กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ภารกิจอวกาศ

Space Questเป็นชุดเกมผจญภัยแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีแบบการ์ตูน จำนวน 6 ภาค ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 1986 ถึง 1995 เกมเหล่านี้เล่าเรื่องราวการผจญภัยของภารโรงผู้โชคร้ายชื่อ โรเจอร์ วิลโค

ภารกิจอวกาศ

ภารกิจอวกาศ
ประเภทเกมผจญภัยแบบชี้และคลิก
นักพัฒนาเซียร์รา ออนไลน์ , ไดนามิกซ์
สำนักพิมพ์เซียร์ราออนไลน์
ผู้สร้างมาร์ค โครว์ , สก็อตต์ เมอร์ฟี
แพลตฟอร์มMS-DOS , Windows , Macintosh
วางจำหน่ายครั้งแรกพ.ศ. 2529
รุ่นล่าสุดพ.ศ. 2538

Space Questเป็นชุดเกมผจญภัยแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีแบบการ์ตูน จำนวน 6 ภาค ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 1986 ถึง 1995 เกมเหล่านี้เล่าเรื่องราวการผจญภัยของภารโรงผู้โชคร้ายชื่อ โรเจอร์ วิลโค ที่พบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับแผนการร้ายระหว่างกาแล็กซี

เกมชุดนี้ สร้างขึ้นครั้งแรกโดยMark CroweและScott Murphy (ซึ่งเรียกตัวเองว่า "Two Guys from Andromeda") สำหรับ Sierra On-Lineโดยล้อเลียนผลงานไซไฟต่างๆ เช่นStar WarsและStar Trekรวมถึงปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมป๊อปตั้งแต่McDonald'sไปจนถึงMicrosoftอารมณ์ขันของซีรีส์นี้โดดเด่นด้วยการเล่นคำและเรื่องราวที่ตลกขบขัน Roger Wilco ถูก portray ให้เป็นคนธรรมดาที่ช่วยกอบกู้จักรวาล (มักจะโดยบังเอิญ) แต่กลับถูกมองข้ามหรือถูกลงโทษเพราะละเมิดกฎเล็กๆ น้อยๆ ในกระบวนการนั้น

เกมSpace Questได้รับการยกย่องว่าเป็น "เกมคลาสสิกที่เป็นที่รัก" และเป็นเกมผจญภัยที่มีอิทธิพลในยุคนั้น มีการนำเกมเหล่านี้มาวางจำหน่ายในรูปแบบชุดรวมหลายชุดตั้งแต่ทศวรรษ 1990 และเกมเหล่านี้ยังคงวางจำหน่ายในร้านค้าออนไลน์ในปัจจุบัน[ 1 ] [ 2 ]

การพัฒนา

มาร์ค โครว์ และ สก็อตต์ เมอร์ฟี พบกันที่บริษัทเซียร์รา โครว์ทำงานด้านการตลาดอยู่ที่บริษัทอยู่แล้ว ส่วนเมอร์ฟีเข้าร่วมงานในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ ทั้งคู่มีความสนใจในนิยายวิทยาศาสตร์และรู้สึกว่าเซียร์ราจำเป็นต้องมีเกมที่แตกต่างจากเกมแนวแฟนตาซี เช่นKing's Quest ซึ่งเป็นเกมเรือธงของเซียร์รา และThe Black Cauldronซึ่งทั้งคู่ได้ร่วมงานกันในเกมหลังนี้ ทั้งสองยังรู้สึกว่าสตูดิโอปล่อยเกมที่มีเนื้อเรื่องจริงจังออกมามากเกินไป และขาดเกมแนวตลกที่มีตัวเอกเป็น "คนธรรมดา" มากกว่าจะเป็นฮีโร่

