กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

คอมิกซ์ โซน

Comix Zone เป็นเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ปี 1995 ที่พัฒนาโดย Sega Technical Institute (STI) และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Sega...

คอมิกซ์ โซน

คอมิกซ์ โซน
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาสถาบันเทคนิคเซก้า[]
สำนักพิมพ์เซก้า
โปรดิวเซอร์ไมค์ วอลลิส
นักออกแบบปีเตอร์ โมราวีค
โปรแกรมเมอร์สตี๊ก เฮดลุนด์เอเดรียน สตีเฟนส์
ศิลปินคริส เซนน์โทนี่ เดอซูนิก้าอเล็กซ์ นิโน
นักเขียนปีเตอร์ โมราวีค
นักแต่งเพลงโฮเวิร์ด ดรอสซิน
แพลตฟอร์มเซกา เจเนซิส , วินโดวส์ , เกมบอย แอดวานซ์
ปล่อยเจเนซิส
วินโดวส์
เกมบอย แอดวานซ์
ประเภทซัดพวกมันให้เละไปเลย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Comix Zone [ b ]เป็นเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ปี 1995 ที่พัฒนาโดย Sega Technical Institute (STI) และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Sega Genesisเนื้อเรื่องเกิดขึ้นภายในช่องภาพของหนังสือการ์ตูนโดยติดตามนักเขียน/ศิลปินการ์ตูน Sketch Turner ที่หลังจากถูกส่งเข้าไปในโลกการ์ตูนโดยหนึ่งในผลงานสร้างสรรค์ของเขาเอง ก็พยายามหาทางหนีออกมาพร้อมกับเผชิญกับภัยคุกคามต่างๆ เกมนี้ให้ผู้เล่นเดินทางผ่านหกด่านซึ่งผู้เล่นจะต้องโต้ตอบกับโลกของการ์ตูนและเอาชนะศัตรู หรือบางครั้งก็ต้องไขปริศนาเพื่อความก้าวหน้า

แนวคิดของเกมนี้ริเริ่มโดยปีเตอร์ โมราวิค โปรแกรมเมอร์ของ STI โดยได้นำเสนอแนวคิดนี้ครั้งแรกในปี 1992 ผ่านวิดีโอสาธิตชื่อ " Joe Pencil Trapped In The Comix Zone " แนวคิดนี้ได้รับการอนุมัติจากทอม คาลิน สเก ซีอีโอของ Sega of America และเริ่มพัฒนาเกมในช่วงปลายปี 1993 หลังจากล่าช้าหลายครั้งเพื่อเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เกมจึงวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 1995 ในอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน ในญี่ปุ่น และในเดือนตุลาคมในยุโรปของปีเดียวกัน

โดยทั่วไปแล้ว เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งมักชื่นชมภาพกราฟิกและเพลงประกอบ แต่ก็วิจารณ์ถึงระดับความยาก ที่สูงเกินไป และระยะเวลาการเล่นที่สั้นเกินไป แม้จะได้รับการตอบรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ แต่เกมนี้ก็ไม่ประสบความสำเร็จทางการเงิน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการวางจำหน่ายล่าช้าสำหรับเครื่อง Genesis และการมาถึงของเครื่องเกมคอนโซลยุคที่ห้า ที่มีความซับซ้อนกว่า ตั้งแต่นั้นมา เกมนี้ก็ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มและได้รับการวางจำหน่ายซ้ำหลายครั้งในร้านค้าออนไลน์และชุดรวมเกมต่างๆ

เกมเพลย์

ภาพการ์ตูนแสดงให้เห็น Sketch Turner กำลังเตะศัตรูผ่านช่องภาพ หลายช่อง ส่วนหน้าจอมุมบนขวาแสดงพลังชีวิตและไอเท็ม ปัจจุบันของ Sketch

