The Development of an Internet Mythologyศาสตราจารย์ Shira Chess จากมหาวิทยาลัยจอร์เจียได้เชื่อมโยง Slender Man เข้ากับนิทานพื้นบ้านโบราณเกี่ยวกับนางฟ้าเช่นเดียวกับนางฟ้า Slender Man เป็นสิ่งเหนือธรรมชาติ มีแรงจูงใจที่ยากจะเข้าใจ เช่นเดียวกับนางฟ้า รูปลักษณ์ของเขานั้นคลุมเครือและมักเปลี่ยนแปลงไปตามสิ่งที่ผู้ชมต้องการหรือกลัวที่จะเห็น และเช่นเดียวกับนางฟ้า Slender Man อาศัยอยู่ในป่าและลักพาตัวเด็ก[ 7 ]

การพัฒนา (ปี 2009–2013)

สเลนเดอร์แมนกลายเป็นไวรัล อย่าง รวดเร็ว [ 19 ] ก่อให้เกิดผลงานแฟนอาร์ต คอสเพลย์ และนิยายออนไลน์มากมายที่รู้จักกันในชื่อ " ครีปี้พาสต้า " ซึ่งเป็นเรื่องราวสยองขวัญที่เล่าเป็นข้อความสั้นๆ ที่คัดลอกได้ง่ายและแพร่กระจายจากเว็บไซต์หนึ่งไปยังอีกเว็บไซต์ หนึ่ง [ 20 ]เมื่อแยกตัวออกจากผู้สร้างดั้งเดิม สเลนเดอร์แมนก็กลายเป็นหัวข้อของเรื่องราวมากมายโดยผู้เขียนหลายคนภายในตำนาน ที่ครอบคลุม [ 3 ]หลายแง่มุมของตำนานสเลนเดอร์แมนปรากฏขึ้นครั้งแรกในกระทู้ Something Awful ดั้งเดิม หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมแรกๆ ถูกเพิ่มโดยผู้ใช้ฟอรัมชื่อ "Thoreau-Up" ซึ่งสร้างเรื่องราวพื้นบ้านที่เกิดขึ้นในเยอรมนีศตวรรษที่ 16 โดยมีตัวละครชื่อ Der Großman ซึ่งผู้เขียนบอกเป็นนัยว่าเป็นการอ้างอิงถึงสเลนเดอร์แมนในยุคแรก[ 7 ] : 36

ผู้สร้างเกมMarble Hornetsจากซ้ายไปขวา ได้แก่ โจเซฟ เดอลาจ, ทรอย แวกเนอร์ และทิม ซัตตัน

ซีรีส์วิดีโอชุดแรกที่เกี่ยวข้องกับสเลนเดอร์แมนพัฒนามาจากโพสต์ในกระทู้ Something Awful โดยผู้ใช้ "ce gars" ( แปล ตรงตัว ว่า 'คนนี้') เรื่องราวเล่าถึงนักเรียนโรงเรียนภาพยนตร์สมมติชื่ออเล็กซ์ คราลี ที่บังเอิญไปเจอเรื่องน่ากังวลขณะถ่ายทำโปรเจกต์ภาพยนตร์เรื่องยาวเรื่องแรกของเขาMarble Hornetsซีรีส์วิดีโอนี้เผยแพร่ใน รูปแบบ ฟุตเทจที่ค้นพบได้บน YouTube และเป็นเกมเสมือนจริงที่อธิบายประสบการณ์สมมติของผู้สร้างภาพยนตร์กับสเลนเดอร์แมน เกมเสมือนจริงนี้ยังรวมถึงฟีด Twitter และช่อง YouTube ทางเลือกที่สร้างโดยผู้ใช้ชื่อ "totheark" [ 21 ] [ 22 ]ภายในปี 2013 Marble Hornetsมีผู้ติดตามมากกว่า 250,000 คนทั่วโลกและมียอดวิว 55 ล้านครั้ง[ 23 ] ซีรีส์ YouTube อื่นๆ ที่มีธีมสเลนเดอร์แมนก็เกิดขึ้นตามมา เช่นEverymanHYBRIDและTribeTwelve [ 21 ]

ในปี 2012 สเลนเดอร์แมนถูกดัดแปลงเป็นวิดีโอเกมชื่อSlender: The Eight Pagesและเว็บไซต์อย่างเป็นทางการก็ล่มหลังจากมีคนพยายามดาวน์โหลดเกมมากเกินไป[ 24 ]เกมเวอร์ชันยอดนิยมหลายเวอร์ชันตามมา รวมถึงSlenderman's Shadow [ 25 ] Slender: Source [ 26 ] (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นFacelessเนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์[ 27 ] ) และSlender RisingสำหรับiOS [ 28 ]ภาคต่อของSlender: The Eight PagesคือSlender : The Arrivalวางจำหน่ายในปี 2013 [ 29 ]ภาพยนตร์อิสระหลายเรื่องเกี่ยวกับสเลนเดอร์แมนได้รับการเผยแพร่ รวมถึงEntity [ 30 ]และThe Slender Man (2013) ซึ่งเผยแพร่ทางออนไลน์ฟรีหลังจากแคมเปญKickstarter มูลค่า 10,000 ดอลลาร์ [ 31 ]ในปี 2013 Varietyประกาศว่าMarble Hornetsจะกลายเป็นภาพยนตร์[ 23 ]ต่อมาจะกลายเป็นAlways Watching: A Marble Hornets Story (2015) [ 32 ]

