กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

การแก้แค้นของงู

Snake's Revenge (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย แนวลอบเร้น ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับ Nintendo Entertainment System ในปี...

การแก้แค้นของงู

Snake's Revenge (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) [ 2 ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย แนวลอบเร้น ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับ Nintendo Entertainment System ในปี 1990 เป็นภาคต่อแบบสแตนด์อะโลนของ Metal Gearที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ (ภายใต้ แบรนด์ Ultra Games ) และภูมิภาค PALหลังจากความสำเร็จทางการค้าในระดับนานาชาติของเวอร์ชัน NES เกมนี้ผลิตขึ้นโดยปราศจากการมีส่วนร่วมของ Hideo Kojima ผู้สร้างซีรีส์ ซึ่งต่อมาได้พัฒนาภาคต่อแยกต่างหากสำหรับ MSX2ในชื่อ Metal Gear 2: Solid Snake ซึ่งวางจำหน่ายใน ญี่ปุ่นในภายหลังในปีเดียวกัน

เกมเพลย์

หนึ่งในฉากมุมมองด้านข้างจากเกม Snake's Revenge

เช่นเดียวกับเกมMetal Gear ภาคแรก เป้าหมายของผู้เล่นคือการแทรกซึมเข้าไปในฐานที่มั่นของศัตรูโดยหลีกเลี่ยงการตรวจจับจากทหารหรืออุปกรณ์สอดแนมของศัตรู เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นต้องเก็บรวบรวมอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ปืน วัตถุระเบิด และเสบียง รวมถึงกุญแจการ์ดเพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่ๆ หากผู้เล่นถูกศัตรูพบตัว เกมจะเข้าสู่ช่วงแจ้งเตือน ทำให้ทหารศัตรูปรากฏตัวบนหน้าจอและโจมตีผู้เล่น ผู้เล่นต้องกำจัดทหารศัตรูจำนวนหนึ่งเพื่อกลับเข้าสู่ช่วงแทรกซึมหรือไปยังชั้นหรือพื้นที่อื่น ในบางกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยามเห็นผู้เล่นและมีเครื่องหมายตกใจ สีแดง (!) เพียงอันเดียวปรากฏอยู่เหนือหัวแทนที่จะเป็นสองอัน (!!) ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากช่วงแจ้งเตือนได้โดยการเคลื่อนที่ไปยังหน้าจอที่อยู่ติดกัน

การเปลี่ยนแปลงจากสูตรดั้งเดิมของ Metal Gearคือผู้เล่นจะเริ่มเกมโดยมีมีดต่อสู้และปืนพกอยู่ในอุปกรณ์แล้ว ปุ่ม A ใช้สำหรับอาวุธปืนและระเบิดเช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ ในขณะที่ปุ่ม B ใช้สำหรับการโจมตีระยะประชิดด้วยหมัดหรือมีด ขึ้นอยู่กับว่าได้กำหนดปุ่มใดไว้ มีดสามารถใช้สังหารยามในระยะใกล้ได้ทันที แต่ยามที่ถูกกำจัดด้วยหมัดอาจทิ้งกล่องกระสุนหรือเสบียงอาหารไว้บ้าง

เช่นเดียวกับในเกมMetal Gear ภาคแรก พลังชีวิตสูงสุดและความสามารถในการแบกรับของ Snake จะถูกกำหนดโดยระดับของเขา โดยระดับสูงสุดคือหกดาว ผู้เล่นจะต้องช่วยเหลือตัวประกันที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ต่างๆ จนกว่าจะช่วยเหลือได้มากพอสำหรับการเลื่อนขั้นผู้เล่นจะได้พบกับเจ้าหน้าที่ฝ่ายศัตรูในบางห้อง ซึ่งสามารถสอบสวนได้โดยการใช้แก๊สแห่งความจริงกับพวกเขา การสอบสวนที่สำเร็จจะนับรวมกับการช่วยเหลือตัวประกันเพื่อใช้ในการเลื่อนขั้น

อินเทอร์เฟซของเครื่องรับส่งสัญญาณของผู้เล่นได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากMetal Gear ภาคแรก แทนที่จะหมุนหมายเลขความถี่ ตอนนี้ Snake มีรายชื่อผู้ติดต่อที่กำหนดไว้สามคน (John, Nick และ Jennifer) ที่เขาสามารถติดต่อได้ และมีเรดาร์ที่จะทำงานเมื่อตรวจพบสัญญาณติดตามที่ส่งมาจากบริเวณใกล้เคียง และแตกต่างจากMetal Gear ภาคแรกตรงที่ เครื่องรับส่งสัญญาณจะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อผู้เล่นเข้าสู่โหมดแจ้งเตือน

Snake's Revengeมีฉากที่หลากหลาย เช่น ป่า โกดังสินค้า เรือบรรทุกสินค้า และรถไฟ รวมถึงการต่อสู้กับบอสศัตรู ตามปกติ นอกจากฉากมุมมองด้านบนแบบมาตรฐานแล้ว ผู้เล่นยังต้องผ่านฉากมุมมองด้านข้างหลายแห่ง ซึ่งมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับRush 'n Attackโดยที่ Snake จะเคลื่อนที่โดยการเดิน กระโดด หรือคลานไปบนพื้นขณะหลบหลีกการตรวจจับตามปกติ ในฉากมุมมองด้านข้าง ผู้เล่นจะถูกจำกัดให้ใช้มีดหรือปืนพกเป็นอาวุธหลักเท่านั้น แต่สามารถวางระเบิดพลาสติกเพื่อกำจัดสิ่งกีดขวางได้เช่นกัน บางพื้นที่จำเป็นต้องคลานใต้น้ำเพื่อไปต่อ ทำให้ต้องใช้ถังออกซิเจนเพื่อผ่านไปได้โดยไม่ได้รับความเสียหาย ทุกครั้งที่เกจออกซิเจนของ Snake หมดลง ถังออกซิเจนจะถูกใช้โดยอัตโนมัติเพื่อเติมเกจจนกว่าจะหมด

พล็อต

สามปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมMetal Gearภาค แรก หน่วย FOXHOUNDค้นพบว่าประเทศศัตรูในตะวันออกกลางอาจได้ครอบครองแบบแผนของMetal Gearและกำลังแอบสร้างรุ่นใหม่ร้อยโทโซลิด สเนคเจ้าหน้าที่ FOXHOUND ที่รับผิดชอบการทำลาย Metal Gear ได้รับคำสั่งให้เป็นผู้นำทีมสามคนไปยังฐานทัพของศัตรู ซึ่งประกอบด้วยตัวเขาเองและเจ้าหน้าที่อีกสองคน ได้แก่ จอห์น เทอร์เนอร์ อดีตเจ้าหน้าที่หน่วยข่าวกรองกองทัพเรือและผู้เชี่ยวชาญด้านการแทรกซึม และนิค ไมเออร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธและวัตระเบิด อดีตนาวิกโยธิน ภารกิจนี้มีรหัสว่าปฏิบัติการ 747

สเนคแทรกซึมเข้าไปในฐานทัพป่าของศัตรูโดยได้รับความช่วยเหลือจากจอห์น ซึ่งทำหน้าที่เป็นเหย่อล่อโดยยอมให้ตัวเองถูกจับตัวไป ในที่สุดสเนคก็รู้ว่าศัตรูกำลังขนส่งอาวุธของพวกเขา ซึ่งก็คือรถถังเมทัลเกียร์ที่ผลิตจำนวนมาก บนเรือบรรทุกสินค้า สเนคจึงระเบิดคลังกระสุนของเรือและหลบหนีออกมาได้ด้วยความช่วยเหลือจากนักบินเฮลิคอปเตอร์ของทีม ในขณะที่เรือกำลังจมลง

นักบินแจ้งให้สเนคทราบว่าศัตรูมีต้นแบบของ Metal Gear 2 รุ่นใหม่ในฐานทัพหลัก และสั่งให้เขาติดต่อเจนนิเฟอร์ สายลับสองหน้าของศัตรูที่อยู่ภายใน ขณะที่สเนคเข้าไปลึกในฐานทัพ เขาเอาชนะผู้ปลอมตัวเป็นจอห์น ติดต่อกับนิคได้อีกครั้ง และในที่สุดก็ติดต่อกับเจนนิเฟอร์ได้ ซึ่งเธอเปิดเผยว่าผู้บัญชาการศัตรูกำลังวางแผนที่จะยิงนิวเคลียร์ไปทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ขณะที่สเนคเข้าใกล้รังของผู้บัญชาการ นิคถูกฆ่า และเจนนิเฟอร์ถูกเปิดโปงว่าเป็นสายลับและถูกจับตัวไป สเนคเผชิญหน้ากับผู้บัญชาการศัตรู ซึ่งเปิดเผยตัวว่าเป็นบิ๊กบอส ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะทางไซเบอร์ เนติกส์ หลังจากรอดชีวิตจากการเผชิญหน้ากับสเนคครั้งก่อน สเนคเอาชนะบิ๊กบอสและช่วยเหลือเจนนิเฟอร์ ซึ่งพาเขาไปยังคลังเก็บ Metal Gear 2 สเนคทำลายอาวุธก่อนที่การนับถอยหลังการยิงจะเสร็จสิ้น

หลังปฏิบัติการ 747 สหประชาชาติประกาศ " วันสันติภาพโลก " จอห์น เทอร์เนอร์ถูกประกาศว่าสูญหายระหว่างปฏิบัติการและถูกลบออกจากบันทึกของกองทัพเรือ ในขณะที่นิค ไมเออร์ได้รับการเลื่อนยศสามขั้นหลังเสียชีวิต

การพัฒนา

Konami เริ่มพัฒนาSnake's Revenge หลังจากการวางจำหน่าย Metal Gearภาคแรกเวอร์ชัน NES โดยเป็นภาคต่อที่ผลิตขึ้นสำหรับตลาดตะวันตกโดยเฉพาะ Hideo Kojima ผู้ออกแบบMetal Gear เวอร์ชัน MSX2 ดั้งเดิม ไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิตSnake's Revengeตามคำกล่าวของ Kojima หนึ่งในนักพัฒนาที่ทำงานในSnake's Revengeได้แจ้งให้เขาทราบเกี่ยวกับเกมนี้ เขาได้สนับสนุนให้ Kojima พัฒนาภาคต่อที่แท้จริงของMetal Gearกับทีมของเขา ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ Kojima พัฒนาMetal Gear 2: Solid Snakeบน MSX2 ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในฐานะภาคต่อของMetal Gearแทนที่ Snake's Revenge [ 3 ]ในทางกลับกันSnake's Revengeวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปโดยไม่มีเวอร์ชัน Famicom การพัฒนาSnake's Revengeดำเนินการโดยแผนกของ Konami ในโกเบ[ 4 ]ซึ่งรวมถึงพนักงานที่ทำงานในCastlevania III: Dracula's Curseรวมถึงโปรแกรมเมอร์หลัก Hitoshi Akamatsu

เมื่อให้สัมภาษณ์กับ Steven Kent ในปี 1999 โคจิมะกล่าวว่าเขาชอบSnake's Revengeและคิดว่ามัน "ซื่อสัตย์ต่อแนวคิดของ Metal Gear" [ 3 ]แม้ว่าโคจิมะจะเคยพูดติดตลกว่าSnake's Revengeเป็น "เกมที่ค่อนข้างแย่" ในงานGame Developers Conference ปี 2009 [ 5 ] [ 6 ]แต่ต่อมาเขากล่าวในการสัมภาษณ์กับNintendo Powerว่าเขาไม่คิดว่ามันเป็น "เกมที่ไม่ดี" [ 4 ]

บริษัทTiger Electronicsได้วางจำหน่ายเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาชื่อSnake's Revenge

การรวบรวม

Snake's Revengeรวมอยู่ในMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 1สำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , WindowsและXbox Series X/ S [ 7 ] [ 8 ]

แผนกต้อนรับ

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแก้แค้นของงู

Snake's Revenge (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย แนวลอบเร้น ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับ Nintendo Entertainment System ในปี...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับเกม Metal Gear ภาคแรก เป้าหมายของผู้เล่นคือการแทรกซึมเข้าไปในฐานที่มั่นของศัตรูโดยหลีกเลี่ยงการตรวจจับจากทหารหรืออุปกรณ์สอดแนมของศัตรู เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นต้องเก็บรวบรวมอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ปืน วัตถุระเบิด และเสบียง...

พล็อต

สามปีหลังจากเหตุการณ์ในเกม Metal Gear ภาค แรก หน่วย FOXHOUND ค้นพบว่าประเทศศัตรูในตะวันออกกลางอาจได้ครอบครองแบบแผนของ Metal Gear และกำลังแอบสร้างรุ่นใหม่ ร้อยโทโซลิด สเนค เจ้าหน้าที่ FOXHOUND ที่รับผิดชอบการทำลาย Metal Gear...

การพัฒนา

Konami เริ่มพัฒนา Snake's Revenge หลังจากการวางจำหน่าย Metal Gear ภาคแรกเวอร์ชัน NES โดยเป็นภาคต่อที่ผลิตขึ้นสำหรับตลาดตะวันตกโดยเฉพาะ Hideo Kojima ผู้ออกแบบ Metal Gear เวอร์ชัน MSX2 ดั้งเดิม ไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิต Snake's Revenge ตามคำกล่าวของ Kojima...