กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เขาวงกตโซนิค

Sonic Labyrinth เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น -ที่พัฒนาโดย Minato Giken และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Game Gearเกมนี้มี Sonic the Hedgehogสำรวจด่านต่างๆ

เขาวงกตโซนิค

เขาวงกตโซนิค
ภาพปกสไตล์ยุโรป
นักพัฒนามินาโตะ กิเคน
สำนักพิมพ์เซก้า
ผู้กำกับโนโบรุ มาชิดะฮิเดอากิ คาตากิริ
นักออกแบบคาซึฮิโระ ทานากะ
นักแต่งเพลงอัตสึโกะ อิวานางะ
ชุดโซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก
แพลตฟอร์มเกมเกียร์
ปล่อย
ประเภทแอ็คชั่น , ปริศนา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Sonic Labyrinth [ a ]เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น -ที่พัฒนาโดย Minato Giken และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Game Gearเกมนี้มี Sonic the Hedgehogสำรวจด่านต่างๆ ที่เหมือนเขาวงกตจากมุมมองแบบไอโซเมตริกดร.โรบอทนิกได้ขโมยความเร็วอันเป็นเอกลักษณ์ของโซนิคไป ทำให้เขาเดินช้าลงอย่างผิดปกติ แต่ยังคงสามารถใช้ท่าสปินแดชได้

เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับเสียงวิจารณ์ที่หลากหลาย: นักวิจารณ์หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นเกมที่แปลกใหม่ใน ตระกูล โซนิคแต่มีข้อบกพร่องตรงที่ระบบควบคุมซับซ้อนและรูปแบบการเล่นซ้ำซาก อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไปและถูกจัดว่าเป็นหนึ่งใน เกม โซนิค ที่แย่ที่สุด เท่าที่เคยปล่อยออกมา แม้จะเป็นเช่นนั้น เกมนี้ก็ได้รับการวางจำหน่ายซ้ำหลายครั้งในหลายปีต่อมา

เกมเพลย์

โซนิคกำลังสำรวจเวที

Sonic Labyrinthเป็นเกมแอ็กชั่นและปริศนา ที่มี องค์ประกอบของพินบอล[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]เกมนี้เล่นในมุมมองไอโซเมตริก[ 5 ]และถูกนำไปเปรียบเทียบกับMarble Madness [ 3 ] ดร .โรบอทนิกตัวร้ายของซีรีส์ได้หลอกโซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อกให้สวมรองเท้าพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อลดความเร็วของเขา ดังนั้นโซนิคจึงต้องรวบรวมChaos Emeraldsเพื่อถอดรองเท้าออกจากเท้าของเขา[ 4 ] [ 5 ]

ผู้เล่นควบคุมโซนิค นำทางเขาผ่านด่านที่เหมือนเขาวงกตซึ่งเต็มไปด้วยศัตรูและสิ่งกีดขวางที่ขัดขวางเส้นทางของเขา[ 2 ] [ 3 ]โซนิคเดินช้าผิดปกติ[ 5 ]แต่สามารถกลิ้งตัวเป็นลูกบอลและพุ่งไปทั่วด่านเพื่อกำจัดศัตรูและหลีกเลี่ยงอันตราย[ 3 ]ท่าพุ่งหมุนนี้สามารถชาร์จเพื่อเพิ่มความเร็วและความเสียหายได้[ 3 ]โซนิคต้องเก็บกุญแจสามดอกในแต่ละด่านและนำไปที่เป้าหมายเพื่อไปยังด่านต่อไป[ 5 ]บางครั้งกุญแจอาจซ่อนอยู่ภายในศัตรู[ 3 ]เกมมีสี่โซน แต่ละโซนมีสามด่าน หลังจากผ่านด่านสามด่านแต่ละชุด จะมีรอบโบนัสในการเก็บแหวนและการต่อสู้กับบอส[ 5 ] การเก็บแหวน 100 วงในรอบโบนัสจะทำให้ผู้เล่นได้รับชีวิตพิเศษ[ 3 ]นอกจากนี้ยังมีโหมดโจมตีเวลาให้เล่นอีกด้วย[ 5 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