เหตุการณ์แทงกันที่เมืองวอเคชา (ปี 2014)

เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2557 เด็กหญิงอายุ 12 ปีสองคนในเมืองวอเคชารัฐวิสคอนซินได้จับเพื่อนร่วมชั้นอายุ 12 ปีคนหนึ่งกดลงกับพื้นและแทงเธอ 19 ครั้ง เมื่อถูกสอบสวนโดยเจ้าหน้าที่ในภายหลัง พวกเธออ้างว่าพวกเธอต้องการก่อเหตุฆาตกรรมเพื่อเป็นก้าวแรกในการเป็นตัวแทนของสเลนเดอร์แมน หลังจากที่ได้อ่านเรื่องนี้ทางออนไลน์[ 1 ]พวกเธอยังกล่าวอีกว่าพวกเธอกลัวว่าสเลนเดอร์แมนจะฆ่าครอบครัวของพวกเธอหากพวกเธอไม่ลงมือฆ่า[ 33 ]หลังจากที่ผู้ก่อเหตุหลบหนีไป เหยื่อได้คลานออกมาจากป่าไปยังถนน นักปั่นจักรยานที่ผ่านมาเห็นเหตุการณ์จึงแจ้งเจ้าหน้าที่ และเหยื่อรอดชีวิตจากการโจมตี ผู้โจมตีได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคทางจิต[ 34 ]แต่ถูกตั้งข้อหาในฐานะผู้ใหญ่ที่มีสติสัมปชัญญะ และต้องโทษจำคุกสูงสุด 65 ปี[ 35 ]มีรายงานว่าเด็กหญิงคนหนึ่งกล่าวว่าสเลนเดอร์แมนเฝ้าดูเธอ สามารถอ่านใจได้ และสามารถเทเลพอร์ตได้[ 1 ]

ผู้เชี่ยวชาญให้การในศาลว่าเธอยังกล่าวอีกว่าเธอได้สนทนากับลอร์ดโวลเดอมอร์และหนึ่งในนินจาเต่ากลายพันธุ์วัยรุ่นเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2557 เธอถูกตัดสินว่าไม่มีความสามารถที่จะเข้ารับการพิจารณาคดี และการดำเนินคดีของเธอถูกระงับไว้จนกว่าอาการของเธอจะดีขึ้น[ 36 ]เมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2557 ผู้พิพากษาตัดสินว่าเด็กหญิงทั้งสองมีความสามารถที่จะเข้ารับการพิจารณาคดีได้[ 37 ]ในเดือนสิงหาคม 2558 ผู้พิพากษาตัดสินว่าเด็กหญิงทั้งสองจะถูกพิจารณาคดีในฐานะผู้ใหญ่[ 38 ]พวกเธอถูกพิจารณาคดีแยกกัน[ 39 ]เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2560 เด็กหญิงคนหนึ่งซึ่งขณะนั้นอายุ 15 ปี ยอมรับสารภาพว่ามีส่วนร่วมในการพยายามฆ่าผู้อื่นโดยเจตนา แต่กล่าวอ้างว่าเธอไม่รับผิดชอบต่อการกระทำของเธอเนื่องจากมีอาการทางจิต[ 40 ]แม้ว่าอัยการจะกล่าวหาว่าเธอรู้ว่าสิ่งที่เธอกำลังทำนั้นผิด แต่คณะลูกขุนตัดสินว่าเธอป่วยทางจิตในระหว่างการโจมตี เมื่อวันที่ 21 ธันวาคม ผู้พิพากษาไมเคิล โบห์เรน แห่งศาลแขวงวอเคชาเคาน์ตี ได้ตัดสินลงโทษอนิสซา ไวเออร์ ซึ่งขณะนั้นอายุ 16 ปี ให้เข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลเป็นเวลา 25 ปี นับจากวันที่ก่ออาชญากรรม จนกระทั่งอายุ 37 ปี[ 41 ]

ในการแถลงข่าวต่อสื่อมวลชนเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2014 เอริค คนุดเซนกล่าวว่า "ผมเสียใจอย่างสุดซึ้งต่อโศกนาฏกรรมในวิสคอนซิน และขอแสดงความเสียใจอย่างสุดซึ้งต่อครอบครัวของผู้ที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์อันน่าสยดสยองนี้" เขากล่าวว่าเขาจะไม่ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้[ 42 ]

เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2017 มีรายงานว่ามอร์แกน ไกเซอร์ ซึ่งขณะนั้นอายุ 15 ปี ได้ตกลงที่จะรับสารภาพในข้อหาพยายามฆ่าผู้อื่นโดยเจตนา ซึ่งเป็นข้อตกลงที่จะทำให้เธอไม่ต้องติดคุก[ 43 ]เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2018 สำนักข่าวเอพีรายงานว่าไกเซอร์ถูกตัดสินจำคุก 40 ปีในโรงพยาบาลจิตเวชวิสคอนซิน ซึ่งเป็นโทษสูงสุดที่อนุญาต[ 44 ]