Comix Zoneเป็นเกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้าง ที่มี องค์ประกอบแพลตฟอร์มและปริศนาเล็กน้อย[ 2 ]เกมนี้ตั้งอยู่ในช่องภาพของหนังสือการ์ตูนโดยบทสนทนาจะแสดงผ่านช่องคำพูด ในขณะที่สภาพแวดล้อมมีลักษณะคล้ายกับ การ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่แบบอเมริกันที่วาดด้วยมือSketch Turner ตัวละครของผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับโลกการ์ตูนได้หลายวิธี เช่น การฉีกส่วนหนึ่งของหน้ากระดาษเป็นเครื่องบินกระดาษเพื่อโจมตีศัตรู

เกมนี้มีทั้งหมดหกระดับหรือหกหน้า แต่ละหน้าประกอบด้วยสาม "ตอน" ที่มีธีมแตกต่างกัน ในแต่ละระดับ ผู้เล่นจะต้องเดินทางผ่านแผงภาพต่างๆ แต่ละแผงจะมีศัตรูหรือปริศนาง่ายๆ ที่ต้องแก้เพื่อไปยังแผงถัดไป บางครั้งผู้เล่นจะได้เลือกจากแผงภาพที่แตกแขนงออกไป ซึ่งในที่สุดจะนำกลับมาที่แผงภาพเดียว พลังชีวิตของผู้เล่นแสดงด้วยแถบพลังชีวิตและจะลดลงหากผู้เล่นโจมตีหรือถูกศัตรูหรือสิ่งกีดขวางโจมตี เมื่อพลังชีวิตของผู้เล่นหมดลง หรือผู้เล่นตกลงไปในหลุม เกมจะจบลงเว้นแต่ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์เล่นต่อโดยการผ่านตอนก่อนหน้า

ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมได้สูงสุดสามชิ้นเพื่อใช้ในการเอาชนะอุปสรรคหรือศัตรู ไอเทมส่วนใหญ่ในเกมสามารถหาได้โดยใช้ Roadkill ซึ่งเป็นหนูและตัวมันเองก็เป็นไอเทมชิ้นหนึ่ง ในการขุดค้นส่วนต่างๆ ของหน้ากระดาษเพื่อค้นหาไอเทมเหล่านั้น ไอเทมหลายอย่าง เช่น มีด จะช่วยในสถานการณ์การต่อสู้ แต่มีเพียงไอเทมเดียวเท่านั้น คือ ชาเย็น ที่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้เล่นได้

เรื่องย่อ

Comix Zoneตั้งอยู่ในหนังสือการ์ตูนชื่อเดียวกัน โดยเนื้อเรื่องของหนังสือการ์ตูนนั้นเกิดขึ้นบนโลกหลังวันสิ้นโลก แต่ละด่านตั้งอยู่ในส่วนต่างๆ ของโลกการ์ตูน เช่นนิวยอร์กซิตี้ ที่ถูกทำลายล้าง เทือกเขาหิมาลัยและหมู่เกาะซีแลนด์ ผู้เล่นควบคุม Sketch Turner นักเขียน/นักวาดการ์ตูนที่สร้างการ์ตูนเรื่องนี้ขึ้นมาหลังจากฝันถึงเนื้อหาในนั้นอย่างชัดเจน [ 3 ] : 1 ขณะที่กำลังทำงานกับ Comix Zone ในช่วงพายุฝนฟ้าคะนอง การ์ตูนของ Sketch ถูกฟ้าผ่า ทำให้ตัวร้ายของหนังสือซึ่งเป็นมนุษย์กลายพันธุ์ชื่อ Mortus หลุดออกมาจากหน้าหนังสือการ์ตูน Mortus ต้องการมีร่างกายในโลกแห่งความเป็นจริง จึงส่ง Sketch เข้าไปในหนังสือการ์ตูนด้วยความหวังที่จะฆ่าเขาและได้รับร่างกายในกระบวนการนั้น เมื่อถูกส่งตัวไป Sketch ได้พบกับ Alissa Cyan นายพลกองกำลังป้องกันที่ต่อสู้กับ Mortus ซึ่งเชื่อว่า Sketch มาเพื่อช่วยโลกของเธอ Sketch โต้แย้งข้อเท็จจริงนี้ แต่ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตัดสินใจไปทำภารกิจของ Alissa

