กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

สลิตเตอร์เฮด

Slitterhead [ a ] ​​เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย สยองขวัญ [ 1 ] ปี 2024 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Bokeh Game Studio เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows และ Xbox...

สลิตเตอร์เฮด

สลิตเตอร์เฮด
ภาพอาร์ตเกมอย่างเป็นทางการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาสตูดิโอเกมโบเก้
สำนักพิมพ์สตูดิโอเกมโบเก้
ผู้กำกับ
โปรดิวเซอร์คาซึโนบุ ซาโต้
นักออกแบบซาโตรุ ยามาเบะ
โปรแกรมเมอร์อัตสึชิ นากามูระ
ศิลปินทาคาฮิโระ ฟูจิอิ
นักเขียนเคอิจิโระ โทยามะ
นักแต่งเพลงอากิระ ยามาโอกะ
แพลตฟอร์ม
ปล่อย8 พฤศจิกายน 2024
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Slitterhead [ a ] ​​เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยสยองขวัญ [ 1 ] ปี 2024 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยBokeh Game Studioเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4,PlayStation 5,WindowsและXbox Series X/Sในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2024 [ 2 ]ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นของ Slitterhead อิงตามGravity RushและเกมSiren [ 3 ]

พล็อต

Slitterheadมีฉากหลังอยู่ในช่วงทศวรรษ 1990 ในเกาลูนที่ซึ่งสัตว์ประหลาดลึกลับที่เรียกว่า Slitterhead ถูกพบเห็นกำลังฆ่ามนุษย์

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยสิ่งมีชีวิตคล้ายวิญญาณที่ชื่อฮิโยกิ เข้าสิงสุนัขและผู้คนหลายคน ก่อนที่จะปกป้องเด็กหญิงชื่อจูลีจากสลิตเตอร์เฮด จูลีกลายเป็นแรริตี้ ซึ่งเป็นบุคคลที่นอกจากจะยังมีสติขณะถูกสิงแล้ว ยังมีพลังและความสามารถพิเศษเมื่อถูกสิงอีกด้วย จูลีตั้งชื่อให้ฮิโยกิว่าไนท์เอาล์ โดยอ้างอิงจากตำนานเก่าแก่เกี่ยวกับวิญญาณสองตนชื่อไนท์เอาล์และเลพเพิร์ดเฮดที่ต่อสู้กับสลิตเตอร์เฮด

หลังจากค้นพบว่าไนท์เอาล์มีความสามารถในการถ่ายโอนความรู้และความทรงจำย้อนเวลากลับไป พวกเขาก็เริ่มต่อสู้กับสลิตเตอร์เฮดตัวฉกาจและชักชวนแรริตี้คนอื่นๆ มาร่วมทีม อย่างไรก็ตาม ในที่สุดพวกเขาก็ได้พบกับสลิตเตอร์เฮดที่มีพลังควบคุมเวลาคล้ายกับไนท์เอาล์ สลิตเตอร์เฮดตัวนี้ทรมานแรริตี้อเล็กซ์ และเริ่มทำให้เขาเสียสติด้วยความโกรธและความเกลียดชัง ในที่สุดสิ่งนี้ก็เริ่มครอบงำไนท์เอาล์ ทำให้เกิดความแตกแยกขึ้นระหว่างเขากับจูลี

อเล็กซ์ยังฆ่าแรริตี้ตัวอื่นๆ ด้วย โดยตั้งใจจะลงโทษตัวเองด้วยการฆ่าสลิตเตอร์เฮดในวงจรเวลาตลอดไป จูลีถูกเลพเพิร์ดเฮด ซึ่งเป็นฮิโยกิอีกตัวหนึ่งเข้าสิง และพยายามหยุดอเล็กซ์แต่ก็ถูกฆ่าตาย อย่างไรก็ตาม ไนท์เอาล์ได้ย้ายไปยังไทม์ไลน์อื่นที่อเล็กซ์เป็นผู้ถูกเลพเพิร์ดเฮดเข้าสิง ในที่สุดก็มีการเปิดเผยว่าทั้งไนท์เอาล์และสลิตเตอร์เฮดเป็นนักเดินทางข้ามเวลาจากอนาคตที่โลกกำลังจะล่มสลาย แต่กระบวนการเดินทางผิดพลาด ส่งผลให้นักเดินทางส่วนใหญ่กลายเป็นเผ่าพันธุ์ปรสิตอย่างสลิตเตอร์เฮด ไนท์เอาล์เป็นเพียงคนเดียวที่เดินทางกลับมาได้สำเร็จ และเลพเพิร์ดเฮดก็คือตัวเขาในอีกเวอร์ชั่นหนึ่ง

จากนั้นไนท์เอาล์ก็จำได้ว่าเขานำอุปกรณ์ที่คล้ายกับตราประทับลึกลับกลับมาด้วย เผื่อในกรณีที่เขาเผชิญหน้ากับศัตรูที่เขาเอาชนะไม่ได้ หลังจากได้ตราประทับนี้คืนมา ไนท์เอาล์ก็กลับไปยังไทม์ไลน์เดิมเพื่อผนึกสลิตเตอร์เฮดผู้ควบคุมเวลา และหยุดพฤติกรรมทำลายตัวเองของอเล็กซ์ อย่างไรก็ตาม เมื่อกลับไปยังไทม์ไลน์อื่น ก็พบว่าอเล็กซ์ได้ฆ่าแรริตี้คนอื่นๆ อีกครั้ง ยกเว้นจูลี หลังจากที่จูลีและไนท์เอาล์ชนะการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย อเล็กซ์ก็สั่งให้เลพเพิร์ดเฮดบังคับเครื่องบินพุ่งชนเมือง

ย้อนเวลากลับไปครั้งสุดท้าย ไนท์เอาล์สั่งให้เหล่าแรริตี้ทั้งหมด ยกเว้นจูลี ไปซ่อนตัวก่อนที่จะเผชิญหน้ากับอเล็กซ์ คราวนี้ ไนท์เอาล์เข้าสิงร่างคนในเครื่องบินและสามารถหลีกเลี่ยงการตกได้ อย่างไรก็ตาม ร่างของอเล็กซ์ก็หายไปอย่างรวดเร็ว ฉากหลังเครดิตแสดงให้เห็นอเล็กซ์ที่ถูกสิงร่างขับรถออกไป พร้อมข้อความว่าการต่อสู้จะดำเนินต่อไปในยุคถัดไป

การพัฒนาและการตลาด

ผู้กำกับเกมเคอิจิโร โทยามะ

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 Keiichiro Toyamaผู้สร้างSilent Hillได้ออกจากSony Interactive Entertainmentเพื่อก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อ Bokeh Game Studio [ 4 ]วิดีโอที่สตูดิโอโพสต์ในเดือนธันวาคมของปีนั้นระบุว่าโครงการแรกของพวกเขาจะเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบสยองขวัญ[ 5 ]เกมนี้ชื่อSlitterheadได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2564 ในงานThe Game Awards [ 6 ] [ 7 ]

Bokeh Game Studio ได้เผยแพร่บันทึกวิดีโอเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2023 เกี่ยวกับการทดสอบพรีอัลฟ่าที่กำลังดำเนินการอยู่ในปีเดียวกัน[ 8 ]

เกมนี้กำกับโดยKeiichiro Toyama [ 6 ] ตัวละคร Slitterheads ออกแบบโดย Miki Takahashi และ Tatsuya Yoshikawa โดยมีดนตรีประกอบโดย Akira Yamaoka [ 9 ] [ 10 ]

ออกแบบ

เมืองสลิตเตอร์เฮดได้รับแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งมาจากเมืองกำแพงเกาลูน (ภาพถ่ายปี 1991)

ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนกันยายน พ.ศ. 2567 โทยามะกล่าวว่าเกมนี้มีพื้นฐานมาจากเมืองกำแพงเกาลูน เดิม แม้ว่าเขาจะเดินทางไปฮ่องกงเพื่อทำการวิจัยในสถานที่จริงก็ตาม[ 11 ]เขายังให้เครดิตภาพยนตร์เรื่องChungking Expressซึ่งเขาได้รับแนวคิดเรื่องราวจากChungking Mansions [ 11 ]

ในการออกแบบ Slitterheads นั้น โทยามะให้เครดิตกับGantz , ParasyteและTokyo Ghoulรวมถึงสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติของจีนจริงๆ เช่นเยโกจิ [ 12 ] ตามที่โทยามะ ยามาโอกะ และโยชิกาวะกล่าว พวกเขาใช้ มังงะ แนวเซเน็ น เพื่อ "เชื่อมช่องว่างระหว่างแฟนๆ แนวสยองขวัญและผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงเกมเพราะองค์ประกอบสยองขวัญ" [ 13 ]

แผนกต้อนรับ

Slitterheadได้รับคำวิจารณ์ "ปานกลางหรือคละกัน" จากนักวิจารณ์ ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 28% ของนักวิจารณ์แนะนำเกมนี้ ตามข้อมูลจากOpenCritic [ 17 ] ในญี่ปุ่น นักวิจารณ์สี่คนจากFamitsuให้คะแนนเกมนี้รวม 34 จาก 40 คะแนน[ 20 ]

Tristan Ogilvie จากIGNชื่นชมกลไกการสลับร่างที่เป็นเอกลักษณ์และการต่อสู้ที่ใช้เลือดเป็นพื้นฐาน แต่ติเตียนเรื่องภารกิจที่ซ้ำซาก ความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด และเนื้อเรื่องที่ตื้นเขินจนน่าเบื่อ[ 1 ]ในทำนองเดียวกัน Greysun Morales จากGame Rantชื่นชมตัวละครที่เล่นได้ที่เป็นเอกลักษณ์และแนวคิดหลักของเกม แต่ติเตียนเรื่องเนื้อเรื่อง การต่อสู้ที่ซ้ำซาก และความก้าวหน้าที่ไม่ชัดเจน[ 29 ]

หมายเหตุ

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Slitterhead&oldid=1343523737 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สลิตเตอร์เฮด

Slitterhead [ a ] ​​เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย สยองขวัญ [ 1 ] ปี 2024 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Bokeh Game Studio เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows และ Xbox...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นของ Slitterhead อิงตาม Gravity Rush และเกม Siren [ 3 ]

พล็อต

Slitterhead มีฉากหลังอยู่ในช่วงทศวรรษ 1990 ใน เกาลูน ที่ซึ่งสัตว์ประหลาดลึกลับที่เรียกว่า Slitterhead ถูกพบเห็นกำลังฆ่ามนุษย์

การพัฒนาและการตลาด

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill ได้ออกจาก Sony Interactive Entertainment เพื่อก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อ Bokeh Game Studio [ 4 ]...