ต่อมาผู้หญิงทั้งสองได้รับอนุญาตให้ปล่อยตัวภายใต้การดูแล โดยเวียร์ในปี 2021 และไกเซอร์ในปี 2025 [ 45 ]

ความตื่นตระหนกทางศีลธรรมและเหตุการณ์อื่นๆ

เหตุการณ์แทงกันที่วอเคชาทำให้เกิดความตื่นตระหนกทางศีลธรรม ทั่วประเทศ เกี่ยวกับสเลนเดอร์แมนทั่วสหรัฐอเมริกา[ 46 ] [ 47 ]พ่อแม่ทั่วประเทศต่างกังวลเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากเรื่องราวเกี่ยวกับสเลนเดอร์แมนต่อความปลอดภัยของลูกๆ ของพวกเขา[ 46 ] [ 47 ]รัสเซลล์ แจ็ค หัวหน้าตำรวจของวอเคชา เตือนว่าเหตุการณ์แทงกันของสเลนเดอร์แมน "ควรเป็นสัญญาณเตือนสำหรับพ่อแม่ทุกคน" และ "อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยสิ่งมืดมนและชั่วร้าย" [ 46 ]

หลังจากได้ยินเรื่องราว หญิงนิรนามจากเมืองซินซินเนติรัฐโอไฮโอ บอกกับ ผู้สื่อข่าว ของ WLWT TV ในเดือนมิถุนายน 2014 ว่าลูกสาววัย 13 ปีของเธอทำร้ายเธอด้วยมีด และเขียนนิยายสยองขวัญบางเรื่องที่เกี่ยวข้องกับสเลนเดอร์แมน ซึ่งแม่บอกว่าเป็นแรงจูงใจในการโจมตี[ 48 ]

เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2014 เด็กหญิงอายุ 14 ปีในเมืองพอร์ตริชีรัฐฟลอริดา ถูกกล่าวหาว่าจุดไฟเผาบ้านของครอบครัวขณะที่แม่และน้องชายอายุ 9 ขวบของเธอยังอยู่ในบ้าน ตำรวจรายงานว่าวัยรุ่นคนดังกล่าวอ่านเรื่องราวออนไลน์เกี่ยวกับสเลนเดอร์แมน รวมถึงมังงะ เรื่อง Soul Eaterของอัตสึชิ โอคุโบะ[ 49 ] เอ็ดดี้ แดเนียลส์ จากสำนักงานนายอำเภอเขตพาสโกกล่าวว่าเด็กหญิงคนนั้น "ได้เข้าชมเว็บไซต์ที่มีข้อมูลและเรื่องราวเกี่ยวกับส เลนเดอร์แมนมากมาย [...] คงพูดได้ว่ามีความเชื่อมโยงกับเรื่องนั้น" [ 50 ]

ในช่วงการระบาดของการพยายามฆ่าตัวตายของเยาวชนอายุ 12 ถึง 24 ปีในเขตสงวนอินเดียนไพน์ริดจ์ เมื่อต้นปี 2015 มีการอ้างถึงสเลนเดอร์แมนว่าเป็นอิทธิพล ประธาน เผ่าโอเกลาลาซูตั้งข้อสังเกตว่าชาวอเมริกันพื้นเมืองจำนวนมากเชื่อใน "วิญญาณแห่งการฆ่าตัวตาย" [ 51 ]ซึ่งคล้ายกับสเลนเดอร์แมน[ 52 ] [ 53 ]ชาวซูคนอื่นๆ อธิบาย " บิ๊กแมน " [ a ] ​​ว่าเป็นผู้ส่งสารหรือสัญญาณเตือนว่าสังคมกำลังพัฒนาไปในทิศทางที่อันตราย[ 55 ]

ภาพยนตร์สารคดีเกี่ยวกับเหตุการณ์ดังกล่าวชื่อBeware the SlendermanกำกับโดยIrene Taylor BrodskyออกฉายโดยHBO Filmsในเดือนมีนาคม 2016 และออกอากาศทางHBOเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2017 [ 56 ]

หลังเหตุการณ์แทงกันที่เมืองวอเคชา (ปี 2015–2018)

เหตุการณ์แทงกันที่วอเคชาและความสนใจจากสื่อในแง่ลบได้เปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของสเลนเดอร์แมนและชุมชนออนไลน์รอบตัวเขา[ 46 ] [ 47 ]ในขณะเดียวกัน ในช่วงเวลาเดียวกัน สเลนเดอร์แมนก็สูญเสียความนิยมดั้งเดิมไปมาก[ 46 ] [ 47 ]บล็อกดั้งเดิมส่วนใหญ่ที่เคยอุทิศให้กับสเลนเดอร์แมนได้ปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์หรือได้รับความนิยมน้อยลง[ 46 ]การปรากฏตัวของสเลนเดอร์แมนในวัฒนธรรมป๊อปกระแสหลักยังส่งผลให้ความน่ากลัวของเขาลดลงสำหรับหลายๆ คน[ 46 ] [ 47 ]

