อ่าน 19 นาที
ผู้บัญชาการคีน
Commander Keen เป็นชุดเกม แพลตฟอร์มแบบ เลื่อนด้านข้าง ที่พัฒนาโดย id Software เป็นหลัก ซีรีส์นี้ประกอบด้วยภาคหลักหกภาค ภาคที่ "หายไป" หนึ่งภาค และภาคสุดท้ายหนึ่งภาค...
ผู้บัญชาการคีน
| ผู้บัญชาการคีน | |
|---|---|
| ประเภท | เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง |
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้สร้าง | |
| ศิลปิน | เอเดรียน คาร์แม็ค |
| นักแต่งเพลง | โรเบิร์ต พรินซ์ |
| แพลตฟอร์ม | MS-DOS , Game Boy Color , SteamOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , Android , iOS |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | ผู้บัญชาการคีน ในเกม Invasion of the Vorticons วางจำหน่ายวันที่ 14 ธันวาคม 1990 |
| รุ่นล่าสุด | ผู้บัญชาการคีน 30 พฤษภาคม 2544 |
Commander Keenเป็นชุดเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง ที่พัฒนาโดย id Software เป็นหลัก ซีรีส์นี้ประกอบด้วยภาคหลักหกภาค ภาคที่ "หายไป" หนึ่งภาค และภาคสุดท้ายหนึ่งภาค โดยทุกภาคยกเว้นภาคสุดท้ายวางจำหน่ายสำหรับ MS-DOSในปี 1990 และ 1991 ในขณะที่ Commander Keen เวอร์ชัน ปี 2001 วางจำหน่ายสำหรับ Game Boy Colorซีรีส์นี้เล่าเรื่องราวของ Commander Keen ซึ่งเป็นตัวตนลับของ Billy Blaze เด็กอัจฉริยะวัยแปดขวบ ที่ปกป้องโลกและกาแล็กซีจากภัยคุกคามจากต่างดาวด้วยยานอวกาศที่เขาประดิษฐ์เองปืนลำแสงและไม้ กระโดด
สามตอนแรกได้รับการพัฒนาโดย Ideas from the Deep ซึ่งเป็นบริษัทต้นกำเนิดของ id และเผยแพร่โดยApogee Softwareในรูปแบบแชร์แวร์ชื่อCommander Keen in Invasion of the Vorticons ; ตอนที่ 3.5 ที่ "หายไป" ชื่อ Commander Keen in Keen Dreamsได้รับการพัฒนาโดย id และเผยแพร่ในรูปแบบเกมขายปลีกโดยSoftdisk ; ตอนที่สี่และห้าได้รับการเผยแพร่โดย Apogee ในรูปแบบแชร์แวร์ชื่อ Commander Keen in Goodbye, Galaxy ; และตอนที่หกซึ่งได้รับการพัฒนาไปพร้อมกันได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบเกมขายปลีกโดยFormGenในชื่อCommander Keen in Aliens Ate My Babysitterสิบปีต่อมา เกมภาคต่อและเกมที่อ้างอิงถึงซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาโดย David A. Palmer Productions และเผยแพร่โดยActivisionในชื่อCommander Keenอีกเกมหนึ่งได้รับการประกาศในปี 2019 ว่าอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย ZeniMax Online Studios แต่ก็ไม่ได้วางจำหน่าย
Invasion of the Vorticonsเป็นเกมเดียวที่พัฒนาโดย Ideas from the Deep และมีพื้นฐานมาจากสิ่งประดิษฐ์ของ โปรแกรมเมอร์ John Carmack ที่เรียกว่า adaptive tile refreshซึ่งเป็นเทคนิคที่ทำให้คอมพิวเตอร์อเนกประสงค์ที่เข้ากันได้กับ IBMสามารถจำลองการเลื่อนภาพที่ราบรื่นของคอนโซลวิดีโอเกมเช่นNintendo Entertainment Systemได้ ความสำเร็จของเกมนี้ทำให้ผู้ออกแบบTom Hallโปรแกรมเมอร์ John Carmack และJohn RomeroและศิลปินAdrian Carmackก่อตั้ง id Software ขึ้นมา ภาระผูกพันที่มีต่อ Softdisk ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขาทำงานอยู่ระหว่างการพัฒนาเกม นำไปสู่การสร้างKeen Dreamsขึ้นมาเป็นต้นแบบสำหรับไตรภาคตอนที่สอง ตอนสุดท้ายถูกแยกออกไปในระหว่างการพัฒนาเป็นเกมขายปลีกแบบเดี่ยวๆ และแผนสำหรับไตรภาคที่สามถูกยกเลิกหลังจากความสำเร็จของWolfenstein 3D (1992) และการมุ่งเน้นการพัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบ 3 มิติ เช่นDoom (1993) เกม Keen เกม สุดท้ายในอีกสิบปีต่อมาได้รับการดูแลแต่มีส่วนร่วมในการพัฒนาจาก id น้อยมาก