ทั้งคู่เดินทางท่องไปในโลกการ์ตูนอยู่พักหนึ่ง กำจัดลูกสมุนของมอร์ทัสไปมากมายระหว่างทาง จนกระทั่งไปถึงโรงงานผลิตอาวุธที่มีอาวุธนิวเคลียร์ซ่อนอยู่บนเรือร้าง ขณะที่อลิสซาพยายามจะปลดชนวนระเบิด มอร์ทัสก็กลับเข้ามาในโลกการ์ตูนและโยนเธอลงไปในห้องที่มีของเหลวกำลังเพิ่มระดับขึ้น สเก็ตช์สามารถเอาชนะมอร์ทัสได้สำเร็จ ช่วยอลิสซาออกมาจากห้องนั้น และหนีออกจากโลกการ์ตูนไปพร้อมกับเธอทันเวลาพอดี ก่อนที่อาวุธจะระเบิดเอง ในโลกแห่งความเป็นจริง อลิสซาเข้าร่วมกองทัพ และหลังจากนั้นไม่กี่เดือนก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นหัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของสหรัฐอเมริกาการ์ตูนเรื่อง Comix Zoneกลายเป็นหนังสือการ์ตูนที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ขายหมดเกลี้ยงในวันแรก และทำให้เขากลายเป็นคนดังชั่วข้ามคืน อลิสซาย้ายมาอยู่กับสเก็ตช์และพวกเขาก็ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขด้วยกัน

การพัฒนา

การตั้งครรภ์

เกมนี้ได้รับการคิดค้นโดยPeter Morawiec โปรแกรมเมอร์ ของ Sega Technical Institute (STI) [ 4 ]นักพัฒนา STI หลายคนของ Morawiec เป็นแฟนหนังสือการ์ตูนและเดินทางไปร้านหนังสือการ์ตูนในท้องถิ่นทุกเดือน[ 5 ]เขาคิดค้น แนวคิด Comix Zoneหลังจากร่วมเดินทางไปกับเพื่อนร่วมงานที่ร้านแห่งหนึ่งในPalo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย [ 6 ] Morawiec "รู้สึกว่าหนังสือการ์ตูนและเกมสามารถเสริมกันได้" และเริ่มทำงานสาธิตเทคโนโลยีสำหรับAmiga ของเขา [ 4 ] เรื่องราวได้รับแรงบันดาลใจจากมิ ว สิ กวิดีโอเพลง " Take On Me " ของA-ha ในปี 1985 ซึ่งแสดงให้เห็นนักแข่งรถในหนังสือการ์ตูนที่ได้พบกับผู้หญิงในโลกแห่งความเป็นจริง Morawiec ได้เพิ่ม ฉากแบบ ดิสโทเปียโดยอิงจากความหลงใหลในภาพยนตร์ไซไฟ ของ เขา[ 7 ]

Morawiec นำเสนอวิดีโอ "Joe Pencil Trapped in the Comix Zone" ให้กับ Roger Hector หัวหน้า STI ในเดือนธันวาคม 1992 [ 4 ] [ 8 ] Hector รู้สึกประทับใจกับแนวคิดนี้ โดยกล่าวว่า "ทันทีที่ผมเห็น ผมก็รู้ว่ามันจะต้องยอดเยี่ยม" [ 9 ]เขาจึงสนับสนุนให้ Morawiec นำเสนอแนวคิดนี้โดยตรงให้กับTom Kalinskeซีอีโอของ Sega of Americaซึ่งอนุมัติแนวคิดนี้[ 8 ]แม้ว่า Kalinske ต้องการให้เริ่มการพัฒนาทันที แต่Comix Zoneก็ถูกระงับไว้ชั่วคราวเพื่อให้ STI สามารถทำงานในเกมSonic Spinball (1993) ได้ เนื่องจาก Sega ต้องการให้มี เกม Sonic the Hedgehogวางจำหน่ายในช่วงเทศกาลช้อปปิ้งคริสต์มาสปี 1993 [ 8 ]หลังจาก การวาง จำหน่ายSpinball แล้ว STI ได้นำเสนอแนวคิดหลายอย่าง รวมถึงComix Zoneให้กับผู้บริหารของ Sega Kalinske จำComix Zone ได้ และขอให้ STI เริ่มการพัฒนา[ 4 ]

Morawiec ติดต่อ Adrian Stephens โปรแกรมเมอร์ที่เข้าร่วม STI ในฐานะโปรแกรมเมอร์ในช่วงที่Spinballใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ เพื่อขอให้ร่วมงานในComix Zoneการพัฒนาเริ่มต้นด้วยทีมงานสามคน ได้แก่ Morawiec, Stephens และ Dean Lester ผู้อำนวยการสร้าง[ 8 ]ตามที่ Hector กล่าวว่า "ใช้เวลาหลายเดือนในการรวบรวมทีมที่สามารถส่งมอบเกมได้" [ 9 ]ทีมงานเติบโตขึ้นจนมีขนาดใหญ่ถึงสิบสองคน และได้รับความสำคัญสูงที่ STI พร้อมการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากสตูดิโอ พนักงานเพิ่มเติม ได้แก่Tony DeZunigaผู้ร่วมสร้างJonah Hex , Alex Niñoศิลปินหนังสือการ์ตูน, Bob Steele หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชัน, Chris Senn ศิลปิน, Stieg Hedlund โปรแกรมเมอร์ และ Mike Wallis ผู้ช่วยผู้อำนวยการสร้าง[ 10 ] [ 11 ] Hector ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดการ ยกย่อง Morawiec ในฐานะหัวหน้าโครงการ[ 9 ]

การผลิต

ตัวละครเอกในตอนแรกคือ โจ เพนซิล ตัวละครที่มีลักษณะ "เนิร์ด" ซึ่งโมราวิคสร้างขึ้นโดยอิงจาก "มุมมองแบบหนังสือการ์ตูนคลาสสิกของเด็กผอมแห้งที่กลายร่างเป็นซูเปอร์ฮีโร่ผู้ทรงพลัง" [ 4 ]ฝ่ายการตลาดของเซก้าคัดค้านชื่อและดีไซน์ของตัวละคร ดังนั้นเขาจึงถูกเปลี่ยนชื่อเป็น สเก็ตช์ เทอร์เนอร์ และโมราวิคซึ่งเป็นแฟนของวงSmashing Pumpkinsได้ออกแบบเขาใหม่ให้มีลักษณะคล้าย กับ นักดนตรีแนวกรันจ์ [ 4 ] [ 5 ] ฝ่ายการตลาดยังเรียกร้องให้สเก็ตช์มีคู่หู ซึ่งเป็นเทรนด์ยอดนิยมในเกมในขณะนั้น แม้ว่าโมราวิคจะไม่ต้องการให้สเก็ตช์มีมนุษย์หรือสัตว์ขนาดใหญ่เป็นคู่หู ดังนั้นเขาจึงสร้างโร้ดคิลล์ขึ้นมา เนื่องจากหนู "ไม่ได้ใช้พื้นที่บนหน้าจอมากนัก และเราสามารถทำอะไรได้มากมายกับมันในแง่ของปริศนาและอื่นๆ" [ 4 ]ฝ่ายการตลาดรู้สึกว่าหนูเป็นสัตว์เลี้ยงเป็นตัวเลือกที่ไม่เหมาะสม[ 12 ]แต่เลสเตอร์และนักพัฒนาคนอื่นๆ สนับสนุน[ 4 ]

โทนี่ เดอซูนิกา (ภาพถ่ายปี 2011) ผู้ร่วมสร้างการ์ตูนเรื่องโจนาห์ เฮ็กซ์ ออกแบบ ฉากเปิดและฉากจบของComix Zone

STI พยายามออกแบบComix Zoneให้สอดคล้องกับธีมหนังสือการ์ตูนอย่างซื่อสัตย์ รวมถึงรูปแบบแอนิเมชั่นด้วย[ 8 ] DeZuniga ออกแบบลำดับเริ่มต้นและตอนจบ เขาวาดภาพด้วยหมึกและดินสอก่อนที่จะสแกนลงคอมพิวเตอร์และประมวลผลสำหรับ Genesis [ 12 ] Senn มีส่วนร่วมในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละคร รวมถึงภาพพื้นหลังและบอสบางส่วน[ 13 ]เมื่อการพัฒนาดำเนินไป Stephens พบว่าการเขียนโปรแกรมเกมให้มีขนาดไม่เกินสองเมกะไบต์ในขณะที่สามารถบีบอัดกราฟิกขนาดใหญ่ระหว่างการเล่นนั้นเป็นเรื่องท้าทาย เขาตั้งข้อสังเกตว่า Genesis ไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงกระบวนการนี้ แต่เขาก็พอใจที่สามารถทำให้สำเร็จได้[ 14 ]เมื่อ STI ส่งComix Zoneไปให้ Sega ของญี่ปุ่นตรวจสอบ พวกเขาได้รับข้อความที่อ้างว่าเกมนี้ "รวบรวมทุกสิ่งที่ผิดพลาดของวัฒนธรรมอเมริกัน" Hedlund กล่าวว่าทีมงานถือว่านี่เป็น "คำชมเชยอย่างสูง" [ 10 ]

Comix Zoneกลายเป็นโปรเจกต์หลักของ STI โดยได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากฝ่ายการตลาดของ Sega การพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่น[ 13 ]แม้ว่าเกมจะถูกเลื่อนออกไปหลายครั้งเพื่อให้ทีมสามารถเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ ส่งผลให้วางจำหน่ายในช่วงปลายอายุการใช้งานของ Genesis [ 15 ] Comix Zoneเป็นหนึ่งในสองเกมเท่านั้น อีกเกมหนึ่งคือThe Oozeที่มีโลโก้ STI [ 5 ]เป็นเกมแรกที่ Wallis ทำงานในช่วงที่เขาอยู่ที่ Sega [ 16 ]และเป็นเกม Genesis เกมสุดท้ายที่ Senn ทำงาน[ 17 ]เพลงประกอบแต่งโดยHoward Drossinซึ่งใช้ไดรเวอร์เสียง GEMS และเลือกสไตล์เพลงร็อค[ 18 ] [ 2 ] Drossin พยายามแสดงให้เห็นถึงความสามารถด้านเสียงของ Genesis และว่ามันสามารถสร้างเสียงได้มากกว่าแค่chiptuneเขาเป็นผู้ให้เสียงพากย์ตัวละครชายส่วนใหญ่ ในขณะที่ผู้ช่วยฝ่ายบริหารต่างๆ ให้เสียงพากย์ตัวละครหญิง Morawiec ให้เสียงพากย์ตัวร้าย Gravis [ 18 ]

ในช่วงท้ายของการพัฒนา แผนกทดสอบของ Sega แนะนำให้ เพิ่ม ระดับความยากผู้เล่นทั่วไปพบว่ายากที่จะเล่นเกมให้จบ และ Morawiec แสดงความเสียใจที่เขาทำตามคำแนะนำของแผนกทดสอบ[ 19 ]เมื่อการพัฒนาเสร็จสิ้นลง ความกดดันก็เพิ่มมากขึ้น เนื่องจากทีม STI ของอเมริกาไม่ได้ปล่อยเกมออกมาตั้งแต่Spinballยิ่งไปกว่านั้น การวางจำหน่ายคอนโซลใหม่ของ Sega อย่าง32XและSega Saturn ที่กำลังจะมาถึง และ Stephens ที่กำลังจะมีลูก ก็ยิ่งทำให้สถานการณ์ซับซ้อนขึ้นไปอีก ส่งผลให้ ขอบเขต ของComix Zoneลดลงสำหรับการวางจำหน่ายที่เร็วกว่าที่วางแผนไว้ และต้องลบสองด่านออก[ 18 ]เมื่อมองย้อนกลับไป Morawiec รู้สึกว่าการพัฒนาจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมีส่วนร่วมของทีมงานชาวญี่ปุ่นที่มีประสบการณ์มากกว่าของ STI ซึ่งแยกตัวออกจากทีมหลักหลังจากวางจำหน่ายSonic the Hedgehog 2 (1992) [ 4 ]