ช่วงปลายทศวรรษ 2010 ยังพบว่ามีการนำเสนอภาพลักษณ์ของสเลนเดอร์แมนในแง่ดีเพิ่มมากขึ้น โดยภาพวาดหลายภาพในช่วงเวลานี้แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นแอนตี้ฮีโร่ที่ปกป้องเด็กที่ตกเป็นเหยื่อจากการถูกรังแก แม้ว่ามักจะใช้วิธีการที่รุนแรงก็ตาม[ 47 ]ในภาพวาดสเลนเดอร์แมนที่ดูเด็กลงในช่วงปลายทศวรรษ 2010 เขามีลูกสาวชื่อสกินนี่ แซลลี่ ซึ่งถูกวาดให้เป็นเด็กหญิงตัวเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยบาดแผลและรอยฟกช้ำ[ 47 ]บางครั้งสเลนเดอร์แมนก็ถูกวาดให้แบกสกินนี่ แซลลี่ไว้บนไหล่เพื่อปกป้อง[ 47 ]ลินน์ แม็คนีล ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านคติชนวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยรัฐยูทาห์ สังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของการนำเสนอภาพลักษณ์ของสเลนเดอร์แมนในแง่ดีดูเหมือนจะเริ่มต้นขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์แทงกันที่วอเคชา และระบุว่าแนวโน้มไปสู่สเลนเดอร์แมนในแง่ดีนี้อาจเป็นปฏิกิริยาของแฟนๆ ของตัวละครต่อความรุนแรงของการแทงกัน[ 47 ]

แม้ว่าความสนใจใน Slender Man จะลดลง แต่การดัดแปลงตัวละครนี้ในเชิงพาณิชย์ก็ยังคงดำเนินต่อไป[ 46 ] [ 47 ]ในปี 2015 ภาพยนตร์ดัดแปลงจากMarble Hornetsในชื่อAlways Watching: A Marble Hornets Storyได้ออกฉายทางVODโดยตัวละครนี้รับบทโดยDoug Jones [ 57 ] ในปี 2016 Screen Gemsซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sony Picturesได้ร่วมมือกับ Mythology Entertainment เพื่อนำภาพยนตร์ Slender Manเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ โดยตัวละครหลักรับบทโดยJavier Botet [ 58 ]

ภาพยนตร์เรื่องนี้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากมายหลังจากประกาศสร้างได้ไม่นาน โดยหลายคนกล่าวหาผู้สร้างภาพยนตร์ว่าพยายามหาประโยชน์จากเหตุการณ์แทงกันที่วอเคชา[ 47 ]บิล เวียร์ พ่อของอนิสซา เวียร์ กล่าวว่า "มันไร้สาระที่พวกเขาต้องการสร้างภาพยนตร์แบบนี้... สิ่งที่เราทำคือการยืดเยื้อความเจ็บปวดที่ทั้งสามครอบครัวนี้ต้องเผชิญ" [ 47 ]คำร้องที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มสนับสนุนความก้าวหน้าออนไลน์Care2ซึ่งได้รับลายเซ็นมากกว่า 19,000 รายชื่อ เรียกร้องให้ไม่ปล่อยภาพยนตร์เรื่องนี้ออกฉาย และเรียกภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า "การค้าขายที่หยาบคายที่สุด" และ "การฉวยโอกาสทางการเงินอย่างโจ่งแจ้งที่สร้างขึ้นจากการแสวงหาประโยชน์จากเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจอย่างรุนแรงและผู้คนที่ประสบกับเหตุการณ์นั้น" [ 47 ]ตัวแทนของโซนี่ยืนยันว่าภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นจากตัวละครสมมติที่ได้รับความนิยมทางออนไลน์ ไม่ใช่จากเหตุการณ์แทงกันที่วอเคชา[ 47 ]

เมื่อภาพยนตร์เรื่องSlender Man ออกฉายในเดือนสิงหาคม 2018 แม้ว่าจะถูกประกาศว่าเป็นหนังที่ล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศ[ 46 ]และได้รับการตลาดน้อยมาก รวมถึงได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้นจากนักวิจารณ์[ 59 ] [ 60 ] [ 46 ]แต่กลับทำรายได้ทั่วโลกมากกว่างบประมาณ 10 ล้านดอลลาร์หลายเท่า[ 61 ] David EhrlichจากIndieWireให้คะแนนภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า D โดยเขียนว่า " Slender Man เป็นเรื่องราว creepypasta ที่จืดชืดและปรุงไม่สุกอย่างน่ารับประทานบนอินเทอร์เน็ต มัน พยายามที่จะเป็นเหมือนกับ The Ring สำหรับยุค YouTube เหมือนกับที่The Ringเป็นสำหรับยุคสุดท้ายของ VHS แต่... มีความแตกต่างพื้นฐานอย่างหนึ่งที่ทำให้ภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องแตกต่างกัน คือThe Ringนั้นดี และSlender Manนั้นแย่มาก" [ 62 ] Carli Velocci เขียนในThe Vergeว่าภาพยนตร์เรื่อง Slender Man เป็น "ตะปูตอกโลงศพของกลุ่มแฟนคลับที่กำลังจะตาย" [ 46 ]

ลักษณะพื้นบ้าน

นักวิชาการหลายคนโต้แย้งว่า แม้จะเป็นงานเขียนเชิงนิยายที่มีจุดกำเนิดที่ระบุได้ แต่สเลนเดอร์แมนก็เป็นตัวแทนของนิทานพื้นบ้านดิจิทัลรูปแบบหนึ่ง ชิรา เชส โต้แย้งว่า สเลนเดอร์แมนเป็นตัวอย่างของความคล้ายคลึงกันระหว่างนิทานพื้นบ้านดั้งเดิมและจริยธรรมแบบโอเพ่นซอร์สของอินเทอร์เน็ต และแตกต่างจากสัตว์ประหลาดดั้งเดิม เช่น แวมไพร์และมนุษย์หมาป่า ข้อเท็จจริงที่ว่าตำนานของสเลนเดอร์แมนสามารถติดตามและระบุตำแหน่งได้นั้นให้ข้อมูลเชิงลึกที่ทรงพลังเกี่ยวกับวิธีการก่อตัวของตำนานและนิทานพื้นบ้าน[ 14 ]เชสระบุสามแง่มุมของตำนานสเลนเดอร์แมนที่เชื่อมโยงกับนิทานพื้นบ้าน ได้แก่ ความเป็นกลุ่ม (หมายความว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มคน ไม่ใช่บุคคลเพียงคนเดียว) ความแปรปรวน (หมายความว่าเรื่องราวเปลี่ยนแปลงไปตามผู้เล่า) และการแสดง (หมายความว่าเรื่องเล่าของผู้เล่าเปลี่ยนไปเพื่อสะท้อนการตอบสนองของผู้ชม) [ 7 ]

คอสเพลย์เป็นสเลนเดอร์แมนในปี 2013

แอนดรูว์ เพ็ค นักวิชาการด้านสื่อและนักคติชนวิทยา กล่าวว่าความสำเร็จของสเลนเดอร์แมนเกิดจากลักษณะการทำงานร่วมกันอย่างสูงของเรื่องราวของเขา เนื่องจากตัวละครและแรงจูงใจของมันถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ผู้ใช้จึงสามารถปรับรูปแบบและภาพลักษณ์ของสเลนเดอร์แมนที่มีอยู่แล้วเพื่อสร้างเรื่องราวใหม่ได้อย่างง่ายดาย ความสามารถของผู้ใช้ในการนำแนวคิดของผู้อื่นมาใช้พร้อมทั้งนำเสนอแนวคิดของตนเองช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดวัฒนธรรมการทำงานร่วมกันที่เกิดขึ้นรอบๆ สเลนเดอร์แมน แทนที่จะให้สิทธิพิเศษแก่ทางเลือกของผู้สร้างบางรายว่าเป็นสิ่งที่ถูกต้อง วัฒนธรรมการทำงานร่วมกันนี้ได้วางตำแหน่งความเป็นเจ้าของของสิ่งมีชีวิตนี้อย่างไม่เป็นทางการทั่วทั้งชุมชน ในแง่เหล่านี้ สเลนเดอร์แมนจึงคล้ายกับเรื่องเล่ารอบกองไฟหรือตำนานเมืองและความสำเร็จของตัวละครนี้มาจากการเปิดใช้งานทั้งปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ส่วนบุคคล[ 63 ]

แม้ว่าผู้ใช้เกือบทั้งหมดจะเข้าใจว่าสเลนเดอร์แมนไม่มีอยู่จริง แต่พวกเขาก็ระงับความไม่เชื่อนั้นไว้เพื่อที่จะได้ดื่มด่ำมากขึ้นเมื่อเล่าหรือฟังเรื่องราว[ 64 ]สิ่งนี้เพิ่มความรู้สึกถึงความสมจริงให้กับการแสดงตำนานสเลนเดอร์แมนและทำให้เส้นแบ่งระหว่างตำนานและความจริงพร่าเลือน ทำให้สิ่งมีชีวิตนี้ยังคงเป็นวัตถุแห่งตำนาน[ 65 ]ความคลุมเครือนี้ทำให้บางคนสับสนเกี่ยวกับที่มาและจุดประสงค์ของตัวละคร เพียงห้าเดือนหลังจากที่เขาถูกสร้างขึ้น รายการวิทยุ Coast to Coast AMของGeorge Nooryซึ่งเป็นรายการวิทยุ ที่เปิดให้ผู้ฟัง โทรเข้ามาถามเกี่ยวกับเรื่องเหนือธรรมชาติและทฤษฎีสมคบคิด ก็เริ่มได้รับสายจากผู้ฟังที่ถามเกี่ยวกับสเลนเดอร์แมน[ 66 ]สองปีต่อมา บทความในMinneapolis Star Tribuneอธิบายถึงที่มาของเขาว่า "ยากที่จะระบุได้" [ 2 ] Eric Knudsen ได้แสดงความคิดเห็นว่าหลายคนแม้จะเข้าใจว่าสเลนเดอร์แมนถูกสร้างขึ้นในฟอรัม Something Awful แต่ก็ยังคงพิจารณาความเป็นไปได้ว่าเขาอาจมีอยู่จริง[ 4 ]

ชิรา เชส อธิบายว่าสเลนเดอร์แมนเป็นอุปมาอุปไมยของ "ความไร้หนทาง ความแตกต่างของอำนาจ และพลังลึกลับ" [ 2 ]เพ็คเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างสเลนเดอร์แมนกับความวิตกกังวลทั่วไปเกี่ยวกับยุคดิจิทัล เช่น ความรู้สึกเชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลาและการถูกบุคคลที่สามที่ไม่รู้จักเฝ้าสังเกต[ 63 ]ในทำนองเดียวกัน ไท แวน ฮอร์น นักเขียนของThe Elmได้เสนอแนะว่าสเลนเดอร์แมนเป็นตัวแทนของความกลัว สมัยใหม่ ต่อสิ่งที่ไม่รู้จัก ในยุคที่เต็มไปด้วยข้อมูลผู้คนไม่คุ้นเคยกับความไม่รู้ มาก จนตอนนี้พวกเขากลัวสิ่งที่พวกเขาไม่เข้าใจ[ 67 ]ทรอย แวกเนอร์ ผู้สร้างMarble Hornetsอธิบายว่าความน่ากลัวของสเลนเดอร์แมนเกิดจากความยืดหยุ่นของมัน ผู้คนสามารถปั้นมันให้เป็นสิ่งใดก็ตามที่ทำให้พวกเขากลัวมากที่สุด[ 4 ]ทีน่า มารี บอยเออร์ ตั้งข้อสังเกตว่า "สเลนเดอร์แมนเป็นสัตว์ประหลาดที่ห้ามปราม แต่ขอบเขตทางวัฒนธรรมที่มันเฝ้ารักษานั้นไม่ชัดเจน เหยื่อไม่รู้ว่าเมื่อใดที่พวกเขาละเมิดหรือข้ามขอบเขตเหล่านั้น" [ 7 ] แอนดรูว์ เพ็ค ยังพิจารณาว่าสเลนเดอร์แมนเป็นรูปแบบของนิทานพื้นบ้านที่แท้จริง และตั้งข้อสังเกตถึงความคล้ายคลึงกับรูปแบบการแสดงตำนานแบบออฟไลน์ที่เกิดขึ้นใหม่ เพ็คแนะนำว่าการแสดงนิทานพื้นบ้านดิจิทัลขยายพลวัตของการแสดงแบบเผชิญหน้าในหลายๆ ด้านที่น่าสนใจ เช่น การเกิดขึ้นแบบไม่พร้อมกัน การส่งเสริมการเลียนแบบและการปรับแต่งส่วนบุคคล ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้มีการจำลองแบบที่สมบูรณ์แบบ การผสมผสานองค์ประกอบของการสื่อสารด้วยวาจา การเขียน และภาพ และการสร้างความคาดหวังร่วมกันสำหรับการแสดงที่แสดงออกถึงอัตลักษณ์ของกลุ่ม แม้ว่าจะไม่มีกลุ่มที่อยู่ด้วยกันจริงก็ตาม เขาสรุปว่าสเลนเดอร์แมนเป็นตัวแทนของวงจรตำนานดิจิทัลที่ผสมผสานแบบแผนทั่วไปและคุณสมบัติที่เกิดขึ้นใหม่ของการแสดงด้วยวาจาและภาพเข้ากับศักยภาพในการทำงานร่วมกันของการสื่อสารผ่านเครือข่าย[ 63 ]

เจฟฟ์ โทลเบิร์ตยังยอมรับว่าสเลนเดอร์แมนเป็นเรื่องเล่าพื้นบ้าน และเสนอแนะว่ามันแสดงถึงกระบวนการที่เขาเรียกว่า "การแสดงออกย้อนกลับ" (reverse ostension) ในด้านคติชนวิทยาคือกระบวนการแสดงเรื่องเล่าพื้นบ้าน ตามที่โทลเบิร์ตกล่าว สเลนเดอร์แมนทำในสิ่งที่ตรงกันข้ามโดยการสร้างชุดเรื่องเล่าที่คล้ายนิทานพื้นบ้านขึ้นมาในที่ที่ไม่มีอยู่ก่อน มันเป็นบุคคลสำคัญที่สร้างขึ้นจากความพยายามร่วมกันและจำลองมาจากนิทานพื้นบ้านที่มีอยู่และคุ้นเคย ตามที่โทลเบิร์ตกล่าว สิ่งนี้แสดงถึงสองกระบวนการในหนึ่งเดียว: มันเกี่ยวข้องกับการสร้างวัตถุใหม่และตัวอย่างประสบการณ์ที่ไม่เชื่อมโยงกันใหม่ และมันเกี่ยวข้องกับการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันเป็นเรื่องเล่า "แบบดั้งเดิม" ซึ่งจำลองมาจากนิทานพื้นบ้านที่มีอยู่ (แต่ไม่ได้เป็นหนี้บุญคุณประเพณีใดโดยเฉพาะ) [ 64 ]

ศาสตราจารย์โทมัส เพตติทท์ แห่งมหาวิทยาลัยเซาท์เทิร์นเดนมาร์กได้อธิบายว่าสเลนเดอร์แมนเป็นตัวอย่างของการปิดฉาก " วงเล็บกูเตนเบิร์ก " ในยุคสมัยใหม่: ช่วงเวลาตั้งแต่การประดิษฐ์แท่นพิมพ์ไปจนถึงการแพร่กระจายของเว็บซึ่งเรื่องราวและข้อมูลถูกเข้ารหัสในสื่อต่างๆ ไปสู่การกลับไปสู่รูปแบบการเล่าเรื่องแบบเก่าและดั้งเดิมมากขึ้น เช่นประเพณีปากเปล่าและ นิทาน รอบกองไฟซึ่งเรื่องราวเดียวกันสามารถเล่าซ้ำ ตีความใหม่ และปรับเปลี่ยนรูปแบบโดยผู้เล่าที่แตกต่างกัน ทำให้ตำนานสามารถขยายและพัฒนาไปตามกาลเวลา[ 4 ]

