สเปซเควสต์ 6
| Space Quest 6: Roger Wilco ในดินแดนกระดูกสันหลัง | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เซียร์ราออนไลน์ |
| สำนักพิมพ์ | เซียร์ราออนไลน์ |
| โปรดิวเซอร์ | โอลิเวอร์ เบรลส์ฟอร์ด |
| นักออกแบบ | จอช แมนเดล สก็อตต์ เมอร์ฟี |
| โปรแกรมเมอร์ | สตีฟ คอนราด |
| ศิลปิน | ไมเคิล ฮัทชิสันจอห์น ชโรดส์ |
| นักเขียน | สกอตต์ เมอร์ฟี จอช แมนเดล |
| นักแต่งเพลง | แดน เคห์เลอร์ นีล แกรนด์สตาฟฟ์ |
| ชุด | ภารกิจอวกาศ |
| เครื่องยนต์ | เอสซีไอ32 |
| แพลตฟอร์ม | MS-DOS , Windows , Macintosh |
| ปล่อย | 11 กรกฎาคม 2538 กันยายน 2538 (Mac) [ 1 ] |
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontierเป็นเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Sierra On-Lineในปี 1995 เป็นเกมลำดับที่หกและเกมสุดท้ายใน ซีรีส์ Space Questและเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า เกมนี้มีการล้อเลียนสื่อไซไฟมากมาย
พล็อต
เกมเริ่มต้นด้วยโรเจอร์ วิลโค่ ต้องเผชิญกับการพิจารณาคดีจากการกระทำของเขาในเกมก่อนหน้าSpace Quest Vเขาถูกลดตำแหน่งเป็นภารโรงชั้นสองบนยานSCS DeepShip 86
ต่อมา ผู้บัญชาการคีลบาซาแห่งดีพชิปได้อนุญาตให้ลูกเรือลาพักร้อนบนดาวเคราะห์โพลีซอร์เบต LX ในขณะที่หญิงชราชื่อชาร์ปีวางแผนกำจัดโรเจอร์ ชาร์ปีตั้งใจจะใช้ร่างของโรเจอร์เพื่อยืดอายุของตนเองในฐานะส่วนหนึ่งของ "โครงการความเป็นอมตะ"
โรเจอร์ได้รับการช่วยเหลือหลายครั้งจากสเตลลาร์ ซานติอาโก มนุษย์ต่างดาวรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่เป็นเพื่อนและคนที่โรเจอร์แอบชอบ ในที่สุด ชาร์เปย์ก็สามารถจับตัวสเตลลาร์ไปได้และพยายามใช้นาโนบอทถ่ายโอนจิตสำนึกของเธอเข้าไปในร่างของสเตลลาร์ โรเจอร์ใช้เทคโนโลยีย่อส่วนเพื่อลดขนาดตัวเองให้เล็กจิ๋วและขัดขวางหุ่นยนต์นาโนบอทของชาร์เปย์จากภายในร่างของสเตลลาร์
เกมจบลงด้วยการที่โรเจอร์และสเตลลาร์ได้กลับมาพบกันอีกครั้ง และสเตลลาร์ได้เปรยถึง " ภารกิจต่อไป " ของโรเจอร์
การพัฒนาและการเผยแพร่
Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontierใช้เอนจิ้นSCI32เวอร์ชัน 2.100.002 ซึ่งทำให้สามารถใช้งาน กราฟิก Super VGAที่มี 256 สี ที่ความละเอียด 640×480 พิกเซล แตกต่างจากเกม SCI อื่นๆ ตรงที่ไม่ได้ใช้แถบเมนูแบบดรอปดาวน์ที่ด้านบนของหน้าจอ แต่ใช้หน้าต่าง "แถบคำสั่ง" ที่ด้านล่างของหน้าจอ คล้ายกับ เอนจิ้น SCUMMของLucasArtsสไตล์กราฟิกก็เป็นแบบการ์ตูนมากกว่าเกมก่อนๆ และยังมีการใช้ภาพ 3 มิติจำนวนมากแกรี่ โอเวนส์กลับมารับหน้าที่เป็นผู้บรรยายอีกครั้ง