ปล่อย

เกม Comix Zoneวางจำหน่ายในช่วงปลายอายุการใช้งานของเครื่อง Genesis ซึ่งเมื่อรวมกับการมาถึงของเครื่องเกมคอนโซลยุคที่ห้าทำให้ยอดขายของเกมลดลง

Comix Zoneวางจำหน่ายสำหรับ Genesis ในอเมริกาเหนือในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 [ 20 ] [ 21 ]ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2538 [ 22 ]และในยุโรปเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2538 [ 23 ]เกมนี้ได้รับการพิมพ์จำนวนน้อยในญี่ปุ่นและกลายเป็นของสะสมราคาแพงในช่วงหลายปีหลังจากการวางจำหน่าย[ 2 ] ยอดขายของComix Zoneได้รับผลกระทบจากการวางจำหน่ายล่าช้าในช่วงอายุของ Genesis หลังจากที่ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่เช่น Saturn และPlayStationของSony เปิดตัวทั่วโลก ตามที่ Stephens กล่าว Hector บอกว่าComix Zoneไม่สามารถทำกำไรได้ [ 24 ] ซึ่ง Morawiec ระบุว่าเป็นเพราะความนิยมของ PlayStation [ 4 ]

เพื่อโปรโมตComix Zone ให้ดู "ทันสมัยและเท่" Sega จึงแถมซีดีเพลงร็อคจากวงดนตรีชื่อดังอย่างLove and Rockets , Danzigและ The Jesus and Mary Chainมา ให้ด้วย [ 18 ]เดิมที STI วางแผนไว้ว่าซีดีที่แถมมานั้นจะมี เพลง จาก Comix Zone หลาย เพลงที่เล่นโดยวงดนตรีแนวกรันจ์ที่ Drossin ก่อตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิสแต่ Sega เลือกใช้แนวทางอื่น Morawiec กล่าวว่าทีมงาน โดยเฉพาะ Drossin รู้สึกไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้ แม้ว่าซีดีที่วางแผนไว้จะยังคงผลิตและจัดจำหน่ายผ่านนิตยสาร ฉบับยุโรปและฉบับ Windows และค่ายเพลง Sega Tunes ที่มีอายุสั้นของ Sega ก็ตาม[ 4 ] [ 2 ] Hardcore Gaming 101อธิบายซีดีเพลงร็อคนี้ว่าเป็น "กลอุบายที่ยิ่งตอกย้ำความเป็นยุค 90 ของ [ Comix Zone ] ในฐานะแคปซูลเวลาสำหรับยุคที่บริษัทเกมมักจะปล่อยของโปรโมชั่นบ้าๆ บอๆ ออกมามากมายเพื่อขายผลิตภัณฑ์ของตน" [ 2 ]

แผนกต้อนรับ

GameProพิจารณาว่าภาพกราฟิกของเกมเป็นการจำลองรูปลักษณ์และความรู้สึกของหนังสือการ์ตูนได้อย่างประสบความสำเร็จ แต่กล่าวว่าเกมจะน่าเบื่ออย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นพบกับการต่อสู้ที่ซ้ำซากและปริศนาที่ง่ายเกินไป พวกเขายังพบปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมด้วย: "Sketch ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผงได้อย่างรวดเร็ว และการกดปุ่มรัวๆ จะให้ผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้" พวกเขาสรุปว่า: "คุณอยากจะรัก Comix Zoneเพราะองค์ประกอบดั้งเดิมของมัน แต่หลังจากไม่กี่แผง ช่วงเวลาแห่งความสุขก็จบลง" [ 20 ]ผู้รีวิวทั้งสี่คนของ Electronic Gaming Monthlyยอมรับปัญหาเกี่ยวกับการควบคุม แต่ยังกล่าวอีกว่ากราฟิกมีสีสันเป็นพิเศษสำหรับเกม Genesis และโต้แย้งว่าความแปลกใหม่ของรูปลักษณ์หนังสือการ์ตูนทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ต้องมีแม้จะมีข้อบกพร่องก็ตาม [ 28 ]

Next Generationได้รีวิวเกมเวอร์ชัน Genesis และระบุว่าแม้แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ ภาพกราฟิกที่โดดเด่น และซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมจะทำให้เกมน่าสนใจ แต่รูปแบบการเล่นนั้นซ้ำซากจำเจ พวกเขาสรุปว่า: "เป็นไอเดียที่เจ๋งมากสำหรับเกมที่ไม่ได้ถูกนำไปใช้ให้ถูกต้อง Comix Zoneดีกว่าเกมส่วนใหญ่" [ 30 ]ในปี 2017 GamesRadarจัดอันดับ Comix Zoneไว้ที่อันดับ 43 ใน "เกม Sega Genesis/Mega Drive ที่ดีที่สุดตลอดกาล" พวกเขายกย่องแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์เสียงว่า "ยอดเยี่ยม" และเกินขีดจำกัดของคอนโซล [ 31 ]

พอร์ตและการนำกลับมาวางจำหน่ายใหม่

เวอร์ชันเกมสำหรับ Game Boy Advance (ด้านขวา) ปรับเปลี่ยนกราฟิกของเกมเพื่อให้เหมาะสมกับขนาดหน้าจอที่เล็กกว่าของเครื่อง

เกมเวอร์ชันสำหรับWindows 3.1ซึ่งใช้API กราฟิกWinG [ 32 ]ได้รับการเผยแพร่โดย Sega PC ในอเมริกาเหนือในเดือนพฤศจิกายน 1995 และในยุโรปในเดือนมีนาคม 1996 [ 33 ] [ 34 ] เวอร์ชันนี้ซึ่งเผยแพร่ในช่วงที่MicrosoftกำลังโปรโมตWindows 95ในฐานะแพลตฟอร์มเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายนั้น แทบจะเหมือนกับเวอร์ชัน Genesis ทุกประการ แม้ว่าจะมีการนำเสนอเพลงประกอบในรูปแบบMIDI ก็ตาม [ 2 ]เวอร์ชันสำหรับ Game Boy Advance (GBA) ซึ่งพัฒนาโดย Virtucraft ได้รับการเผยแพร่เฉพาะในยุโรปในจำนวนจำกัดเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2002 เนื่องจากขนาดหน้าจอที่เล็กกว่าของ GBA ทำให้เนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมต้องได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับขนาดหน้าจอที่เล็กลง GamesTMเขียนว่าขนาดหน้าจอที่ลดลง "ลดความรู้สึกเหมือนอยู่ในหนังสือการ์ตูนและทำให้เกมรู้สึกเหมือนเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมมากขึ้น" [ 19 ]

Comix Zoneได้รับการวางจำหน่ายซ้ำหลายครั้งในรูปแบบของเกมรวมชุดต่างๆ เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของSonic Mega Collection (2002) ซึ่งเป็น ชุด เกมSonicจาก Genesis สำหรับGameCube มี Comix Zoneเป็นเกมที่สามารถปลดล็อกได้[ 35 ]โยจิโร โอกาวะหัวหน้านักออกแบบของSonic Team เป็น "แฟนตัวยง" ของ Comix Zoneและผลักดันให้มีการรวมเกมนี้เข้าไปด้วย[ 24 ] ในระดับสากล เกมนี้ถูกรวมอยู่ในเวอร์ชัน ขยาย ของ PlayStation 2 (PS2) และXbox ที่ชื่อว่า Sonic Mega Collection Plus [ 36 ] ชุดเกมรวมอื่นๆ ที่มี Comix Zone ได้แก่ Sega Smash Pack 2 (2000) สำหรับ Windows, Sega Genesis Collection (2005) สำหรับ PS2 และ PlayStation Portable [ 37 ] Sonic 's Ultimate Genesis Collection ( 2009 )สำหรับPlayStation 3 ( PS3 )และXbox 360 [ 38 ]และSega Genesis Classics ( 2018 ) สำหรับ Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4และXbox One [ 39 ]นอกจากนี้ เกมยังได้รับการจำลองให้ดาวน์โหลดสำหรับWiiผ่านVirtual Console (2007) [ 40 ] Xbox 360 ผ่านXbox Live Arcade (2009) [ 41 ] Windows ผ่านSteam (2010) [ 42 ] PS3 ผ่านPlayStation Store (2011) [ 43 ] AndroidและiOSเป็นส่วนหนึ่งของ บริการ Sega Forever (2017) [ 44 ]และ Nintendo Switch ผ่าน บริการ Nintendo Classics (2022) [ 45 ] [ 46 ]เวอร์ชัน Xbox 360 และ PS3 ได้รับการตั้งชื่อเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ Sega Vintage Collection [ 41 ]เกมนี้ยังติดตั้งมาล่วงหน้าบนSega Genesis Miniซึ่งเป็นคอนโซลเฉพาะ อีกด้วยที่สามารถเล่นเกม Genesis บางเกมที่วางจำหน่ายในปี 2019 ได้[ 47 ]

มรดก

ในช่วงหลายปีหลังจากการวางจำหน่าย เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม[ 24 ]

การดัดแปลงภาพยนตร์

ในเดือนสิงหาคม 2022 Sega ประกาศว่าพวกเขาร่วมมือกับPicturestartเพื่อพัฒนาภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม[ 48 ] Royce Reeves-Darby, Erik Feigและ Samie Kim Falvey จาก Picturestart จะเป็นผู้ผลิตภาพยนตร์ร่วมกับ Toru Nakahara และ Kagasei Shimomura จาก Sega ในขณะที่ Mae Catt นักเขียน จาก Young Justiceเป็นผู้เขียนบทThe Hollywood Reporterเขียนว่าเรื่องราวของ Catt นำเสนอผู้สร้างหนังสือการ์ตูนที่ไม่พอใจและนักเขียนผิวสีที่เป็น LGBTQ+ที่ติดอยู่ในหนังสือการ์ตูนและร่วมมือกันเพื่อหยุดยั้งวายร้าย[ 49 ]

  • Comix Zoneที่ MobyGames
  • เดโมเกม Comix ZoneสำหรับWindows 95และWindows 3.1มีให้บริการบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของSega of America
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Comix_Zone&oldid=1359204176 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอมิกซ์ โซน

Comix Zone เป็นเกมต่อสู้แบบ Beat 'em up ปี 1995 ที่พัฒนาโดย Sega Technical Institute (STI) และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Sega...

เกมเพลย์

Comix Zone เป็น เกมต่อสู้แบบเลื่อน ด้านข้าง ที่มี องค์ประกอบ แพลตฟอร์ม และ ปริศนา เล็กน้อย [ 2 ] เกมนี้ตั้งอยู่ใน ช่องภาพ ของ หนังสือการ์ตูน โดยบทสนทนาจะแสดงผ่าน ช่องคำพูด ในขณะที่สภาพแวดล้อมมีลักษณะคล้ายกับ การ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่แบบอเมริกัน ที่วาดด้วยมือSketch...

เรื่องย่อ

Comix Zone ตั้งอยู่ในหนังสือการ์ตูนชื่อเดียวกัน โดยเนื้อเรื่องของหนังสือการ์ตูนนั้นเกิดขึ้นบน โลก หลังวันสิ้นโลก แต่ละด่านตั้งอยู่ในส่วนต่างๆ ของโลกการ์ตูน เช่น นิวยอร์กซิตี้ ที่ถูกทำลายล้าง เทือกเขาหิมาลัย และหมู่ เกาะซีแลนด์ ผู้เล่นควบคุม Sketch Turner...

การตั้งครรภ์

เกมนี้ได้รับการคิดค้นโดยPeter Morawiec โปรแกรมเมอร์ ของ Sega Technical Institute (STI) [ 4 ] นักพัฒนา STI หลายคนของ Morawiec เป็นแฟนหนังสือการ์ตูนและเดินทางไปร้านหนังสือการ์ตูนในท้องถิ่นทุกเดือน [ 5 ] เขาคิดค้น แนวคิด Comix Zone...