กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 47 นาที

Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog 2 [ a ] is a 1992 platform game developed by Sega Technical Institute (STI) for the Sega Genesis .

Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog 2
โซนิค (เม่นสีน้ำเงินรูปร่างคล้ายมนุษย์ ทางขวา) และเทลส์ (สุนัขจิ้งจอกรูปร่างคล้ายมนุษย์ ทางซ้าย) ยืนอย่างมั่นใจอยู่หน้าเลข "2" ขนาดใหญ่ลายตารางหมากรุก มือยักษ์จับส่วนบนของเลข "2" ทางด้านซ้าย และใบหน้าของด็อกเตอร์โรบอทนิก นักวิทยาศาสตร์สติแตกมีหนวดเครา ปรากฏอยู่ด้านหลัง ด้านล่างของโซนิคและเทลส์ มีคำว่า "Sonic the Hedgehog 2" อยู่ ภาพประกอบมีกรอบลายตารางหมากรุกสีดำและเทา และตราสัญลักษณ์คุณภาพของเซก้าอยู่ทางด้านขวาของโซนิค
North American cover art by Greg Martin
DeveloperSega Technical Institute
PublisherSega
DirectorMasaharu Yoshii
ProducerShinobu Toyoda
Designers
ProgrammerYuji Naka
ArtistYasushi Yamaguchi
ComposerMasato Nakamura
SeriesSonic the Hedgehog
Platform
Release
November 21, 1992
  • Genesis
    Arcade
    • WW: 1993
    J2ME
    • WW: April 2008
    Android, iOS
    • WW: December 12, 2013
    Nintendo 3DS
    • JP: July 22, 2015
    • WW: October 8, 2015
    Switch
    • JP: February 13, 2020
    • WW: February 20, 2020
GenrePlatform
ModesSingle-player, multiplayer

Sonic the Hedgehog 2[a] is a 1992 platform game developed by Sega Technical Institute (STI) for the Sega Genesis. Players control Sonic as he attempts to stop Doctor Robotnik from stealing the Chaos Emeralds to power his space station, the Death Egg. Like the first Sonic the Hedgehog (1991), players traverse side-scrollinglevels at high speeds while collecting rings, defeating enemies, and fighting bosses. Sonic 2 introduces Sonic's sidekick Miles "Tails" Prower and features faster gameplay, larger levels, a multiplayer mode, and special stages featuring pre-rendered3D graphics.

หลังจากที่เกม Sonic the Hedgehogช่วยเพิ่มความนิยมของเครื่อง Genesis ในอเมริกาเหนืออย่างมากSega จึงสั่งให้ Mark Cernyผู้ก่อตั้ง STI เริ่มพัฒนาSonic 2ในเดือนพฤศจิกายนปี 1991 สมาชิกของSonic Teamรวมถึงโปรแกรมเมอร์Yuji NakaและนักออกแบบHirokazu Yasuharaย้ายจากญี่ปุ่นไปยังแคลิฟอร์เนียเพื่อเข้าร่วมโครงการนี้Sonic 2ตั้งใจที่จะเร็วขึ้นและมีความทะเยอทะยานมากกว่าเกมภาคแรก การพัฒนาประสบกับอุปสรรคหลายประการ รวมถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมระหว่างทีมงานชาวญี่ปุ่นและอเมริกัน และด่านจำนวนมากถูกตัดออกเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาและความกังวลด้านคุณภาพ เช่นเดียวกับเกมภาคแรกMasato NakamuraสมาชิกวงJ-pop Dreams Come Trueเป็นผู้แต่งเพลงประกอบ

เกม Sonic 2ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง และ Sega ได้ทุ่มงบประมาณกว่า10 ล้านดอลลาร์ สหรัฐฯ ในการทำการตลาดอย่างดุดัน เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนปี 1992 และได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยม พร้อมทั้งได้รับรางวัลมากมายในช่วงปลายปี รวมถึงรางวัล Golden Joystick Awards สองรางวัล นักวิจารณ์ต่างมองว่าSonic 2พัฒนาขึ้นจากภาคแรก และชื่นชมในด้านภาพกราฟิก การออกแบบด่าน รูปแบบการเล่น และดนตรี แต่ก็วิจารณ์ในเรื่องระดับความยากที่ ต่ำเกินไป และความคล้ายคลึงกับภาคก่อนหน้าSonic 2ทำรายได้มากกว่า450 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯและขายได้ 6 ล้านชุดภายในปี 2006 ทำให้เป็นเกม Genesis ที่ขายดีเป็นอันดับสองรองจากSonic the Hedgehog ภาค แรก

Sonic 2ตอกย้ำสถานะของ Sonicในฐานะแฟรนไชส์เกมระดับตำนาน และช่วยให้ Sega สามารถแข่งขันได้ในช่วงสงครามเครื่องเกมคอนโซลยุค16 บิตในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เกมนี้ยังคงได้รับการยกย่องและถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Sonic the Hedgehog 3และSonic & Knucklesตามมาในปี 1994 Sonic 2ได้ถูกนำมาวางจำหน่ายใหม่บนแพลตฟอร์มต่างๆ ผ่านทางชุดรวมเกมและการจำลอง มีการสร้างเวอร์ชัน รีเมคสำหรับAndroidและiOSในปี 2013 และพอร์ตไปยังเครื่องเกมคอนโซลในชุดรวมเกมSonic Origins ในปี 2022 มีการรั่วไหลของ ต้นแบบเกมSonic 2 จำนวนมากนับตั้งแต่การวางจำหน่าย โดยต้นแบบแรกที่ค้นพบในปี 1999 มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชุมชน นักวิเคราะห์ข้อมูล เกม

เกมเพลย์

จากมุมมองแบบเลื่อนด้านข้าง โซนิคและเทลส์กระโดดข้ามเสาจากซากปรักหักพังโบราณที่ลอยอยู่ในน้ำ พร้อมเก็บแหวนทองคำไปด้วย มีน้ำตกไหลอยู่ด้านหลังและพืชพรรณอยู่ด้านหน้า
โซนิคและเทลส์กระโดดข้ามเสาในโซนซากปรักหักพังใต้น้ำ

Sonic the Hedgehog 2เป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง[ 4 ]มีเนื้อเรื่องคล้ายกับSonic the Hedgehog ภาคแรก : [ 5 ]ดร.โรบอทนิกนักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยนต้องการมรกตแห่งความโกลาหลเพื่อใช้เป็นพลังงานให้กับสถานีอวกาศ ของเขา Death Egg [ 6 ]และขังสัตว์ที่อาศัยอยู่บนเกาะเวสต์ไซด์ไว้ในหุ่นยนต์ที่ดุร้าย[ 7 ]ในฐานะโซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อกผู้เล่นจะออกเดินทางเพื่อรวบรวมมรกตแห่งความโกลาหลและหยุดโรบอทนิก[ 7 ]ตัวละครของผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด หมอบ และโจมตีโดยการม้วนตัวเป็นลูกบอล[ 8 ] Sonic 2แนะนำท่าสปินแดช ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นม้วนตัวขณะอยู่กับที่เพื่อเพิ่มความเร็ว[ 4 ]และไมล์ส "เทลส์" พราวเวอร์สุนัขจิ้งจอกสองหางที่ทำหน้าที่เป็นคู่หู ของโซนิค ในโหมดเกมเล่นคนเดียว แบบปกติ ผู้เล่นจะควบคุมโซนิคและเทลส์พร้อมกัน ผู้เล่นคนที่สองสามารถเข้าร่วมได้ตลอดเวลาและควบคุม Tails แยกต่างหากได้[ 6 ]ผู้เล่นยังสามารถเลือกเล่นเป็น Sonic หรือ Tails แยกต่างหากได้[ 4 ] [ 9 ]

เกมนี้ดำเนินไปใน 11 โซน โดยมี 20 ด่าน ("แอคชั่น") [ 10 ]แอคชั่นมีขนาดใหญ่กว่าเกมแรก[ 11 ]และผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ไปตามแอคชั่นด้วยความเร็วสูง ขณะกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม กำจัดศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์ และหลบหลีกสิ่งกีดขวาง[ 12 ]สปริง ทางลาด หลุมลึก และวงวนแนวตั้ง ล้วนเป็นส่วนประกอบของแอคชั่น เช่นเดียวกับอันตรายต่างๆ เช่น น้ำและหนามแหลม ผู้เล่นจะต้องผ่านจุดตรวจสอบเพื่อบันทึกความคืบหน้า แอคชั่นสุดท้ายของแต่ละโซนจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสอย่างโรบอทนิก[ 13 ] Sonic 2มีธีมระดับที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าเกมแรกถึงสองเท่า[ 14 ]และโซนส่วนใหญ่จะจบลงหลังจากสองแอคชั่น แทนที่จะเป็นสามแอคชั่น[ 6 ]

ผู้เล่นจะเก็บแหวนทองคำเพื่อใช้เป็นพลังชีวิต : หากพวกเขามีแหวนอย่างน้อยหนึ่งวงเมื่อปะทะกับศัตรูหรือสิ่งกีดขวาง พวกเขาจะรอดชีวิต แต่แหวนของพวกเขาจะกระจัดกระจายและกระพริบก่อนที่จะหายไป[ 5 ]ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยสามชีวิต ซึ่งจะเสียไปหากถูกโจมตีโดยไม่มีแหวน ตกลงไปในหลุม ถูกบดขยี้ จมน้ำ หรือหมด เวลา 10 นาทีพวกเขาจะแพ้เกมหากชีวิตหมด[ 15 ]ไอเทมเพิ่มพลังเช่น โล่และอมตะ จะ ช่วยเพิ่มการป้องกัน และชีวิตจะถูกเติมเต็มโดยการเก็บแหวน 100 วงหรือ1-up [ 16 ]

จากมุมมองบุคคลที่สาม โซนิคและเทลส์วิ่งผ่านฮาล์ฟไพพ์สีชมพูและสีส้มไปพร้อมกับการเก็บแหวนทองคำ
ด่านพิเศษที่ผู้เล่นต้องเก็บแหวนเพื่อรับมรกตแห่งความโกลาหลนั้น นำเสนอในรูปแบบ 3 มิติ ซึ่งแตกต่างจากส่วนอื่นๆ ของเกม