แม้จะมีคุณสมบัติเป็นตำนานพื้นบ้าน แต่สเลนเดอร์แมนก็ไม่ได้อยู่ในสาธารณสมบัติโครงการแสวงหาผลกำไรหลายโครงการที่เกี่ยวข้องกับสเลนเดอร์แมนได้ยอมรับอย่างชัดเจนว่า Knudsen เป็นผู้สร้างตัวละครสมมตินี้ ในขณะที่โครงการอื่นๆ ถูกระงับการเผยแพร่ (รวมถึงภาพยนตร์ที่ได้รับทุนจาก Kickstarter) หลังจากมีการร้องเรียนทางกฎหมายจาก Knudsen และแหล่งข้อมูลอื่นๆ แม้ว่า Knudsen เองจะให้การรับรองส่วนตัวแก่โครงการที่เกี่ยวข้องกับสเลนเดอร์แมนหลายโครงการ แต่ปัญหานี้มีความซับซ้อนเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า ในขณะที่เขาเป็นผู้สร้างตัวละคร แต่บุคคลที่สามถือสิทธิ์ในการดัดแปลงเป็นสื่ออื่นๆ รวมถึงภาพยนตร์และโทรทัศน์ ตัวตนของผู้ถือสิทธิ์นี้ยังไม่ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะ[ 13 ] Knudsen เองได้โต้แย้งว่าการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ ของเขา ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเงินมากนัก แต่เกี่ยวข้องกับความซื่อสัตย์ทางศิลปะมากกว่า: "ผมแค่อยากให้มีอะไรที่น่าทึ่งเกิดขึ้นจากมัน...บางอย่างที่น่ากลัว น่าสะพรึงกลัว และค่อนข้างแตกต่าง ผมคงเกลียดถ้ามีอะไรออกมาแล้วเป็นแบบธรรมดาๆ" [ 66 ]ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2559 สิทธิ์ในสื่อของ Slender Man ถูกขายให้กับบริษัทผลิตรายการMythology Entertainment [ 58 ]แต่บริษัทดังกล่าวได้แยกตัวออกไปในปี พ.ศ. 2562 ทำให้สิทธิ์ในการเป็นเจ้าของตัวละครดังกล่าวเป็นที่สงสัย[ 68 ]

มาร์คุส "น็อตช์" เพอร์สสันผู้สร้างเกมอินดี้แนวแซนด์บ็อกซ์ Minecraftได้เพิ่มมอนสเตอร์ ที่เป็นศัตรูตัวใหม่ลง ในเกม ซึ่งเขาตั้งชื่อว่า "เอ็นเดอร์แมน" (ตามภาพ)

ในปี 2011 Markus "Notch" Perssonผู้สร้างเกมอินดี้แซนด์บ็อกซ์ Minecraftได้เพิ่มมอนสเตอร์ ที่เป็นศัตรูตัวใหม่ ลงในเกม ซึ่งเขาตั้งชื่อว่า "Enderman" เมื่อผู้ใช้หลายคนบนRedditและGoogle+แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับ Slender Man [ 69 ]ในปี 2013 Slender Man ปรากฏตัวเป็นตัวร้ายในตอน "SubterrFaenean" ของซีซั่น 3 ของ Lost Girlซึ่งกล่าวกันว่า Slender Man เป็นพื้นฐานของตำนานPied Piper [ 70 ]ในปี 2014 ซีรีส์โทรทัศน์Supernaturalได้ล้อเลียน Slender Man ในชื่อ "Thinman" ในตอนชื่อเดียวกันของซีซั่น 9 [ 71 ]ในปีเดียวกันนั้น ซี ซั่นที่สิบหกของซีรีส์ดราม่าอาชญากรรมLaw & Order: Special Victims Unitได้นำเสนอตอน " Glasgowman's Wrath " ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการแทงของ Slender Man [ 72 ]ในปี 2018 สเลนเดอร์แมนปรากฏตัวในตอน "The Planned Parenthood Show" ในBig Mouth [ 73 ] ในวิดีโอเกมPhasmophobia ปี 2020 สเลนเดอร์แมนซ่อนตัวอยู่ในแผนที่หนึ่งของเกมเป็นอีสเตอร์เอ็[ 74 ]

ดูเพิ่มเติม

  • ครีปี้พาสต้า – ตำนานสยองขวัญที่เป็นที่มาของสเลนเดอร์แมน
  • บ็อกกี้แมน  – ตัวร้ายในตำนาน
  • คุเนะคุเนะ – ตำนานเมืองจากเว็บบอร์ดอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่มีแขนขาบิดงอได้
  • Lange Wapper – ยักษ์ร่างผอมบางในนิทานพื้นบ้านของเบลเยียม กล่าวกันว่าออกอาละวาดตามท้องถนนในยามค่ำคืน
  • ปีศาจเลียของพระสันตะปาปา – ตำนานเมืองอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่มีพฤติกรรมเสพติดซึ่งส่งผลร้ายแรงตามมา
  • ซิลบอน – ตัวละครในตำนานของโคลอมเบีย/เวเนซุเอลา ที่มีลักษณะบางอย่างคล้ายกับสเลนเดอร์แมน

หมายเหตุ

  1. ^ความสัมพันธ์ดังกล่าวอาจสำรวจได้ผ่านคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องโดย Matthieson [ 54 ]ตามที่ Redfern [ 51 ]และ Wilson [ 55 ] อ้างถึง

อ่านเพิ่มเติม

  • แบล็งก์, เทรเวอร์ เจ.; แม็คนีล, ลินน์ เอส., บรรณาธิการ (2018). ส เลนเดอร์แมนกำลังมา: ครีปี้พาสต้าและตำนานร่วมสมัยบนอินเทอร์เน็ต . โลแกน: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยแห่งรัฐยูทาห์. ISBN 978-1-60732-780-6.
  • เพ็ค, แอนดรูว์ (2023). ตำนานและความเชื่อดิจิทัล: สเลนเดอร์แมน นิทานพื้นบ้าน และสื่อ . เมดิสัน, วิสคอนซิน: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน. ISBN 978-0-299-34340-8.
  • อาซิโมส, วิเวียน (2021). ตำนานดิจิทัลและสัตว์ประหลาดแห่งอินเทอร์เน็ต: สเลนเดอร์แมน . นิวยอร์ก: บลูมส์เบอรี อคาเดมิก. ISBN 978-1-350-18144-1.
  • Curlew, Kyle (2017). "ตำนานของ Slender Man: ปีศาจร้ายแห่งวัฒนธรรมการเฝ้าระวัง" . First Monday . 22 (6). doi : 10.5210/fm.v22i6.6901 .
  • Marie Boyer, Tina (1 กันยายน 2013). "กายวิภาคของสัตว์ประหลาด:" . Preternature: การศึกษาเชิงวิพากษ์และประวัติศาสตร์เกี่ยวกับสิ่งเหนือธรรมชาติ . 2 (2): 240– 261. doi : 10.5325/preternature.2.2.0240 . ISSN  2161-2196 .
  • อาซิโมส, วิเวียน (2020). โคเวิร์ด-กิบบ์ส, แมตต์ (บรรณาธิการ). เดอะ สเลนเดอร์ แมน: การสร้างสัตว์ประหลาดอย่างสนุกสนานบนอินเทอร์เน็ต . ความตาย วัฒนธรรม และการพักผ่อน: การเล่นเป็นตาย. เอเมอรัลด์ พับลิชชิ่ง จำกัด. หน้า  125–137 . doi : 10.1108/978-1-83909-037-020201016 . ISBN 978-1-83909-038-7สืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่19 มิถุนายน 2569
  • กระทู้ในเว็บบอร์ดที่กำเนิดสเลนเดอร์แมน somethingawful.com
  • แกลเลอรีของ Eric Knudsen ที่รวบรวมภาพ Slender Man ทั้งหมดของเขา อยู่ที่ deviantart.com
  • Slenderverse: สารคดีชุด - สารคดีชุดเกี่ยวกับเว็บซีรีส์และชุมชนต่างๆ ของ Slenderverse

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Slender_Man&oldid=1360081006 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สเลนเดอร์แมน

สเลนเดอร์แมน (เรียกสั้น ๆ ว่าสเลนเดอร์แมน , สเลนเดอร์แมน , สเลนเดอร์หรือสเลนดี้ ) เป็น ตัวละคร เหนือธรรมชาติ ในจินตนาการ ที่เริ่มต้นมาจากมี ม บนอินเทอร์เน็ตแนว ครีปี้พาสต้า...

คำอธิบาย

เนื่องจาก "ตำนาน" สมมติของสเลนเดอร์แมนได้พัฒนาขึ้นโดยไม่มี "หลักเกณฑ์" อย่างเป็นทางการสำหรับการอ้างอิง รูปลักษณ์ แรงจูงใจ นิสัย และความสามารถของเขาจึงแตกต่างกันไปตามการตีความต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้าง [ 2 ] โดยทั่วไปแล้วเขามักถูกอธิบายว่าเป็นคนสูงและผอมมาก...

ต้นกำเนิด (2009)

สเลนเดอร์แมนถูกสร้างขึ้นเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2552 ในกระทู้หนึ่งใน ฟอ รัม อินเทอร์เน็ต Something Awful [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] กระทู้ดังกล่าวเป็นการ ประกวด Photoshop ที่ผู้ใช้ถูกท้าทายให้สร้าง "ภาพเหนือธรรมชาติ" [ 11 ] [ 12 ] ผู้โพสต์ในฟอรัม Eric Knudsen...

การพัฒนา (ปี 2009–2013)

สเลนเดอร์แมนกลายเป็น ไวรัล อย่าง รวดเร็ว [ 19 ] ก่อ ให้เกิดผลงานแฟนอาร์ต คอสเพลย์ และนิยายออนไลน์มากมายที่ รู้จัก กัน ในชื่อ " ครีปี้พาสต้า " ซึ่งเป็นเรื่องราวสยองขวัญที่เล่าเป็นข้อความสั้นๆ ที่คัดลอกได้ง่ายและแพร่กระจายจากเว็บไซต์หนึ่งไปยังอีกเว็บไซต์ หนึ่ง...