สเปซเควสต์ IV
| สเปซเควสต์ IV: โรเจอร์ วิลโค แอนด์ เดอะ ไทม์ริปเปอร์ส | |
|---|---|
ภาพปกโดย เทอร์รี่ โรบินสัน | |
| นักพัฒนา | เซียร์ราออนไลน์ |
| สำนักพิมพ์ | เซียร์ราออนไลน์ |
| ผู้อำนวยการ | บิล เดวิส( ฝ่ายสร้างสรรค์ ) |
| นักออกแบบ | สกอตต์ เมอร์ฟีมาร์ค โครว์ |
| โปรแกรมเมอร์ | สกอตต์ เมอร์ฟีดั๊ก โอลด์ฟิลด์ |
| ศิลปิน | มาร์ค โครว์ |
| นักแต่งเพลง | มาร์ค ไซเบิร์ต เคน อัลเลน |
| ชุด | ภารกิจอวกาศ |
| เครื่องยนต์ | เอสซีไอ |
| แพลตฟอร์ม | DOS , Windows , แมคอินทอช , เอมิกา , PC-9801 |
| ปล่อย | มีนาคม พ.ศ. 2534 [ 1 ] |
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippersเป็นเกมผจญภัยกราฟิก ปี 1991 โดย Sierra On-Lineและเป็นภาคที่สี่ของ ซีรีส์ Space Questเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในรูปแบบฟลอปปี้ดิสก์ในเดือนมีนาคม 1991 และต่อมาวางจำหน่ายในรูปแบบซีดีรอมในเดือนธันวาคม 1992 พร้อมระบบเสียงพากย์เต็มรูปแบบ นอกจากนี้ ยังมีการประกาศเวอร์ชัน Atari STผ่านนิตยสาร Sierra News Magazine ของ Sierra Online แต่ต่อมาถูกยกเลิก [ 2 ]ในเกมนี้ ผู้เล่นจะรับบทเป็น Roger Wilco ผู้ซึ่งต้องเผชิญกับการผจญภัยครั้งใหม่ข้ามกาลเวลาและอวกาศ โดยเขาต้องขัดขวางแผนการของศัตรูเก่าที่ต้องการแก้แค้นเขา
เกมนี้ได้รับการพัฒนาด้วยกราฟิกที่วาดด้วยมือ 256 สี แอนิเมชั่น แบบโมชั่นแคปเจอร์และการเปลี่ยนจากระบบประมวลผลข้อความไปเป็นอินเทอร์เฟซแบบชี้และคลิกที่ทันสมัยกว่า ต้นทุนโดยรวมของเกมสูงกว่าเกมภาคก่อนๆ มาก แต่ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ในด้านอารมณ์ขัน นักพากย์ และการนำเสนอ เกมภาคต่อSpace Quest Vวางจำหน่ายในปี 1993
เกมเพลย์
แตกต่างจากเกมสามภาคแรกSpace Quest IVใช้ ระบบการเล่น แบบชี้และคลิกคล้ายกับKing's Quest Vในเกม การกระทำเหล่านี้สามารถใช้เพื่อโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการตรวจสอบ พูดคุย ใช้/หยิบจับ และชิมหรือดมกลิ่น (สองอย่างหลังนี้ใช้เพื่อสร้างความตลกขบขันเป็นหลัก) วัตถุต่างๆ สามารถตรวจสอบได้ในช่องเก็บของและเลือกเป็นการกระทำเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมต่างๆ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ของ Sierra และเกมก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะต้องรับมือกับสถานการณ์อันตรายอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการแพ้เกม
Scott Murphyเลือกที่จะคงอินเทอร์เฟซตัวแยกวิเคราะห์แบบดั้งเดิมไว้ในSpace Quest IVโดยเชื่อว่ามันช่วยเพิ่มความลึกซึ้งให้กับเกม ในระหว่างการพัฒนา เขาและMark Crowe ผู้ร่วมออกแบบของเขา ได้รับการขอร้องจากประธานKen Williamsและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์Bill Davisให้พิจารณาใช้ระบบชี้และคลิก แม้ว่าพวกเขาจะชอบระบบแยกวิเคราะห์มากกว่า แต่ฝ่ายบริหารก็ได้คัดค้านการตัดสินใจของพวกเขาในภายหลัง โดยเน้นย้ำถึงกลยุทธ์ของบริษัทในการรักษาอินเทอร์เฟซแบบชี้และคลิกที่สม่ำเสมอในเกมสมัยใหม่ทั้งหมด[ 3 ]
นางสาวแอสโตรไก่
Ms. Astro Chicken: Flight of the Pulletเป็นวิดีโอเกมที่ฝังอยู่ใน ส่วนของ Latex Babes of Estrosในเกมอาร์เคดในห้างสรรพสินค้า มันเป็นภาคต่อของAstro Chickenเกมอาร์เคดที่ปรากฏในSpace Quest IIIชื่อเกมเป็นการล้อเลียนเกมอาร์เคดMs. Pac-Manเพลงประกอบของ Astro Chicken เป็นการดัดแปลงมาจากเพลงChicken Reelเพลงพื้นบ้านดั้งเดิมที่รู้จักกันดีจากการนำไปใช้ในภาพยนตร์การ์ตูน
ในเกม ผู้เล่นจะควบคุมไก่บินได้ ซึ่งมีศัตรูได้แก่กระรอกบินกังหันลม นักล่าถือปืนลูกซอง และสุนัขล่าสัตว์ การทิ้งไข่ใส่ศัตรูจะทำให้พวกมันเคลื่อนที่ไม่ได้และเพิ่มคะแนนให้กับผู้เล่น หลังจากเล่นเกมไปสักพัก ตู้เกมจะระเบิด แต่ไม่มีผลกระทบต่อผู้เล่นหรือเกมโดยรวม
พล็อต
การตั้งค่า
Space Quest IVดำเนินเรื่องในจักรวาลที่ล้อเลียนแฟรนไชส์นิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังต่างๆ เนื้อเรื่องเองก็ล้อเลียนระบบการนับเลขของเกมเช่นกัน โดยเจาะลึกเรื่องการเดินทางข้ามเวลาผู้เล่นจะรับบทเป็น โรเจอร์ วิลโค พนักงานทำความสะอาดธรรมดาๆ ที่ผ่านการผจญภัยมาแล้วสามครั้ง และกำลังจะกลับบ้าน แต่กลับพบว่าตัวเองเดินทางระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อขัดขวางภัยคุกคามใหม่
เรื่องราว
หลังจากเหตุการณ์ในSpace Quest IIIโรเจอร์ วิลโค พนักงานทำความสะอาดธรรมดา กำลังเดินทางกลับไปยังดาวบ้านเกิดของเขา ซีนอน บนยานอลูมิเนียม มัลลาร์ด ระหว่างแวะบาร์เพื่อดื่มเครื่องดื่ม และเล่าเรื่องวีรกรรมของเขาให้ลูกค้าฟัง โรเจอร์ถูกหุ่นยนต์สองตัวเข้ามาหา เมื่อถูกพาออกไปข้างนอก หุ่นยนต์เหล่านั้นก็เผยว่าตนเองทำงานให้กับสลัดจ์ โวฮอล ตัวร้ายจากSpace Quest IIซึ่งได้กลับมาเกิดใหม่ในอนาคตและกำลังต้องการแก้แค้นเขา ก่อนที่หุ่นยนต์จะฆ่าเขา ทหารสองนายได้ช่วยโรเจอร์ไว้ หนึ่งในนั้นได้เปิดรอยแยกแห่งกาลเวลาและสั่งให้เขาหนีผ่านมันไป เมื่อเดินทางผ่านรอยแยกนั้น โรเจอร์ก็ไปโผล่ที่ซีนอนในอนาคตอันใกล้ ซึ่งถูกทำลายล้างด้วยภัยพิบัติครั้งใหญ่ (ซึ่งเกมระบุว่าเป็นSpace Quest XII: Vohaul's Revenge II )
ขณะสำรวจซากปรักหักพังของเมืองหลักบนดาวเคราะห์ โรเจอร์พบบันทึกที่เปิดเผยว่าซีนอนได้พัฒนาซูเปอร์คอมพิวเตอร์ AI เพื่อควบคุมทุกอย่าง แต่คอมพิวเตอร์นั้นติดไวรัส จิตใจของโวฮอลถูกแปลงเป็นดิจิทัล และก่อสงครามกับผู้อยู่อาศัย ฆ่าหรือจับประชากรส่วนใหญ่ไปเป็นทาส เมื่อรู้ว่าเขาต้องหยุดโวฮอล โรเจอร์จึงแอบขึ้นรถไปยังฐานทัพของเขา และขโมยยานเดินทางข้ามเวลาเพื่อหาวิธีแก้ไขปัญหา เขาเดินทางย้อนเวลากลับไปหลายปี และไปปรากฏตัวบนดาวเคราะห์เอสโทรสในเกมSpace Quest X: Latex Babes of Estros ( เกมล้อเลียนLeather Goddesses of Phobos ของ Infocom ) ที่นั่นเขาได้พบกับอดีตแฟนสาวในอนาคตของเขา หลังจากช่วยเธอจากอันตราย เขาจึงร่วมเดินทางไปซื้อของกับพวกเธอ เพื่อหาซื้อสิ่งของเพิ่มเติมสำหรับภารกิจของเขา
หลังจากที่หุ่นยนต์ของโวฮอลตามหาเขาจนเจอ โรเจอร์ก็ใช้ไหวพริบเอาชนะพวกมันและขโมยยานเดินทางข้ามเวลาของพวกมันไปได้ จากนั้นก็ออกตามหาของอื่นๆ เพิ่มเติม (รวมถึงการกลับไปยังSpace Quest I ) ก่อนจะกลับไปยังซีนอนในที่สุด เมื่อแทรกซึมเข้าไปในฐานทัพของโวฮอล โรเจอร์พบว่าทหารที่ช่วยชีวิตเขาไว้คือลูกชายของเขาจากอนาคต และโวฮอลเป็นผู้จับตัวเขาไป หลังจากเริ่มกระบวนการฟอร์แมตซูเปอร์คอมพิวเตอร์แล้ว เขาก็ไปเผชิญหน้ากับโวฮอล เอาชนะเขาและช่วยเหลือลูกชายของเขาได้ โรเจอร์จึงปลดปล่อยซีนอนอีกครั้ง และสอบถามเกี่ยวกับอนาคตของเขา ลูกชายของเขาให้รายละเอียดเพียงเล็กน้อย รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับผู้หญิงที่เขาจะมีลูกด้วย เมื่อรู้ว่าเขาจำการผจญภัยครั้งนี้ไม่ได้มากนัก โรเจอร์จึงกล่าวอำลาลูกชายและกลับสู่ปัจจุบัน
แผนกต้อนรับ
ตามข้อมูลจาก Sierra On-Line ยอดขายรวมของ ซีรีส์ Space Questเกิน 1.2 ล้านหน่วย ณ สิ้นเดือนมีนาคม พ.ศ. 2539 [ 4 ]
ในปี 1991 Dragonให้คะแนนเกมนี้ 5 จาก 5 ดาว[ 5 ]ในปี 1992 พวกเขาก็ให้คะแนน เวอร์ชัน Macintoshของเกมนี้ 5 จาก 5 ดาวเช่นกัน[ 6 ] Charles ArdaiจากComputer Gaming Worldกล่าวในปี 1993 ว่า "เวอร์ชัน CD-ROM นั้นสมบูรณ์ยิ่งกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม มันเน้นย้ำและปรับปรุงจุดแข็งทั้งหมดของเกม" โดยนักพากย์ให้เสียงพากย์ ที่ดีกว่า ในKing's Quest V มาก ในขณะที่สังเกตว่า CD-ROM ไม่ได้เปลี่ยนแปลงความกระชับของเกมเพลย์ Ardai กล่าวเสริมว่า "มีเกมผจญภัยที่ดีกว่าSpace Quest IV [แต่] มีเกมไม่กี่เกมที่สนุกกว่า และมีเกมน้อยมากที่ได้รับการปรับปรุงมากขนาดนี้ในการเปลี่ยนมาใช้ CD-ROM" เขาสรุปว่า " Space Quest IVเป็นเกมมัลติมีเดียที่สมบูรณ์แบบ: มันดูดีและเสียงดี และมอบประสบการณ์ที่หาไม่ได้จากเกมที่ใช้ฟลอปปี้ดิสก์" [ 7 ]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2537 นิตยสารกล่าวว่าเสียงร้องในเวอร์ชันซีดี "ทำให้โลกที่แปลกประหลาดของ Roger Wilco มีชีวิตชีวาขึ้นมา... หนึ่งในการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมและตลกที่สุดของเขา" [ 8 ]
Jim Trunzo ได้รีวิวSpace Quest IVในWhite Wolf #30 (กุมภาพันธ์ 1992) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "อารมณ์ขันของเกมช่วยปกปิดความตึงเครียดที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังความขัดแย้งระหว่างฝ่ายดีและฝ่ายร้าย กราฟิกแห่งอนาคตที่ยอดเยี่ยมผสมผสานเข้ากับการเล่นเกมที่เรียบง่ายได้อย่างลงตัว ทำให้Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippersกลายเป็นเกมภาคต่อที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกมหายาก" [ 9 ]
การวางจำหน่ายบน Amiga ไม่ได้รับการตอบรับดีเท่ากับการวางจำหน่ายบนพีซีเวอร์ชันดั้งเดิม โดยมีนักวิจารณ์หลายคนกล่าวถึงคุณภาพการแปลงที่ไม่ดี และนิตยสาร Amiga บางฉบับให้คะแนนเกมนี้ต่ำถึง 19% [ 10 ]
ในปี พ.ศ. 2539 Computer Gaming Worldได้ตั้งชื่อSpace Quest IVว่าเป็นเกมที่ตลกที่สุดเท่าที่เคยมีมา บรรณาธิการเขียนว่า "มันพลิกโฉมความซ้ำซากจำเจของการเดินทางข้ามเวลาในนิยายวิทยาศาสตร์ด้วย เสียงของ Gary Owens ... ซึ่งเป็นจุดตัดที่ลงตัวอย่างยิ่งในด้านอารมณ์ขัน" [ 11 ]
ในปี 2011 Adventure Gamersได้จัดอันดับให้Space Quest IVเป็นเกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 48 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย[ 12 ]
ลิงก์ภายนอก
- Space Quest IVที่ MobyGames