Sonic Labyrinthพัฒนาโดย Minato Giken [ 5 ] [ 6 ] และจัดจำหน่ายโดย Sega [ 1 ] วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่17พฤศจิกายน1995 [ 7 ]ในอเมริกาเหนือในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกัน[ 4 ]และในยุโรปประมาณเดือนตุลาคม[ 2 ]หรือพฤศจิกายน[ 1 ]เกมนี้ถูกรวมอยู่ในSonic Adventure DX (2003) เป็นโบนัสที่ปลดล็อกได้[ 8 ]และในชุดรวมSonic Mega Collection Plus (2004) [ 9 ]เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับNintendo 3DSบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลeShop ของญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2012 [ 10 ]ต่อมาได้วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2012 [ 11 ]และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2013 [ 12 ]การวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญของ Nintendo เพื่อวางจำหน่าย เกม 8 บิตบน 3DS eShop หลังจากที่ไม่มีเกมวางจำหน่ายบนบริการจัดจำหน่ายนี้มานาน[ 13 ] เกมนี้ไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก ฟังก์ชัน 3D stereoscopicของระบบ[ 12 ]นอกจากนี้ยังรวมอยู่ในเกม Game Gear อื่นๆ ในซีรีส์เดียวกันในSonic Origins Plusซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2023 [ 14 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์ต่อSonic Labyrinthนั้นค่อนข้างหลากหลาย นักวิจารณ์หลายคนเขียนถึงความยากลำบากในการควบคุม Sonic ขณะที่เขากระโดดไปมาอย่างบ้าคลั่งในด่านต่างๆ[ 2 ] [ 1 ] [ 15 ] [ 17 ] Mean Machines Segaเขียนว่า "คุณสามารถผ่านแต่ละด่านได้ด้วยการฝึกฝนเล็กน้อย แต่คุณจะสงสัยว่าคุณทำได้อย่างไร" [ 2 ] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) ไม่ชอบมุมมองแบบไอโซเมตริกของเกม โดยคิดว่ามันมีส่วนทำให้เกิดปัญหาในการบังคับ Sonic ไปมา[ 15 ] GameProเขียนว่าหน้าจอขนาดเล็กทำให้บางครั้งมองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้ยาก[ 3 ]อย่างไรก็ตาม พวกเขาชอบกราฟิก เช่นเดียวกับEGMและMean Machines Segaซึ่งคิดว่ากราฟิกนั้นคล้ายคลึงกับSegaSonic the Hedgehog (1993) [ 2 ] [ 15 ]

Mega Funแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกโดยคิด ว่า Sonic Labyrinthมีรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์[ 17 ] GameProและFamitsuต่างเปรียบเทียบเกมนี้กับMarble Madness [ 3 ] [ 16 ] Sega Magazineคิดว่าเกมนี้มีความท้าทายและมีการออกแบบด่านที่ซับซ้อน[ 1 ] GameProเชื่อว่าเป็นเกมSonic ที่น่าสนใจที่สุดใน บรรดาเกม Sonic ที่เพิ่มเข้ามาใน Game Gear ในช่วง หลังๆ [ 3 ]นักวิจารณ์คนหนึ่งจากMean Machines Segaคิดว่าเป็นเกมปริศนาที่ดีที่จะเล่นเป็นช่วงสั้นๆ และอาจคุ้มค่าสำหรับแฟนๆ เกม Sonic , เกมพินบอล หรือเกมปริศนา อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์อีกคนจากนิตยสารเดียวกันคิดว่าเกมนี้เล่นแล้วน่าหงุดหงิดและซ้ำซาก[ 2 ] EGMก็คิดว่าเกมนี้จะซ้ำซากหลังจากเล่นไปไม่กี่ด่านและจะน่าเบื่อสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า แม้ว่า แฟนๆ Sonicอาจจะชอบก็ตาม พวกเขาสรุปความคิดของพวกเขาโดยเขียนว่า: "โดยรวมแล้วเกมนี้พยายามผสมผสาน เกม Sonic แบบเลื่อนด้านข้างมาตรฐาน เข้ากับเกมพินบอลที่ไร้ค่าและล้มเหลว ในทางกลับกัน เกมนี้เล่นยากและสนุก แต่ก็ทำให้รู้สึกเบื่อหลังจากเล่นไปไม่กี่ด่าน" [ 15 ]

เมื่อมองย้อนกลับไป การตอบรับค่อนข้างแย่และมักถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งใน เกม Sonic ที่แย่ที่สุด ในการรีวิวย้อนหลังNintendo Lifeให้คะแนนเกมนี้เพียง 4 จาก 10 ซึ่งถือว่า "แย่" พวกเขาวิจารณ์การควบคุมและการออกแบบด่านที่ไม่สมเหตุสมผล รวมถึงลักษณะการเล่นที่หยุดๆ เริ่มๆ พวกเขายังเขียนถึงความเร็วที่ต่ำของ Sonic เมื่อเดินเท้า ซึ่งพวกเขาคิดว่าเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับเกมSonic [ 5 ] USgamer เรียกมันว่า "เวอร์ชัน Marble Madnessของคนจน ที่นำเอาสิ่งแย่ที่สุดของเกมนั้นและสิ่งแย่ที่สุดของSonicมายัดไว้ในเกมเดียว แย่มากจริงๆ" [ 18 ] Nintendo World Reportเรียกมันว่า "เวอร์ชันที่บ้าคลั่งของSonic 3D Blast " โดยเปรียบเทียบความคล้ายคลึงกันผ่านสไตล์ไอโซเมตริก[ 8 ] Official Nintendo Magazineเรียกมันว่า "เกมที่น่ากลัวที่มีวิกฤตอัตลักษณ์" และ "หนึ่งใน เกม Sonic ที่แย่ที่สุด เท่าที่เคยมีมา" [ 19 ]

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :ソニッкラビランス,เฮปเบิร์น :โซนิกกุ ราบิรินซู
  2. ^ GameProให้คะแนนองค์ประกอบกราฟิก 4.5 เสียง 3.5 การควบคุม 4.0 และความสนุก 4.5 จาก 5 [ 3 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonic_Labyrinth&oldid=1348312841 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เขาวงกตโซนิค

Sonic Labyrinth เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น -ที่พัฒนาโดย Minato Giken และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Game Gearเกมนี้มี Sonic the Hedgehogสำรวจด่านต่างๆ

เกมเพลย์

Sonic Labyrinth เป็นเกม แอ็กชั่น และ ปริศนา ที่มี องค์ประกอบ ของพินบอล [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] เกมนี้เล่นในมุมมอง ไอโซเมตริก [ 5 ] และถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Marble Madness [ 3 ] ดร .

การพัฒนาและการเผยแพร่

Sonic Labyrinth พัฒนาโดย Minato Giken [ 5 ] [ 6 ] และจัดจำหน่ายโดย Sega [ 1 ] วาง จำหน่าย ใน ญี่ปุ่น เมื่อ วัน ที่ 17 พฤศจิกายน 1995 [ 7 ] ใน อเมริกาเหนือ ในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกัน [ 4 ] และในยุโรปประมาณเดือนตุลาคม [ 2 ] หรือพฤศจิกายน [ 1 ]...

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์ต่อ Sonic Labyrinth นั้นค่อนข้างหลากหลาย นักวิจารณ์หลายคนเขียนถึงความยากลำบากในการควบคุม Sonic ขณะที่เขากระโดดไปมาอย่างบ้าคลั่งในด่านต่างๆ [ 2 ] [ 1 ] [ 15 ] [ 17 ] Mean Machines Sega เขียนว่า "คุณสามารถผ่านแต่ละด่านได้ด้วยการฝึกฝนเล็กน้อย...