อ่าน 2 นาที
สงครามอวกาศ
Space Warsเป็นวิดีโอเกมยิงแบบหลายทิศทาง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Cinematronicsสำหรับเครื่องเกมอาร์เคด ในปี 1977 เช่นเดียวกับโปรแกรม Spacewar!
สงครามอวกาศ
| สงครามอวกาศ | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่อง Vectrex | |
| นักพัฒนา | ซินีมาโทรนิกส์ |
| สำนักพิมพ์ | |
| โปรแกรมเมอร์ | แลร์รี่ โรเซนทัล[ 5 ] |
| แพลตฟอร์ม | อาร์เคด , เวคเทร็กซ์ |
| ปล่อย | อาร์เคดเวคเทร็กซ์
|
| ประเภท | ปืนยิงหลายทิศทาง |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
Space Warsเป็นวิดีโอเกมยิงแบบหลายทิศทาง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Cinematronicsสำหรับเครื่องเกมอาร์เคด ในปี 1977 เช่นเดียวกับโปรแกรม Spacewar! (1962) บนเครื่อง PDP-1ซึ่งเป็นต้นแบบ เกมนี้ใช้กราฟิกเวกเตอร์ ขาวดำ สำหรับภาพ ฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Space Warsกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเกมอาร์เคดแบบเวกเตอร์ส่วนใหญ่จาก Cinematronics เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Taitoในปี 1978 และ มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับ Vectrexในปี 1982
เกมเพลย์

ผู้เล่นสองคนควบคุมยานอวกาศที่แตกต่างกัน ปุ่มหนึ่งใช้หมุนยานไปทางซ้าย อีกปุ่มหนึ่งใช้หมุนยานไปทางขวา ปุ่มหนึ่งใช้เร่งความเร็ว ปุ่มหนึ่งยิงกระสุน และอีกปุ่มหนึ่งเข้าสู่ไฮเปอร์สเปซ (ซึ่งจะทำให้ยานหายไปและปรากฏขึ้นที่อื่นบนสนามเล่นแบบสุ่ม)
เกมนี้มีตัวเลือกการเล่นมากมาย รวมถึงการมีหรือไม่มีดาวอยู่ตรงกลางสนามเล่น (ซึ่งจะส่งแรงดึงดูดบวกหรือลบ) ขอบของสนามเล่นจะวนไปอีกด้านหนึ่งหรือไม่ และกระสุนจะกระดอนหรือไม่ เกมนี้มีคุณสมบัติพิเศษสามอย่าง: ประการแรก เกมนี้ไม่สามารถเล่นในโหมด "ผู้เล่นคนเดียว" ได้ ต้องมีคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ ประการที่สอง ยานของผู้เล่นสามารถถูกโจมตีแบบเฉียดๆ ได้โดยไม่ตาย แต่จะได้รับความเสียหาย เศษชิ้นส่วนของยานจะหลุดออกมาและลอยหายไป หลังจากนั้นยานจะได้รับความเสียหายอย่างเห็นได้ชัดบนหน้าจอ และจะเลี้ยวและเร่งความเร็วได้ช้าลง ประการที่สามและน่าจดจำที่สุดคือ ระยะเวลาการเล่นในแต่ละครั้งขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่ฝากเท่านั้น เหรียญ 25 เซนต์เล่นได้หนึ่งนาทีครึ่ง เหรียญ 1 ดอลลาร์เล่นได้หกนาที และเหรียญ 10 ดอลลาร์ ผู้เล่นสองคนสามารถเล่นได้ต่อเนื่องนานหนึ่งชั่วโมง
การพัฒนา
แลร์รี โรเซนธาล เป็น บัณฑิต จาก MITที่หลงใหลในเกมSpacewar! เวอร์ชันดั้งเดิม และได้พัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบกำหนดเองเพื่อให้สามารถเล่นเกมได้บริษัท Cinematronicsได้ร่วมมือกับโรเซนธาลในการผลิต ระบบเกม Space Wars !
แผนกต้อนรับ
Space Wars มียอดขาย ตู้เกมอาร์เคด 10,000 ตู้ ในปี พ.ศ. 2521 [ 6 ]นับเป็นเกมวิดีโออาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในปี พ.ศ. 2521ในสหรัฐอเมริกา[ 7 ]และต่อมากลายเป็นเกมวิดีโออาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับที่ 6 ในปี พ.ศ. 2522ในสหรัฐอเมริกา[ 8 ]
นิตยสาร Electronic Fun with Computers & Gamesให้คะแนนเวอร์ชัน Atari VCS เป็น C ในปี 1982 [ 9 ]
มรดก
Space Warsเป็นพื้นฐานของแพลตฟอร์มที่Cinematronics ใช้ สำหรับเกมเวกเตอร์ขาวดำในเวลาต่อมา เช่นStar CastleและTail Gunner
ดูเพิ่มเติม
- เกมสงครามอวกาศสำหรับเครื่อง Atari VCS (ปี 1978)
ลิงก์ภายนอก
- " Space Warsและ Cinematronics"ที่ The Dot Eaters
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามอวกาศ
Space Warsเป็นวิดีโอเกมยิงแบบหลายทิศทาง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Cinematronicsสำหรับเครื่องเกมอาร์เคด ในปี 1977 เช่นเดียวกับโปรแกรม Spacewar!
เกมเพลย์
ผู้เล่นสองคนควบคุมยานอวกาศที่แตกต่างกัน ปุ่มหนึ่งใช้หมุนยานไปทางซ้าย อีกปุ่มหนึ่งใช้หมุนยานไปทางขวา ปุ่มหนึ่งใช้เร่งความเร็ว ปุ่มหนึ่งยิงกระสุน และอีกปุ่มหนึ่งเข้าสู่ไฮเปอร์สเปซ (ซึ่งจะทำให้ยานหายไปและปรากฏขึ้นที่อื่นบนสนามเล่นแบบสุ่ม)
การพัฒนา
แลร์รี โรเซนธาล เป็น บัณฑิต จาก MIT ที่หลงใหลในเกม Spacewar! เวอร์ชันดั้งเดิม และได้พัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบกำหนดเองเพื่อให้สามารถเล่นเกมได้ บริษัท Cinematronics ได้ร่วมมือกับโรเซนธาลในการผลิต ระบบเกม Space Wars !
แผนกต้อนรับ
Space Wars มียอดขาย ตู้เกมอาร์เคด 10,000 ตู้ ในปี พ.ศ. 2521 [ 6 ] นับเป็น เกมวิดีโออาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในปี พ.ศ. 2521 ในสหรัฐอเมริกา [ 7 ] และต่อมากลายเป็นเกมวิดีโออาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับที่ 6 ในปี พ.ศ. 2522 ในสหรัฐอเมริกา [ 8 ]