อ่าน 22 นาที
ตรีโกณมิติเชิงทรงกลม
ตรีโกณมิติทรงกลม เป็นสาขาหนึ่งของ เรขาคณิต และ ตรีโกณมิติทรงกลม ที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์เชิงเมตริกซ์ระหว่าง ด้าน และ มุม ของ สามเหลี่ยมทรงกลม ซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงออกโดยใช้...
ตรีโกณมิติเชิงทรงกลม

ตรีโกณมิติทรงกลมเป็นสาขาหนึ่งของเรขาคณิตและตรีโกณมิติทรงกลมที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์เชิงเมตริกซ์ระหว่างด้านและมุมของสามเหลี่ยมทรงกลมซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงออกโดยใช้ฟังก์ชันตรีโกณมิติบนทรง กลม เส้นทาง ที่สั้นที่สุด ( geodesic)คือวงกลมใหญ่ตรีโกณมิติทรงกลมมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการคำนวณในดาราศาสตร์ธรณีวิทยาและการเดินเรือ
ที่มาของตรีโกณมิติเชิงทรงกลมในคณิตศาสตร์กรีกและการพัฒนาที่สำคัญในคณิตศาสตร์อิสลามนั้นได้มีการกล่าวถึงอย่างละเอียดในหนังสือ ประวัติศาสตร์ตรีโกณมิติและคณิตศาสตร์ในอิสลามยุคกลางวิชาดังกล่าวได้เจริญรุ่งเรืองในยุคสมัยใหม่ตอนต้นด้วยการพัฒนาที่สำคัญโดยจอห์น เนเปียร์เดอแลมเบรและคนอื่นๆ นับตั้งแต่นั้นมา การพัฒนาที่สำคัญได้แก่ การประยุกต์ใช้วิธีเวกเตอร์ วิธีควอเทอร์เนียนและการใช้วิธีการเชิงตัวเลข
เบื้องต้น

รูปหลายเหลี่ยมทรงกลม
รูปหลายเหลี่ยมทรงกลมคือรูปหลายเหลี่ยมที่อยู่บนพื้นผิวของทรงกลม ด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยมนี้เป็นส่วนโค้งของวงกลมใหญ่ซึ่งเทียบเท่ากับส่วนของเส้นตรง ในเรขาคณิตระนาบ ในเรขาคณิต ทรงกลม
รูปหลายเหลี่ยมดังกล่าวอาจมีจำนวนด้านมากกว่า 1 ด้านได้ รูปหลายเหลี่ยมทรงกลมสองด้าน— เช่น รูปพระจันทร์เสี้ยว ( lunes) หรือที่เรียกว่า รูปสามเหลี่ยม (digonsหรือbi-angles) —ถูกล้อมรอบด้วยส่วนโค้งวงกลมใหญ่สองส่วน ตัวอย่างที่คุ้นเคยคือพื้นผิวโค้งที่หันออกด้านนอกของส่วนหนึ่งของส้ม ส่วนโค้งสามส่วนใช้ในการกำหนดรูปสามเหลี่ยมทรงกลม ซึ่งเป็นหัวข้อหลักของบทความนี้ รูปหลายเหลี่ยมที่มีจำนวนด้านมากกว่า (รูปสี่เหลี่ยมทรงกลม 4 ด้าน รูปห้าเหลี่ยมทรงกลม 5 ด้าน เป็นต้น) ถูกกำหนดในลักษณะเดียวกัน ในทำนองเดียวกันกับรูปหลายเหลี่ยมบนระนาบ รูปหลายเหลี่ยมทรงกลมที่มีมากกว่า 3 ด้านสามารถถือได้ว่าเป็นผลรวมของรูปสามเหลี่ยมทรงกลมเสมอ
รูปหลายเหลี่ยมทรงกลมที่มีคุณสมบัติน่าสนใจอย่างหนึ่งคือ เพนทา แกรมมา มิริฟิคัม (pentagramma mirificum ) ซึ่งเป็น รูปหลายเหลี่ยมดาวห้าแฉกทรงกลมที่มีมุมฉากที่ทุกจุดยอด
จากจุดนี้เป็นต้นไปในบทความ การอภิปรายจะจำกัดอยู่เฉพาะรูปสามเหลี่ยมทรงกลม ซึ่งจะเรียกสั้นๆ ว่ารูป สามเหลี่ยม
สัญกรณ์

- ทั้งจุดยอดและมุมที่จุดยอดของรูปสามเหลี่ยมจะใช้ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่เดียวกัน คือA , BและCแทน
- ความยาวด้านบนทรงกลมรัศมีหนึ่งหน่วยแสดงด้วยตัวอักษรพิมพ์เล็ก: a , bและcความยาวด้านและมุมพิมพ์เล็กจะเท่ากันเมื่อวัดมุมเป็นเรเดียน (ดูความยาวส่วนโค้ง ) ตามธรรมเนียมแล้ว ด้านของ สามเหลี่ยมทรงกลม แท้จะมีค่าน้อยกว่าπเรเดียน และ(Todhunter, [ 1 ] Art.22,32)
- มุมA (หรือBและC ตามลำดับ ) อาจถือได้ว่าเป็นมุมไดเฮดรัล ระหว่าง ระนาบ สองระนาบที่ตัดกับทรงกลมที่จุดยอด Aหรือเทียบเท่ากับมุมระหว่างเส้นสัมผัสของส่วนโค้งวงกลมใหญ่ที่มาบรรจบกันที่จุดยอด มุมของ สามเหลี่ยมทรงกลม ที่แท้จริง (ตามธรรมเนียม) จะน้อยกว่าπเรเดียน และ(Todhunter, [ 1 ] Art.22,32)
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลรวมของมุมของสามเหลี่ยมบนทรงกลมจะมีค่ามากกว่าผลรวมของมุมของสามเหลี่ยมที่กำหนดบนระนาบยุคลิด ซึ่งมีค่าเท่ากับπเรเดียน เสมอ
- รัศมีของทรงกลมถือว่ามีค่าเท่ากับหนึ่ง สำหรับปัญหาในทางปฏิบัติเฉพาะบนทรงกลมที่มีรัศมีRความยาวด้านที่วัดได้จะต้องถูกหารด้วยRก่อนที่จะใช้เอกลักษณ์ที่ให้ไว้ด้านล่าง ในทำนองเดียวกัน หลังจากคำนวณบนทรงกลมหน่วยแล้ว ความยาวด้านa , b และ c จะต้องถูกคูณด้วย R
สามเหลี่ยมขั้วโลก

สามเหลี่ยมเชิงขั้วที่เกี่ยวข้องกับสามเหลี่ยม△ ABCถูกกำหนดดังนี้ พิจารณาวงกลมใหญ่ที่ประกอบด้วยด้าน BCวงกลมใหญ่นี้ถูกกำหนดโดยจุดตัดของระนาบเส้นผ่านศูนย์กลางกับพื้นผิว ลากเส้นตั้งฉากกับระนาบนั้นที่จุดศูนย์กลาง เส้นตั้งฉากนี้จะตัดกับพื้นผิวที่สองจุด และจุดที่อยู่ด้านเดียวกับจุดA บนระนาบ นั้น (ตามธรรมเนียม) เรียกว่า ขั้วของAและใช้สัญลักษณ์A'จุดB'และC'ถูกกำหนดในทำนองเดียวกัน
สามเหลี่ยม△ A'B'C'คือสามเหลี่ยมเชิงขั้วที่สอดคล้องกับสามเหลี่ยม △ ABCมุมและด้านของสามเหลี่ยมเชิงขั้วกำหนดโดย (Todhunter, [ 1 ] Art.27) ดังนั้น หากมีการพิสูจน์เอกลักษณ์ใด ๆ สำหรับ△ ABCแล้ว เราสามารถหาเอกลักษณ์ที่สองได้ทันทีโดยการใช้เอกลักษณ์แรกกับสามเหลี่ยมเชิงขั้วโดยการแทนที่ข้างต้น นี่คือวิธีการหาอนุพันธ์ของสมการโคไซน์เสริมจากสมการโคไซน์ ในทำนองเดียวกัน เอกลักษณ์สำหรับสามเหลี่ยมควอดแรนต์สามารถหาได้จากเอกลักษณ์สำหรับสามเหลี่ยมมุมฉาก สามเหลี่ยมเชิงขั้วของสามเหลี่ยมเชิงขั้วคือสามเหลี่ยมดั้งเดิม
ถ้าเมทริกซ์3 × 3 Mมีตำแหน่งA , BและCเป็นคอลัมน์แล้ว แถวของเมทริกซ์ผกผันM −1เมื่อทำให้มีความยาวหนึ่งหน่วย จะเป็นตำแหน่งA′ , B′และC′โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ△ A′B′C′เป็นรูปสามเหลี่ยมเชิงขั้วของ△ ABCแล้ว△ ABCก็จะเป็นรูปสามเหลี่ยมเชิงขั้วของ△ A′B′C′ด้วย
กฎโคไซน์และกฎไซน์
กฎของโคไซน์
กฎโคไซน์เป็นเอกลักษณ์พื้นฐานของตรีโกณมิติเชิงทรงกลม: เอกลักษณ์อื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงกฎไซน์ สามารถอนุมานได้จากกฎโคไซน์:
เอกลักษณ์เหล่านี้เป็นการขยายกฎโคไซน์ของตรีโกณมิติระนาบซึ่งสมมูลกันในเชิงอะซิมโทติกเมื่อมุมภายในมีขนาดเล็ก (บนทรงกลมหน่วย ถ้ากำหนด และอื่นๆ ดูกฎโคไซน์ทรงกลม )
กฎไซน์
กฎไซน์ทรงกลมกำหนดโดยสูตร เอกลักษณ์เหล่านี้เป็นการประมาณกฎไซน์ของตรีโกณมิติ ระนาบ เมื่อด้านต่างๆ มีขนาดเล็กกว่ารัศมีของทรงกลมมาก
การพิสูจน์กฎโคไซน์

สูตรโคไซน์ทรงกลมได้รับการพิสูจน์ครั้งแรกโดยใช้เรขาคณิตพื้นฐานและกฎโคไซน์ระนาบ (Todhunter, [ 1 ] Art.37) เขายังให้การพิสูจน์โดยใช้เรขาคณิตพิกัดอย่างง่ายและกฎโคไซน์ระนาบ (Art.60) แนวทางที่อธิบายไว้ในที่นี้ใช้ วิธี เวกเตอร์ ที่ง่ายกว่า (วิธีการเหล่านี้ยังกล่าวถึงในกฎโคไซน์ทรงกลมด้วย )
พิจารณาเวกเตอร์หน่วยสามตัวOA → , OB → , OC →ที่ลากจากจุดกำเนิดไปยังจุดยอดของสามเหลี่ยม (บนทรงกลมหน่วย) ส่วนโค้งBCรองรับมุมที่มีขนาดaที่จุดศูนย์กลาง ดังนั้นOB → · OC → = cos aกำหนดฐานคาร์ทีเซียนโดยให้OA →อยู่ตาม แกน zและOB →อยู่ใน ระนาบ xzทำมุมcกับ แกน zเวกเตอร์OC →ฉายไปยังONใน ระนาบ xyและมุมระหว่างONกับ แกน xคือAดังนั้น เวกเตอร์ทั้งสามมีส่วนประกอบดังนี้:
ผลคูณเชิงสเกลาร์OB → · OC →ในรูปของส่วนประกอบคือ การเทียบสองนิพจน์สำหรับผลคูณเชิงสเกลาร์จะได้ สมการนี้สามารถจัดเรียงใหม่เพื่อให้ได้นิพจน์ที่ชัดเจนสำหรับมุมในรูปของด้านต่างๆ:
กฎโคไซน์อื่นๆ ได้มาจากการเรียงสับเปลี่ยนแบบวัฏจักร
ที่มาของกฎไซน์
การพิสูจน์นี้แสดงไว้ใน Todhunter [ 1 ] (Art.40) จากเอกลักษณ์และนิพจน์ที่ชัดเจนสำหรับcos Aที่ให้ไว้ข้างต้น เนื่องจากด้านขวามือไม่เปลี่ยนแปลงภายใต้การเรียงสับเปลี่ยนแบบวัฏจักรของa , bและcกฎไซน์ทรงกลมจึงตามมาทันที
อนุพันธ์ทางเลือก
มีหลายวิธีในการหาที่มาของกฎโคไซน์และไซน์พื้นฐานและกฎอื่นๆ ที่พัฒนาขึ้นในส่วนต่อไปนี้ ตัวอย่างเช่น Todhunter [ 1 ]ให้การพิสูจน์กฎโคไซน์สองแบบ (บทความที่ 37 และ 60) และการพิสูจน์กฎไซน์สองแบบ (บทความที่ 40 และ 42) หน้าเกี่ยวกับกฎโคไซน์ทรงกลมให้การพิสูจน์กฎโคไซน์ที่แตกต่างกันสี่แบบ ตำราเรียนเกี่ยวกับธรณีวิทยา[ 2 ]และดาราศาสตร์ทรงกลม[ 3 ]ให้การพิสูจน์ที่แตกต่างกัน และแหล่งข้อมูลออนไลน์ของMathWorldก็มีเพิ่มเติมอีก[ 4 ]ยังมีวิธีการหาที่มาที่แปลกใหม่กว่า เช่น วิธีการของ Banerjee [ 5 ]ซึ่งหาที่มาของสูตรโดยใช้พีชคณิตเชิงเส้นของเมทริกซ์การฉายภาพ และยังอ้างถึงวิธีการในเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์และทฤษฎีกลุ่มของการหมุน อีกด้วย
การพิสูจน์กฎโคไซน์ที่นำเสนอข้างต้นมีข้อดีคือความเรียบง่ายและตรงไปตรงมา และการพิสูจน์กฎไซน์เน้นย้ำข้อเท็จจริงที่ว่าไม่จำเป็นต้องมีการพิสูจน์แยกต่างหากนอกเหนือจากกฎโคไซน์ อย่างไรก็ตาม เรขาคณิตข้างต้นอาจใช้เพื่อพิสูจน์กฎไซน์ได้อย่างอิสระ ผลคูณสามตัวแบบสเกลาร์OA → · ( OB → × OC → )จะมีค่าเป็นsin b sin c sin Aในฐานที่แสดงไว้ ในทำนองเดียวกัน ในฐานที่วาง แนวแกน zไปตามOB →ผลคูณสามตัวOB → · ( OC → × OA → )จะมีค่าเป็นsin c sin a sin Bดังนั้น ความไม่เปลี่ยนแปลงของผลคูณสามตัวภายใต้การเรียงสับเปลี่ยนแบบวัฏจักรทำให้ได้sin b sin A = sin a sin Bซึ่งเป็นกฎไซน์ข้อแรก ดูการเปลี่ยนแปลงแบบโค้งของกฎไซน์เพื่อดูรายละเอียดของการพิสูจน์นี้
ความแปรผันที่แตกต่างกัน
เมื่อทราบค่าความแตกต่างสามค่าใดๆ จากda , db , dc , dA , dB , dCแล้ว สามารถใช้สมการต่อไปนี้ ซึ่งได้มาจากการหาอนุพันธ์ของกฎโคไซน์และใช้กฎไซน์ เพื่อคำนวณค่าอีกสามค่าโดยวิธีกำจัด: [ 6 ]
อัตลักษณ์
กฎโคไซน์เสริม
การใช้กฎโคไซน์กับสามเหลี่ยมขั้วจะให้ผลลัพธ์ดังนี้ (Todhunter, [ 1 ] Art.47) กล่าวคือ แทนที่ Aด้วยπ − a , aด้วยπ − Aเป็นต้น
สูตรโคแทนเจนต์สี่ส่วน
ส่วนทั้งหกของสามเหลี่ยมอาจเขียนตามลำดับวงจร ได้ เป็น ( aCbAcB ) สูตรโคแทนเจนต์หรือสูตรสี่ส่วนเชื่อมโยงด้านสองด้านและมุมสองมุมที่สร้าง ส่วน ต่อเนื่อง สี่ ส่วนรอบสามเหลี่ยม เช่น ( aCbA ) หรือ(BaCb ) ในชุดดังกล่าวมีส่วนด้านในและส่วนด้านนอก ตัวอย่างเช่น ในชุด ( BaCb ) มุมด้านในคือCด้านด้านในคือaมุมด้านนอกคือBด้านด้านนอกคือbกฎโคแทนเจนต์อาจเขียนได้เป็น (Todhunter, [ 1 ] Art.44) และสมการที่เป็นไปได้หกสมการคือ (โดยชุดที่เกี่ยวข้องแสดงไว้ทางด้านขวา): เพื่อพิสูจน์สูตรแรก เริ่มจากกฎโคไซน์ข้อแรกและทางด้านขวามือแทนค่าcos cจากกฎโคไซน์ข้อที่สาม: ผลลัพธ์ได้มาจากการหารด้วยsin a sin bเทคนิคที่คล้ายกันกับกฎโคไซน์อีกสองข้อให้ CT3 และ CT5 สมการอีกสามสมการได้มาจากการใช้กฎ 1, 3 และ 5 กับสามเหลี่ยมขั้ว
สูตรครึ่งมุมและครึ่งด้าน
ด้วยและ
เอกลักษณ์อีกสิบสองอย่างสามารถหาได้จากการเรียงสับเปลี่ยนแบบวนรอบ
Todhunter [ 7 ] (Art 45) ได้มาจากสูตรครึ่งมุมสำหรับมุมและด้านในแง่ของด้านและมุมตามลำดับ หนังสือของเขามีให้ในรูปแบบอีบุ๊กในโดเมนสาธารณะจากProject Gutenbergสมการแรกสามารถพิสูจน์ได้โดยใช้กฎของโคไซน์สำหรับด้าน a ในแง่ของด้าน b และ c และมุม A โดยใช้เอกลักษณ์และโดยการแสดงผลคูณของไซน์สองค่าเป็นครึ่งหนึ่งของผลต่างของโคไซน์ของมุมที่ต่างกันลบด้วยโคไซน์ของผลรวมของมุม (ดูเอกลักษณ์ผลรวมเป็นผลคูณ ) โดยละเอียด:
สูตรที่สองใช้เอกลักษณ์สูตรที่สามเป็นผลหาร และส่วนที่เหลือได้มาจากการนำผลลัพธ์ไปใช้กับสามเหลี่ยมเชิงขั้ว
การเปรียบเทียบของเดอแลมเบร
การเปรียบเทียบของเดอลัมเบร (เรียกอีกอย่างว่าการเปรียบเทียบของเกาส์) ได้รับการตีพิมพ์โดยอิสระโดยเดอลัมเบร เกาส์ และโมลไวเด ในปี พ.ศ. 2450–2452 [ 8 ]
เอกลักษณ์อีกแปดอย่างสามารถหาได้จากการเรียงสับเปลี่ยนแบบวนรอบ
พิสูจน์โดยการขยายตัวเศษและใช้สูตรมุมครึ่ง (Todhunter, [ 1 ] Art.54 และ Delambre [ 9 ] )
การเปรียบเทียบของเนเปียร์
เอกลักษณ์อีกแปดอย่างสามารถหาได้จากการเรียงสับเปลี่ยนแบบวนรอบ
เอกลักษณ์เหล่านี้เป็นไปตามการแบ่งสูตรของ Delambre (Todhunter, [ 1 ] Art.52)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สูตรเนเปียร์สูตรแรกและสูตรที่สองมีประโยชน์ในการแก้ปัญหาเกี่ยวกับสามเหลี่ยมทรงกลม เมื่อทราบค่า ab AB สามค่า แต่ไม่ทราบค่า c หรือ C สูตรทั้งสองนี้ให้ค่าในรูปของ ab AB ซึ่งสามเหลี่ยมทรงกลมนี้ไม่สามารถแก้ได้โดยตรงโดยใช้เพียงกฎโคไซน์และกฎไซน์เท่านั้น
การนำผลหารของสิ่งเหล่านี้มารวมกันจะได้กฎของเส้นสัมผัส ซึ่ง นักคณิตศาสตร์ชาวเปอร์เซียนาซีร์ อัล-ดิน อัล-ตูซี (ค.ศ. 1201–1274) เป็นผู้กล่าวไว้เป็นคนแรก
กฎของเนเปียร์สำหรับสามเหลี่ยมมุมฉากทรงกลม

เมื่อมุมใดมุมหนึ่ง เช่น มุมC ของสามเหลี่ยมทรงกลม มีค่าเท่ากับπ /2 เอกลักษณ์ต่างๆ ที่กล่าวมาข้างต้นจะง่ายขึ้นอย่างมาก มีเอกลักษณ์สิบอย่างที่เชื่อมโยงองค์ประกอบสามตัวที่เลือกจากเซตa , b , c , AและB
Napier [ 10 ] ได้จัดเตรียมตัว ช่วยจำที่สง่างามสำหรับสมการอิสระทั้งสิบสมการ: ตัวช่วยจำนี้เรียกว่าวงกลมของ Napier หรือรูปห้าเหลี่ยมของ Napier (เมื่อวงกลมในรูปด้านบนทางขวาถูกแทนที่ด้วยรูปห้าเหลี่ยม)
ขั้นแรก ให้เขียนส่วนประกอบทั้งหกของสามเหลี่ยม (มุมยอดสามมุม มุมโค้งสามมุมของด้าน) ตามลำดับที่ปรากฏรอบวงจรใดๆ ของสามเหลี่ยม: สำหรับสามเหลี่ยมที่แสดงด้านบนซ้าย การหมุนตามเข็มนาฬิกาโดยเริ่มจากaจะได้aCbAcBจากนั้นแทนที่ส่วนประกอบที่ไม่ติดกับC (นั่นคือA , cและB ) ด้วยส่วนประกอบเสริมของมัน แล้วลบมุมCออกจากรายการ ส่วนที่เหลือสามารถวาดเป็นห้าส่วนเท่าๆ กันของรูปห้าเหลี่ยมหรือวงกลม ดังแสดงในรูปด้านบน (ขวา) สำหรับส่วนประกอบสามส่วนที่อยู่ติดกันใดๆ ส่วนหนึ่ง ( ส่วนตรง กลาง ) จะอยู่ติดกับสองส่วนและอยู่ตรงข้ามกับอีกสองส่วน กฎสิบข้อของเนเปียร์มีดังนี้
- ค่าไซน์ของส่วนตรงกลาง = ผลคูณของค่าแทนเจนต์ของส่วนที่อยู่ติดกัน
- ค่าไซน์ของส่วนตรงกลาง = ผลคูณของค่าโคไซน์ของส่วนตรงข้าม
กุญแจสำคัญในการจดจำว่าฟังก์ชันตรีโกณมิติใดใช้กับส่วนใดคือการดูที่สระตัวแรกของประเภทของส่วนนั้น: ส่วนตรงกลางใช้ไซน์ ส่วนที่อยู่ติดกันใช้แทนเจนต์ และส่วนตรงข้ามใช้โคไซน์ ตัวอย่างเช่น เริ่มจากส่วนที่ประกอบด้วยaเราจะได้: ชุดกฎทั้งหมดสำหรับสามเหลี่ยมทรงกลมมุมฉากคือ (Todhunter, [ 1 ] Art.62)
กฎของเนเปียร์สำหรับสามเหลี่ยมมุมฉาก

รูปสามเหลี่ยมทรงกลมควอดแรนต์ หมายถึง รูปสามเหลี่ยมทรงกลมที่ด้านหนึ่งทำมุมπ /2 เรเดียนที่จุดศูนย์กลางของทรงกลม กล่าวคือ บนทรงกลมหน่วย ด้านนั้นมีความยาวπ /2 ในกรณีที่ด้าน cมีความยาวπ /2 บนทรงกลมหน่วย สมการที่ควบคุมด้านและมุมที่เหลือสามารถหาได้โดยการใช้กฎสำหรับรูปสามเหลี่ยมทรงกลมมุมฉากในส่วนก่อนหน้ากับรูปสามเหลี่ยมเชิงขั้ว△ A'B'C'ที่มีด้านa', b', c'โดยที่A' = π − a , a' = π − Aเป็นต้น ผลลัพธ์ที่ได้คือ:
กฎห้าส่วน
เมื่อนำกฎโคไซน์ข้อที่สองมาแทนในกฎโคไซน์ข้อแรกแล้วทำการลดรูปจะได้: เมื่อตัดตัวประกอบsin cออกไปจะได้
การแทนที่ในลักษณะเดียวกันในสูตรโคไซน์และโคไซน์เสริมอื่นๆ จะให้กฎ 5 ส่วนที่หลากหลายมาก แต่ไม่ค่อยได้ใช้กัน
สมการของคาญโญลี
การคูณกฎโคไซน์แรกด้วยcos A จะได้ ในทำนองเดียวกัน การคูณกฎโคไซน์เสริมแรกด้วยcos a จะได้ การลบทั้งสองและสังเกตว่าเป็นไปตามกฎไซน์ จะได้สมการของ Cagnoli ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ระหว่างส่วนทั้งหกของสามเหลี่ยมทรงกลม[ 11 ]
วิธีแก้ปัญหาของรูปสามเหลี่ยม
สามเหลี่ยมเฉียง
การแก้ปัญหาเกี่ยวกับรูปสามเหลี่ยมเป็นจุดประสงค์หลักของตรีโกณมิติเชิงทรงกลม กล่าวคือ เมื่อกำหนดองค์ประกอบสาม สี่ หรือห้าอย่างของรูปสามเหลี่ยมแล้ว ให้หาองค์ประกอบอื่นๆ กรณีที่กำหนดองค์ประกอบห้าอย่างนั้นง่ายมาก เพียงแค่ใช้กฎไซน์เพียงครั้งเดียว สำหรับกรณีที่กำหนดองค์ประกอบสี่อย่าง จะมีกรณีที่ซับซ้อนอยู่หนึ่งกรณี ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป สำหรับกรณีที่กำหนดองค์ประกอบสามอย่าง จะมีหกกรณี ได้แก่ ด้านสามด้าน ด้านสองด้านและมุมที่อยู่ระหว่างด้านทั้งสอง ด้านสองด้านและมุมตรงข้าม มุมสองมุมและด้านที่อยู่ระหว่างด้านทั้งสอง มุมสองมุมและด้านตรงข้าม หรือมุมสามมุม (กรณีสุดท้ายนี้ไม่มีในตรีโกณมิติเชิงระนาบ) รูปด้านล่างแสดงเจ็ดกรณีที่ซับซ้อน ในแต่ละกรณี ด้านที่กำหนดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นขวาง และมุมที่กำหนดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยส่วนโค้ง (องค์ประกอบที่กำหนดจะแสดงอยู่ด้านล่างของรูปสามเหลี่ยมด้วย) ในสัญลักษณ์สรุปเช่น ASA นั้น A หมายถึงมุมที่กำหนด และ S หมายถึงด้านที่กำหนด และลำดับของ A และ S ในสัญลักษณ์หมายถึงลำดับที่สอดคล้องกันในรูปสามเหลี่ยม

- กรณีที่ 1: กำหนดให้มีสามด้าน (SSS) สามารถใช้กฎโคไซน์เพื่อหาค่ามุมA , BและCได้ แต่เพื่อหลีกเลี่ยงความกำกวม จึงนิยมใช้สูตรครึ่งมุมมากกว่า
- กรณีที่ 2: กำหนดให้มีสองด้านและมุมที่อยู่ระหว่างสองด้านนั้น (SAS)กฎของโคไซน์จะให้ค่าaจากนั้นเราก็จะกลับไปสู่กรณีที่ 1
- กรณีที่ 3: กำหนดให้มีสองด้านและมุมตรงข้ามหนึ่งมุม (SSA)กฎของไซน์ให้ค่าCจากนั้นเราจะได้กรณีที่ 7 ซึ่งจะมีคำตอบหนึ่งหรือสองคำตอบ
- กรณีที่ 4: กำหนดให้มีมุมสองมุมและด้านที่อยู่ระหว่างมุมทั้งสอง (ASA)สูตรโคแทนเจนต์สี่ส่วนสำหรับเซต ( cBaC ) และ ( BaCb ) จะให้ค่าcและbจากนั้น ค่า Aจะได้มาจากกฎไซน์
- กรณีที่ 5: กำหนดให้สองมุมและด้านตรงข้าม (AAS)กฎของไซน์ให้ค่าbจากนั้นเราจะได้กรณีที่ 7 (หมุน) ซึ่งจะมีคำตอบหนึ่งหรือสองคำตอบ
- กรณีที่ 6: กำหนดมุมสามมุม (AAA)สามารถใช้กฎโคไซน์เสริมเพื่อหาค่าด้านa , bและcได้ แต่เพื่อหลีกเลี่ยงความกำกวม จึงนิยมใช้สูตรครึ่งด้านมากกว่า
- กรณีที่ 7: กำหนดให้มีมุมสองมุมและด้านตรงข้ามสองด้าน (SSAA) ให้ใช้การเปรียบเทียบของเนเปียร์สำหรับaและAหรือใช้กรณีที่ 3 (SSA) หรือกรณีที่ 5 (AAS)
วิธีการแก้ปัญหาที่ระบุไว้ในที่นี้ไม่ใช่ทางเลือกเดียวที่เป็นไปได้ ยังมีวิธีอื่นๆ อีกมากมาย โดยทั่วไปแล้วควรเลือกวิธีการที่หลีกเลี่ยงการใช้ฟังก์ชันไซน์ผกผัน เนื่องจากอาจเกิดความกำกวมระหว่างมุมและมุมเสริมของมุมนั้น การใช้สูตรครึ่งมุมมักเป็นสิ่งที่แนะนำ เพราะครึ่งมุมจะมีค่าน้อยกว่าπ /2 และจึงปราศจากความกำกวม มีการอธิบายอย่างละเอียดใน Todhunter บทความSolution of triangles#Solving spherical trianglesนำเสนอวิธีการต่างๆ เหล่านี้โดยใช้สัญลักษณ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย
มีการอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการแก้ปัญหาของสามเหลี่ยมเฉียงใน Todhunter [ 1 ] : บทที่ VI ดูการอธิบายใน Ross ด้วย[ 12 ] Nasir al-Din al-Tusiเป็นคนแรกที่ระบุกรณีที่แตกต่างกันหกกรณี (2–7 ในแผนภาพ) ของสามเหลี่ยมมุมฉากในตรีโกณมิติเชิงทรง กลม [ 13 ]

วิธีแก้ปัญหาโดยใช้สามเหลี่ยมมุมฉาก
อีกวิธีหนึ่งคือการแบ่งสามเหลี่ยมออกเป็นสามเหลี่ยมมุมฉากสองรูป ตัวอย่างเช่น พิจารณาตัวอย่างกรณีที่ 3 ที่กำหนดค่าb , cและB มาให้ สร้างวงกลมใหญ่จากจุด Aที่ตั้งฉากกับด้านBCที่จุดDใช้กฎของเนเปียร์ในการแก้ปัญหาสามเหลี่ยม△ ABD : ใช้ ค่า cและBเพื่อหาความยาวด้านADและBDและมุม∠ BADจากนั้นใช้กฎของเนเปียร์ในการแก้ปัญหาสามเหลี่ยม△ ACD : นั่นคือใช้ค่า ADและbเพื่อหาความยาวด้านDCและมุมCและ∠ DACมุมAและด้านaหาได้จากการบวก
การพิจารณาเชิงตัวเลข
กฎที่ได้มาทั้งหมดไม่ได้มีความแม่นยำทางตัวเลขเสมอไปในกรณีสุดขั้ว เช่น เมื่อมุมเข้าใกล้ศูนย์หรือ πปัญหาและวิธีแก้ปัญหาอาจต้องได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขียนโค้ดเพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับสามเหลี่ยม ใดๆ ก็ตาม
พื้นที่และส่วนเกินทรงกลม

พิจารณา รูปหลายเหลี่ยมทรงกลม Nด้าน และให้A nแทนมุมภายในที่nพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมดังกล่าวจะกำหนดโดย (Todhunter, [ 1 ] Art.99)
โดยการใช้การสร้างรูปสามเหลี่ยมบนรูปหลายเหลี่ยมทรงกลม การพิสูจน์ทฤษฎีบทนี้สามารถลดรูปลงเหลือการพิสูจน์สำหรับรูปสามเหลี่ยมทรงกลมได้ สำหรับกรณีของสามเหลี่ยมทรงกลมที่มีมุมA , BและCนี่คือทฤษฎีบทของ Girard โดยที่Eคือปริมาณที่ผลรวมของมุมเกินπเรเดียน เรียกว่าส่วนเกินทรงกลมของสามเหลี่ยม ทฤษฎีบทนี้ตั้งชื่อตามผู้แต่งคือAlbert Girard [ 14 ] มีการพิสูจน์ก่อนหน้านี้ แต่ไม่ได้ตีพิมพ์ โดยนักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษThomas Harriotในปี 1603 [ 15 ]บนทรงกลมรัศมีR นิพจน์พื้นที่ทั้งสองข้างต้นจะถูกคูณด้วยR²คำจำกัดความของส่วนเกินไม่ขึ้นอยู่กับรัศมีของทรงกลม
ผลลัพธ์ตรงกันข้ามสามารถเขียนได้ดังนี้
เนื่องจากพื้นที่ของสามเหลี่ยมไม่สามารถเป็นลบได้ ส่วนเกินทรงกลมจึงเป็นบวกเสมอ ไม่จำเป็นต้องเล็กเสมอไป เพราะผลรวมของมุมอาจถึง 5π ( 3π สำหรับมุมแท้ ) ตัวอย่างเช่น อ็อกแทนต์ของทรงกลมเป็นสามเหลี่ยมทรงกลมที่มีมุมฉากสามมุม ดังนั้นส่วนเกินจึงเป็นπ /2 ในการใช้งานจริง มัก จะเล็ก ตัวอย่างเช่น สามเหลี่ยมในการสำรวจทางธรณีวิทยาโดยทั่วไปจะมีส่วนเกินทรงกลมน้อยกว่า 1' ของอาร์คมาก[ 16 ]บนโลก ส่วนเกินของสามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีด้านยาว 21.3 กม. (และพื้นที่ 393 กม. ² ) มีค่าประมาณ 1 อาร์คเซคอนด์
มีสูตรมากมายสำหรับส่วนเกิน ตัวอย่างเช่น Todhunter [ 1 ] (Art.101—103) ให้ตัวอย่างสิบตัวอย่างรวมถึงสูตรของL'Huilier : โดยที่สูตรนี้ชวนให้นึกถึงสูตรของ Heronสำหรับสามเหลี่ยมระนาบ
เนื่องจากสามเหลี่ยมบางรูปไม่สามารถระบุลักษณะเฉพาะของด้านได้อย่างชัดเจน (เช่น ถ้า) จึงมักจะดีกว่าที่จะใช้สูตรสำหรับส่วนเกินในรูปของด้านสองด้านและมุมที่อยู่ระหว่างด้านทั้งสองนั้น
เมื่อสามเหลี่ยม△ ABCเป็นสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีมุมฉากอยู่ที่Cแล้วcos C = 0และsin C = 1ดังนั้นจึงลดรูปเหลือดังนี้
ใน เรขาคณิตไฮเปอร์โบลิกนิยาม ของ การ ขาดดุลมุม นั้นคล้ายคลึงกัน
จากละติจูดและลองจิจูด
ส่วนเกินทรงกลมของรูปสี่เหลี่ยมทรงกลมที่ล้อมรอบด้วยเส้นศูนย์สูตร เส้นเมริเดียนสองเส้นที่มีลองจิจูดและ และส่วนโค้งวงกลมใหญ่ระหว่างสองจุดที่มีลองจิจูดและละติจูดและคือ
ผลลัพธ์นี้ได้มาจากการเปรียบเทียบแบบหนึ่งของเนเปียร์ ในกรณีที่ค่าทั้งหมดมีขนาดเล็ก ผลลัพธ์นี้จะลดลงเหลือพื้นที่รูปสี่เหลี่ยมคางหมูที่คุ้นเคย นั่นคือ
พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมสามารถคำนวณได้จากรูปสี่เหลี่ยมแต่ละรูปประเภทข้างต้น จาก (ในทำนองเดียวกัน) รูปสามเหลี่ยมแต่ละรูปที่ล้อมรอบด้วยส่วนของรูปหลายเหลี่ยมและเส้นเมริเดียนสองเส้น[ 17 ]โดยใช้ปริพันธ์เส้นด้วยทฤษฎีบทของกรีน [ 18 ] หรือผ่านการฉายภาพพื้นที่เท่ากันดังที่ทำกันทั่วไปใน GIS อัลกอริทึมอื่นๆ ยังคงสามารถใช้ได้กับความยาวด้านที่คำนวณโดยใช้สูตร ระยะทางวงกลมใหญ่
ดูเพิ่มเติม
- การเดินอากาศ
- การนำทางด้วยดวงดาว
- ตรีโกณมิติทรงรี
- ระยะทางตามเส้นโค้งใหญ่หรือระยะทางทรงกลม
- สามเหลี่ยมไฮเปอร์โบลิก
- ทรงกลมเลนาร์ท
- สามเหลี่ยมชวาร์ซ
- เรขาคณิตทรงกลม
- ทรงหลายเหลี่ยมทรงกลม
- การหาพิกัดสามเหลี่ยม (การสำรวจ)
ลิงก์ภายนอก
- ไวส์สไตน์, เอริค ดับเบิลยู. "ตรีโกณมิติเชิงทรงกลม" . MathWorld .รายการเอกลักษณ์ที่ละเอียดกว่า พร้อมด้วยที่มาบางส่วน
- ไวส์สไตน์, เอริค ดับเบิลยู. "สามเหลี่ยมทรงกลม" . แมธเวิลด์ .รายการเอกลักษณ์ที่ละเอียดกว่า พร้อมด้วยที่มาบางส่วน
- TriSphเป็นซอฟต์แวร์ฟรีสำหรับแก้ปัญหาเกี่ยวกับสามเหลี่ยมทรงกลม สามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับการใช้งานจริงต่างๆ และตั้งค่าไว้สำหรับระบบพิกัดโนมอนิก
- "การทบทวนตรีโกณมิติเชิงทรงกลมด้วยโปรเจคเตอร์เชิงตั้งฉาก"โดย Sudipto Banerjee บทความนี้ได้พิสูจน์กฎโคไซน์และกฎไซน์เชิงทรงกลมโดยใช้พีชคณิตเชิงเส้นเบื้องต้นและเมทริกซ์การฉายภาพ
- "การพิสูจน์ทฤษฎีบทของ Girard ด้วยภาพ"โครงการสาธิตของ Wolframโดย โอเค อาริก
- "ตำราว่าด้วยระนาบเบี่ยงเบนและระนาบธรรมดา"เป็นเอกสารเขียนด้วยภาษาอาหรับที่เขียนขึ้นในปี ค.ศ. 1740 ซึ่งกล่าวถึงตรีโกณมิติเชิงทรงกลม พร้อมภาพประกอบ
- บทความเรื่อง "อัลกอริทึมบางอย่างสำหรับรูปหลายเหลี่ยมบนทรงกลม"โดย Robert G. Chamberlain และ William H. Duquette จาก Jet Propulsion Laboratory ได้พัฒนาและอธิบายสูตรที่มีประโยชน์มากมาย โดยอาจเน้นไปที่การนำทางและการทำแผนที่
- การคำนวณรูปสามเหลี่ยมทรงกลมแบบออนไลน์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตรีโกณมิติเชิงทรงกลม
ตรีโกณมิติทรงกลม เป็นสาขาหนึ่งของ เรขาคณิต และ ตรีโกณมิติทรงกลม ที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์เชิงเมตริกซ์ระหว่าง ด้าน และ มุม ของ สามเหลี่ยมทรงกลม ซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงออกโดยใช้...
เบื้องต้น
รูปสามเหลี่ยมทรงกลมแปดรูป ซึ่งกำหนดโดยจุดตัดของวงกลมใหญ่สามวง
รูปหลายเหลี่ยมทรงกลม
รูป หลายเหลี่ยมทรงกลม คือ รูปหลายเหลี่ยมที่ อยู่บนพื้นผิวของทรงกลม ด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยมนี้เป็น ส่วนโค้ง ของ วงกลมใหญ่ ซึ่งเทียบเท่ากับ ส่วนของเส้นตรง ในเรขาคณิตระนาบ ในเรขาคณิต ทรงกลม
สัญกรณ์
รูปสามเหลี่ยมพื้นฐานบนทรงกลมหน่วย ทั้งจุดยอดและมุมที่จุดยอดของรูปสามเหลี่ยมจะใช้ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่เดียวกัน คือ A , B และ C แทน ความยาวด้านบนทรงกลมรัศมีหนึ่งหน่วยแสดงด้วยตัวอักษรพิมพ์เล็ก: a , b และ c ความยาวด้านและมุมพิมพ์เล็กจะเท่ากันเมื่อวัดมุมเป็น เรเดียน...