"เซียร์รามีกรอบความคิดที่ทุกอย่างดูโบราณและจริงจังมาก ฉันอยากทำเกมที่สนุกกว่านั้น เราชอบไอเดีย 'ความตายที่สนุก' ด้วยซ้ำ! คือถ้าผู้เล่นต้องตายหรือล้มเหลว อย่างน้อยพวกเขาก็ควรจะได้หัวเราะบ้าง"

— สก็อตต์ เมอร์ฟี[ 3 ]

ผู้บริหารของ Sierra ลังเลที่จะอนุมัติเกมแนวตลกวิทยาศาสตร์ เพราะคิดว่ามันจะขายไม่ออก และKen Williams หัวหน้าสตูดิโอ ก็ปฏิเสธข้อเสนอเกมครั้งแรกในปี 1985 Crowe และ Murphy จึงสร้างต้นแบบเกมขนาดสั้นในเวลาว่าง และนำเสนอให้ Williams อีกครั้ง จนในที่สุดเขาก็ยอมรับ

Space Quest I ได้รับการพัฒนาในเอนจิ้น AGIภายในของ Sierra เกมนี้ได้รับการออกแบบโดย "ลองผิดลองถูก" เนื่องจากการพัฒนาเกมยังเป็นสาขาใหม่และยังไม่มีรูปแบบที่เป็นทางการ ทั้งการเขียนและการวาดภาพล้วนเป็นการด้นสดตลอดการพัฒนา โดยเกมได้รับการปรับปรุงแก้ไขตลอดแม้กระทั่งกระบวนการตรวจสอบคุณภาพ[ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย
พ.ศ. 2529ภารกิจอวกาศ I
พ.ศ. 2530สเปซเควสต์ 2
1988
1989สเปซเควสต์ III
1990
1991สเปซเควสต์ IV
1992
พ.ศ. 2536สเปซเควสต์ วี
พ.ศ. 2537
พ.ศ. 2538สเปซเควสต์ 6

การผจญภัยในอวกาศ: การเผชิญหน้าของชาวซาเรียน

เกม Space Questดั้งเดิมวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2529 โดยตั้งใจที่จะแตกต่างจากเกมที่มีธีมยุคกลางที่จริงจังกว่าของ Sierra [ 6 ]มีการสร้างเวอร์ชันใหม่วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2534 ในชื่อSpace Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter

สเปซเควสต์ 2: การแก้แค้นของโวฮอล

Space Quest IIวางจำหน่ายในปี 1987 โดยเล่าเรื่องราวของโรเจอร์ วิลโค่หลังจากเหตุการณ์ในภาคแรกไม่กี่เดือน ภาคต่อนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและนักวิจารณ์ต่างมองว่าพัฒนาขึ้นจากภาคแรก

สเปซเควสต์ III: โจรสลัดแห่งเพสทูลอน

เกม Space Questภาคที่สามซึ่งวางจำหน่ายในปี 1989 เป็นเกมแรกที่พัฒนาด้วย เอนจิ้น SCI ของ Sierra ซึ่งเป็นรุ่นต่อจากเอนจิ้น AGI รุ่นก่อนหน้า และเป็น เกม Space Quest เกมแรก ที่รองรับการใช้งานการ์ดเสียง

สเปซเควสต์ IV: โรเจอร์ วิลโค แอนด์ เดอะ ไทม์ริปเปอร์ส

Space Quest IVเปิดตัวครั้งแรกในปี 1991 และเป็น เกม Space Quest เกมแรก ที่วางจำหน่ายในรูปแบบ CD-ROM ในปีถัดมา เกมนี้มีกราฟิก 256 สี อินเทอร์เฟซแบบชี้และคลิก และเวอร์ชัน CD-ROM ยังมีเสียงพากย์อีกด้วย

Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation

Space Quest Vซึ่งวางจำหน่ายในปี 1993 เป็นเกม Space Quest เกม แรกที่พัฒนาโดยบริษัทอื่นนอกเหนือจาก Sierra และเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดยไม่มี Scott Murphy การพัฒนาเกมนี้ได้รับการนำโดย Mark Crowe ที่ Dynamix ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sierra [ 7 ]

Space Quest 6: Roger Wilco ใน The Spinal Frontier

Space Quest เวอร์ชันสุดท้ายวางจำหน่ายในปี 1995 เกมนี้มีการพัฒนาที่ยุ่งยาก โดยมี Josh Mandel พนักงานของ Sierra เป็นผู้นำการพัฒนา และ Scott Murphy ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา Mark Crowe ไม่ได้มีส่วนร่วม[ 8 ]

ผลงานและการปรากฏตัวอื่นๆ

  • มีการปล่อย เดโมของเกม Space Quest 6ออกมา ซึ่งผิดปกติตรงที่เดโมนี้มีฉากหนึ่งที่ไม่มีอยู่ในเกมตัวเต็ม
  • Sierra ได้วางจำหน่ายชุดมินิเกมจาก ซีรีส์ Space Questในชื่อRoger Wilco's Spaced Out Game Pack
  • เกมวิดีโอTake a Break! Pinballมีกระดานเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมวิดีโอของ Sierra รวมถึงสามเกมจากซีรีส์Space Quest
  • หนังสือเกมอย่างเป็นทางการของ Sierra เรื่อง Hoyle's เล่มที่ 1มี Roger Wilco เป็นคู่ต่อสู้ทางคอมพิวเตอร์ และเล่มที่ 3มีทั้ง Roger และตัวร้ายอย่าง Arnoid และ Vohaul

เกมที่ถูกยกเลิก

เกมSpace Questภาคที่เจ็ด

ในช่วงต้นปี 1997 Sierra เริ่มพัฒนาเกมภาคที่เจ็ดของซีรีส์นี้โดยมี Scott Murphy เป็นผู้กำกับ พนักงานของ Sierra รายงานว่ากำลังดำเนินการสร้างต้นแบบ และ Murphy ระบุว่าเกมนี้จะมีโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นครั้งแรก[ 9 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2540 Sierra ได้วางจำหน่าย ชุดเกม Space Questที่มีวิดีโอโปรโมชั่นประกาศวันวางจำหน่าย "ปลายปี พ.ศ. 2541" สำหรับเกมที่ในขณะนั้นเรียกว่าSpace Quest 7อย่างไรก็ตาม ก่อนสิ้นปี การพัฒนาเกมก็ถูกระงับอย่างไม่มีกำหนดเพื่อหันไปให้ความสำคัญกับโครงการอื่นที่เชื่อว่ามีมูลค่ามากกว่า สองปีต่อมาผู้บริหารของ Sierra ประกาศปลดพนักงานจำนวนมากและการพัฒนาSpace Quest ภาคที่เจ็ด ก็ยุติลงอย่างเป็นทางการ[ 10 ] [ 11 ]

เกม Untitled Escape Factory

มีข่าวลือแพร่สะพัดในปี 2002 ว่าบริษัทพัฒนาเกมชื่อ Escape Factory กำลังพัฒนา เกม Space Quest ภาคใหม่ การรั่วไหลของข้อมูลการผลิตในอีกหลายปีต่อมาได้ยืนยันข่าวลือนี้ แต่โครงการนี้ไม่เคยได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการหรือได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Escape Factory หรือ Sierra แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในซีรีส์ เกมภาคใหม่นี้จะเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบ 3 มิติ

Escape Factory ได้ยกเลิกโครงการที่ยังไม่มีชื่อหลังจากพัฒนามาได้หนึ่งปีด้วยเหตุผลที่ไม่ชัดเจน "หลายประการ" ภาพร่างแนวคิด ภาพหน้าจอ และวิดีโอจากเวอร์ชันแรก ๆ ของเกมได้ถูกเผยแพร่ทางออนไลน์ แหล่งข่าวในวงการอ้างว่าเกมนี้กำลังวางแผนที่จะวางจำหน่ายบนPlayStation 2และXboxแต่ไม่ใช่สำหรับพีซี[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

สื่ออื่นๆ

  • การผจญภัยของโรเจอร์ วิลโค (1992): Adventure Comics ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของMalibu Comics ได้ออกหนังสือการ์ตูน Space Questจำนวน 3 ฉบับซีรีส์นี้ดัดแปลงมาจากเรื่องราวของSpace Quest: The Sarien Encounter [ 17 ]
  • คู่มืออย่างเป็นทางการสำหรับการผจญภัยในอวกาศของโรเจอร์ วิลโค (1991, 1993): คู่มือและนวนิยายที่ดัดแปลงมาจาก ชุด Space Questเขียนโดยจิลล์ แชมเปียน ฉบับพิมพ์ครั้งแรก (1991) ประกอบด้วยSpace Quest I–IVและฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (1993) เพิ่มเนื้อหาSpace Quest V [ 18 ]
  • The Space Quest Companion (1992, 1993): คู่มือสำหรับ ชุด เกม Space Questที่เขียนโดย Peter และ Jeremy Spear เช่นเดียวกับThe Official Guideซึ่งประกอบด้วยคำแนะนำการเล่นและเนื้อเรื่องที่เล่าจากมุมมองของ Roger Wilco ฉบับพิมพ์ครั้งแรก (1992) ครอบคลุมSpace Quest I–IVส่วนฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (1993) เพิ่มSpace Quest Vเข้า มา [ 18 ]

มรดก

Space Questได้รับการจดจำในฐานะซีรีส์เกมผจญภัยและเกมตลกที่มีอิทธิพล ร่วมกับเกมอื่นๆ ของ Sierra Space Questได้ "กำหนดรูปแบบ" ของเกมผจญภัยแบบชี้และคลิก นักวิจารณ์ยกย่องเกมนี้ว่าเต็มไปด้วยอารมณ์ขันแบบ "เนิร์ด" และ "ปูทาง" ให้กับเกมผจญภัยตลกในอนาคต ซีรีส์นี้ได้รับการอ้างอิงโดยเกมในอนาคตหลายเกม รวมถึงชุมชนแฟนคลับที่ยั่งยืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นที่รู้จักจากการปล่อยเกมแฟนเมด จำนวนมาก เช่นSpace Quest: Vohaul Strikes Backใน ปี 2011 [ 1 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

สเปซเวนเจอร์ส

เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2012 มาร์ค โครว์และสก็อตต์ เมอร์ฟีประกาศว่าพวกเขากลับมาร่วมงานกันอีกครั้งภายใต้บริษัทชื่อ Two Guys from Andromeda และวางแผนที่จะสร้างเกมผจญภัยต้นฉบับในอวกาศคริส โป๊ป (หรือที่รู้จักกันในชื่อ SpacePope) ร่วมก่อตั้งบริษัทและดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการสร้าง เกมนี้มีชื่อว่าSpaceVentureโดยตั้งใจให้เป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของ ซีรีส์ Space Questโดยมีตัวเอกเป็นคนงานบนยานอวกาศชนชั้นแรงงานชื่อ เอซ ฮาร์ดเวย์ แคมเปญ ระดมทุน SpaceVentureบน Kickstarter เปิดตัวเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2012 และบรรลุเป้าหมายการระดมทุนอย่างหวุดหวิดเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน[ 24 ] [ 25 ]

SpaceVentureเข้าสู่ช่วงการพัฒนาที่ย่ำแย่ลงอย่างรวดเร็ว ประสบกับความล้มเหลว ความล่าช้า และวันวางจำหน่ายที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ในปี 2015 เกมถูกพิจารณาว่า "ล่าช้าอย่างมาก" [ 26 ]และเวอร์ชันสำหรับผู้สนับสนุนเท่านั้นจะไม่วางจำหน่ายจนกว่าจะถึงปี 2022 เกมไม่ได้วางจำหน่ายสู่สาธารณะจนกระทั่งวันที่ 1 เมษายน 2025 เมื่อได้รับการเผยแพร่บนSteam Early Accessซึ่งในทางเทคนิคแล้วยังไม่สมบูรณ์[ 27 ] [ 28 ]