เกมนี้เป็นเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายใน ซีรีส์ Space Questหลังจากเอาชนะเหล่ามนุษย์กลายพันธุ์พูคอยด์สุดชั่วร้ายในSpace Quest Vกัปตันโรเจอร์ วิลโคก็กลับไปยังสำนักงานใหญ่ StarCon อย่างมีชัย แต่กลับถูกขึ้นศาลทหารเนื่องจากฝ่าฝืนกฎของ StarCon ในขณะที่กำลังช่วยกาแล็กซี ชื่อรองของเกมมาจากส่วนสุดท้ายของเกม ซึ่งโรเจอร์ต้องย่อส่วนตัวเองและเข้าไปอยู่ในร่างของเพื่อนร่วมเรือและคนที่เขาสนใจ ซึ่งเป็นการล้อเลียนภาพยนตร์เรื่องInnerspace ปี 1987 (ส่วนนี้ยังเป็นที่มาของชื่อรองดั้งเดิมของเกมด้วย คือWhere in Corpsman Santiago is Roger Wilco?ซึ่งไม่ได้นำมาใช้เนื่องจากถูกขู่ฟ้องจากผู้สร้าง ผลิตภัณฑ์ Carmen Sandiego ) ความสนใจในตัวโรเจอร์ทำให้โรเจอร์ต้องเผชิญกับ Dilemma (ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในซีรีส์) เพราะเธอเป็นทั้งเพื่อนและไม่ใช่ผู้หญิงที่ให้กำเนิดลูกชายของโรเจอร์ ตามเนื้อเรื่องในSpace Quest IV
Josh Mandel ออกแบบเกม Space Quest 6ส่วนใหญ่(โดยมีScott Murphyร่วมงานในฐานะ "ที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์") แต่ต้องออกจากโครงการไปก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์เนื่องจากความขัดแย้งภายในกับ Sierra Sierra ขอให้ Scott Murphy ทำเกมให้เสร็จ และจากนั้น (มีรายงานว่าขัดกับความต้องการของ Murphy) ก็โปรโมตSQ6ราวกับว่าอดีต "ผู้สร้าง Andromeda" เป็นผู้รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียว ผลที่ตามมาจากการเปลี่ยนแปลงผู้ออกแบบนี้ ทำให้ปริศนาบางส่วน โดยเฉพาะในด่านหลังๆ ของเกม ถูกออกแบบมาอย่างไม่ดีนักเนื่องจากขาดการสื่อสาร ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2549 แมนเดลพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความผิดหวังของเขากับการออกแบบและการนำปริศนาในเกมที่ไม่สม่ำเสมอ “หนึ่งในไอเท็มที่ถูกตัดออกไปคือซีดีหนังสือการ์ตูนในห้องของไนเจล ซึ่งสามารถอ่านได้ทั้งหมดและมีคำใบ้ทั้งหมดสำหรับปริศนาดาต้าคอร์ดเดอร์ จากมุมมองของการเขียนและการออกแบบ มันเสร็จสมบูรณ์แล้ว และผมรู้ว่าแบร์รี สมิธได้เริ่มงานศิลปะแล้ว ผมไม่เข้าใจว่าทำไมมันถึงถูกตัดออกไป แต่เนื้อหาหนังสือการ์ตูนเป็นสิ่งที่ผมทำงานมาหลายเดือน และเป็นสิ่งที่ผมภาคภูมิใจอย่างมาก... ผมคิดว่ามันจะเป็นหนึ่งในฉากล้อเลียนที่ยอดเยี่ยมที่สุดในซีรีส์ SQ ดังนั้นไม่เพียงแต่ผมจะเสียใจมากที่ไม่ได้เห็นมันในเกม แต่ความจริงที่ว่าพวกเขาต้องใส่คำใบ้ดาต้าคอร์ดเดอร์ไว้ในคู่มือ ทำให้ผู้เล่นคิดว่ามันมีไว้เพื่อป้องกันการคัดลอกซึ่งทำให้ผมรู้สึกไม่สบายใจอย่างมาก” [ 2 ]
Sierra On-Line ได้สร้างเวอร์ชัน CD-ROM พิเศษของ เกมสาธิต Space Quest 6 ซึ่งแจกจ่ายพร้อมกับนิตยสาร Interaction ของ Sierra , แผ่นดิสก์ที่ 9 ของ PC Gamerที่รวมอยู่ใน Volume 2, Issue 8 เดือนสิงหาคม 1995, เกมPhantasmagoria รุ่นแรกๆ และอาจรวมถึงสื่ออื่นๆ ด้วย เกมสาธิตนี้มีเนื้อเรื่องทางเลือกที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมหลัก และมีเสียงพากย์โดย นักพากย์ของ Space Quest 6 อย่างครบถ้วน (เวอร์ชันแรกๆ ของเกมสาธิตนี้ไม่มีเสียงพากย์ครบถ้วน) เกมสาธิตเริ่มต้นด้วย Roger Wilco ลอยอยู่ในอวกาศนอกสะพานเดินเรือ กำลังล้างจอแสดงผลในขณะที่คนอื่นๆ บนสะพานเดินเรือกำลังพักผ่อน ทันใดนั้นเอง ยานอวกาศรูปทรงลูกบาศก์ของ Escher ก็พุ่งเข้ามาใกล้ Deepship 86และส่งหุ่นยนต์หัวเหมือนเครื่องปิ้งขนมปังสองตัวขึ้นไปบนยาน – Bjorn (เป็นการล้อเลียนBorgโดยลูกบาศก์ของพวกเขาก็เป็นการล้อเลียนBorg Cubeและตั้งชื่อตามแชมป์เทนนิสBjörn Borg ) พวกเขาเปลี่ยนลูกเรือทั้งหมดให้กลายเป็นไอศกรีมซอร์เบต์มะนาว (ยกเว้นโรเจอร์ที่รีบหลบไปอยู่หลังจอแสดงผล) ตอนนี้เป็นหน้าที่ของโรเจอร์ที่จะต้องหาวิธีฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมและขับไล่ผู้รุกรานบียอร์นออกไป
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 [ 3 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 82% [ 4 ] |
| ผู้ใช้ Mac | 2/5 [ 5 ] |
| รีวิวเกมคอมพิวเตอร์ | 97/91/93 [ 6 ] |
| ความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ | 4/5 [ 7 ] |
ตามข้อมูลจาก Sierra On-Line ยอดขายรวมของ ซีรีส์ Space Questเกิน 1.2 ล้านหน่วย ณ สิ้นเดือนมีนาคม พ.ศ. 2539 [ 8 ]
นักวิจารณ์จากNext Generationวิจารณ์Space Quest 6ว่าแทบจะเหมือนกับภาคก่อนหน้าทั้งห้าภาคของซีรีส์ ยกเว้นปริศนาเฉพาะบางอย่าง เขาให้คะแนนเกมนี้สามดาวจากห้าดาว โดยสรุปว่า "ถ้าคุณชอบห้าภาคแรก คุณก็จะอยากเล่นภาคนี้ ถ้าไม่ชอบ คุณคงไม่ได้อ่านรีวิวนี้ด้วยซ้ำ" [ 3 ] Gary Meredith จาก PC Gamer US เขียนว่า "มันไม่ใช่ภาคที่ดีที่สุดของ ซีรีส์ Space Quest " เพราะมัน "ถอยหลังไปสองสามก้าวในแง่ของกราฟิกและเสียงพากย์" เขาวิจารณ์การบรรยายของเกม โดยระบุว่าเขาไม่ชอบการบรรยายในSpace Quest IVเช่นกัน อย่างไรก็ตาม Meredith เชื่อว่าSpace Quest 6จะดึงดูดแฟนๆ ของซีรีส์นี้ได้[ 4 ]
Space Quest 6ได้รับรางวัลอันดับ 3 ร่วมใน สาขา "เกมผจญภัยแห่งปี" ประจำปี 1995 ของComputer Game Reviewบรรณาธิการได้กล่าวถึง "การพากย์เสียงที่ดี" และ "แอนิเมชั่นที่สวยงามมาก" และชื่นชมอารมณ์ขันของเกม[ 9 ]