หากผู้เล่นผ่านจุดตรวจสอบที่มีแหวน 50 วงขึ้นไป พวกเขาสามารถวาร์ปไปยังด่านพิเศษเพื่อโอกาสในการเก็บ Chaos Emeralds หนึ่งในเจ็ดเม็ด[ 6 ]ผู้เล่นจะวิ่งผ่าน สนามแข่ง แบบครึ่งท่อเก็บแหวน และหลบระเบิด ต้องเก็บแหวนให้ครบตามจำนวนที่กำหนดเพื่อรับมรกต[ 5 ] [ 17 ]หากผู้เล่นชนกับระเบิด พวกเขาจะเสียแหวน 10 วงและหยุดนิ่งชั่วขณะ ด่านจะยาก ขึ้นเรื่อยๆ และผู้เล่นไม่สามารถเข้าด่านใดๆ ได้หากไม่ผ่านด่านก่อนหน้า หลังจากจบด่าน ผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้น โดยจำนวนแหวนจะถูกรีเซ็ต[ 18 ]เมื่อเก็บ Chaos Emeralds ครบทั้งหมดแล้ว โซนิคสามารถแปลงร่างเป็นซูเปอร์โซนิคได้โดยการเก็บแหวน 50 วง ซูเปอร์โซนิคแทบจะไม่มีวันตาย วิ่งเร็วขึ้น และกระโดดได้ไกลขึ้น แต่จะเสียแหวน 1 วงต่อวินาที และจะกลับเป็นปกติเมื่อแหวนหมด[ 6 ]

Sonic 2นำเสนอ โหมดเกมแบบ ผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นสองคนแข่งขันกันเองใน การแข่งแบบ แบ่งหน้าจอในสามระดับ[ 6 ] [ 12 ]หลังจากผู้เล่นคนหนึ่งจบระดับแล้ว ผู้เล่นอีกคนจะต้องจบภายในหนึ่งนาที ผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับในห้าด้าน (คะแนน เวลา แหวนที่เก็บไว้เมื่อจบระดับ จำนวนแหวนทั้งหมดที่เก็บได้ และจำนวนกล่องไอเทมที่ทำลาย) ผู้เล่นที่ทำได้ดีที่สุดในทุกหมวดหมู่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ[ 19 ]ผู้เล่นยังสามารถแข่งขันกันเพื่อรับแหวนให้ได้มากที่สุดในด่านพิเศษได้อีกด้วย[ 20 ]

นัคเคิลส์ในโซนิค 2

เกม Sonic & Knucklesวางจำหน่ายในปี 1994ตลับเกมSonic & Knuckles มีอะแดปเตอร์ "ล็อคออน " ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเสียบตลับเกม Sega Genesis อื่นๆ ได้[ 21 ]การเสียบ Sonic 2จะปลดล็อก Knuckles the Echidna ใน Sonic the Hedgehog 2 [ 22 ] ซึ่ง เป็นเวอร์ชันหนึ่งของ Sonic 2ที่ผู้เล่นควบคุม Knuckles the Echidnaตัวละครที่เปิดตัวใน Sonic the Hedgehog 3 (1994) [ 21 ]ระดับต่างๆ เหมือนกัน แต่ Knuckles สามารถร่อนและปีนกำแพงได้ ทำให้เขาสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ Sonic หรือ Tails เข้าไม่ถึง [ 23 ]อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถกระโดดได้สูงเท่า ทำให้บางพื้นที่ เช่น การต่อสู้กับบอสบางตัว ยากขึ้น [ 21 ]

การพัฒนา

การตั้งครรภ์

ภาพถ่ายของยูจิ นากะ ชายชาวญี่ปุ่นวัยกลางคน สวมแว่นตา ชุดสูทสีดำ และเนคไทสีแดง
ภาพถ่ายของมาร์ค เซอร์นี ชายชาวอเมริกันวัยกลางคน ถือไมโครโฟน สวมแว่นตา เสื้อยืดสีฟ้า และเสื้อโค้ทสีดำ
ยูจิ นากะ ( ซ้าย ) โปรแกรมเมอร์เกมSonic the Hedgehog 2และมาร์ค เซอร์นี ( ขวา ) ผู้ก่อตั้ง STI

เกม Sonic the Hedgehog เวอร์ชันดั้งเดิมวางจำหน่ายโดยSegaสำหรับเครื่อง Sega Genesis ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2534 พัฒนาโดยSonic Teamนำโดยโปรแกรมเมอร์Yuji NakaศิลปินNaoto OhshimaและนักออกแบบHirokazu Yasuhara [ 24 ] Sonicช่วยเพิ่มความนิยมของ Genesis ในอเมริกาเหนืออย่างมาก และได้รับการยกย่องว่าช่วยให้ Sega ได้ส่วนแบ่งการตลาดถึง 65% เมื่อเทียบกับNintendoซึ่ง เป็นผู้นำอุตสาหกรรมในขณะนั้น [ 25 ]ทำให้ Sega กลายเป็นคู่แข่งที่น่าเกรงขาม หลังจากวางจำหน่าย ทีมงานก็แตกแยก: Naka ลาออกจาก Sega เนื่องจากความขัดแย้งเรื่องเงินเดือน ความไม่พอใจเกี่ยวกับเวลาและความพยายามที่ใช้ไปในการสร้างSonicและการขาดการสนับสนุนจากฝ่ายบริหาร[ 26 ]ในขณะที่ Yasuhara ย้ายไปอเมริกาเพื่อเข้าร่วมSega Technical Institute (STI) ของMark Cerny ในแคลิฟอร์เนีย [ 27 ]

Cerny ได้ก่อตั้ง STI ขึ้นในระหว่างการพัฒนาเกมSonic the Hedgehogเนื่องจาก Sega ต้องการพัฒนาเกมเพิ่มเติมในอเมริกา จุดมุ่งหมายของเขาคือการสร้างสตูดิโอชั้นนำที่จะรวมปรัชญาการออกแบบของนักพัฒนาชาวอเมริกันและญี่ปุ่นเข้าด้วยกัน[ 28 ]ในระหว่างการเดินทางไปญี่ปุ่น Cerny ได้ไปเยี่ยมอพาร์ตเมนต์ของ Naka ฟังเหตุผลที่เขาลาออก และโน้มน้าวให้เขาร่วมงานกับ STI ในอเมริกาเพื่อแก้ไขปัญหาที่เขามีกับ Sega ในญี่ปุ่น[ 28 ]สมาชิกคนอื่นๆ ใน ทีมพัฒนา Sonicก็เข้าร่วมกับ Naka ด้วย[ 28 ] [ 29 ] Ohshima ยังคงอยู่ในญี่ปุ่นเพื่อทำงานในเกม Sonic CD (1993) [ 30 ] [ 31 ]ดังนั้นYasushi Yamaguchiจึงเข้ามาแทนที่เขา[ 27 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2534 Cerny เสนอSonic the Hedgehog 2เป็นโครงการของ STI สำหรับช่วงเทศกาลคริสต์มาสและเทศกาลช้อปปิ้งวันหยุด ปี พ.ศ. 2535 โดยให้เวลาทีมพัฒนา 11 เดือน แต่ Sega of America พิจารณาว่าเร็วเกินไปสำหรับภาคต่อและยังไม่มั่นใจในตัวละคร Sonic [ 26 ] [ 32 ] Cerny ไม่แปลกใจเพราะเขาเชื่อว่าผู้บริหารฝ่ายการตลาดที่ควบคุมการพัฒนาเกมไม่เข้าใจกระบวนการ[ 33 ] STI สำรวจแนวคิดอื่นๆ[ 33 ]แต่ในเดือนพฤศจิกายน Sega เปลี่ยนใจและบอก Cerny ว่าต้องการSonic 2สำหรับเทศกาลวันหยุดปี พ.ศ. 2535 [ 28 ] Cerny กล่าวว่าสิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ STI เสียไอเดียเกมใดๆ เนื่องจากพวกเขายังคิดไอเดียเกมที่เทียบเท่ากับSonic ไม่ ได้ แต่พวกเขาเสียเวลาพัฒนาไปสองเดือน[ 33 ]

ด้วยกำหนดการเก้าเดือน การพัฒนาเต็มรูปแบบจึงเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นปี 1992 [ 34 ] ทีมพัฒนา ของSonic 2มีขนาดใหญ่กว่าเกมแรกมาก และประกอบด้วยนักพัฒนาทั้งชาวอเมริกันและชาวญี่ปุ่น แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นชาวญี่ปุ่นก็ตาม[ 35 ]แนวคิดของ Cerny คือให้พนักงานประมาณหนึ่งโหลจากเกมต้นฉบับย้ายไปที่ STI การพัฒนาเริ่มต้นด้วยชาวอเมริกันเท่านั้น เนื่องจากชาวญี่ปุ่นประสบปัญหาด้านการเข้าเมือง ตามที่ Cerny กล่าว Sega ได้ยื่นขอวีซ่าผู้เชี่ยวชาญ O-1สำหรับบุคคลที่ "ได้รับการยอมรับในระดับชาติหรือระดับนานาชาติ" ที่มี "ประวัติความสำเร็จที่โดดเด่น" โดยไม่ทราบว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นไม่มีคุณสมบัติ[ 14 ]

ออกแบบ

ภาพถ่ายของฮิโรคาสึ ยาสุฮาระ
Sonic 2 designer Hirokazu Yasuhara in 2018

Sega of America's marketing director, Al Nilsen, said that STI wanted "to go all out" to ensure Sonic 2 would be as successful as the original Sonic, since sequels were generally not well regarded.[29] STI brainstormed various ideas to improve the first game's formula, beginning with making Sonic faster.[33][29] In the first game, the developers limited Sonic with a cap that prevented players from running at his maximum possible speed; STI lifted the cap for Sonic 2.[33] Naka conceived the spin dash to remove the need to backtrack for momentum, which he observed was a common criticism of the first game.[30]

STI's first step was to create a game outline for the developers to flesh out with "a book-length report" detailing the characters, story, and levels.[36] Yasuhara had ambitious plans for Sonic 2 and designed it with "'blue sky' ideas".[33] Assuming STI had two years of development, he conceived a plot in which Robotnik took over the world and Sonic used time travel to stop him.[33] Yasuhara's concept featured a world map that would change in every time period and provide access to different levels. The idea was cut as it required too many levels and too much development time.[27] Hill Top Zone, which features dinosaur enemies, was conceived as a past version of Green Hill Zone from Sonic 1,[14][6] while Chemical Plant and Casino Night came from the Robotnik-ruled future.[14]

ยาสุฮาระออกแบบด่านต่างๆ โดยคิดในบริบทของโลก 3 มิติเพื่อคิดค้นองค์ประกอบต่างๆ เช่นวงวนเกลียวและท่อ[ 37 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจในการออกแบบ Casino Night เพราะเขาพบว่า สปริง ของโซนิคคล้ายกับกลไกของ โต๊ะ พินบอลในขณะที่ Sky Chase ซึ่งมีโซนิคขี่เครื่องบินสองปีกขณะพยายามไปถึงฐานของโรบอทนิก ได้รับแรงบันดาลใจจาก อนิเมะ Future Boy Conan (1978) ของฮายาโอะ มิยาซากิ[ 14 ]เดโมเกมแรกสามารถเล่นได้ประมาณหกหรือเจ็ดเดือนหลังจากสร้างโครงร่างเริ่มต้น และมีด่านไม่กี่ด่านโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงหรือรายละเอียดที่สำคัญ STI ได้รวบรวมกลุ่มโฟกัสเพื่อเล่นเดโมเพื่อรับข้อเสนอแนะและสร้างเวอร์ชันอัลฟ่าในภายหลัง ณ จุดนี้ การเขียนโปรแกรมเสร็จสิ้นไปแล้ว 80% [ 36 ]

ยาสุฮาระต้องการเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ตัวที่สองเพื่อให้พี่น้องสามารถเล่นด้วยกันได้[ 33 ]นากะแนะนำว่าตัวละครตัวที่สองควรน่ารัก คล้ายกับจิ้งจอกเก้าหางจากUrusei Yatsuraและเน้นผู้เล่นมือใหม่มากกว่าที่จะเป็นคู่แข่งของโซนิค[ 38 ]มีการจัดประกวดภายในเพื่อกำหนดตัวละครใหม่ และแบบที่ชนะคือจิ้งจอกของยามากุจิ ซึ่งเขาตั้งชื่อว่า Miles Prower (เป็นการเล่นคำกับ " miles per hour ") [ 39 ] STI ต้องการให้ตัวละครนี้ดึงดูดผู้ชมชาวญี่ปุ่น และยามากุจิได้ให้หางสองหางแก่เขา—ได้รับแรงบันดาลใจจาก ตัวละคร Myau จาก Phantasy Star (1987)—เพื่อให้การออกแบบดูน่าสนใจยิ่งขึ้น[ 38 ]เขาสร้างความสัมพันธ์ระหว่างโซนิคและเทลส์โดยอิงจากตัวละ ค รพิคโกโลและโกฮังจากดราก้อนบอล[ 40 ] Sega of America รู้สึกว่าชื่อ "Miles Prower" ขายไม่ออกและแนะนำ "Tails" เป็นทางเลือกอื่น นิลเซ่นได้พัฒนาเรื่องราวเบื้องหลังตัวละครเพื่อโน้มน้าวให้นักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลง พวกเขาตกลงกันโดยตั้งชื่อเล่นให้เขาว่า Tails [ 39 ]

เทลส์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ รูทีน ปัญญาประดิษฐ์ที่ทำให้เขาสามารถเลียนแบบการเคลื่อนไหวของโซนิคได้[ 33 ] เขายังถูกใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย[ 41 ]ซึ่งเป็นสิ่งที่นากะพยายามนำมาใช้ในช่วงท้ายของการพัฒนาโซนิค ภาคแรก [ 29 ]โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นหนึ่งในแรงจูงใจหลักของนากะในการพัฒนาโซนิค 2เนื่องจากเขารู้สึกว่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนสนุกกว่า[ 30 ] นากะสร้างเกมเพลย์แบบแบ่งหน้าจอโดยใช้ โหมด interlaced ที่ไม่ค่อยได้ใช้ของ Genesis [ 41 ]เนื่องจากเขาพบว่าโหมดการแสดงผลมาตรฐานทำให้มองเห็นตัวละครของผู้เล่นได้ยาก[ 30 ] การพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคนใช้เวลาหกเดือน[ 10 ]

การกำกับศิลป์

นอกจากการดูแลการออกแบบระดับและรูปแบบการเล่นแล้ว Cerny ยังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อีกด้วย[ 42 ]แผนที่ระดับเริ่มต้นถูกวาดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ของ Sega ในโตเกียว[ 43 ]ตามคำกล่าวของ Craig Stitt ศิลปินผู้ออกแบบระดับ ศิลปินได้รับแผนที่กระดาษพร้อมแนวคิดเกี่ยวกับธีมของระดับ เมื่อการออกแบบเสร็จสิ้น ศิลปินจะวาดภาพทีละพิกเซลแล้วจึงนำกราฟิกเหล่านั้นไปใส่ในเกม กราฟิกและแอนิเมชันถูกนำไปใช้โดยใช้ Digitizer ซึ่งเป็นระบบกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Sega สำหรับ Genesis ศิลปินต้องรับมือกับ ข้อจำกัด ของจานสีเนื่องจากสามารถแสดงสีบนหน้าจอได้เพียง 64 สีเท่านั้น[ 42 ] Rieko Kodamaซึ่งทำงานในเกมแรกในฐานะศิลปิน ได้ช่วยออกแบบระดับต่างๆ[ 44 ]

ยาสุฮาระกล่าวว่าการผสมผสานงานศิลปะของชาวอเมริกันเข้ากับงานศิลปะของยามากูจิเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนา[ 14 ]ยามากูจิต้องตรวจสอบการออกแบบศัตรูและฉากของทีมในขณะที่สร้างงานของตัวเอง สติทท์เรียกยามากูจิซึ่งส่วนใหญ่ทำงานคนเดียวว่า "เครื่องจักร" ที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับปรุงระดับของศิลปินคนอื่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้แน่ใจในคุณภาพ[ 45 ]ตัวอย่างเช่น สติทท์รู้สึกผิดหวังเมื่อยามากูจิแก้ไขงานศิลปะพื้นหลังสำหรับระดับ Oil Ocean แต่ไม่ได้โต้แย้งเพราะเขาไม่พอใจกับพื้นหลังเดิมและงานของยามากูจินั้นดีกว่ามาก[ 45 ]งานศิลปะหน้าจอไตเติ้ลและระดับ Casino Night ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดก่อนวางจำหน่ายไม่นาน[ 46 ]

ทิม สเคลลี ออกแบบรูปลักษณ์ของด่านพิเศษแบบเสมือน 3 มิติ[ 41 ]โดยอิงจากเดโมทางเทคนิคที่สร้างโดยนากะ[ 47 ]ด่านพิเศษที่ออกแบบโดย ยูทากะ สึกาโนะ ผู้กำกับ Shinobi (1987) [ 41 ]ถูกสร้างขึ้นจากโพลีกอน 3 มิติที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า โดย วิดีโอจะถูกบีบอัดและแบ่งครึ่งในแนวตั้งและแนวนอนเพื่อให้พอดีกับตลับเกม[ 48 ]เซอร์นีกล่าวว่านักพัฒนาเลือกใช้รูปลักษณ์ 3 มิติเพื่อให้ด่านดูอลังการ เมื่อมองย้อนกลับไป เขารู้สึกว่าด่านเหล่านั้นดูน่าประทับใจ แต่ไม่มีความลึกซึ้งในการเล่นเกมมากเท่ากับ ด่านพิเศษ ของโซนิค ดั้งเดิม ซึ่งมีโซนิคต้องนำทางในเขาวงกตที่หมุนได้[ 41 ]

ความขัดแย้งและการตัดเนื้อหา

การพัฒนามีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากอุปสรรคทางวัฒนธรรมและภาษาที่เกิดขึ้นระหว่างนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นและชาวอเมริกัน[ 14 ]ชาวญี่ปุ่นคุ้นเคยกับสภาพการทำงานที่เร่งรีบ[ 49 ]โดย Cerny ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขามักจะทำงานตลอดทั้งคืนและนอนในห้องทำงานของตนเอง[ 28 ]ในทางตรงกันข้าม ชาวอเมริกันจะล็อกสำนักงาน STI ในเวลากลางคืน[ 49 ] Cerny จินตนาการว่าชาวญี่ปุ่นจะทำหน้าที่เป็นผู้ให้คำปรึกษาแก่ชาวอเมริกัน แต่กำแพงภาษาทำให้ความร่วมมือเป็นไปได้ยาก[ 14 ] Stitt จำได้ว่า Yasuhara ทำงานด้วยได้ง่าย แต่ Naka เป็น "คนหยิ่งยโสและน่ารำคาญ" ที่ไม่สนใจที่จะทำงานกับชาวอเมริกัน[ 14 ] Skelly กล่าวว่า Naka จะมีความสุขมากกว่าหากได้ทำงานกับทีมชาวญี่ปุ่นทั้งหมด[ 28 ]

โซนิควิ่งฝ่าซากปรักหักพังโบราณที่มีสะพานสีมรกตและแท่นสีทอง น้ำตกไหลอยู่ด้านหลังเขา น้ำขังอยู่เบื้องล่าง เทลส์ยืนอยู่ข้างหลังเขา และหุ่นยนต์ไดโนเสาร์เดินอยู่ข้างหน้าเขา
ภาพหน้าจอของด่าน Hidden Palace Zone หนึ่งในด่านที่ถูกตัดออกไปจาก เกม Sonic 2ด่านนี้เคยถูกนำมาใช้ในโฆษณาช่วงก่อนวางจำหน่ายอย่างกว้างขวาง และถูกนำกลับมาใส่ในเกมSonic 2 เวอร์ชันรีเมค ปี 2013

ระหว่างการพัฒนา Cerny ได้ออกจาก STI [ 32 ]เขากล่าวว่าเขาออกจากบริษัทเมื่อการพัฒนาเสร็จสิ้น[ 50 ]แม้ว่า Masaharu Yoshii ผู้บริหารของ Sega จะจำได้ว่าเขาออกจากบริษัทไปในช่วงกลางของ การพัฒนา [ 51 ] Cerny ออกจากบริษัทส่วนหนึ่งเนื่องจากความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นและชาวอเมริกัน โดยรู้สึกว่าชาวอเมริกันไม่ได้รับการปฏิบัติอย่างให้เกียรติ ยิ่งไปกว่านั้น การที่ STI มีส่วนเกี่ยวข้องกับ แฟรนไชส์ ​​Sonicและความปรารถนาของ Naka ที่จะดูแลการพัฒนาด้วยตนเอง รวมถึงความลังเลใจในตอนแรกของ Sega of America ที่จะให้ความช่วยเหลือเนื่องจากขาดความเชื่อมั่นในตัวละคร Sonic ทำให้สถานการณ์ ซับซ้อนยิ่งขึ้น [ 32 ] Yoshii ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าชั่วคราวของ STI และได้รับเครดิตในฐานะ ผู้กำกับ ของSonic 2เขากล่าวว่าสถานการณ์นั้นรุนแรงเพราะ Sega of America กำลัง "เดิมพันทุกอย่าง" กับSonic 2แต่พนักงานของ STI ไม่แสดงความเครียดใด ๆ และยังคงมองโลกในแง่ดีว่าโครงการจะเสร็จสมบูรณ์[ 49 ]

เนื้อหาจำนวนมากถูกตัดออก ส่วนใหญ่เป็นเพราะข้อจำกัดด้านเวลา[ 45 ]นิลเซ่นกล่าวว่าSonic 2 "น่าจะมีขนาดใหญ่กว่านี้ถึงสามเท่าหากเราใส่ทุกอย่างที่มีอยู่ นากาและทีม... ไม่กลัวที่จะพูดว่า 'ฉันทำงานกับสิ่งนี้มาสี่เดือนแล้ว มันไม่ได้ผล เอาออกไปเถอะ' " [ 29 ]ด่านที่ถูกตัดออกไปด่านหนึ่งคือ Hidden Palace Zone ซึ่งปรากฏอย่างกว้างขวางในโฆษณาช่วงก่อนวางจำหน่าย มันถูกวางแผนให้เป็นด่านลับที่เข้าถึงได้โดยการรวบรวม Chaos Emeralds ตามที่นากากล่าว มันจะอธิบายที่มาของ Chaos Emeralds และมอบพลัง Super Sonic ให้กับโซนิค[ 52 ]สติทท์เป็นผู้สร้างงานศิลปะของ Hidden Palace และถือว่าฉากหน้าเป็นหนึ่งในผลงานที่เขาชื่นชอบที่สุด[ 45 ]แม้ว่า Hidden Palace จะเป็นหนึ่งในด่านแรกๆ ที่ถูกนำมาใช้ แต่การทำงานก็หยุดลงในช่วงกลางปี ​​1992 [ 46 ]และถูกลบออกไปก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์ไม่นานเนื่องจากขาดเวลาและพื้นที่ในตลับเกม[ 52 ]

ระดับที่ถูกตัดออกอื่นๆ ได้แก่ ระดับป่า Wood Zone ซึ่งถูกนำมาใช้แต่แทบไม่ได้ใช้งานเลย[ 46 ]และระดับทะเลทราย[ 6 ]ระดับที่ถูกตัดออกหนึ่งระดับคือ Genocide City ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Cyber ​​City เพราะนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นไม่เข้าใจความหมายแฝงของคำว่าการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์รูปแบบของระดับนี้ถูกนำไปใช้ในระดับ Metropolis Zone [ 6 ] Tom Kalinskeซีอีโอของ Sega of America , Madeline Schroeder ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ และ Nilsen ทำงานร่วมกับ STI อย่างใกล้ชิด Nilsen กล่าวว่าวงจรการตอบรับช่วยให้ทีมกำหนดได้ว่าอะไรควรถูกตัดออก[ 29 ]การตัดส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับการออกแบบของชาวอเมริกัน และหลายคนโกรธมากเมื่อรู้ว่างานของพวกเขาถูกตัดออก[ 45 ] Brenda Cook ศิลปินคนหนึ่ง มีระดับทั้งสามระดับที่เธอทำงานถูกตัดออก[ 53 ] Stitt กล่าวว่าเขาอาจเป็นชาวอเมริกันเพียงคนเดียวที่งานศิลปะของเขาถูกนำไปใช้ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย[ 45 ]

ดนตรี

เช่นเดียวกับเกมแรก เพลงประกอบ ของSonic 2แต่งโดยMasato NakamuraสมาชิกวงJ-pop Dreams Come True [ 14 ] Nakamuraโด่งดังในญี่ปุ่นและเรียกค่าตัวสูงขึ้นมาก[ 28 ]ตามที่ Yamaguchi กล่าว Sega of America ต้องการใช้เพลงที่แต่งขึ้นเองภายในบริษัท หลังจากที่ทีมปฏิเสธว่าเป็น "แย่มาก" Sega จึงจ้าง Nakamura กลับมา[ 54 ] Nakamura เริ่มแต่งเพลงตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา โดยใช้เพียงภาพร่างแนวคิดเป็นข้อมูลอ้างอิง เขาปฏิบัติต่อSonic 2เหมือนกับภาพยนตร์และพยายามสะท้อนบรรยากาศที่เขารู้สึกจากภาพร่างแนวคิด[ 55 ] [ 56 ] Nakamura แต่ง เพลงประกอบ Sonic 2พร้อมๆ กับอัลบั้มThe Swinging Starของ Dreams Come True ในปี 1992 [ 14 ]เพื่อเป็นของขวัญแก่นักพัฒนา เขาได้สร้างเวอร์ชันอื่นของ เพลงปิดท้าย Sonic 2ที่ชื่อว่า "Sweet Sweet Sweet" สำหรับอัลบั้มนี้[ 57 ]

เนื่องจากSonic 2มีความก้าวหน้าทางเทคนิคมากกว่าภาคก่อนหน้า นากามูระจึง "ต้องการสร้างดนตรีที่แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้า... มันเหมือนกับ ภาคต่อของ Indiana Jonesแนวคิดเดียวกัน แต่สนุกและตื่นเต้นกว่า" [ 58 ]นากามูระรู้สึกกดดันอย่างมาก เพราะเขาเข้าใจว่าความคาดหวังสูงเนื่องจากความสำเร็จของเกมภาคแรก[ 58 ] STI ปล่อยให้นากามูระทำงานได้อย่างอิสระ ซึ่งเขารู้สึกว่าทำให้เขาสามารถสร้างทำนองที่ไพเราะและจังหวะที่แปลกใหม่ได้[ 59 ]เขาแต่งเพลงโดยใช้Roland MC-4 Microcomposerการแต่งเพลงเป็นเรื่องท้าทายเนื่องจากความสามารถด้านเสียงที่จำกัดของ Genesis แต่สิ่งนี้กระตุ้นให้เขามีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น[ 60 ]มีคนห้าหรือหกคนทำงานเพื่อแปลงเพลงของนากามูระให้เป็นรูปแบบ Genesis [ 54 ]

เสร็จสมบูรณ์

Sonic 2ไม่สามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบจนกระทั่ง 48 ชั่วโมงสุดท้ายของการพัฒนาในเดือนกันยายน พ.ศ. 2535 [ 45 ]ทีมงานวางแผนที่จะใช้ตลับเกมขนาด 4 เมกะบิตซึ่งเป็นขนาดตลับเกมเดียวกับเกมแรก[ 41 ]แต่ STI ประสบปัญหาพื้นที่ไม่เพียงพอในช่วงท้ายของการพัฒนา[ 49 ]เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะเสร็จทันวันขอบคุณพระเจ้า โยชิอิจึงขอความช่วยเหลือจากฝั่งญี่ปุ่นของเซก้า ไดซาบุโร ซากุไร กรรมการผู้จัดการ ได้ติดต่อฮายาโอะนาคายามะ ประธานบริษัทเซก้า เอ็นเตอร์ไพรส์ ซึ่งอนุญาตให้ทีมงานเพิ่มขนาด ROM เป็นสองเท่าเพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้า[ 61 ]โดยรวมแล้ว มีคนมากกว่า 100 คนทำงานในSonic 2และทีมหลักประกอบด้วยนักพัฒนา 20 คน[ 62 ]ตารางการพัฒนาสั้นกว่าเกมแรก[ 63 ]และยาซูฮาระกล่าวว่า STI ทำงานภายใต้แรงกดดันอย่างมากเนื่องจากการแข่งขันของเซก้ากับนินเทนโด[ 33 ]

โยชิอิกล่าวว่าSonic 2จะไม่พร้อมวางจำหน่ายหากปราศจากกระบวนการตรวจสอบบั๊ก ของ Sega of America [ 64 ] STI บันทึกวิดีโอการเล่นเกมของผู้ทดสอบเพื่อให้ผู้พัฒนาสามารถค้นหาบั๊กได้ง่าย[ 36 ]มีผู้พัฒนาประมาณ 50 คนทำงานเป็นผู้ตรวจสอบบั๊ก และกระบวนการนี้ใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์[ 35 ]โยชิอิรู้สึกว่าแม้จะมีความขัดแย้งในหมู่พนักงาน การตรวจสอบบั๊กก็ทำให้การพัฒนาSonic 2ในสหรัฐอเมริกาคุ้มค่า เนื่องจากกระบวนการของ Sega of America นั้นละเอียดถี่ถ้วนกว่าในญี่ปุ่นมาก[ 64 ]หนึ่งในผู้ตรวจสอบบั๊กคือทาคาชิ อิซึกะซึ่งรับงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของการฝึกอบรมพนักงานใหม่ของเขา[ 65 ]เมื่อSonic 2 ถูกส่งไปยังญี่ปุ่นเพื่อการผลิต สำเนาของซอร์สโค้ดถูกส่งไปในเครื่องบินแยกกันเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะมาถึงในกรณีที่เกิดอุบัติเหตุ[ 29 ]ในวันที่ส่งโค้ด พนักงาน STI รวมตัวกันในโกดังและฉลองด้วยเค้กธีม Sonic [ 66 ]

ปล่อย

การตลาด

เครื่องเล่นเกม Sega Genesis รุ่น Model 2 พร้อมจอยควบคุม
เกม Sonic the Hedgehog 2วางจำหน่ายสำหรับเครื่องSega Genesis (ตามภาพ) ในเดือนพฤศจิกายน ปี 1992 พร้อมกับแคมเปญการตลาดมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

Sega โปรโมตSonic the Hedgehog 2 อย่างหนัก โดยใช้เงินประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ในการโฆษณา[ 67 ] [ 68 ]การโปรโมตเริ่มขึ้นในช่วงต้นปี 1992 เมื่อ Sega ส่ง ภาพหน้าจอ จำลองไปยังนิตยสารต่างๆ[ 45 ]เวอร์ชันแรกปรากฏในรายการเกมโชว์Nick Arcadeของ Nickelodeonหลายครั้ง รวมถึงในการแข่งขันระหว่างMelissa Joan HartและJason ZimblerดาราจากClarissa Explains It All [ 69 ] Hart ซึ่งเป็นแฟนเกมภาคแรก พยายามเล่นเกมนี้เพราะเธอไม่รู้จักท่า Spin Dash [ 45 ] [ 69 ]ต้นแบบถูกนำเสนอในงานแถลงข่าวระหว่างงานConsumer Electronics Showในเดือนพฤษภาคม 1992 และในงาน Tokyo Toy Show ปี 1992 [ 70 ] [ 71 ]

เนื่องจากSonic 2เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sega ในปี 1992 [ 72 ]ทีมการตลาดของ Sega จึงพยายามทำให้การวางจำหน่ายครั้งนี้ "เป็นการเฉลิมฉลองมากพอๆ กับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์" ดังที่ Game Informer เขียนไว้ [ 29 ] Sega แจกเสื้อยืดเป็นของขวัญสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า และส่งกระดานไวท์บอร์ด ไปยังร้านค้าต่างๆ เพื่อใช้ในการนับถอยหลังวันวางจำหน่าย[ 45 ]โปสเตอร์ทีเซอร์มีสโลแกนว่า "Are You Up 2 It?" [ 29 ] Sega of America ร่วมมือกับEmery Worldwideในการผลิตสติกเกอร์เพื่อเฉลิมฉลอง " การจัดส่ง Sonic 2 ครั้ง ยิ่งใหญ่ " และมีคน 50 คนแต่งตัวเป็น Sonic มาต้อนรับเครื่องบิน 3 ลำที่บรรทุกสำเนาSonic 2ที่สนามบิน Heathrow Sega พิจารณาที่จะจัดส่งตลับเกมโดยใช้ ฉลาก โฮโลแกรมแต่ตัดสินใจว่ามันแพงเกินไป[ 45 ]

ในนาทีสุดท้าย Sega ยกเลิกการทัวร์ห้างสรรพสินค้าทั่วสหรัฐอเมริกา โดยตัดสินใจว่ามันไม่เพียงพอ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น พวกเขาจึงวาง จำหน่าย Sonic 2ในฝั่งตะวันตกในทุกร้านค้าในวันเดียวกัน[ 72 ]นี่เป็นวิธีปฏิบัติที่ไม่ปกติในขณะนั้น โดยทั่วไปแล้ว วันวางจำหน่ายเกมในระดับนานาชาติจะขึ้นอยู่กับภูมิภาค Sega ได้ปรับเปลี่ยนระบบการจัดจำหน่ายและใช้การขนส่งทางอากาศเพื่อให้แน่ใจว่ามีสำเนาวางจำหน่ายในร้านค้าหลักทุกแห่ง วันวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปคือวันอังคารที่ 24 พฤศจิกายน 1992 ซึ่งทำการตลาดในชื่อ "Sonic 2sday" [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 2 ] [ 1 ]ในญี่ปุ่นSonic 2วางจำหน่ายในวันที่ 21 พฤศจิกายนของปีเดียวกัน[ 3 ]สำเนาชุดแรกมีบั๊กหลายตัว สำเนาชุดต่อมาใช้แพทช์ที่พัฒนาขึ้นไม่กี่วันหลังจากเสร็จสิ้น[ 45 ]ภาพปกฝั่งตะวันตกวาดโดย Greg Martin [ 76 ]ในขณะที่ภาพปกฝั่งญี่ปุ่นวาดโดย Akira Watanabe [ 77 ]

ฝ่ายขาย

แคมเปญการตลาด Sonic 2sday ที่กว้างขวางส่งผลให้ยอดขายเริ่มต้นของSonic 2 แข็งแกร่ง ในสหรัฐอเมริกาขายได้ 400,000 ชุดภายในหนึ่งสัปดาห์[ 78 ]ในสหราชอาณาจักรขายได้ 750,000 ชุดภายในหนึ่งสัปดาห์ คิดเป็น 48% ของซอฟต์แวร์ทั้งหมดในสหราชอาณาจักร และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในขณะนั้น[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]เป็นสินค้าขายดีอันดับหนึ่งในชาร์ต Sega ของGallup สำหรับสหราชอาณาจักร [ 82 ]ญี่ปุ่น และสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาหลายเดือน[ 83 ] Sonic 2ทำรายได้450 ล้านดอลลาร์ในปี 1992 [ 84 ]และขายได้ 6 ล้านชุดทั่วโลกภายในเดือนสิงหาคม 2006 [ 85 ]ทำให้เป็นเกม Genesis ที่ขายดีเป็นอันดับสองรองจากSonic the Hedgehogดั้งเดิม[ 86 ]

แผนกต้อนรับ

Sonic the Hedgehog 2ได้รับการยกย่อง นักวิจารณ์จำนวนมากถือว่ามันดีกว่า Sonic ภาคแรก[ c ] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) เขียนว่า "สามารถอธิบายได้ดีที่สุดด้วยเลข 2 จำนวนมาก" โดยมีความยาวและความสนุกเป็นสองเท่าของภาคก่อนหน้า[ 88 ]ผู้รีวิวตั้งข้อสังเกตว่าSonic 2มีลักษณะคล้ายกับSonic the Hedgehogทั้งในด้านรูปลักษณ์และรูปแบบการเล่น[ 93 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 89 ]ความคล้ายคลึงกันนี้ไม่ได้รบกวนElectronic Gamesซึ่งกล่าวว่าความหลากหลายของด่านและโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้มันดีขึ้น[ 93 ]แต่MegaและGamesMasterถือว่ามันเป็นข้อเสีย[ 101 ] [ 102 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งGamesMasterรู้สึกว่าSonic 2 เป็นเพียง Sonic the Hedgehog เวอร์ชันเพิ่มเติมและไม่ได้พัฒนาขึ้นมากนัก[ 103 ]

นักวิจารณ์ต่างชื่นชมการนำเสนอ[ d ]โดยEGMบรรยายSonic 2ว่าเป็นการแสดงศักยภาพที่น่าประทับใจของฮาร์ดแวร์ Genesis [ 88 ]ภาพกราฟิกได้รับการยกย่องว่ามีสีสันและรายละเอียดสูง[ 88 ] [ 90 ] [ 102 ]และEGMกับMegaเน้นย้ำถึงฉากหลังที่มีความซับซ้อน[ 88 ] [ 102 ] GamePro , Mean Machines SegaและMegaเขียนว่าสไปรต์ที่อัปเดตแล้วมีขนาดใหญ่ขึ้นและเคลื่อนไหวได้ดีขึ้น[ 104 ] [ 102 ] [ 105 ] Mean Machinesกล่าวว่าเฟรมแอนิเมชั่นใหม่ของ Sonic ทำให้ภาพดูราบรื่นขึ้น[ 105 ]นักวิจารณ์หลายคนกล่าวว่ากราฟิกดีกว่าเกมแรก[ e ]แม้ว่าComputer and Video Games ( CVG ) และGamesMasterจะรู้สึกว่ามันใกล้เคียงกัน[ 87 ] [ 103 ] CVGกล่าวว่านี่ไม่ใช่ปัญหาเพราะ กราฟิก ของSonicนั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้ว[ 87 ]ดนตรีก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ f ]แม้ว่าCVGจะกล่าวว่ามันไม่น่าจดจำเท่ากับเกมแรก และGameProพบว่ามันน่าประทับใจน้อยกว่าภาพ[ 87 ] [ 104 ]

ผู้รีวิวชื่นชอบการออกแบบระดับและรูปแบบการเล่น[ g ]นักวิจารณ์กล่าวว่า ระดับ ในSonic 2มีขนาดใหญ่กว่าและมีความหลากหลายมากกว่าเกมแรก[ h ]ซึ่งCVGและGameProเขียนไว้ว่าเป็นการกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและการเล่นซ้ำ [ 104 ] [ 107 ] Mean MachinesและMegaกล่าวว่าเป็นที่ชัดเจนว่า Sega พยายามแก้ไขคำวิจารณ์ที่เกิดขึ้นกับเกมแรกเกี่ยวกับความยาวและความยากที่ต่ำ[ 102 ] [ 109 ]แม้ว่า ความง่าย ของSonic 2จะยังคงถูกวิจารณ์อยู่ ก็ตาม [ 104 ] [ 101 ] [ 110 ] MegaและGamesMasterเขียนไว้ว่าถึงแม้Sonic 2 จะมีขนาดใหญ่กว่า แต่ก็ยังสามารถเล่นจบได้อย่างรวดเร็ว[ 103 ] [ 110 ]และหนึ่งใน ผู้รีวิว ของGamesMasterกล่าวว่าพวกเขาเล่นจบในครั้งเดียวโดยไม่ได้รับ Game Over แม้แต่ครั้งเดียว[ 103 ] CVGกล่าวว่าความยากเป็นปัญหาหลักเพียงอย่างเดียวของSonic 2 [ 87 ]แต่GameProและMegaกล่าวว่าความยากนั้นได้รับการแก้ไขด้วยคุณค่าในการเล่นซ้ำที่เส้นทางแยกของด่านและความลับต่างๆ มอบให้[ 104 ] [ 110 ]นักวิจารณ์ถือว่าด่านพิเศษเป็นจุดเด่น[ i ]แม้ว่าMegaจะรู้สึกว่ามันขาดความยากระดับทักษะเหมือนในเกมแรก[ 110 ]

นักวิจารณ์เรียกโหมดผู้เล่นหลายคนว่าเป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่ดีที่สุดของSonic 2 [ j ]แม้ว่าบางคนจะไม่ชอบเอฟเฟกต์แบ่งหน้าจอ[ 112 ] [ 113 ]นักวิจารณ์ในWeekly Famicom Tsūshinพบว่าการเล่นในโหมดผู้เล่นสองคนสนุกที่สุด แต่ก็ยากที่สุดเช่นกัน เพราะมันแบ่งหน้าจอทำให้มองเห็นสไปรท์ขนาดเล็กได้ยากขึ้นไปอีก[ 89 ] Megaกล่าวว่าความสามารถในการแข่งกับเพื่อนแทนที่จะแข่งกับตัวจับเวลาในเกมเพิ่มความลึกให้กับเกมอย่างมาก[ 113 ]และEGMกล่าวว่ามันจะเพิ่มความสนุกให้กับผู้เล่นเป็นสองเท่า[ 88 ]นักวิจารณ์หลายคนชื่นชม Tails [ k ]โดยGameProและBeep! Mega Driveเรียกเขาว่าน่ารัก[ 112 ] [ 95 ]ในทางกลับกันGamesMasterกล่าวว่า Tails สนุกเพียงชั่วครู่ แต่สุดท้ายก็เป็นเพียง Sonic ที่เปลี่ยนสไปรท์เท่านั้น[ 103 ]บทวิจารณ์ในWeekly Famitsuตั้งคำถามว่าทำไมเขาถึงอยู่ในเกมและบอกว่าเขาไม่น่ารักพอ[ 89 ]

รางวัลเกียรติยศ

Sonic 2ได้รับรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายในช่วงปลายปี ได้รับรางวัล Golden Joystick Awardsสาขาเกมคอนโซลต้นฉบับยอดเยี่ยมและแคมเปญส่งเสริมการขายแห่งปี[ 99 ]และเป็นรองชนะเลิศรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีของChicago Tribune รองจาก The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) และ Street Fighter IIเวอร์ชันคอนโซล(1992) [ 96 ] EGMยกให้เป็นเกม Genesis ที่ดีที่สุดของปี 1992 [ 98 ]ในงาน Electronic Gaming Awards ของElectronic Gamesเกมนี้ได้รับรางวัลกราฟิกเกมอิเล็กทรอนิกส์ยอดเยี่ยม[ 114 ]แต่แพ้รางวัลวิดีโอเกมแห่งปีให้กับStreet Fighter II [ 115 ]

หลังการวางจำหน่าย

นากะปฏิเสธที่จะพัฒนา เกม โซนิค อีกเกม หากเขาต้องทำงานร่วมกับชาวอเมริกันอีกครั้ง[ 116 ]เมื่อ โรเจอร์ เฮคเตอร์ ผู้มากประสบการณ์จาก Atariเข้ามาเป็นหัวหน้าแผนก STI จึงแยกออกเป็นสองทีม ได้แก่ ทีมพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่นำโดยนากะ และทีมพัฒนาชาวอเมริกัน[ 28 ]ทีมชาวญี่ปุ่นเริ่มทำงานกับSonic the Hedgehog 3ในเดือนมกราคม 1993 โดยตั้งใจให้เป็น เกม แบบไอโซเมตริกที่ใช้ ชิป Sega Virtua Processorแต่ถูกปรับเปลี่ยนให้ใช้เอนจิ้นเกมSonic 2 อีกครั้งหลังจากเห็นได้ชัดว่าชิปจะไม่เสร็จทันเวลา[ 30 ] แนวคิดที่ไม่ได้ใช้ หลายอย่างของSonic 2ถูกนำมาใช้ในSonic 3และเกมถัดไปSonic & Knuckles [ 117 ]รวมถึงด่าน Hidden Palace ด้วย[ 52 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าSonic 3และSonic & Knucklesประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์เมื่อวางจำหน่ายในปี1994 [ 118 ]

ในขณะที่ทีมงานชาวญี่ปุ่นกำลังพัฒนาSonic 3ทีมงานชาวอเมริกันก็ได้พัฒนาเกมภาคแยกSonic Spinball (1993) [ 28 ]ซึ่งเป็นเกมพินบอลที่ได้รับมอบหมายหลังจากที่การวิจัยของ Sega พบว่า Casino Night Zone เป็นหนึ่งในด่านที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในSonic 2 [ 119 ] หลังจากการพัฒนาSonic & Knuckles เสร็จสิ้น Naka ก็กลับไปญี่ปุ่นพร้อมกับ Iizuka เพื่อทำงานกับ Sonic Team และได้กลับมาร่วมงานกับ Ohshima อีกครั้ง ส่วน Yasuhara เนื่องจากมีความคิดเห็นที่ขัดแย้งกับ Naka จึงอยู่ต่อเพื่อพัฒนาเกมให้กับ Sega of America [ 120 ]แนวคิดที่พัฒนาขึ้นระหว่าง การผลิต Sonic 2 เป็นพื้นฐานของเกมNights into Dreams ของ Sonic Team ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับSega Saturnในปี 1996 [ 121 ]ทีมงานชาวอเมริกันได้พัฒนาComix Zone (1995), The Ooze (1995), Die Hard Arcade (1996) ร่วมกับSega AM1และSonic X-tremeซึ่งถูกยกเลิกในปี 1996 STI ถูกยุบในช่วงปลายปี 1996 อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงผู้บริหารที่ Sega of America [ 28 ]ในขณะเดียวกัน Cerny ได้ทำงานร่วมกับSony Interactive Entertainmentและช่วยสร้างแฟรนไชส์​​PlayStation อย่างCrash BandicootและSpyro [ 122 ] Cerny และ Yasuhara ยังคงเป็นเพื่อนกันและกลับมาร่วมงานกับNaughty Dogใน ซีรีส์ Jak and Daxterในช่วงปี 2000 [ 123 ]

สื่ออื่นๆ

Sega และ Aspect ได้พัฒนา เกม Sonic the Hedgehog 2เวอร์ชันอื่นสำหรับเครื่องเล่นเกม8 บิต ของ Sega ได้แก่ Master Systemและเครื่องเล่นเกมพกพาGame Gearเวอร์ชัน 8 บิตนี้มีด่านและเพลงที่แตกต่างกัน รวมถึงเนื้อเรื่องที่แตกต่างออกไป โดย Sonic ต้องช่วยเหลือ Tails ที่ถูกลักพาตัวไป[ 124 ]ต่อมาได้มีการรวมเกมนี้ไว้ในชุดเกมSonic เช่นSonic Adventure DX: Director's Cut (2003) สำหรับGameCubeและWindowsและSonic Gems Collection (2005) สำหรับ GameCube และPlayStation 2 [ 125 ] [ 126 ] Segaได้วางจำหน่าย เกม Sonic 2เวอร์ชันตู้เกมอาร์เคดโดยใช้ระบบบอร์ดเกมอาร์เคดSega Mega Playในปี 1993 [ 127 ]เวอร์ชันอื่นที่วางแผนไว้สำหรับSega CDถูกแทนที่ด้วยSonic CD [ 128 ] [ 31 ]

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 Sega ได้วางจำหน่ายSonic the Hedgehog 1&2 Soundtrackซึ่งเป็นอัลบั้มสามแผ่นที่รวบรวมเพลงจากSonic the HedgehogและSonic 2บทสัมภาษณ์กับ Naka และ Nakamura และภาพร่างแนวคิด แผ่นแรกประกอบด้วยเพลงประกอบในเกม และแผ่นที่สองประกอบด้วย บันทึก เสียงเดโม ของ Nakamura ที่ผลิตขึ้นระหว่างการพัฒนา แผ่นที่สามประกอบด้วยเพลง "Sweet Sweet Sweet" โดย Dreams Come True เวอร์ชันภาษาอังกฤษ "Sweet Dream" และรีมิกซ์ของทั้งสองเพลงที่Akonผลิตขึ้นสำหรับSonic the Hedgehog (2006) [ 129 ]

นำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง

Sonic 2ได้ถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย เวอร์ชัน Sega Saturnที่รวมอยู่ในชุดรวมSonic Jam (1997) ได้เพิ่มโหมดความยากทางเลือกที่เปลี่ยนแปลงเค้าโครงด่านและลบระดับบางระดับออกเพื่อให้เล่นง่ายขึ้น[ 130 ]ชุดรวมอื่นๆ ที่มีเกมนี้ ได้แก่Sonic Classics 3 in 1 (1995) สำหรับ Genesis; [ 131 ] Sonic Mega Collection (2002) สำหรับGameCube , [ 132 ] Sonic Mega Collection Plus (2004) สำหรับPlayStation 2และXbox , [ 133 ] Sega Genesis Collection (2006) สำหรับ PlayStation 2 และPlayStation Portable ; [ 134 ] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) สำหรับXbox 360และPlayStation 3 ; [ 135 ] Sonic Classic Collection (2010) สำหรับNintendo DS ; [ 136 ]และSega Genesis Classics (2018) สำหรับNintendo Switch , PlayStation 4และXbox One [ 137 ] Jam , Mega Collection , Mega Collection PlusและClassic CollectionมีKnuckles ใน Sonic 2เป็นโบนัส[ 136 ] [ 138 ] [ 139 ] [ 133 ]

Glu Mobile ได้ปล่อยเกมเวอร์ชัน มือถือสองส่วนในเดือนเมษายน 2551 สำหรับอุปกรณ์Java [ 140 ]เกมSonic 2 เวอร์ชัน รีเมควางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์AndroidและiOS ในวันที่ 12 ธันวาคม 2556 [ 141 ]และสำหรับApple TVในวันที่ 24 มีนาคม 2559 [ 142 ]เกมเวอร์ชันรีเมคนี้ได้รับการพัฒนาโดยChristian "Taxman" Whiteheadและ Simon "Stealth" Thomley โดยใช้Retro Engineซึ่งเคยใช้ใน เกม Sonic CDเวอร์ชันรีเมค ของ Whitehead ในปี 2554 [ 143 ]เกมเวอร์ชันรีเมคนี้เพิ่มการปรับปรุงต่างๆ เช่น การรองรับ หน้าจอกว้าง Knuckles เป็นตัวละครที่เล่นได้ โหมดโจมตีแบบจับเวลาและแบบบอส โหมด ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ด่านผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติม และความสามารถในการบินและว่ายน้ำของ Tails จากSonic the Hedgehog 3นอกจากนี้ยังนำ Hidden Palace Zone กลับมาเป็นด่านลับเสริมอีกด้วย[ 144 ] Whitehead ได้ออกแบบ Hidden Palace ใหม่โดยได้รับข้อมูลจากSonic Teamซึ่งแจ้งให้เขาทราบว่า STI ไม่พอใจกับการออกแบบด่านเดิม[ 143 ]เวอร์ชัน Android มียอดดาวน์โหลดแบบชำระเงินมากกว่า 100,000 ครั้งบนGoogle Play Storeภายในปี 2017 [ 145 ]และมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้งภายในปี 2019 หลังจากที่เปิดให้เล่นฟรี [ 146 ] เวอร์ชันรีเมคนี้ถูกรวมอยู่ในชุดเกมSonic Origins ปี 2022 สำหรับ Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One และXbox Series X/S [ 147 ] เวอร์ชันอัปเดตของOriginsมีAmy Roseเป็นตัวละครที่เล่นได้[ 148 ] 

M2ได้พัฒนาเวอร์ชันสำหรับNintendo 3DSและวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดเกม 3D Classics ของ Sega ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2558 และในประเทศอื่นๆ เมื่อวันที่ 8 ตุลาคม[ 149 ]เวอร์ชันนี้มี ภาพ สามมิติแบบสเตอริโอสโคปิกตัวเลือกในการสลับระหว่างเวอร์ชันภูมิภาคของเกม โหมดเสียงและภาพแบบอื่นๆ และสูตรโกง[ 150 ]เดิมที M2 ลังเลที่จะพอร์ตเกมนี้ และต้องใช้ความพยายามมากที่สุดใน ชุดเกม 3D Classicsเนื่องจากขนาดที่ใหญ่และระดับที่ซับซ้อน เทคนิคทางเทคนิคหลายอย่าง เช่น การสลับเฟรมในโหมดผู้เล่นหลายคนและการเรนเดอร์ล่วงหน้าในด่านพิเศษ ต้องได้รับการเขียนโปรแกรมใหม่เพื่อให้สามารถคงไว้ได้[ 48 ] M2 ยังได้พัฒนาพอร์ตสำหรับ Nintendo Switch สำหรับ ซีรีส์ Sega Agesซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ส่วนใหญ่จากเวอร์ชัน 3DS รวมถึงตัวเลือกในการใช้ความสามารถ Drop Dash ของ Sonic จากSonic Mania (2017) โหมด Time AttackและKnuckles ใน Sonic 2 [ 151 ] [ 152 ]

เวอร์ชัน จำลองของSonic 2ได้รับการเผยแพร่บน แพลตฟอร์ม การจัดจำหน่ายดิจิทัลโดยวางจำหน่ายบนVirtual ConsoleของWiiเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2007 [ 153 ] Xbox Live Arcadeของ Xbox 360 เมื่อวันที่ 12 กันยายน 2007 [ 154 ] Steamเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2011 [ 155 ] PlayStation Networkของ PlayStation 3 เมื่อวันที่ 19 เมษายน 2011 [ 156 ]และสำหรับ คลังเกม " Nintendo Classics " ของNintendo Switch Onlineเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2021 [ 157 ]เวอร์ชัน Wii และ Xbox 360 อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นKnuckles ใน Sonic 2ได้หากพวกเขามีSonic & Knuckles อยู่แล้ว [ 158 ] [ 159 ]เวอร์ชันจำลองสำหรับ iOS ได้รับการเผยแพร่ในเดือนเมษายน 2010 [ 160 ]แต่ถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันรีเมคในปี 2013 ผู้ที่ซื้อเวอร์ชันดั้งเดิมจะได้รับเวอร์ชันรีเมคฟรี[ 144 ]เวอร์ชัน Xbox Live Arcade, PlayStation Network และ Steam ถูกถอดออกจากรายการในปี 2022 ก่อนการวางจำหน่ายSonic Origins [ 161 ]ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในประเด็นการอนุรักษ์วิดีโอเกมและ การ คุ้มครองผู้บริโภค[ 162 ]

มรดก

Sonic 2เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Sega สามารถแข่งขันได้ในช่วงสงครามคอนโซลยุค16 บิตในช่วงต้นทศวรรษ 1990 [ 29 ]และGameSpotและIGNอธิบายว่าเป็นเกมที่ทำให้Sonic กลาย เป็นแฟรนไชส์หลัก[ 163 ] [ 164 ]เกมนี้ช่วยเพิ่มยอดขาย Genesis มากพอที่จะทำให้ Sega เกือบจะเทียบเท่ากับ Nintendo และทำให้ Sonic กลายเป็นมาสคอตวิดีโอเกมที่เทียบเท่ากับMario ของ Nintendo [ 29 ]นอกจากนี้ โปรโมชั่น Sonic 2sday ยังได้รับการยกย่องว่าเป็นต้นกำเนิดของแนวคิด " street date " ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งเกมจะวางจำหน่ายทั่วโลกในทุกร้านค้าในวันเดียวกัน การปฏิบัติเช่นนี้ไม่เป็นที่นิยมก่อน การวางจำหน่าย Sonic 2 และกลายเป็นกระแสที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมในอีกหลายปีต่อมา[ l ]

Sonic 2นำเสนอองค์ประกอบมากมายที่กำหนดแฟรนไชส์​​Sonic Game Informerเขียนว่า "มันขยายสูตรในหลายๆ ด้าน ทำให้ Sonic มีท่าใหม่ๆ เช่น spin-dash ด่านที่ใหญ่ขึ้นให้สำรวจพร้อมเส้นทางแยกย่อยมากขึ้น และการต่อสู้กับบอสที่สร้างสรรค์มากขึ้น" [ 168 ] USGamerกล่าวว่าองค์ประกอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของซีรีส์ส่วนใหญ่มีต้นกำเนิดมาจากSonic 2ด้วยการแนะนำ Tails, Super Sonic และด่านคาสิโน[ 169 ] Tails กลายเป็นหนึ่งใน ตัวละคร Sonic ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตามที่ Nilsen กล่าว Sega พบว่า Tails ได้รับความนิยมพอๆ กับ Sonic เพราะเขาได้รับการยกย่องชมเชยอย่างมากมายผ่านทางสายโทรศัพท์หมายเลข 800 [ 170 ] Tails เป็นตัวเอกในเกมภาคแยกสองเกม ได้แก่Tails AdventureและTails' SkypatrolสำหรับGame Gearในปี 1995 [ 170 ] [ 171 ]

การประเมินย้อนหลัง

Sonic 2ยังคงได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่อง[ 29 ]เมื่อมองย้อนกลับไป นักวิจารณ์กล่าวว่ามันได้ปรับปรุง สูตร ของSonicด้วยความหลากหลายของระดับและการออกแบบที่มากขึ้น กราฟิกที่ดีขึ้น และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต[ 4 ] [ 12 ] [ 172 ] GameSpotกล่าวว่าSonic 2 "ทำทุกอย่างที่ภาคต่อควรทำ มันแก้ไขข้อบกพร่องหลายอย่างของเกมแรกและรวมเอาการอัปเกรดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่รวมกันแล้วทำให้เกิดประสบการณ์ใหม่" [ 12 ] IGNรู้สึกว่าการวางจำหน่ายใหม่บน Wii ที่จำลองมานั้นแนะนำได้ง่าย[ 4 ​​] TeamXbox , EurogamerและHardcore Gamerกล่าวว่าการออกแบบระดับ เพลง และการเล่นเกมที่รวดเร็วยังคงยอดเยี่ยม[ 11 ] [ 20 ] [ 173 ]และGamesRadar+เรียกมันว่า "เกม Sonic ที่ใช้งานง่ายที่สุดในบรรดา เกม Sonic ทั้งหมด นำเสนออย่างสวยงามและยังคงเป็นความท้าทายหากคุณต้องการเล่นให้จบอย่างถูกต้อง" [ 172 ]

วัตถุประสงค์ของการวิจารณ์ย้อนหลัง ได้แก่ โหมดผู้เล่นหลายคนและการนำตัวละครเทลส์มาใช้ ผู้รีวิวไม่ชอบการบิดเบือนภาพที่เกิดจากกราฟิกที่บีบและกระพริบในโหมดผู้เล่นหลายคน[ 4 ] [ 172 ]ในขณะที่พวกเขามองว่าเทลส์เป็นภาระเนื่องจากการแทรกแซงในการต่อสู้กับบอส[ 20 ] [ 172 ]นอกจากนี้Eurogamerยังอธิบายภาพของด่านพิเศษว่า "เป็นบล็อกที่น่ากลัว" [ 20 ]และIGNรู้สึกว่าการรวมเทลส์ในด่านนั้น "เป็นอันตรายอย่างยิ่ง" เนื่องจากเขามักจะชนระเบิดและทำให้ผู้เล่นเสียความคืบหน้า[ 9 ] GamesRadar+กล่าวว่าเกม "อาจถูกวิจารณ์ว่า 'เล่นเอง' " ในระหว่างลำดับที่โซนิคพุ่งด้วยความเร็วสูง แต่โต้แย้งว่ายังคงรู้สึกราวกับว่าผู้เล่นยังคงควบคุมเขาอยู่[ 172 ]

เวอร์ชัน iOS และ DS ปี 2010 ได้รับ รีวิวปานกลางจากMetacritic [ 174 ] [ 175 ]โดยมีคำวิจารณ์เกี่ยวกับคุณภาพและการขาดโหมดผู้เล่นหลายคน[ m ]แต่เวอร์ชันรีเมคปี 2013 ถือเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุด[ 144 ] [ 179 ] TouchArcadeเรียกมันว่า "การรีมาสเตอร์ที่สวยงาม" ที่จะดึงดูดแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่ และพบว่ามันเป็นเรื่องเหนือจริงที่ได้เล่น Hidden Palace ที่เคยถูกลบออกไปในรูปแบบทางการ[ 144 ]นักวิจารณ์ยกย่องเวอร์ชัน 3DS สำหรับการใช้งานระบบ 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกและฟีเจอร์โบนัสเพิ่มเติม[ 11 ] [ 5 ]โดยNintendo World Reportเขียนว่าการเพิ่มสูตรโกงทำให้ช่วงเวลาที่ยากลำบากไม่น่าหงุดหงิดน้อยลง[ 180 ] Nintendo Lifeรู้สึกผิดหวังที่เวอร์ชัน Switch ไม่ได้รวมฟีเจอร์ของเวอร์ชันรีเมคปี 2013 และรู้สึกว่า M2 ควรเลือกเกมที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักมาพอร์ต เนื่องจากมีการนำSonic 2กลับมาวางจำหน่ายมากมาย อย่างไรก็ตามNintendo Lifeรู้สึกว่าเป็นการพอร์ตที่ยอดเยี่ยมและเป็น "เกมที่ต้องมี" สำหรับผู้เล่นใหม่[ 152 ]

Sonic 2ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุด[ 181 ] Game Informerจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 71 และเป็นเกมSonic ที่ท้าทายและสมบูรณ์แบบที่สุด [ 182 ] Sonic 2 ได้รับการโหวตให้เป็นเกม Sonicที่ดีที่สุดในการสำรวจความคิดเห็นของแฟนๆ ที่จัดทำโดยOfficial Nintendo Magazineในปี 2010 [ 183 ]และGameZone จัดอันดับให้เป็นเกม Sonicที่ดีที่สุดอันดับสอง(รองจากSonic 3 ) ในปี 2011 [ 184 ] GamesRadar+จัดอันดับให้Sonic 2 เป็นเกม Sonicที่ดีที่สุดและเป็นเกม Genesis ที่ดีที่สุดอันดับสองในปี 2017 [ 185 ] [ 186 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2017 อิซึกะกล่าวว่าเขารู้สึกว่าSonic 2 "เป็นเกมที่ดีที่สุดใน ซีรีส์ Sonic คลาสสิกอย่างแท้จริง การออกแบบด่านนั้นยอดเยี่ยมมาก... พนักงาน [Sega] ทุกคนจะบอกว่ามันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับรสนิยมของชาวญี่ปุ่น แต่ก็เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับรสนิยมของชาวอเมริกันเช่นกันSonic 2ได้รวบรวมความรู้สึกระดับโลกของการออกแบบเกมและการออกแบบด่านไว้ได้อย่างแท้จริง" [ 29 ]

วิจัย

แฟรงค์ ซิฟัลดีผู้ก่อตั้งมูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม (ภาพในปี 2023) ยกย่อง นักวิจัย Sonic 2ว่ามีส่วนสำคัญในการกำหนดรูปแบบการศึกษาประวัติศาสตร์วิดีโอเกม[ 53 ]

Sonic the Hedgehog 2มีชื่อเสียงในเรื่องเนื้อหาที่ถูกตัดออกจำนวนมาก[ 53 ]และชุมชนที่อุทิศตนเพื่อการวิจัยเรื่องนี้ก็ได้พัฒนาขึ้น[ 187 ]แฟรงค์ ซิฟัลดีนักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมประเมินว่ามีเพียงครึ่งหนึ่งของเนื้อหาที่วางแผนไว้เท่านั้นที่ถูกนำมาใช้ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย[ 53 ]ความสนใจใน การพัฒนา Sonic 2 เริ่มต้นขึ้นหลังจากผู้เล่นค้นพบว่า Hidden Palace ซึ่งปรากฏในตัวอย่างนิตยสาร หายไปจากเกมที่วางจำหน่าย เมื่อความคาดหวังสำหรับเกมSonic 3D เกมแรก Sonic Adventure (1998) ได้จุดประกายความสนใจในแฟรนไชส์อีกครั้งหลังจากหยุดชะงักไปหลายปี ข่าวลือเกี่ยวกับ การสร้าง ต้นแบบที่มีเนื้อหาถูกตัดออกจึงทวีความรุนแรงขึ้น[ 187 ]

ในปี 1999 ไซมอน ไว แฟนเกมโซนิค ได้ค้นพบ อิมเมจ ROMของต้นแบบแรกเริ่มที่มีด่าน Hidden Palace, Wood และ Genocide City บนเว็บไซต์ภาษาจีน และได้แชร์ให้กับแฟนเกมโซนิค ชาวตะวันตก [ 69 ] [ 187 ]การค้นพบนี้มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชุมชนเกมวิดีโอ ซึ่งผู้เล่นจะขุดค้นข้อมูลเกมและบันทึกต้นแบบเพื่อทำความเข้าใจวิธีการพัฒนาเกม[ 187 ]ไฮดี เคมป์ส นักข่าว ได้นำเสนอต้นแบบนี้ให้กับนากาในระหว่าง การสัมภาษณ์ GameSpy ในปี 2005 และเขาได้ระบุว่าต้นแบบนี้มาจากตลับเกมตัวอย่างที่ถูกขโมยไปจากงานแสดงของเล่นในนิวยอร์กซิตี้ในปี 1992 [ 52 ] [ 187 ]แฟนเกมโซนิคคนหนึ่ง ได้ค้นพบต้นแบบ Sonic 2ที่นำเสนอในNick Arcadeในปี 2006 และระดมทุนได้มากกว่า 1,500 ดอลลาร์สหรัฐเพื่อซื้อตลับเกมและเผยแพร่อิมเมจ ROM ออนไลน์ ต้นแบบของNick Arcadeแม้จะดูดั้งเดิมและไม่สมบูรณ์ แต่ก็แสดงให้แฟนๆ เห็นว่า STI สร้างเกมบนพื้นฐานของ Sonic the Hedgehog ดั้งเดิมได้อย่างไร[ 69 ]

ในปี 2023 มูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม (VGHF) ของ Cifaldi ได้รับเอกสารการออกแบบจาก Tom Payne หนึ่งใน ศิลปิน ของSonic 2 ซึ่งรวมถึงสไปรท์ พาเล็ตสี และเค้าโครงระดับของ Genocide City [ 188 ]พวกเขาทำงานร่วมกับ Hez สมาชิกของ ชุมชน แฟนเกมSonicเพื่อสร้างการจำลองที่เล่นได้[ 53 ] VGHF ยังได้รับ พอร์ตโฟลิโอ VHSจาก Cook ซึ่งมีงานศิลปะแอนิเมชั่นจากระดับทะเลทรายที่ถูกตัดออกไป Sand Shower และระดับฤดูหนาวที่ไม่เคยเห็นมาก่อน[ 188 ] Cifaldi ให้เครดิตการวิจัยของแฟนๆ เกี่ยวกับSonic 2ว่ามีส่วนในการกำหนดวิธี การศึกษา ประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและกล่าวว่า VGHF มีรากฐานมาจากความสนใจของเขาในการพัฒนาSonic 2 [ 53 ]

อิทธิพล

เนื่องใน โอกาสครบรอบ 20 ปี ของโซนิคในปี 2011 เซก้าได้วางจำหน่ายSonic Generationsซึ่งมีด่านต่างๆ จากประวัติศาสตร์ของซีรีส์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เวอร์ชัน PlayStation 3, Xbox 360 และ Windows มีด่านChemical Plant Zone และการต่อสู้กับบอส Death Egg Robot จากSonic 2 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ [ 189 ] [ 190 ]ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo 3DS มีด่าน Casino Night ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 191 ]นอกจากนี้ ยังมีการปล่อยมินิเกมพินบอลธีม Casino Night เป็นเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติม [ 192 ] Sonic Maniaมีด่าน Chemical Plant และ Oil Ocean ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 193 ]ในขณะที่Sonic Forces (2017) มีด่าน Chemical Plant ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 194 ]องค์ประกอบการออกแบบบางส่วนจากSonic 2ปรากฏอยู่ใน อนิเมชั่ นวิดีโอต้นฉบับSonic the Hedgehog (1996) ของStudio Pierrot [ 195 ]ภาพยนตร์เรื่องSonic the Hedgehog 2 (2022) ได้รับแรงบันดาลใจจากSonic 2แม้ว่าจะไม่ใช่การดัดแปลงโดยตรงก็ตาม[ 196 ]หุ่นยนต์ Death Egg และ Super Sonic ปรากฏในภาพยนตร์[ 197 ] [ 198 ]ขณะที่โปสเตอร์หนึ่งของภาพยนตร์เรื่องนี้ได้นำภาพประกอบหน้าปกเกมSonic 2 ของ Martin มาสร้างใหม่ [ 199 ]

A high-definition (HD) fangame remake, Sonic 2 HD, entered development for Windows and macOS in 2008.[200][201] The project was canceled in 2012 after the release of a game demo that Retro Gamer described as "blighted by programming incompetence", due to high system requirements and digital rights management that inadvertently triggered antivirus software.[202] However, the project was restarted by a new team in 2014. It is planned to feature additional levels, multiplayer modes, and the option to play as Knuckles.[201]Sonic 2 is also noted for its active modding community, which releases ROM hacks featuring new game mechanics and playable characters.[203][204][205] Modders decompiled the source code of the 2013 Sonic 2 remake in 2021, allowing it to be unofficially ported to other platforms.[179]

Notes

  1. ^Japanese: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(ツー), Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu Tsū
  2. ^Diehard GameFan's reviewers provided two scores of 98% and 99%.[90]
  3. ^Attributed to multiple references: CVG,[87]Electronic Games,[93]GamePro,[100]Mean Machines,[92]Mega,[94] and Beep! Mega Drive[95]
  4. ^Attributed to multiple references: CVG,[87]GamePro,[104]Electronic Games,[93]Mega,[102]EGM,[88] and Beep! Mega Drive[95]
  5. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: GamePro , [ 104 ] EGM , [ 88 ] Mean Machines , [ 92 ]และ Mega [ 94 ]
  6. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: CVG , [ 87 ] GamePro , [ 104 ] EGM , [ 88 ] Electronic Games , [ 93 ] Mega [ 94 ]
  7. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: CVG , [ 87 ] GameFan , [ 90 ] GamePro , [ 104 ]และ Electronic Games [ 106 ]
  8. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: CVG , [ 107 ] GameFan , [ 90 ] GamePro , [ 104 ]และ Mega [ 108 ]
  9. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: GamePro , [ 104 ] GamesMaster , [ 103 ] Mean Machines , [ 105 ]และ CVG [ 111 ]
  10. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: GamePro , [ 112 ] EGM , [ 88 ] GamesMaster , [ 103 ] Electronic Games , [ 93 ] Mean Machines , [ 92 ]และ Mega [ 102 ]
  11. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: CVG , [ 87 ] GameFan , [ 90 ] GamePro , [ 112 ]และ Mega [ 102 ]
  12. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: Kalinske ใน VentureBeat [ 74 ] Dustin Hansenในหนังสือ Game On! [ 165 ] Greg Smith ในCollider [ 166 ] และ Nick Thorpe ใน Retro Gamer [ 167 ]
  13. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: IGN , [ 136 ] [ 176 ] Destructoid , [ 177 ]และ Nintendo Life [ 178 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Sega (ภาษาญี่ปุ่น)
  • เว็บไซต์ทางการของนินเทนโดถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2016 ที่Wayback Machine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_2&oldid=1358209432#Gameplay "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog 2 [ a ] is a 1992 platform game developed by Sega Technical Institute (STI) for the Sega Genesis .

เกมเพลย์

Sonic the Hedgehog 2 เป็นเกม แพลตฟอร์ม แบบเลื่อนด้านข้าง [ 4 ] มีเนื้อเรื่องคล้ายกับ Sonic the Hedgehog ภาคแรก : [ 5 ] ดร.

นัคเคิลส์ในโซนิค 2

เกม Sonic & Knuckles วางจำหน่ายในปี 1994 ตลับเกม Sonic & Knuckles มีอะแดปเตอร์ " ล็อคออน " ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเสียบตลับเกม Sega Genesis อื่นๆ ได้ [ 21 ] การเสียบ Sonic 2 จะปลดล็อก Knuckles the Echidna ใน Sonic the Hedgehog 2 [ 22 ] ซึ่ง...

การตั้งครรภ์

เกม Sonic the Hedgehog เวอร์ชัน ดั้งเดิมวางจำหน่ายโดย Sega สำหรับเครื่อง Sega Genesis ในเดือนมิถุนายน พ.ศ.