นักวิจารณ์เสนอคำอธิบายหลายประการเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่ยืดเยื้อ นักพัฒนาดูเหมือนจะ "ไม่ถนัด" เอน จิ้น Unityขาดความเชี่ยวชาญและทรัพยากรในการจัดการโครงการ นอกจากนี้ กำหนดการยังได้รับผลกระทบจากปัญหาส่วนตัวต่างๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา รวมถึงเหตุการณ์ร้ายต่างๆ เช่น การเสียชีวิตของGary Owensในปี 2015 (ผู้บรรยายของSpace Quest IVและSpace Quest 6และวางแผนที่จะกลับมาในSpaceVenture ) [ 28 ] [ 29 ]

SpaceVentureได้รับคำวิจารณ์เชิงลบ โดยผู้วิจารณ์ระบุว่าเกมยังคงมีบั๊กและไม่สมบูรณ์ เวอร์ชันสำหรับผู้สนับสนุนเท่านั้นถูกวิจารณ์ว่าเป็น "ความยุ่งเหยิง" ที่เต็มไปด้วยบั๊ก และการวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2025 ถูกอธิบายว่าเป็น "หายนะ" เกมออกจากช่วง Early Access และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 ธันวาคม 2025 [ 27 ] [ 28 ] [ 30 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • มิลส์, ชอว์น (2018). การผจญภัยในเซียร์รา: เรื่องราวของเซียร์ราออนไลน์ . จัดพิมพ์เอง. ISBN 978-1716867064.
  • ซีรีส์เกม Space QuestจากMobyGames
  • เว็บไซต์ Virtual Broomcloset ของ Roger Wilco ซึ่งเป็นเว็บไซต์แฟนคลับ Space Questแห่งแรกเปิดตัวในปี 1995 และยังคงใช้งานอยู่จนถึงปี 2025
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Quest&oldid=1349604093 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภารกิจอวกาศ

Space Questเป็นชุดเกมผจญภัยแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีแบบการ์ตูน จำนวน 6 ภาค ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 1986 ถึง 1995 เกมเหล่านี้เล่าเรื่องราวการผจญภัยของภารโรงผู้โชคร้ายชื่อ โรเจอร์ วิลโค

การพัฒนา

มาร์ค โครว์ และ สก็อตต์ เมอร์ฟี พบกันที่บริษัทเซียร์รา โครว์ทำงานด้านการตลาดอยู่ที่บริษัทอยู่แล้ว ส่วนเมอร์ฟีเข้าร่วมงานในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์ ทั้งคู่มีความสนใจในนิยายวิทยาศาสตร์และรู้สึกว่าเซียร์ราจำเป็นต้องมีเกมที่แตกต่างจากเกมแนวแฟนตาซี เช่น King's Quest...

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย พ.ศ. 2529 ภารกิจอวกาศ I พ.ศ. 2530 สเปซเควสต์ 2 1988 1989 สเปซเควสต์ III 1990 1991 สเปซเควสต์ IV 1992 พ.ศ. 2536 สเปซเควสต์ วี พ.ศ. 2537 พ.ศ. 2538 สเปซเควสต์ 6

การผจญภัยในอวกาศ: การเผชิญหน้าของชาวซาเรียน

เกม Space Quest ดั้งเดิมวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2529 โดยตั้งใจที่จะแตกต่างจากเกมที่มีธีมยุคกลางที่จริงจังกว่าของ Sierra [ 6 ] มีการสร้างเวอร์ชันใหม่วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2534 ในชื่อ Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter