กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

โดเบิล

เปลี่ยนทางจากชื่ออื่น

Dobbleเป็นเกมที่ผู้เล่นต้องหาสัญลักษณ์ที่เหมือนกันระหว่างไพ่สองใบ เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในปี 2018 และ 2019

โดเบิล

โดเบิล
ชื่อเรียกอื่นหาให้เจอ!
พิมพ์การจับคู่
ผู้เล่น2-8
ช่วงอายุ8+
การ์ด55
ดาดฟ้าการ์ดเฉพาะ
เวลาเล่น15 นาที

Dobbleเป็นเกมที่ผู้เล่นต้องหาสัญลักษณ์ที่เหมือนกันระหว่างไพ่สองใบ เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในปี 2018 และ 2019 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

เกมนี้วางจำหน่ายในชื่อDobbleในยุโรปและSpot It!ในสหรัฐอเมริกา[ 4 ]ชื่อนี้เป็นการเล่นคำจากคำว่า 'double' [ 5 ]

เกมเพลย์

เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่ 55 ใบ แต่ละใบมีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันแปดแบบ ไพ่สองใบใดๆ จะมีสัญลักษณ์ที่เหมือนกันเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น เป้าหมายคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ระบุและประกาศสัญลักษณ์ที่เหมือนกันระหว่างไพ่สองใบ[ 4 ]

การพัฒนา

ในปี พ.ศ. 2519 Jacques Cottereau ผู้ชื่นชอบคณิตศาสตร์ ชาว ฝรั่งเศส ได้คิดค้นเกมที่ประกอบด้วยการ์ด 31 ใบ โดยแต่ละใบมีภาพแมลง 6 ภาพ และมีภาพเดียวกันเพียงภาพเดียวระหว่างการ์ดแต่ละคู่ ในปี พ.ศ. 2551 Denis Blanchot นักข่าวและนัก ออกแบบเกม ได้พบการ์ดบางส่วนจาก "เกมแมลง" และพัฒนาแนวคิดเพื่อสร้างDobble [ 5 ]

Dobbleวางจำหน่ายในฝรั่งเศสในปี 2009 และในสหราชอาณาจักรและอเมริกาเหนือในปี 2011 ภายใต้บริษัท Blue Orange Gamesในปี 2015 บริษัทเกมกระดานAsmodee ของฝรั่งเศส ได้ซื้อสิทธิ์ในDobbleและSpot It! [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

คณิตศาสตร์

2 จุดบนแต่ละเส้น2 เส้นบนแต่ละจุด

วิธีการจัดเรียงสัญลักษณ์บน ไพ่ Dobble ที่เป็นเอกลักษณ์นั้น สามารถทำความเข้าใจได้โดยใช้เรขาคณิต หากไพ่แต่ละใบแทนด้วยเส้นตรง และสัญลักษณ์แต่ละอย่างแทนด้วยจุดตัดของเส้นตรงสองเส้น คุณสมบัติของไพ่ Dobbleก็คือ:

  • เส้นตรงสองเส้นใดๆ จะตัดกันที่จุดเดียวเท่านั้น และ
  • จุดสองจุดใดๆ จะเชื่อมต่อกันด้วยเส้นตรงเพียงเส้นเดียวเท่านั้น

โครงสร้างทางเรขาคณิตนี้เป็นตัวอย่างของ ระนาบเชิงโปรเจกที ฟจำกัด[ 8 ]

เครื่องบินฟาโน

หากมี 3 จุดในแต่ละแถว จะทำให้เกิดโครงสร้างที่เรียกว่าระนาบฟาโนซึ่งแสดงถึงเวอร์ชันที่ง่ายกว่าของด็อบเบิลโดยมี 3 สัญลักษณ์บนการ์ดแต่ละใบ รวมเป็น 7 การ์ดและ 7 สัญลักษณ์[ 8 ]

โดยทั่วไป ระนาบเชิงโปรเจกทีฟจำกัดลำดับ n-1 จะมีจุด n จุดบนแต่ละเส้น และจุดและเส้น n 2 -n+1 จุด [ 8 ]

กราฟระนาบเชิงฉายลำดับที่ 7 ประกอบด้วยจุด 57 จุด เส้นตรง 57 เส้น โดยแต่ละเส้นมีจุด 8 จุด และมีเส้นตรง 8 เส้นผ่านแต่ละจุด โดยแต่ละจุดแทนด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน และแต่ละเส้นแทนด้วยตัวอักษรและตัวเลขผสมกัน เฉพาะเส้นตรงที่มีตัวอักษร A และ H เท่านั้นที่ถูกวาด ในเกมDobbleหรือSpot It!จุดสองจุดจะถูกลบออก ในไฟล์ SVG ให้เลื่อนเมาส์ไปเหนือเส้นเพื่อไฮไลต์เส้นนั้น

เกมDobbleที่มีสัญลักษณ์ 8 ตัวบนการ์ดแต่ละใบ สอดคล้องกับระนาบเชิงโปรเจกทีฟจำกัดลำดับที่ 7 โดยที่แต่ละเส้นเชื่อมจุด 8 จุด ส่งผลให้เกิดโครงสร้างที่มีเส้น 57 เส้นและจุด 57 จุด (8² 8 +1=57) [ 8 ]ซึ่งสอดคล้องกับการ์ดสูงสุด 57 ใบและสัญลักษณ์ 57 ตัวDobbleใช้การ์ด 55 ใบแทนที่จะเป็น 57 ใบ โดยอ้างว่าเพื่อให้สามารถพิมพ์การ์ดบนเครื่องทำการ์ดที่ออกแบบมาสำหรับสำรับไพ่มาตรฐาน (52 ใบ บวกโจ๊กเกอร์ 2 ใบ และการ์ดโฆษณา 1 ใบ) [ 5 ] [ 9 ] Dobbleเวอร์ชันสำหรับเด็กมีสัญลักษณ์ 6 ตัวต่อการ์ด 30 ใบ และสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 31 ตัว (6² 6 +1=31)

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • Puzzlewocky: ระนาบเชิงโปรเจกทีฟจำกัดและคณิตศาสตร์ของเกม Spot It!
  • สมาคมคณิตศาสตร์แห่งอเมริกา: เกมจุดตัด
  • ปีเตอร์ คอลลิงริดจ์ - คณิตศาสตร์ของดอ๊บเบิล
  • Dobble (Spot It) ทำงานอย่างไร?
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dobble&oldid=1351310399 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โดเบิล

Dobbleเป็นเกมที่ผู้เล่นต้องหาสัญลักษณ์ที่เหมือนกันระหว่างไพ่สองใบ เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในปี 2018 และ 2019

เกมเพลย์

เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่ 55 ใบ แต่ละใบมีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันแปดแบบ ไพ่สองใบใดๆ จะมีสัญลักษณ์ที่เหมือนกันเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น เป้าหมายคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ระบุและประกาศสัญลักษณ์ที่เหมือนกันระหว่างไพ่สองใบ [ 4 ]

การพัฒนา

ในปี พ.ศ. 2519 Jacques Cottereau ผู้ชื่นชอบคณิตศาสตร์ ชาว ฝรั่งเศส ได้คิดค้นเกมที่ประกอบด้วยการ์ด 31 ใบ โดยแต่ละใบมีภาพแมลง 6 ภาพ และมีภาพเดียวกันเพียงภาพเดียวระหว่างการ์ดแต่ละคู่ ในปี พ.ศ.

คณิตศาสตร์

วิธีการจัดเรียงสัญลักษณ์บน ไพ่ Dobble ที่เป็นเอกลักษณ์นั้น สามารถทำความเข้าใจได้โดยใช้เรขาคณิต หากไพ่แต่ละใบแทนด้วยเส้นตรง และสัญลักษณ์แต่ละอย่างแทนด้วยจุดตัดของเส้นตรงสองเส้น คุณสมบัติของ ไพ่ Dobble ก็คือ: