โซนิค รันเนอร์ส
| โซนิค รันเนอร์ส | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ทีมโซนิค |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้อำนวยการ | ทาคาโอะ ฮิราบายาชิ |
| โปรดิวเซอร์ | ทาคาชิ อิซึกะ |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ | เคนทาโร่ โทมิ |
| ศิลปิน | ซาชิโกะ คาวามูระ |
| นักแต่งเพลง | โทโมยะ โอทานิ |
| ชุด | โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก |
| เครื่องยนต์ | ความสามัคคี (ไม่ระบุชื่อผู้สร้าง) |
| แพลตฟอร์ม | แอนดรอยด์ , ไอโอเอส |
| ปล่อย | 25 มิถุนายน 2558 |
| ประเภท | นักวิ่งไม่รู้จบ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Sonic Runners [ a ]เป็น เกม วิ่งไม่รู้จบ ในปี 2015 ใน แฟรนไชส์ Sonic the Hedgehogสำหรับ Androidและ iOSพัฒนาโดย Sonic Team เป็น เกม Sonicเกมแรกเฉพาะสำหรับสมาร์ทโฟนและจัดจำหน่ายโดย Segaใน Sonic Runnersตัวละครของผู้เล่นจะวิ่งไปข้างหน้าตลอดเวลา และผู้เล่นควบคุมการกระโดดจาก มุม มองด้านข้างโดยใช้หน้าจอสัมผัสเกมนี้เล่นฟรีมีตัวละครให้เลือกเล่นมากมายจากซีรีส์Sonicและได้รับการอัปเดตเป็น
การพัฒนาเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2013 และกินเวลาหนึ่งปีครึ่ง Sonic Team พยายามใช้ประโยชน์จากสมาร์ทโฟนและสร้างเกมโดยใช้เอนจิ้นเกมUnity พวกเขาออกแบบSonic Runnersให้มีคุณค่าในการเล่นซ้ำมากกว่าเกมวิ่งไม่รู้จบอื่นๆ เกมเปิดตัวทดลองในบางภูมิภาคในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 ก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายนปีถัดมา เกมล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย แม้ว่านักวิจารณ์จะชื่นชมรูปแบบการเล่น แต่ก็วิจารณ์ โฆษณา ป๊อปอั พ องค์ประกอบ ที่ต้องจ่ายเงินเพื่อเล่นและปัญหาทางเทคนิค Sega ยุติการจำหน่ายเกมในเดือนกรกฎาคม 2016 Gameloftได้วางจำหน่ายเกมทดแทนSonic Runners Adventureในปี 2017 เกมเปิดตัวทดลอง 4 เดือนก่อน วันครบรอบ 24 ปี ของแฟรนไชส์ และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสองวันหลังจากวันครบรอบ 24 ปี[ 1 ]
เกมเพลย์

Sonic Runnersเป็นวิดีโอเกมแบบเลื่อนด้านข้างที่เล่นได้ฟรี โดยตัวละครของผู้เล่นจะวิ่งไปข้างหน้าตลอดเวลา [ 2 ] เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและกำจัดศัตรู ตัวละครจะกระโดดเมื่อผู้เล่นแตะหน้าจอสัมผัส [ 3 ] เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้หลากหลายจากแฟรนไชส์Sonicพร้อมความสามารถเฉพาะตัว เช่นSonic the Hedgehog , Miles "Tails" ProwerและKnuckles the Echidna [ 4 ] ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย Sonic และจะปลดล็อกตัวละครเพิ่มเติมเมื่อเล่นไปเรื่อยๆSonic Runnersได้รับการอัปเดต เป็นระยะ ซึ่งมักจะมีตัวละครใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา[ 5 ]ตัวอย่างเช่น Classic Sonic จากSonic Generationsถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2015 เพื่อฉลองครบรอบ 24 ปีของSonic the Hedgehogดั้งเดิม[ 6 ]
เป้าหมายคือการทำคะแนนให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการวิ่งให้นานที่สุด ในระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นจะวิ่งผ่านลูปแนวตั้งและกระโดดเข้าไปในปืนใหญ่ บนกระดานสปริง และบนแท่นต่างๆ พวกเขาจะเก็บไอเทมเพิ่มพลังเช่นพลังอมตะวิสป์แหวนและคริสตัลวิสป์จะมอบพลังชั่วคราวให้กับผู้เล่น แหวนจะปกป้องพวกเขาจากการถูกศัตรูหรือสิ่งกีดขวางโจมตี และคริสตัลจะเพิ่มคะแนนของพวกเขา[ 4 ] [ 7 ]เมื่อผู้เล่นผ่านจุดตรวจสอบแหวนจะถูกสะสมและเพิ่มเข้าไปในคะแนนโดยรวม ผู้เล่นจะต้อง ต่อสู้ กับบอส เป็นครั้งคราว เช่น ด็อกเตอร์เอ็กแมนซึ่งจะทิ้งวัตถุลงมาเพื่อหยุดพวกเขา หลังจากที่เอ็กแมนพ่ายแพ้ความยากจะเพิ่มขึ้น[ 7 ]เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นถูกโจมตีโดยไม่มีแหวนเหลืออยู่ หรือตกลงไปในหลุมลึกการเพิ่มเลเวลจะช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาประสิทธิภาพในการวิ่งได้[ 4 ] พวกเขายังสามารถสวมใส่สัตว์เลี้ยงคู่หูที่จะช่วยพวกเขาโดยการเพิ่มสถิติ เช่นเชา [ 3 ]
เนื้อเรื่องดำเนินไปตาม รูป แบบตอนๆและส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ผู้เล่นจะก้าวหน้าไปในโหมดเนื้อเรื่องหลักของเกมโดยการสะสมคะแนนให้เพียงพอเพื่อก้าวหน้าไปตามแผนที่โลก[ 4 ] [ 7 ]แต่ละส่วนจะให้รางวัล เช่น แหวนโบนัส หรือปลดล็อกภารกิจพิเศษ เช่น การต่อสู้กับบอส[ 4 ]เนื้อเรื่องเล่าผ่านฉากคัตซีนแบบข้อความ แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถข้ามได้[ 2 ] Sonic Runnersมีสกุลเงินในเกมสองประเภท ได้แก่ แหวนสีแดงและแหวนธรรมดา แหวนสีแดงใช้เพื่อกลับมาเล่นต่อหลังจากตาย และสามารถได้รับจากการเล่นเกมหรือซื้อผ่านแอป แหวนสามารถใช้ซื้อไอเทมแบบใช้ครั้งเดียวหรือพลังพิเศษสำหรับการวิ่ง หรือเพิ่มประสิทธิภาพของไอเทมบางอย่าง ทุกวันเมื่อผู้เล่นล็อกอิน พวกเขาจะได้หมุนวงล้อรูเล็ตเพื่อรับรางวัล เช่น เพื่อนร่วมทาง การลงจอดบนช่องที่ทำเครื่องหมายว่า "ใหญ่" หรือ "ซูเปอร์" จะอัปเกรดวงล้อให้มีรางวัลที่ดีกว่า[ 4 ]ผู้เล่นยังสามารถซื้อการหมุนได้อีกด้วย[ 3 ]
การพัฒนา
Sonic Teamผู้พัฒนาซีรีส์Sonicมายาวนานได้สร้างSonic RunnersสำหรับAndroidและiOSเกมนี้เป็นเกมSonic เกมแรกของ Sonic Team ที่พัฒนา เฉพาะสำหรับ สมา ร์ทโฟน[ 8 ]การพัฒนาเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2013 ด้วยทีมงาน 10 คน ซึ่งขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเกมมีความคืบหน้า[ 9 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาตลอดระยะเวลาหนึ่งปีครึ่งโดยใช้ เอนจิ นเกมUnity [ 9 ] [ 10 ] Takashi Iizukaผู้คร่ำหวอดในซีรีส์ซึ่งเป็นผู้ออกแบบและกำกับ เกม Sonic ก่อนหน้านี้ ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์[ 8 ]
เกม Sonic Runnersเกิดขึ้นหลังจากการวางจำหน่ายSonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) [ 11 ] Sonic 4ได้รับการออกแบบโดย คำนึงถึง เครื่องเล่นเกมคอนโซลเป็นหลักและ Sonic Team ต้องการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์และการใช้งานที่เป็นเอกลักษณ์ของสมาร์ทโฟน นักพัฒนาเกมสนใจที่จะเพิ่มเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้ผู้ใช้สนใจ[ 8 ] Sonic Runnersได้รับการออกแบบให้เล่นง่ายและคล้ายกับ เกม Sonic บน Sega Genesis โดยเน้นที่แอ็คชั่นและการกระโดด[ 8 ] [ 11 ]นอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบให้มีคุณค่าในการเล่นซ้ำ —ด้วยโหมดเนื้อเรื่อง ภารกิจ เส้นทางทางเลือก และไอเทมเพิ่มพลัง—ซึ่ง Sonic Team รู้สึกว่าเป็นสิ่งที่เกมวิ่งไม่รู้จบส่วนใหญ่ขาดไป[ 8 ] [ 11 ]เดิมที Chao เป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่ช่วยเหลือผู้เล่น แต่ Sonic Team ตัดสินใจเพิ่มตัวละครอย่าง Chip จากSonic Unleashedเพราะพวกเขาต้องการสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่น หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ Sonic Team เผชิญระหว่างการพัฒนาคือการทำให้แน่ใจว่าคุณภาพของภาพมีความสม่ำเสมอในทุกแพลตฟอร์ม[ 9 ]
โทโมยะ โอทานิผู้กำกับเสียงมากประสบการณ์ของโซนิค ได้ประพันธ์ เพลงประกอบ เกม Sonic Runners [ 12 ]ซึ่งประกอบด้วยธีมจากเกมก่อนหน้าควบคู่ไปกับเนื้อหาใหม่[ 2 ]โอทานิสร้างสรรค์ดนตรีโดยใช้วิธีการเดียวกับที่เขาใช้ในการประพันธ์ เพลงประกอบเกม โซนิค ก่อนหน้านี้ เครื่องดนตรีที่เขาใช้คือกลองเบสกีตาร์และเปียโนและเขาสร้างดนตรี "โดยเน้นที่การสร้างเสียงวงดนตรีที่ติดหู" [ 12 ] โอ ทานิกล่าวว่าการประพันธ์เพลงประกอบเป็นเรื่องสนุกเพราะมันทำให้เขานึกถึงงานแรกๆ ของเขาในวงดนตรี เพลงประกอบสองชุดSonic Runners Original Soundtrackได้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลผ่านiTunes [ 12 ] ชุดแรกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2015 และชุดที่สองวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2015 [ 12 ] [ 13 ]
ปล่อย
การมีอยู่ ของSonic Runnersปรากฏขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2014 หลังจากที่ผู้จัดจำหน่ายSega ได้จดทะเบียนชื่อโดเมนsonicrunners.com [ 14 ] Iizuka ยืนยันว่าเกมนี้มีอยู่จริงในงาน Tokyo Joypolis เมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2014 และประกาศว่าจะวางจำหน่ายในปี 2015 [ 15 ]ตัวอย่างทีเซอร์และรายละเอียดเพิ่มเติมถูกเปิดเผยในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ 2015 [ 16 ] Sega เปิดตัวSonic Runnersในแคนาดาและญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 เพื่อทดสอบและวางจำหน่ายเวอร์ชันเต็มทั่วโลกเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2015 [ 17 ] [ 18 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 51/100 [ 19 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 6/10 [ 3 ] |
| ทัชอาร์เคด | 2/5 [ 2 ] |
| การสอบสวนของจิม | 4.5/10 [ 20 ] |
| ซูเปอร์ฟิลลิปเซ็นทรัล | ซี- |
เมื่อมีการประกาศเกมSonic Runners ทาง Nintendo Lifeได้แสดงความไม่เห็นด้วยว่าเกมนี้จะไม่วางจำหน่ายบนWii U [ 15 ] Destructoidแสดงความคิดเห็นว่า "เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่า แฟนๆ Sonicจะตื่นเต้นกับRunners มากนัก" แต่อนาคตของเกมนี้ก็ดูดีหลังจากที่ Sonic Boom: Rise of LyricและSonic Boom: Shattered Crystalได้รับคำวิจารณ์ใน แง่ลบ [ 21 ] Hardcore Gamerได้รีวิวเวอร์ชันทดลองเล่นและ เชื่อว่านี่คือเกม Sonicที่ดีที่สุดในรอบหลายปี แม้ว่าจะวิจารณ์เรื่องโฆษณาป๊อปอัพ ที่มากเกินไป แต่พวกเขารู้สึกว่าเกมนี้เน้นเนื้อหาที่สนุกสนานและแก้ไขปัญหาหลายอย่างที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้า และอธิบายว่ามันคือ "ทุกสิ่งที่ Sonic ควรจะเป็น" [ 7 ] TouchArcadeชื่นชมรูปแบบการเล่นและการนำเสนอ แต่วิจารณ์ฟังก์ชั่นออนไลน์และเขียนว่า "เราสามารถเห็นมันหลุดออกนอกลู่นอกทางได้ง่ายๆ" [ 17 ]
เวอร์ชันสุดท้ายได้รับ "รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิว Metacritic [ 19 ] โดยทั่วไป ผู้รีวิวเชื่อว่ารูปแบบการเล่นหลักนั้นสนุก[ 2 ] [ 3 ] [ 20 ] TouchArcadeถือว่าดีกว่าSonic Dashและชื่นชมการบริการแฟนๆและเนื้อหา[ 2 ] DestructoidและJames Stephanie Sterlingรู้สึกว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบมาอย่างดีDestructoidกล่าวว่าเกมนี้มีความลึกซึ้งและประสบความสำเร็จทั้งในฐานะเกมแพลตฟอร์มและเกมSonic [ 3 ]และ Sterling เขียนว่าในแง่ของรูปแบบการเล่นนั้นดีกว่าเกมวิ่งไม่รู้จบส่วนใหญ่[ 20 ]อย่างไรก็ตาม จำนวนโฆษณาและ องค์ประกอบที่ต้อง จ่ายเงินเพื่อเล่น ของเกม ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง[ 2 ] [ 3 ] [ 20 ] Sterling เชื่อว่าสิ่งเหล่านี้รบกวนและทำให้เกมซับซ้อนเกินไป[ 20 ]และDestructoidกล่าวว่าสิ่งเหล่านี้ "ไม่สมเหตุสมผล" และ "ทำให้เหนื่อยล้า" [ 3 ] TouchArcadeเขียนว่า "กลยุทธ์การหารายได้แบบเล่นฟรีทุกอย่างที่คุณนึกออกSonic Runnersมีหมด" [ 2 ]ปัญหาทางเทคนิค เช่นการขัดข้องและเวลาในการโหลดที่ยาวนาน ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน[ 2 ] [ 20 ]
แม้ว่าจะมียอดดาวน์โหลดมากกว่าห้าล้านครั้ง[ 22 ] แต่ Sonic Runnersก็ ล้ม เหลวในเชิงพาณิชย์[ 23 ]การนำเสนอที่เน้นเกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของ Sega ระบุว่าSonic Runnersเป็น "เกมที่หยุดชะงัก" เพราะทำรายได้เพียง 30-50 ล้าน เยนต่อเดือน[ 23 ] Nintendo Lifeเขียนว่าความล้มเหลวนี้เป็นหลักฐานว่าการเป็นที่รู้จักของแบรนด์ไม่ได้การันตีความสำเร็จ พวกเขายังเขียนอีกว่าความล้มเหลวนี้อาจเป็นอุทาหรณ์สำหรับบริษัทต่างๆ เช่นNintendoที่ไม่ควรปกปิดปัญหาของเกมโดยใช้แบรนด์ที่เป็นที่รู้จัก[ 24 ]
การยุติและการสืบทอดมรดก
ในเดือนพฤษภาคม 2016 Sega ประกาศว่าจะยุติการให้บริการSonic Runnersการขาย Red Rings สิ้นสุดลงในวันที่ 27 พฤษภาคม 2016 และเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดลงในวันที่ 27 กรกฎาคม 2016 เนื่องจากเกมนี้ต้องการการเชื่อมต่อออนไลน์อย่างต่อเนื่อง จึงไม่สามารถเล่นได้[ 24 ]ด้วยการวิศวกรรมย้อนกลับ กลุ่มแฟนเกมสามารถสร้างทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเองของเกม ทำให้สามารถเล่นได้อีกครั้ง[ 25 ] [ 26 ]ในเดือนเมษายน 2017 Gameloftได้เผยแพร่ เว็บเพจ คำถาม ที่พบบ่อย ซึ่งระบุว่ากำลังพัฒนา ภาคต่อของ Sonic Runners อยู่ [ 27 ] Gameloft ได้วางจำหน่ายภาคต่อSonic Runners Adventureสำหรับ Android ในรัสเซียและสหราชอาณาจักรในเดือนมิถุนายน 2017 [ 28 ]และทั่วโลกสำหรับ Android และ iOS ในเดือนธันวาคม 2017 [ 29 ]แตกต่างจากภาคแรกSonic Runners Adventureจำหน่ายในราคาคงที่[ 28 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ソニッк・ランナーズ,เฮปเบิร์น : Sonikku Rannazu