กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

แอปมือถือ

แอ ปพลิเคชัน บนมือถือหรือที่เรียกว่าแอ ปพลิเคชันมือถือ คือโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานบนอุปกรณ์พกพาเช่น สมาร์

แอปมือถือ

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

แอปแชร์รูปภาพInstagram บน สมาร์ทโฟน

แอ ปพลิเคชัน บนมือถือหรือที่เรียกว่าแอ ปพลิเคชันมือถือ คือโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานบนอุปกรณ์พกพาเช่น สมาร์ ทโฟนแท็บเล็ตหรือสมาร์ทวอทช์แอปพลิเคชันมือถือมักแตกต่างจากแอปพลิเคชันบนเดสก์ท็อปซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้งานบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแอปพลิเคชันบนเว็บซึ่งทำงานในเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือแทนที่จะทำงานโดยตรงบนอุปกรณ์พกพา

เดิมทีแอปพลิเคชันมีจุดประสงค์เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เช่น อีเมล ปฏิทิน และฐานข้อมูลรายชื่อติดต่อ แต่ความต้องการของสาธารณชนทำให้แอปพลิเคชันขยายตัวอย่างรวดเร็วไปยังด้านอื่นๆ เช่นเกมมือถือระบบอัตโนมัติในโรงงาน ระบบ GPS และบริการระบุตำแหน่งการติดตามคำสั่งซื้อ และการซื้อตั๋ว ทำให้ปัจจุบันมีแอปพลิเคชันให้เลือกใช้นับล้านแอป แอปพลิเคชันจำนวนมากจำเป็นต้อง ใช้การเชื่อมต่อ อินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปแล้วแอปพลิเคชันจะถูกดาวน์โหลดจากแอปสโตร์ ซึ่งเป็น แพลตฟอร์ม การจัดจำหน่ายดิจิทัลประเภทหนึ่ง

คำว่า "app" ซึ่งย่อมาจาก " application " ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่นั้นมา ในปี 2010 สมาคมภาษาถิ่นอเมริกันได้จัดให้เป็น " คำแห่งปี " [ 1 ]

แอปพลิเคชันโดยทั่วไปแบ่งออกเป็น 3 ประเภท ได้แก่ แอปพลิเคชันเนทีฟ แอปพลิเคชันไฮบริด และแอปพลิเคชันเว็บ แอปพลิเคชันเนทีฟได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบปฏิบัติการมือถือ ซึ่งโดยทั่วไปคือ iOS หรือ Android แอปพลิเคชันเว็บเขียนด้วยHTML5หรือCSSและโดยทั่วไปจะทำงานผ่านเบราว์เซอร์ แอปพลิเคชันไฮบริดสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเว็บ เช่นJavaScript , CSS และ HTML5 และทำงานเหมือนแอปพลิเคชันเว็บที่ปลอมตัวอยู่ในคอนเทนเนอร์เนทีฟ[ ​​2 ]

ภาพรวม

แอ ป จำลองการทำงานของเครื่องคิดเลขพกพาแบบตั้งโปรแกรมได้HP-41C X จากปี 1983 มีแอปลักษณะนี้อยู่หลายแอปที่สามารถจำลองการทำงานได้อย่างครบถ้วนของคอมพิวเตอร์บ้านเครื่องเล่นเกมหรือแม้แต่คอมพิวเตอร์เมนเฟรม รุ่นเก่าๆ จากหลายสิบปีก่อน

อุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่จำหน่ายพร้อมแอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าหลายแอป เช่นเว็บเบราว์เซอร์โปรแกรมอีเมลปฏิทินโปรแกรมแผนที่ และแอปสำหรับซื้อเพลงสื่ออื่นๆ หรือแอปเพิ่มเติม แอปที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าบางแอปสามารถลบออกได้ด้วยกระบวนการถอนการติดตั้งตามปกติ ทำให้มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเหลือสำหรับแอปที่ต้องการมากขึ้น ในกรณีที่ซอฟต์แวร์ไม่อนุญาตให้ทำเช่นนั้น อุปกรณ์บางเครื่องสามารถทำการรูเจลเบรกหรือดัดแปลงด้วยวิธีอื่นๆ เพื่อกำจัดแอปที่ไม่ต้องการได้

ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชันที่ไม่ได้ติดตั้งมาล่วงหน้าจากแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย เช่น แอปสโตร์ ซึ่งอาจดำเนินการโดยเจ้าของระบบปฏิบัติการมือถือ ของอุปกรณ์ เช่นApp StoreหรือGoogle Play Store ; โดยผู้ผลิตอุปกรณ์ เช่นGalaxy StoreและHuawei AppGallery ; หรือโดยบุคคลที่สาม เช่นAmazon AppstoreและF- Droid

โดยปกติแล้ว แอปพลิเคชันจะถูกดาวน์โหลดจากแพลตฟอร์มไปยังอุปกรณ์เป้าหมาย แต่บางครั้งก็สามารถดาวน์โหลดไปยังแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะได้ นอกจากนี้ยังสามารถติดตั้งแอปพลิเคชันด้วยตนเองได้ เช่น การเรียกใช้แพ็กเกจแอปพลิเคชัน Androidบนอุปกรณ์ Android

บางแอปเป็นซอฟต์แวร์ฟรีในขณะที่บางแอปมีราคา ซึ่งอาจเป็นการจ่ายล่วงหน้าหรือแบบสมัครสมาชิกบางแอปยังมีไมโครทรานแซคชั่นหรือโฆษณา อีกด้วย ไม่ว่าในกรณีใด รายได้มักจะถูกแบ่งระหว่างผู้สร้างแอปพลิเคชันและแอปสโตร์[ 3 ]ดังนั้น แอปเดียวกันจึงอาจมีราคาแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มมือถือ

เดิมที แอปพลิเคชันบนมือถือถูกนำเสนอเพื่อการทำงานทั่วไปและการค้นหาข้อมูล รวมถึงอีเมลปฏิทิน รายชื่อติดต่อ ตลาดหุ้น และข้อมูลสภาพอากาศ อย่างไรก็ตาม ความต้องการของสาธารณะและความพร้อมของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาทำให้เกิดการขยายตัวอย่างรวดเร็วไปยังหมวดหมู่อื่นๆ เช่น หมวดหมู่ที่จัดการโดยซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันบนเดสก์ท็อป เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์อื่นๆ การเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลของจำนวนและความหลากหลายของแอปทำให้การค้นหาเป็นเรื่องท้าทาย ซึ่งนำไปสู่การสร้างแหล่งข้อมูลการรีวิว การแนะนำ และการคัดสรรที่หลากหลาย รวมถึงบล็อก นิตยสาร และบริการค้นหาแอปออนไลน์โดยเฉพาะ ในปี 2014 หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลเริ่มพยายามควบคุมและคัดสรรแอป โดยเฉพาะแอปทางการแพทย์[ 4 ]บางบริษัทนำเสนอแอปเป็นวิธีการทางเลือกในการส่งมอบเนื้อหาที่มีข้อดีบางประการเหนือเว็บไซต์ อย่าง เป็น ทางการ

ด้วยจำนวนแอปพลิเคชันมือถือที่เพิ่มขึ้นในแอปสโตร์และความสามารถที่ได้รับการปรับปรุงของสมาร์ทโฟน ผู้คนจึงดาวน์โหลดแอปพลิเคชันลงในอุปกรณ์ของตน มากขึ้น [ 5 ]การใช้งานแอปพลิเคชันมือถือแพร่หลายมากขึ้นในหมู่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ[ 6 ] การศึกษา ของ comScoreในเดือนพฤษภาคม 2012 รายงานว่าในช่วงไตรมาสก่อนหน้า ผู้ใช้มือถือใช้แอปพลิเคชันมากกว่าการท่องเว็บในอุปกรณ์ของตน: 51.1% เทียบกับ 49.8% ตามลำดับ[ 7 ]นักวิจัยพบว่าการใช้งานแอปพลิเคชันมือถือมีความสัมพันธ์อย่างมากกับบริบทของผู้ใช้และขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ตั้งและช่วงเวลาของวันของผู้ใช้[ 8 ]แอปพลิเคชันมือถือมีบทบาทเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ในด้านการดูแลสุขภาพ และเมื่อได้รับการออกแบบและบูรณาการอย่างถูกต้อง ก็สามารถก่อให้เกิดประโยชน์มากมาย[ 9 ] [ 10 ]

บริษัทวิจัยตลาดGartnerคาดการณ์ว่าจะมีแอปพลิเคชันถูกดาวน์โหลด 102 พันล้านครั้งในปี 2013 (91% เป็นแอปฟรี) ซึ่งจะสร้างรายได้ 26 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกา เพิ่มขึ้น 44.4% จาก 18 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2012 [ 11 ]ภายในไตรมาสที่ 2 ของปี 2015 เฉพาะ Google Play และ Apple Store ก็สร้างรายได้ถึง 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รายงานของนักวิเคราะห์ประเมินว่าเศรษฐกิจแอปสร้างรายได้มากกว่า 10 พันล้าน ยูโรต่อปีภายในสหภาพยุโรป ขณะที่มีการสร้างงานมากกว่า 529,000 ตำแหน่งใน 28 ประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปเนื่องจากการเติบโตของตลาดแอป[ 12 ]

ประเภท

แอปพลิเคชันบนมือถือสามารถจำแนกได้หลายวิธี โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็น แอปแบบ เนทีฟแอปบนเว็บ และแอปแบบไฮบริด

แอปเนทีฟ

แอปพลิเคชันทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มมือถือเฉพาะนั้นเรียกว่าแอปพลิเคชันแบบเนทีฟ ดังนั้น แอปที่ออกแบบมาสำหรับ อุปกรณ์ Appleจึงไม่สามารถใช้งานบน อุปกรณ์ Android ได้ ด้วยเหตุนี้ ธุรกิจส่วนใหญ่จึงพัฒนาแอปสำหรับหลายแพลตฟอร์ม

ในการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบเนทีฟ ผู้เชี่ยวชาญจะผสานรวมโมดูลส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ดีที่สุด ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้น ความสม่ำเสมอ และประสบการณ์การใช้งานที่ดี ผู้ใช้ยังได้รับประโยชน์จากการเข้าถึง อินเทอ ร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่กว้างขึ้น และใช้งานแอปพลิเคชันทั้งหมดบนอุปกรณ์นั้นได้อย่างไร้ขีดจำกัด นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถสลับไปมาระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย

จุดประสงค์หลักของการสร้างแอปพลิเคชันดังกล่าวคือเพื่อให้มั่นใจได้ว่าแอปพลิเคชันจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดบนระบบปฏิบัติการมือถือเฉพาะระบบหนึ่งๆ

แอปพลิเคชันบนเว็บ

แอปพลิเคชันบนเว็บนั้นถูกพัฒนาขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเว็บมาตรฐาน ได้แก่HTML , CSSและJavaScriptโดยทั่วไปแล้ว การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำงานที่ถูกต้องหรือการใช้งานฟีเจอร์ต่างๆ อย่างครบถ้วน ซึ่งแตกต่างจาก การใช้งาน แบบออฟไลน์ข้อมูลผู้ใช้ส่วนใหญ่ หรือทั้งหมด จะถูกจัดเก็บไว้ในระบบคลาวด์

ประสิทธิภาพการทำงานของแอปเหล่านี้คล้ายคลึงกับเว็บแอปพลิเคชันที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ซึ่งอาจช้ากว่าแอปพลิเคชันแบบเนทีฟอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ยังอาจไม่มีฟีเจอร์ในระดับเดียวกับแอปพลิเคชันแบบเนทีฟด้วย

แอปไฮบริด

แนวคิดของแอปไฮบริดคือการผสมผสานระหว่างแอปเนทีฟและแอปบนเว็บ แอปที่พัฒนาโดยใช้Apache Cordova , Flutter , Xamarin , React Native , Sencha Touchและเฟรมเวิร์ก อื่นๆ จัดอยู่ในประเภทนี้

แอปไฮบริดถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับเทคโนโลยีเว็บและเนทีฟบนหลายแพลตฟอร์ม แอปเหล่านี้พัฒนาได้ง่ายและเร็วกว่าแอปเนทีฟล้วนๆ การพัฒนาเกี่ยวข้องกับการใช้โค้ดเบส เดียว ที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการมือถือหลายระบบ[ 13 ]

แม้จะมีข้อดีดังกล่าว แอปแบบไฮบริดกลับมีประสิทธิภาพต่ำกว่า บ่อยครั้งที่แอปไม่สามารถแสดงผลรูปลักษณ์และการใช้งานได้เหมือนกันในระบบปฏิบัติการมือถือที่แตกต่างกัน

การพัฒนา

นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำงาน

การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่จำเป็นต้องคำนึงถึงข้อจำกัดและคุณสมบัติของอุปกรณ์เหล่านั้น อุปกรณ์เคลื่อนที่ใช้แบตเตอรี่และมีหน่วยประมวลผล ที่มีประสิทธิภาพน้อย กว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่ก็มีฟีเจอร์เพิ่มเติม เช่นการตรวจจับตำแหน่งและกล้องถ่ายรูป นักพัฒนาต้องคำนึงถึงขนาดหน้าจอ ข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์ และการกำหนดค่าที่หลากหลาย เนื่องจากมีการแข่งขันสูงในตลาดซอฟต์แวร์มือถือและการเปลี่ยนแปลงภายในแต่ละแพลตฟอร์ม (แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะสามารถแก้ไขได้ด้วยการตรวจจับอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็ตาม)

การพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือจำเป็นต้องใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ เฉพาะ ทาง แอปพลิเคชันมือถือจะได้รับการทดสอบภายในสภาพแวดล้อมการพัฒนาก่อนโดยใช้โปรแกรมจำลองและต่อมาจึงทำการทดสอบภาคสนาม โปรแกรมจำลองช่วยให้สามารถทดสอบแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือได้อย่างประหยัด ซึ่งนักพัฒนาอาจไม่มีโอกาสเข้าถึงโทรศัพท์มือถือจริง[ 14 ] [ 15 ]

การออกแบบ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็มีความสำคัญเช่นกัน UI สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่คำนึงถึงข้อจำกัดและบริบทต่างๆ เช่น หน้าจอ การป้อนข้อมูล และการพกพา เป็นโครงร่างในการออกแบบ ผู้ใช้มักเป็นจุดศูนย์กลางของการโต้ตอบกับอุปกรณ์ และส่วนติดต่อผู้ใช้ประกอบด้วยส่วนประกอบทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การป้อนข้อมูลของผู้ใช้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมระบบได้ และผลลัพธ์ของอุปกรณ์ช่วยให้ระบบแสดงผลกระทบจากการควบคุมของผู้ใช้ ข้อจำกัดในการออกแบบ UI สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ได้แก่ ความสนใจที่จำกัดและปัจจัยด้านขนาด เช่น ขนาดหน้าจอของอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับมือของผู้ใช้ บริบทของ UI สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ส่งสัญญาณจากกิจกรรมของผู้ใช้ เช่น ตำแหน่งที่ตั้งและการกำหนดเวลา ซึ่งสามารถแสดงได้จากการโต้ตอบของผู้ใช้ภายในแอปพลิเคชันบนมือถือ โดยรวมแล้ว เป้าหมายหลักของการออกแบบ UI สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่คือการสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เข้าใจง่ายและใช้งานง่าย

ส่วนติดต่อผู้ใช้บนมือถือ หรือส่วนหน้า (front-end) อาศัยส่วนหลัง (back-end) บนมือถือเพื่อรองรับการเข้าถึงระบบขององค์กร ส่วนหลังบนมือถือช่วยอำนวยความสะดวกในการกำหนดเส้นทางข้อมูล ความปลอดภัย การตรวจสอบสิทธิ์ การอนุญาต การทำงานแบบออฟไลน์ และการจัดการบริการ ฟังก์ชันการทำงานเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดย ส่วนประกอบ มิดเดิลแวร์ หลายอย่าง รวมถึงเซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชันบนมือถือบริการส่วนหลังบนมือถือ (MBaaS) และโครงสร้างพื้นฐาน SOA

อินเทอร์เฟซการสนทนาแสดงอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์และนำเสนอการโต้ตอบผ่านข้อความแทนองค์ประกอบกราฟิก โดยจำลองการสนทนากับมนุษย์จริง[ 16 ]อินเทอร์เฟซการสนทนามีสองประเภทหลัก ได้แก่ ผู้ช่วยเสียง (เช่นAmazon Echo ) และแชทบอ[ 16 ]

อินเทอร์เฟซการสนทนากำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากผู้ใช้เริ่มรู้สึกเหนื่อยล้ากับแอปพลิเคชันบนมือถือ (ซึ่งเป็นคำที่เรียกว่า "ความเหนื่อยล้าจากแอป") [ 17 ] [ 18 ]

เดวิด ลิมป์ รองประธานอาวุโสฝ่ายอุปกรณ์ของ Amazon กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่า "เราเชื่อว่าแพลตฟอร์มที่ยิ่งใหญ่ต่อไปคือเสียง" [ 19 ]

การกระจาย

ร้านค้าแอปพลิเคชันที่ ใหญ่ที่สุดสามแห่งได้แก่Google PlayสำหรับAndroid , App StoreสำหรับiOSและMicrosoft StoreสำหรับWindowsและXbox

กูเกิลเพลย์

Google Play (เดิมชื่อ Android Market) เป็นร้านค้าซอฟต์แวร์ออนไลน์ระดับนานาชาติที่พัฒนาโดย Google สำหรับอุปกรณ์ Android เปิดตัวในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2551 [ 20 ]ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2556 จำนวนแอปที่ดาวน์โหลดผ่าน Google Play Store เกิน 50 พันล้านแอป จากแอปที่มีให้เลือกมากกว่า 1 ล้านแอป[ 21 ]ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2559 ตามข้อมูลของStatistaจำนวนแอปที่มีให้เลือกเกิน 2.4 ล้านแอป แอปมากกว่า 80% ใน Google Play Store สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี[ 22 ]ร้านค้าดังกล่าวสร้างรายได้ 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี พ.ศ. 2558

แอปสโตร์

App Store ของApple สำหรับ iOSและiPadOSไม่ใช่บริการเผยแพร่แอปแรก แต่เป็นผู้จุดประกายการปฏิวัติมือถือและเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2551 และ ณ เดือนกันยายน 2559 มีรายงานว่ามีการดาวน์โหลดมากกว่า 140 พันล้านครั้งApp Store ดั้งเดิม ได้รับการสาธิตให้ Steve Jobs ดูครั้งแรกในปี 1993 โดย Jesse Tayler ที่งาน NeXTWorld Expo [ 23 ]ณ วันที่ 6 มิถุนายน 2554 มีแอปให้ดาวน์โหลด 425,000 แอป ซึ่งมีผู้ใช้ iOS ดาวน์โหลดไปแล้ว 200 ล้านคน[ 24 ] [ 25 ] ในระหว่าง การประชุมนักพัฒนาทั่วโลกของ Apple ในปี 2555 Tim Cookซีอีโอได้ประกาศว่า App Store มีแอปให้ดาวน์โหลด 650,000 แอป และมีการดาวน์โหลดแอปจาก App Store ไปแล้ว 30 พันล้านครั้งจนถึงวันนั้น[ 26 ]จากมุมมองอื่น ตัวเลขที่BBC ได้เห็นในเดือนกรกฎาคม 2013 จากบริการติดตาม Adeven ระบุว่าแอปมากกว่าสองในสามในสโตร์เป็น "ซอมบี้" ซึ่งแทบจะไม่เคยถูกติดตั้งโดยผู้บริโภคเลย[ 27 ]

ไมโครซอฟต์สโตร์

Microsoft Store (เดิมชื่อ Windows Store) เปิดตัวโดย Microsoft ในปี 2012 สำหรับ แพลตฟอร์ม Windows 8และWindows RTแม้ว่าจะสามารถแสดงรายการโปรแกรมเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิมที่ได้รับการรับรองความเข้ากันได้กับ Windows 8 ได้ แต่ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแจกจ่าย "แอป Windows Store" ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อใช้งานบนแท็บเล็ตและอุปกรณ์ที่ใช้ระบบสัมผัสเป็นหลัก (แต่ยังสามารถใช้กับแป้นพิมพ์และเมาส์รวมถึงบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปได้ ) [ 28 ] [ 29 ]

คนอื่น

  • Amazon Appstoreเป็นร้านค้าแอปพลิเคชันทางเลือกสำหรับระบบปฏิบัติการ Android เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2011 และ ณ เดือนมิถุนายน 2015 ร้านค้าแอปนี้มีแอปเกือบ 334,000 แอป[ 30 ] ร้านค้าดังกล่าวไม่รองรับการติดตั้งบนอุปกรณ์ใด ๆ อีกต่อไป และมุ่งเน้นที่จะเป็นตลาดแอปสำหรับ ทีวีและแท็บเล็ตตระกูลFire ของ Amazon แทน
  • Galaxy Storeซึ่งเดิมชื่อ Samsung Apps เปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 [ 31 ]ณ เดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 Galaxy Store มียอดดาวน์โหลดถึง 10 ล้านครั้ง ร้านค้านี้มีให้บริการใน 125 ประเทศ และรวมอยู่ในอุปกรณ์ Samsung Galaxy ที่ใช้ OneUI
  • Electronic AppWrapper เป็นบริการจัดจำหน่ายอิเล็กทรอนิกส์แรกที่รวมการเข้ารหัสและการซื้อทางอิเล็กทรอนิกส์ไว้ด้วยกัน[ 32 ]
  • F-Droid — แหล่งเก็บและตลาดแอปพลิเคชัน Android แบบโอเพนซอร์สและใช้งานได้ฟรี F-Droid เป็นที่เก็บแอปพลิเคชัน Android แบบโอเพนซอร์สส่วนกลาง และสมาชิกในชุมชนสามารถสร้างที่เก็บแอปพลิเคชันของตนเอง ซึ่งประกอบด้วยชุดแอปพลิเคชันหรือการอัปเดตที่ไม่มีอยู่ในที่เก็บเริ่มต้น

การจัดการองค์กร

การจัดการแอปพลิเคชันบนมือถือ (MAM) หมายถึงซอฟต์แวร์และบริการที่รับผิดชอบในการจัดเตรียมและควบคุมการเข้าถึงแอปพลิเคชันบนมือถือที่พัฒนาขึ้นภายในองค์กรและแอปพลิเคชันบนมือถือที่มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ซึ่งใช้ในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจ กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อชดเชยความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของกลยุทธ์การทำงานแบบนำอุปกรณ์ส่วนตัวมาใช้ (BYOD) เมื่อพนักงานนำอุปกรณ์ส่วนตัวมาใช้ในสภาพแวดล้อมขององค์กร การจัดการแอปพลิเคชันบนมือถือจะช่วยให้เจ้าหน้าที่ไอทีของบริษัทสามารถถ่ายโอนแอปพลิเคชันที่จำเป็น ควบคุมการเข้าถึงข้อมูลทางธุรกิจ และลบข้อมูลทางธุรกิจที่แคชไว้ในเครื่องออกจากอุปกรณ์ได้หากอุปกรณ์สูญหายหรือเมื่อเจ้าของอุปกรณ์ไม่ได้ทำงานกับบริษัทอีกต่อไปการใช้คอนเทนเนอร์เป็นอีกแนวทางหนึ่งในการรักษาความปลอดภัย แทนที่จะควบคุมอุปกรณ์ทั้งหมดของพนักงาน แอปพลิเคชันคอนเทนเนอร์จะสร้างพื้นที่แยกต่างหากจากข้อมูลส่วนบุคคล การควบคุมอุปกรณ์ของบริษัทจะขยายไปถึงเฉพาะคอนเทนเนอร์ที่แยกออกมาเท่านั้น[ 33 ]

การห่อหุ้มแอปเทียบกับการจัดการแอปแบบเนทีฟ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพนักงาน " นำอุปกรณ์ของตนเองมาใช้ " (BYOD) แอปพลิเคชันมือถืออาจเป็นความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่สำคัญสำหรับธุรกิจ เนื่องจากมีการถ่ายโอนข้อมูลที่ละเอียดอ่อนที่ไม่ได้รับการปกป้องไปยังอินเทอร์เน็ตโดยที่ผู้ใช้ไม่รู้และไม่ยินยอม รายงานเกี่ยวกับการขโมยข้อมูลของบริษัทแสดงให้เห็นว่าข้อมูลของบริษัทและข้อมูลส่วนบุคคลสามารถตกไปอยู่ในมือของผู้ไม่หวังดีได้อย่างรวดเร็ว การขโมยข้อมูลไม่ใช่แค่การสูญเสียข้อมูลที่เป็นความลับเท่านั้น แต่ยังทำให้บริษัทมีความเสี่ยงต่อการถูกโจมตีและการแบล็กเมล์อีกด้วย[ 34 ]

การจัดการแอปพลิเคชันมือถือแบบมืออาชีพช่วยให้บริษัทต่างๆ ปกป้องข้อมูลของตนได้ หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการรักษาความปลอดภัยข้อมูลขององค์กรคือการห่อแอปแต่ก็มีข้อเสียบางประการ เช่น การละเมิดลิขสิทธิ์หรือการสูญเสียสิทธิ์การรับประกัน ฟังก์ชันการทำงาน ประสิทธิภาพ และประสบการณ์ของผู้ใช้จะถูกจำกัดอย่างมากภายใต้การห่อแอป นโยบายของแอปที่ห่อแล้วไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากจำเป็น จะต้องสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งจะเพิ่มต้นทุน[ 35 ]ตัวห่อแอปคือแอปมือถือที่สร้างขึ้นทั้งหมดจากเว็บไซต์หรือแพลตฟอร์มที่ มีอยู่ [ 36 ]โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยหรือไม่เปลี่ยนแปลงเลยในแอปพลิเคชันพื้นฐาน "ตัวห่อ" โดยพื้นฐานแล้วเป็นเลเยอร์การจัดการใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถตั้งค่านโยบายการใช้งานที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานแอป[ 36 ]ตัวอย่างของนโยบายเหล่านี้ ได้แก่ จำเป็นต้องมี การตรวจสอบสิทธิ์ หรือไม่ อนุญาตให้จัดเก็บข้อมูลบนอุปกรณ์ และเปิด/ปิดใช้งานการแชร์ไฟล์ระหว่างผู้ใช้[ 37 ]เนื่องจากตัวห่อแอปส่วนใหญ่มักจะเป็นเว็บไซต์เป็นหลัก จึงมักไม่สอดคล้องกับแนวทางการพัฒนา แอป iOSหรือAndroid

อีกทางเลือกหนึ่งคือ สามารถนำเสนอแอปเนทีฟได้อย่างปลอดภัยผ่านการจัดการการเคลื่อนที่ขององค์กรซึ่งช่วยให้การจัดการไอทีมีความยืดหยุ่นมากขึ้น เนื่องจากสามารถนำแอปไปใช้งานได้ง่ายและปรับนโยบายได้ตลอดเวลา[ 38 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์โทรศัพท์มือถือในวิกิมีเดียคอมมอนส์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mobile_app&oldid=1359599008 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แอปมือถือ

แอ ปพลิเคชัน บนมือถือหรือที่เรียกว่าแอ ปพลิเคชันมือถือ คือโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานบนอุปกรณ์พกพาเช่น สมาร์

ภาพรวม

อุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่จำหน่ายพร้อมแอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าหลายแอป เช่น เว็บเบราว์ เซอร์ โปรแกรม อีเมล ปฏิทิน โปรแกรมแผนที่ และแอปสำหรับ ซื้อเพลง สื่ออื่นๆ หรือแอปเพิ่มเติม แอปที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าบางแอปสามารถลบออกได้ด้วยกระบวนการถอนการติดตั้งตามปกติ...

ประเภท

แอปพลิเคชันบนมือถือสามารถจำแนกได้หลายวิธี โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็น แอปแบบ เนทีฟ แอปบนเว็บ และแอปแบบไฮบริด

แอปเนทีฟ

แอปพลิเคชันทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มมือถือเฉพาะนั้นเรียกว่าแอปพลิเคชันแบบเนทีฟ ดังนั้น แอปที่ออกแบบมาสำหรับ อุปกรณ์ Apple จึงไม่สามารถใช้งานบน อุปกรณ์ Android ได้ ด้วยเหตุนี้ ธุรกิจส่วนใหญ่จึงพัฒนาแอปสำหรับหลายแพลตฟอร์ม