การตอบรับจากนักวิจารณ์และมรดกของซีรีส์นี้มุ่งเน้นไปที่ไตรภาคหลักสองชุด โดยVorticonsประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานะเกมแชร์แวร์และส่งผลต่อความสำเร็จของ Apogee (ปัจจุบันคือ 3D Realms) และโมเดลแชร์แวร์ของพวกเขา ไตรภาคที่สองขายได้น้อยกว่า ซึ่ง id และ Apogee กล่าวโทษว่าเป็นเพราะการแบ่งออกเป็นสองส่วน และเกมปี 2001 ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย เกม MS-DOS ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบแพ็กเกจรวมหลายชุด และทุกเกมยกเว้นตอนที่หกยังคงวางจำหน่ายผ่านการจำลองสมัยใหม่บนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นSteamเกมอื่นๆ อีกมากมายได้อ้างอิงถึงซีรีส์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Dopefish ศัตรูในตอนที่สี่ ซึ่งถูกขนานนามว่าเป็นมุกตลกภายในที่ใหญ่ที่สุด อย่างหนึ่งใน อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ชุมชน ผู้สร้างม็อด ได้เติบโตขึ้น อย่างแข็งขันรอบๆ ซีรีส์นี้ โดยสร้างเครื่องมือแก้ไขและภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ
ชื่อเรื่อง
เกมส์
- Commander Keen in Invasion of the Vorticonsเป็นเกมแรกในซีรีส์นี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 1990 สำหรับMS-DOSเกมนี้แบ่งออกเป็นสามตอน ได้แก่ "Marooned on Mars", "The Earth Explodes" และ "Keen Must Die!" เกมนี้เผยแพร่ในรูปแชร์แวร์โดยตอน "Marooned on Mars" เปิดให้เล่นฟรี ส่วนอีกสองตอนต้องซื้อ เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมที่เรียกตัวเองว่า Ideas from the Deep (หรือบางครั้งเรียกว่า IFD Software) [ 1 ]ซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์John CarmackและJohn RomeroนักออกแบบTom HallศิลปินAdrian Carmackและผู้จัดการ Jay Wilbur และจัดจำหน่ายโดยApogee Softwareเกมนี้เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ เป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง [ 2 ]
- Commander Keen in Keen Dreamsเป็นเกมที่สองของซีรีส์นี้ วางจำหน่ายในปี 1991 ในรูปแบบตอนเดียว บางครั้งก็เรียกกันว่าเป็นตอนที่ 3.5 ของซีรีส์ เกมนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับ MS-DOS โดยid Softwareซึ่งก่อตั้งโดยทีม Ideas from the Deep หลังจากความสำเร็จของเกมแรก และเผยแพร่ผ่านSoftdiskตามข้อตกลงระหว่างบริษัท เนื่องจากผู้ก่อตั้ง id เคยเป็นพนักงานของ Softdisk เมื่อพวกเขาพัฒนาVorticons[ 3 ] idใช้เกมนี้ ซึ่งอยู่นอกเหนือความต่อเนื่องโดยทั่วไปของซีรีส์ในฐานะตอน "ความฝัน" เป็นต้นแบบเพื่อทดสอบแนวคิดที่พวกเขาต้องการใช้ในเกมในอนาคต เช่น รูปแบบศิลปะที่ล้ำหน้ากว่าการเลื่อนแบบพาราแลกซ์และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น [ 3 ] [ 4 ] ในปี 2013 ทีม Super Fighterได้พัฒนาพอร์ตสำหรับอุปกรณ์Android [ 5 ]และในปี 2014ระดมทุนIndiegogo นำไปสู่การเผยแพร่ซอร์สโค้ดต้นฉบับภายใต้GNU GPL-2.0-or-laterและการเผยแพร่โดย Hard Disk Publishing ผ่านSteamสำหรับMicrosoft WindowsและLinuxในปี 2015 และOS Xในปี 2016 [ 6 ] [ 7 ]เวอร์ชันNintendo Switchได้รับการเผยแพร่โดย Lone Wolf Technology ในปี 2019 [ 8 ]
- Commander Keen in Goodbye, Galaxyวางจำหน่ายสำหรับ MS-DOS เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 1991 ในฐานะเกมหลักเกมที่สองของซีรีส์ ประกอบด้วยตอนที่สี่และห้าของซีรีส์ ได้แก่ "Secret of the Oracle" และ "The Armageddon Machine" และมีรูปแบบการเขียนว่าCommander Keen in Goodbye, Galaxy!พัฒนาโดย id และจัดจำหน่ายโดย Apogee เช่นเดียวกับไตรภาคแรกของตอนต่างๆ "Secret of the Oracle" วางจำหน่ายฟรี ส่วนตอนอื่นๆ จำหน่ายโดย Apogee เกมนี้มีการปรับปรุงกราฟิกให้ดียิ่งขึ้นจากKeen Dreamsพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มเติมรูปแบบการเล่นเพิ่มเติม [ 9 ]
- Commander Keen in Aliens Ate My Babysitterเป็นเกมสุดท้ายที่พัฒนาโดย id ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1991 สำหรับ MS-DOS เดิมทีวางแผนไว้ให้เป็นตอนที่สามของGoodbye, Galaxyและเป็นตอนที่หกโดยรวม แต่ได้มีการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มการพัฒนาให้เป็นเกมเดี่ยว—โดยใช้ชื่อว่าCommander Keen in Aliens Ate My Babysitter!—และวางจำหน่ายในรูปแบบค้าปลีกผ่านFormGenเนื่องจากไทม์ไลน์ที่แตกต่างกันระหว่าง FormGen และ Apogee แม้ว่าจะถูกกำหนดให้เป็นตอนที่หก แต่ก็ได้รับการพัฒนาระหว่างตอนที่สี่และห้า นอกจากนี้ยังใช้เอนจิ้นที่ดัดแปลงมาจากGoodbye, Galaxyอีก ด้วย [ 9 ] [ 10 ]
- Commander Keenวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2544 สำหรับGame Boy Colorพัฒนาโดย David A. Palmer Productions และจัดจำหน่ายโดยActivisionสร้างขึ้นเพื่อเป็นทั้งภาคต่อและเป็นการยกย่องซีรีส์โดยรวม และไม่มีหมายเลขตอน [ 11 ] Id ไม่ได้เป็นหุ้นส่วนหลักในการพัฒนา แม้ว่าจะยังคงควบคุมการแก้ไขเกม และ Adrian Carmack ได้มีส่วนร่วมในงานศิลปะบางส่วน แนวคิดสำหรับKeen บนมาจาก John Carmack และ id ซึ่งได้ติดต่อ Activision ซึ่งเสนอให้ Palmer เป็นผู้พัฒนา [ 12 ] [ 13 ]
อัลบั้มที่ถูกยกเลิกและอัลบั้มรวมเพลง
หลังจากปล่อยเกมGoodbye, GalaxyและAliens Ate My Babysitterในปี 1991 id Software วางแผนที่จะสร้างภาคที่สามในเดือนธันวาคมถัดไป โดยใช้ชื่อว่าCommander Keen in The Universe is Toast!นอกจากชื่อและวันวางจำหน่ายที่เสนอไว้ ซึ่งแสดงอยู่ในบทส่งท้ายของเกมทั้งสองภาคแล้ว ก็ไม่มีการออกแบบใดๆ เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิกเนื่องจากความสำเร็จของWolfenstein 3D (1992) ของ id และการมุ่งเน้นการพัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบ 3 มิติ เช่นDoom (1993) [ 10 ] John Carmack ตั้งข้อสังเกตในปี 1999 เมื่ออ้างถึงโครงการที่กลายเป็นเกม Game Boy Color ว่านักพัฒนาเกมKeen ดั้งเดิม ไม่น่าจะร่วมงานกันอีกในเกมอื่น[ 12 ]
ในเดือนมิถุนายน 2019 ใน งาน E3 ของ Bethesda สำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android ได้มีการประกาศเกมใหม่ในซีรีส์นี้ โดยใช้ชื่อCommander Keen อีกครั้ง เกมมือถือนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย ZeniMax Online Studios กล่าวกันว่าจะมีองค์ประกอบกลยุทธ์ทางยุทธวิธี และมีทั้งโหมดเล่นคนเดียวและเล่นหลายคน โดยมีตัวละครหลักคือลูกชายและลูกสาวฝาแฝดของ Keen คือ Billy และ Billie เกมนี้มีแผนจะวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนของปีเดียวกัน แต่ไม่มีการวางจำหน่ายหรือประกาศเพิ่มเติมใดๆ และข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดเกี่ยวกับเกมนี้ถูกลบออกจากเว็บไซต์ของ Bethesda และ ZeniMax ภายในเดือนมิถุนายน 2020 [ 14 ] [ 15 ]
นอกจากการวางจำหน่ายเกมครั้งแรกแล้ว ยังมีการวางจำหน่ายแบบรวมชุดอีกหลายชุด ได้แก่ ชุดรวม id Anthologyในปี 1996 ซึ่งประกอบด้วยตอนทั้งเจ็ดตอนที่พัฒนาโดย id หรือ Ideas from the Deep; ชุดรวมที่วางจำหน่ายโดย Apogee ในปี 1998 ซึ่งประกอบด้วยตอนทั้งห้าตอนของInvasion of the VorticonsและGoodbye, Galaxy ; และชุด รวม 3D Realms Anthologyในปี 2014 ซึ่งรวมถึงVorticonsและGalaxyด้วย[ 16 ] [ 17 ]ตอนที่เผยแพร่โดย Apogee ยังได้รับการวางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ผ่าน โปรแกรมจำลอง DOSและจำหน่ายผ่าน Steam ตั้งแต่ปี 2007 ในชื่อCommander Keen Complete Pack [ 18 ]
เกมเพลย์

เกมทั้งหมดใน ซีรีส์ Commander Keenเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง: เกมส่วนใหญ่มีผู้เล่นควบคุม Commander Keen โดยมองจากด้านข้างขณะเคลื่อนที่บนระนาบสองมิติ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาและกระโดดได้ ในทุกตอนยกเว้นKeen Dreamsพวกเขายังสามารถใช้ไม้กระโดดเพื่อกระเด้งอย่างต่อเนื่องและกระโดดได้สูงกว่าปกติหากจับจังหวะได้ถูกต้อง ระดับต่างๆ ประกอบด้วยแพลตฟอร์มที่ Keen สามารถยืนได้ และบางแพลตฟอร์มอนุญาตให้ Keen กระโดดขึ้นไปจากด้านล่างได้ เริ่มตั้งแต่ตอนที่สอง "The Earth Explodes" ยังมีแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ได้รวมถึงสวิตช์ที่ขยายสะพานข้ามช่องว่างบนพื้น[ 19 ] Keen Dreamsและเกมในภายหลังเพิ่มเสาดับเพลิงที่ Keen สามารถปีนขึ้นหรือลงได้ และยกเว้นCommander Keen ปี 2001 ยังแสดงแพลตฟอร์มที่มองจากด้านบนเล็กน้อยเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เสมือน 3 มิติ[ 7 ]ตลอดทั้งซีรีส์ เมื่อเข้าสู่ด่านแล้ว วิธีเดียวที่จะออกจากด่านได้คือต้องไปให้ถึงจุดสิ้นสุด แม้ว่าสำหรับKeen Dreamsและตอนที่สี่ถึงหก ผู้เล่นสามารถบันทึกและกลับไปยังกลางด่านได้ แทนที่จะทำได้เฉพาะระหว่างด่านเหมือนเกมอื่นๆ ระหว่างด่าน ผู้เล่นจะเดินทางบนแผนที่สองมิติที่มองจากด้านบน จากแผนที่ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ด่านต่างๆ ได้โดยการเข้าใกล้ทางเข้า[ 20 ] [ 21 ]บางด่านเป็นด่านเสริมและสามารถข้ามไปได้ ในขณะที่บางด่านเป็นด่านลับและสามารถเข้าถึงได้โดยการทำตามขั้นตอนเฉพาะเท่านั้น[ 16 ]
แต่ละตอนจะมีศัตรูที่แตกต่างกันในแต่ละด่าน ซึ่งผู้เล่นจะต้องฆ่า ทำให้สลบ หรือหลีกเลี่ยง ศัตรูเหล่านี้มักจะเป็นเอเลี่ยนหรือหุ่นยนต์ ด่านต่างๆ อาจมีอันตราย เช่น ไฟฟ้าหรือหนามแหลม การสัมผัสกับอันตรายหรือศัตรูส่วนใหญ่จะทำให้คีนเสียชีวิตหนึ่งครั้ง และเกมจะจบลงหากคีนเสียชีวิตหมด[ 19 ]ใน Invasion of the Vorticonsจะมีปืนลำแสงที่คีนสามารถใช้กระสุนเพื่อฆ่าศัตรูได้[ 22 ]ใน Keen Dreamsจะเปลี่ยนมาใช้กระสุนพลังดอกไม้ที่ทำให้ศัตรูสลบชั่วคราวเมื่อขว้าง[ 21 ]ตอนที่สี่ถึงหกใช้ปืนช็อตไฟฟ้าที่ทำให้ศัตรูสลบถาวร[ 23 ]และใน 2001 Commander Keenจะมีปืนช็อตไฟฟ้าที่ทำให้ศัตรูสลบชั่วคราว เว้นแต่จะถูกฆ่าด้วยการกระโดดแบบป็อกโก[ 24 ]ผู้เล่นยังสามารถหาอาหารได้ตลอดทั้งด่าน ซึ่งจะให้คะแนน และจะได้รับชีวิตพิเศษเมื่อได้คะแนนมากพอ นอกจากนี้ยังมีคีย์การ์ดสีต่างๆ ที่ให้สิทธิ์เข้าถึงส่วนที่ถูกล็อกของด่านต่างๆ ไอเทมสะสมที่ให้ชีวิตพิเศษตั้งแต่ตอนที่สี่เป็นต้นไป และไอเทมที่ให้ชีวิตพิเศษทันที[ 22 ]
พล็อต
ในตอนแรก "ติดอยู่บนดาวอังคาร" บิลลี่ เบลซ เด็กอัจฉริยะวัยแปดขวบ สร้างยานอวกาศ ("จรวดถั่วกับเบคอน") และสวมหมวกกันน็อกฟุตบอลของพี่ชายเพื่อเป็นผู้บัญชาการคีน คืนหนึ่งขณะที่พ่อแม่ไม่อยู่บ้าน เขาบินไปยังดาวอังคารเพื่อสำรวจ ขณะที่เขาไม่อยู่บนยาน พวกวอร์ติคอนขโมยชิ้นส่วนสำคัญสี่ชิ้นและซ่อนไว้ในเมืองต่างๆ บนดาวอังคาร คีนเดินทางผ่านเมืองและฐานที่มั่นต่างๆ บนดาวอังคารเพื่อค้นหาชิ้นส่วนเหล่านั้น แม้ว่าชาวดาวอังคารและหุ่นยนต์จะพยายามขัดขวางก็ตาม ชิ้นส่วนสุดท้ายถูกวอร์ติคอนเฝ้าอยู่ คีนกลับมายังโลก—และพบยานแม่ของวอร์ติคอนโคจรอยู่—และกลับบ้านก่อนพ่อแม่ ในตอน "โลกระเบิด" เขาเดินทางผ่านยานแม่และทำลายอาวุธของมัน ในตอนท้ายเขาค้นพบว่าพวกวอร์ติคอนถูกควบคุมจิตใจโดยแกรนด์อิลเลคท์ผู้ลึกลับ ซึ่งเป็นผู้ที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีโลก ในตอน "Keen Must Die" เขาต่อสู้ฝ่าฟันไปตามเมืองและฐานที่มั่นต่างๆ บนดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกวอร์ติคอนเพื่อไปให้ถึงแกรนด์อิลเลคต์ ซึ่งต่อมาก็เปิดเผยว่าเป็นมอร์ติเมอร์ แมคไมร์ คู่ปรับสมัยเรียนของเขาเอง และเขาก็เอาชนะมอร์ติเมอร์ได้ในที่สุด
ในKeen Dreamsซึ่งเป็นเรื่องราวที่อยู่นอกเหนือเนื้อเรื่องหลัก คีนหลับไปหลังอาหารเย็นและตื่นขึ้นมาในชุดนอนบนเตียงบนเนินเขา หลังจากที่ทหารมันฝรั่งบอกเขาว่าตอนนี้เขาเป็นทาสของกษัตริย์บูบัส ทูเบอร์ และถูกเด็กอีกคนขอร้องให้ไปช่วยพวกเขา เขาจึงออกเดินทางผ่านดินแดนที่เต็มไปด้วยผักเพื่อปราบกษัตริย์ และตื่นขึ้นมาบนเตียงที่บ้านในที่สุด
เกมภาคหลักดำเนินต่อไปใน "ความลับของเทพพยากรณ์" โดยคีนสร้างวิทยุความเร็วเหนือแสงและได้ยินแผนการของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่รู้จักกันในชื่อชิกาดีที่จะทำลายกาแล็กซี เขาจึงบินไปยังเทพพยากรณ์บนดาวเคราะห์โนสติคัส IV แต่กลับพบว่าชาวโนสติซีนที่ดูแลเทพพยากรณ์ถูกชิกาดีลักพาตัวไป คีนต่อสู้ฝ่าฟันด่านและวิหารต่างๆ ในดินแดนแห่งเงามืด ช่วยเหลือชาวโนสติซีน และเทพพยากรณ์ก็บอกคีนว่าชิกาดีเป็น "สิ่งมีชีวิตแห่งเงามืดจากอีกฟากหนึ่งของกาแล็กซี" ที่กำลังสร้างเครื่องจักรวันสิ้นโลกที่โคราธ III เพื่อระเบิดกาแล็กซีและสร้างมันขึ้นมาใหม่ตามที่พวกเขาต้องการ
ใน "The Armageddon Machine" คีนแทรกซึมเข้าไปในสถานีอวกาศเพื่อทำลายมัน โดยทำลายระบบย่อยของเครื่องจักรที่อยู่ในแต่ละชั้น เมื่อเขาทำสำเร็จ เขาพบว่า "แกนนาเลค" ที่เป็นผู้นำของชิกาดีคือแกรนด์อิลเลคต์ แม็กไมร์ ซึ่งหนีรอดจากคีนไปได้ในVorticonsโดยทิ้งแอนดรอยด์ไว้แทนที่ จดหมายที่ทิ้งไว้ให้คีนบอกเขาว่าแม็กไมร์วางแผนที่จะทำลายจักรวาลแทนAliens Ate My Babysitterเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในGoodbye, Galaxyหรือไม่ ในเรื่องนี้ เอเลี่ยนบลู๊กส์จากฟริบบูลัส แซ็กซ์ ลักพาตัวพี่เลี้ยงเด็กของคีนไปและวางแผนที่จะกินเธอ คีนหาทางไปช่วยเธอได้ และเธอก็เปิดเผยว่าเธอเป็นน้องสาวของแม็กไมร์ และแม็กไมร์อยู่เบื้องหลังการลักพาตัวเธอเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของคีนในขณะที่เขาวางแผนทำลายจักรวาล แม้ว่าไตรภาคที่วางแผนไว้ซึ่งจะเล่าเรื่องราวในชื่อ " The Universe is Toast" จะไม่เคยได้รับการพัฒนา แต่เกม Commander Keen บน Game Boy Color กลับเล่าถึงปรากฏการณ์ความผิดปกติในมิติย่อยที่รบกวนชีวิตบนโลก อันเป็นผลจากแผนการของเผ่า Bloogs, Shikadi และ Droidicus ที่นำโดย McMire เพื่อทำลายจักรวาล Keen ต้องต่อสู้ฝ่าฟันไปในดาวเคราะห์ของทั้งสามเผ่าพันธุ์เพื่อค้นหาผลึกพลาสมาที่เป็นแหล่งพลังงานของสถานี Omegamatic แต่สุดท้าย McMire ก็หนีไปได้หลังจากเยาะเย้ย Keen เป็นครั้งสุดท้าย
การพัฒนา
การรุกรานของวอร์ติคอน
ในเดือนกันยายนปี 1990 จอห์น คาร์แม็ค โปรแกรมเมอร์เกมของGamer's Edgeบริการสมัครสมาชิกวิดีโอเกมและนิตยสารแผ่นดิสก์ที่ Softdisk ในเมืองชรีฟพอร์ต รัฐลุยเซียนาได้พัฒนาวิธีการสร้างกราฟิกที่สามารถเลื่อนได้อย่างราบรื่นในทุกทิศทางในเกมคอมพิวเตอร์ในขณะนั้นคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่ใช้งานร่วมกับ IBM ได้นั้นไม่สามารถทำซ้ำความสามารถทั่วไปของเครื่องเล่นวิดีโอเกมเช่นNintendo Entertainment Systemซึ่งสามารถวาดภาพหน้าจอทั้งหมดใหม่ได้อย่างรวดเร็วพอสำหรับวิดีโอเกมแบบเลื่อนด้านข้าง เนื่องจากฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง คาร์แม็คได้สร้างการรีเฟรชไทล์แบบปรับได้ : วิธีการเลื่อนส่วนใหญ่ของหน้าจอที่มองเห็นได้ไปด้านข้างทั้งแนวนอนและแนวตั้งเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ราวกับว่าหน้าจอไม่ได้เปลี่ยนแปลง และวาดเฉพาะส่วนที่มองเห็นได้ใหม่ของหน้าจอเท่านั้น เกมอื่นๆ ก่อนหน้านี้ได้วาดภาพหน้าจอทั้งหมดใหม่เป็นส่วนๆ หรือเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของคาร์แม็คที่จำกัดการเลื่อนในทิศทางเดียว[ 4 ] [ 25 ]เขาได้หารือเกี่ยวกับแนวคิดนี้กับเพื่อนร่วมงาน ทอม ฮอลล์ ซึ่งสนับสนุนให้เขาสาธิตโดยการสร้างด่านแรกของเกมSuper Mario Bros. 3 เวอร์ชันล่าสุด บนคอมพิวเตอร์ ทั้งคู่ทำเช่นนั้นในเซสชั่นข้ามคืนเดียว โดยฮอลล์สร้างกราฟิกของเกมขึ้นมาใหม่—แทนที่ตัวละครผู้เล่นของมาริโอด้วย Dangerous Dave ตัวละครจากเกม Gamer's Edge ก่อนหน้านี้ —ในขณะที่คาร์แม็คปรับแต่งโค้ด เช้าวันรุ่งขึ้นในวันที่ 20 กันยายน เกมที่ได้ชื่อว่าDangerous Dave in Copyright Infringementได้ถูกนำเสนอให้เพื่อนร่วมงานอีกคนคือ จอห์น โรเมโร โรเมโรตระหนักว่าแนวคิดของคาร์แม็คเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ: นินเทนโดเป็นหนึ่งในบริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในญี่ปุ่น ส่วนใหญ่เป็นเพราะความสำเร็จของแฟรนไชส์มาริโอและความสามารถในการจำลองรูปแบบการเล่นเกมของซีรีส์บนคอมพิวเตอร์อาจมีผลกระทบอย่างมาก[ 25 ]
โรเมโร รู้สึกว่าศักยภาพของไอเดียของคาร์แม็คไม่ควรถูก "เสียเปล่า" ไปกับซอฟต์ดิสก์ ในขณะที่สมาชิกคนอื่นๆ ในทีม Gamer's Edge เห็นด้วยไม่มากก็น้อย แต่เขารู้สึกว่าความสามารถโดยรวมของพวกเขาถูกใช้ไปอย่างเปล่าประโยชน์กับบริษัทนี้ ซึ่งต้องการเงินจากเกมของพวกเขา แต่ในความคิดของเขา บริษัทนี้ไม่เข้าใจหรือชื่นชมการออกแบบวิดีโอเกมในฐานะที่แตกต่างจากการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ทั่วไป ผู้จัดการทีมและโปรแกรมเมอร์ร่วมอย่าง เจย์ วิลเบอร์ แนะนำให้พวกเขานำเดโมไปให้ Nintendo เอง เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีความสามารถในการสร้างSuper Mario Bros. เวอร์ชันพีซี ให้กับบริษัท กลุ่มที่ประกอบด้วย คาร์แม็ค โรเมโร ฮอลล์ และวิลเบอร์ พร้อมด้วย เลน โรธ บรรณาธิการของ Gamer's Edge จึงตัดสินใจสร้างเกมเดโมเต็มรูปแบบสำหรับไอเดียของพวกเขาเพื่อส่งให้ Nintendo เนื่องจากพวกเขาไม่มีคอมพิวเตอร์สำหรับสร้างโปรเจกต์ที่บ้าน และไม่สามารถทำงานที่ Softdisk ได้ พวกเขาจึง "ยืม" คอมพิวเตอร์ที่ทำงานในช่วงสุดสัปดาห์ โดยนำคอมพิวเตอร์เหล่านั้นใส่รถไปยังบ้านที่ Carmack, Wilbur และ Roathe อาศัยอยู่ร่วมกัน และทำการคัดลอกระดับแรกของเกมในช่วง 72 ชั่วโมงถัดมา[ 26 ] [ 27 ]พวกเขาให้เครดิตเกมนี้กับ Ideas from the Deep ซึ่งเป็นชื่อที่ Romero เคยใช้กับโปรเจกต์ Softdisk บางโครงการมาก่อน[ 27 ] [ 28 ]อย่างไรก็ตาม การตอบสนองจาก Nintendo ในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมานั้นไม่เป็นไปตามที่หวังไว้ แม้ว่า Nintendo จะประทับใจกับความพยายามของพวกเขา แต่พวกเขาก็ต้องการให้ ซีรีส์ Marioยังคงเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับเครื่องเล่นเกมของ Nintendo เท่านั้น[ 26 ]
ในช่วงเวลาเดียวกันกับที่กลุ่มถูกนินเทนโดปฏิเสธ โรเมโรได้รับการติดต่อจากสก็อตต์ มิลเลอร์แห่งApogee Softwareซึ่งต้องการให้เขาเผยแพร่ด่านเพิ่มเติมสำหรับเกมPyramids of Egyptเกมผจญภัยที่ผู้เล่นต้องฝ่าฟันเขาวงกตพร้อมหลีกเลี่ยงกับดักและสัตว์ประหลาดในธีมอียิปต์ ผ่านโมเดลแชร์แวร์ ของ Apogee [ 29 ]มิลเลอร์เป็นผู้บุกเบิกโมเดลการเผยแพร่เกมที่ส่วนหนึ่งของเกมจะถูกปล่อยออกมาให้เล่นฟรี โดยส่วนที่เหลือของเกมจะวางจำหน่ายให้ซื้อจาก Apogee [ 4 ]โรเมโรกล่าวว่าเขาทำไม่ได้ เนื่องจากPyramids of Egyptเป็นของ Softdisk แต่ไม่เป็นไร เพราะเกมที่เขากำลังทำอยู่นั้นดีกว่ามาก และได้ส่ง เดโม Mario ให้มิ ลเลอร์ มิลเลอร์ประทับใจ และทีมงานตกลงที่จะสร้างเกมใหม่ให้กับ Apogee ก่อนวันคริสต์มาสปี 1990 ซึ่งเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น โดยแบ่งออกเป็นสามส่วนเพื่อให้ตรงกับโมเดลแชร์แวร์ของ Apogee ที่แจกส่วนแรกฟรีเพื่อดึงดูดความสนใจในเกมทั้งหมด[ 2 ] [ 29 ]ฮอลล์แนะนำเกมแพลตฟอร์มสไตล์คอนโซลแบบเดียวกับSuper Mario Bros. เนื่องจากพวกเขามีเทคโนโลยีที่เหมาะสมอยู่แล้ว นอกจาก นี้เขายังแนะนำธีมไซไฟ และพัฒนาบทนำสั้นๆ ที่ทำให้ทีมเชื่อมั่นว่าจะสร้างCommander Keen in Invasion of the Vorticons [ 30 ]
บิลลี่ เบลซ เด็กอัจฉริยะวัยแปดขวบ ทำงานอย่างขยันขันแข็งในโรงเรือนหลังบ้านของเขา จนสร้างยานอวกาศระหว่างดวงดาวขึ้นมาได้จากกระป๋องซุปเก่า กาวติดยาง และท่อพลาสติก ขณะที่พ่อแม่ของเขาออกไปเที่ยวข้างนอกและพี่เลี้ยงเด็กหลับไปแล้ว บิลลี่ก็เดินทางเข้าไปในโรงเรือนหลังบ้าน สวมหมวกกันน็อกฟุตบอลของพี่ชาย และแปลงร่างเป็น...
ผู้บัญชาการคีน—ผู้พิทักษ์โลก!
ในยานอวกาศของเขาที่มีชื่อว่า Bean-with-Bacon Megarocket คีนได้มอบความยุติธรรมทั่วกาแล็กซีด้วยมือที่เด็ดขาด!
— แนวคิดดั้งเดิมของCommander Keenที่ใช้ในการแนะนำ "Marooned on Mars" [ 10 ]
ทีม Ideas from the Deep ไม่สามารถลาออกจากงานประจำเพื่อมาทำงานกับเกมแบบเต็มเวลาได้ ดังนั้นพวกเขาจึงยังคงทำงานที่ Softdisk ต่อไป โดยใช้เวลาทำงานกับเกม Gamer's Edge ในช่วงกลางวัน และทำงานกับCommander Keenในช่วงกลางคืนและสุดสัปดาห์โดยใช้คอมพิวเตอร์ของ Softdisk กลุ่มนี้แบ่งบทบาทกัน: Hall กลายเป็นนักออกแบบเกมและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ John Carmack และ Romero เป็นโปรแกรมเมอร์ และ Wilbur เป็นผู้จัดการ[ 2 ]พวกเขาเชิญAdrian Carmack ศิลปิน จาก Softdisk มาร่วมทีมในช่วงท้ายของการพัฒนา ในขณะที่ Roathe ถูกถอดออกจากกลุ่มในเวลาต่อมา Ideas from the Deep ใช้เวลาเกือบทุกช่วงเวลาที่ไม่ได้ทำงานที่ Softdisk ตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคม 1990 ทำงานกับCommander Keenโดย Wilbur บังคับให้พวกเขากินข้าวและพักเบรก[ 2 ] [ 10 ]
การออกแบบเกมส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยทอม ฮอลล์: โรเมโรและโดยเฉพาะอย่างยิ่งจอห์น คาร์แม็ค มุ่งเน้นไปที่การเขียนโปรแกรมเกือบทั้งหมด วิลเบอร์ไม่ได้มีส่วนร่วมในการออกแบบเกม และเอเดรียน คาร์แม็คเข้าร่วมในช่วงท้ายของการพัฒนาและพบว่าสไตล์ศิลปะ "น่ารัก" ของโครงการ ซึ่งก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่สร้างโดยฮอลล์ ห่างไกลจากสไตล์ที่มืดมนกว่าที่เขาชื่นชอบ[ 2 ] [ 31 ]ดังนั้น ประสบการณ์ส่วนตัวและปรัชญาของฮอลล์จึงส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกม: รองเท้าสีแดงและ หมวกกันน็อคฟุตบอล กรีนเบย์แพ็กเกอร์ส ของคีน เป็นสิ่งของที่ฮอลล์สวมใส่ในวัยเด็ก ศัตรูที่ตายแล้วทิ้งศพไว้เนื่องจากความเชื่อของเขาที่ว่าผู้เล่นเด็กควรได้รับการสอนว่าความตายมีผลถาวร และศัตรูมีพื้นฐานมาจาก ทฤษฎีทางจิตวิทยาของ ซิกมุนด์ ฟรอยด์เช่น ทฤษฎีของอิด[ 2 ]อิทธิพลอื่นๆ ที่มีต่อ Hall สำหรับเกมนี้ ได้แก่Duck Dodgers in the 24½th Centuryและ การ์ตูน Chuck Jones อื่นๆ รวมถึงเรื่องสั้น "The Available Data on the Worp Reaction" ซึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กคนหนึ่งที่สร้างยานอวกาศ[ 10 ] [ 31 ]ยานอวกาศ "Bean-with-Bacon" ของ Keen มาจาก ละครตลก ของ George Carlinเกี่ยวกับการใช้ใบกระวานเป็นน้ำหอมระงับกลิ่นกายเพื่อให้มีกลิ่นเหมือนซุป Keen ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นภาพสะท้อนของ Hall ในแบบที่เขาอยากจะเป็นในวัยเด็ก[ 10 ]ทีมงานได้แยกเกมนี้ออกจากรากฐานของSuper Mario Bros.โดยการเพิ่มการสำรวจแบบไม่เป็นเส้นตรงและกลไกเพิ่มเติม เช่น ไม้กระโดด[ 4 ]ข้อเสนอแนะจาก Miller ที่ว่าส่วนหนึ่งของความนิยมของSuper Mario Bros.คือการมีสิ่งลับและพื้นที่ซ่อนเร้นในเกม ทำให้ Hall เพิ่มสิ่งลับหลายอย่าง เช่น ด่านลับทั้งหมดในตอนแรก และ "Galactic Alphabet" [ 3 ]แผนที่ระดับได้รับการออกแบบโดยใช้โปรแกรมที่สร้างขึ้นเองชื่อ Tile Editor (TEd) ซึ่งสร้างขึ้นครั้งแรกสำหรับDangerous Daveและใช้สำหรับ ซีรีส์ Keen ทั้งหมด รวมถึงเกมอื่นๆ อีกหลายเกม[ 32 ]
เมื่อเกมใกล้เสร็จสมบูรณ์ มิลเลอร์เริ่มทำการตลาดเกมให้กับผู้เล่น เขาได้รับกำลังใจอย่างมากจากการอัปเดตที่ทีมส่งให้ เขาเริ่มโฆษณาเกมอย่างหนักในระบบกระดานข่าว (BBS) และนิตยสารเกมทั้งหมดที่เขาสามารถเข้าถึงได้ เกมเสร็จสมบูรณ์ในช่วงต้นเดือนธันวาคม 1990 และในช่วงบ่ายของวันที่ 14 ธันวาคม มิลเลอร์เริ่มอัปโหลดตอนแรกที่เสร็จสมบูรณ์ไปยัง BBS โดยระบุว่าอีกสองตอนที่เหลือสามารถซื้อได้ในรูปแบบถุงพลาสติกที่จัดส่งทางไปรษณีย์พร้อมแผ่นฟลอปปี้ดิสก์ในราคา 30 ดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 74 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) [ 2 ] [ 3 ]หลังจากได้รับเช็คค่าลิขสิทธิ์ฉบับแรกจาก Apogee ทีมงานวางแผนที่จะลาออกจาก Softdisk และเริ่มต้นบริษัทของตนเอง เมื่อเจ้านายและเจ้าของ Softdisk อย่าง Al Vekovius มาเผชิญหน้ากับพวกเขาเกี่ยวกับแผนการของพวกเขา รวมถึงการใช้ทรัพยากรของบริษัทในการพัฒนาเกม ทีมงานก็ไม่ได้ปิดบังเจตนาของพวกเขา ในตอนแรก Vekovius เสนอการร่วมทุนระหว่างทีมกับ Softdisk ซึ่งล้มเหลวเมื่อพนักงานคนอื่นๆ ของบริษัทขู่ว่าจะลาออกเพื่อตอบโต้ และหลังจากการเจรจาสองสามสัปดาห์ ทีมก็ตกลงที่จะผลิตเกมชุดหนึ่งให้กับ Gamer's Edge โดยจะออกเกมหนึ่งเกมทุกๆ สองเดือน[ 3 ]
ความฝันอันแสนหวานและลาก่อน กาแล็กซี

Ideas from the Deep ซึ่งปัจจุบันก่อตั้งเป็น id Software ได้ใช้เกมเหล่านี้บางส่วนเพื่อสร้างต้นแบบแนวคิดสำหรับเกมของตนเอง รวมถึงKeen Dreams ในช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิปี 1991 ซึ่งพวกเขาใช้ในการพัฒนาระบบใหม่สำหรับตอนสำคัญชุดต่อไปของซีรีส์[ 4 ]ในตอนแรกพวกเขาไม่ต้องการทำ เกม Keenให้กับ Softdisk แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจว่าการทำเช่นนั้นจะทำให้พวกเขาปฏิบัติตามพันธะสัญญาได้ ในขณะเดียวกันก็ช่วยปรับปรุงเกมชุดต่อไปสำหรับ Apogee ด้วย[ 10 ]ทีมงานกลับมารับบทบาทเดิมจากเกมแรก และสร้างต้นแบบการเพิ่มคุณภาพกราฟิก มุมมองแบบ pseudo-3D แทนที่จะเป็นมุมมองด้านข้าง ทางลาดแทนที่จะเป็นพื้นผิวเรียบเพียงอย่างเดียว การรองรับการ์ดเสียงและการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตามความคิดเห็นของผู้เล่น[ 3 ] [ 4 ]ด้วยเหตุนี้ เนื้อเรื่องของเกมจึงถูกออกแบบมาให้เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนที่อยู่นอกเหนือความต่อเนื่องของซีรีส์หลัก และไม่ใช่ภาคต่อที่แท้จริง[ 4 ]เมื่อการพัฒนาเอนจิ้นเกมและการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเสร็จสมบูรณ์Keen Dreamsก็เสร็จสมบูรณ์ในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน แม้ว่าทีมงานจะทำงานในเกมอื่นไปพร้อมกันก็ตาม[ 3 ] [ 10 ]
เริ่มพัฒนาในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2534 ทีมงานได้กลับมารับบทบาทเดิมอีกครั้งสำหรับGoodbye, Galaxyฮอลล์ได้รับฟีดแบ็กจากผู้ปกครองที่ไม่ชอบที่ศัตรูในVorticonsทิ้งศพไว้แทนที่จะหายไปเหมือนในเกมอื่นๆ เขาไม่ต้องการให้ความรุนแรงไม่มีผลใดๆ ดังนั้นในDreamsเขาจึงเปลี่ยนปืนลำแสงเป็นกระสุนที่ทำให้ศัตรูมึนงงชั่วคราว เขาไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้ และในขณะที่กำลังพิจารณาวิธีการกำจัดพ่อแม่ของคีนในช่วงแนะนำของGoodbye, Galaxyเขาได้คิดค้นปืนช็อตไฟฟ้าที่จะทำให้ศัตรูมึนงงอย่างถาวร[ 3 ] [ 10 ]นอกจากนี้ เพลงซึ่งขาดหายไปใน เกม คีน ก่อนหน้านี้ ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในGoodbye, Galaxyซึ่งประพันธ์โดยบ็อบบี้ พรินซ์[ 4 ]เกมตั้งแต่ตอนที่สี่ถึงหกนั้นตั้งใจจะวางจำหน่ายเป็นชุดชื่อGoodbye, Galaxyในลักษณะเดียวกับชุดแรก คือวางจำหน่ายผ่าน Apogee โดยตอนที่สี่จะวางจำหน่ายฟรีเพื่อกระตุ้นความสนใจในการซื้ออีกสองตอนที่เหลือ ภายในเดือนสิงหาคม พวกเขาได้ทำเวอร์ชันเบต้าของตอนที่สี่ "Secret of the Oracle" เสร็จสมบูรณ์ และ Romero ได้ส่งไปให้แฟนเกมชาวแคนาดาที่เขาได้พบ Mark Rein ซึ่งเสนอตัวมาทดสอบเกม Romero ประทับใจกับรายการบั๊กที่ Rein ส่งกลับมา รวมถึงไหวพริบทางธุรกิจของเขา และเสนอให้ Rein เข้ามาทำงานในบริษัทในตำแหน่งประธานทดลองงานเป็นเวลาหกเดือนเพื่อช่วยขยายธุรกิจของพวกเขา ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากได้รับการว่าจ้าง Rein ได้ทำข้อตกลงเพื่อให้ id เข้าสู่ตลาดเชิงพาณิชย์: โดยนำตอนที่หกมาทำเป็นเกมเดี่ยว วางจำหน่ายในรูปแบบค้าปลีกผ่านFormGenแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาคแชร์แวร์ id เซ็นสัญญา แต่ Scott Miller จาก Apogee รู้สึกผิดหวัง เขารู้สึกว่าการที่ไม่มีไตรภาคที่สมบูรณ์สำหรับเกมแชร์แวร์จะส่งผลเสียต่อยอดขาย[ 9 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2534 ทีมงานได้ย้ายจาก Shreveport ไปยังเมือง Madison รัฐวิสคอนซินซึ่งเป็นบ้านเกิดของ Hall โดยทิ้ง Wilbur ไว้เบื้องหลัง เนื่องจากเขาไม่เต็มใจที่จะลาออกจากงานที่มั่นคงที่ Softdisk เพื่อเข้าร่วมกับบริษัทสตาร์ทอัพอย่างเต็มตัว แต่ได้ Jason Blochowiak โปรแกรมเมอร์ที่ทำงานอยู่ที่ Softdisk ในขณะนั้นมาร่วมทีมด้วย ที่นั่น พวกเขาได้ทำงานเกี่ยวกับGoodbye, Galaxyเกมที่เหลือของ Softdisk และCommander Keen in Aliens Ate My Babysitter ซึ่งปัจจุบันเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน ระหว่างเดือนสิงหาคมถึงธันวาคม[ 33 ]แม้ว่าจะถูกจัดลำดับเป็นตอนที่หก แต่เนื่องจากมีผู้จัดจำหน่ายและกำหนดการที่แตกต่างกันAliens Ate My Babysitterจึงได้รับการพัฒนาหลังจาก "Secret of the Oracle" แต่ก่อน "The Armageddon Machine" อย่างไรก็ตาม ตอนที่ห้าถูกสร้างขึ้นภายในหนึ่งเดือน มีการวางแผนสร้างไตรภาคอีกชุดหนึ่งชื่อThe Universe Is Toastสำหรับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2535 id ได้ทำงานกับมันเป็นเวลาสองสามสัปดาห์ก่อนที่จะเปลี่ยนไปเน้นที่Wolfenstein 3D (1992) [ 10 ] [ 34 ]ฮอลล์เสนอให้ฟื้นฟูโครงการหลังจากWolfensteinเสร็จสมบูรณ์ แต่ทีมงานกลับไปทำDoom (1993) แทน[ 35 ] Id ไม่ได้กลับมาทำซีรีส์นี้อีกหลังจากนั้น แต่ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 3 มิติ[ 10 ]
เกมบอยคัลเลอร์
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2542 ระหว่างช่วงถามตอบออนไลน์ จอห์น คาร์แม็คกล่าวว่าผู้ก่อตั้งดั้งเดิมของ id Software ไม่น่าจะกลับมาร่วมงานกันสร้างเกมอีกเลย นับตั้งแต่การวางจำหน่ายGoodbye, Galaxyทีมงานส่วนใหญ่ได้ออกจากบริษัทไปแล้ว โดยฮอลล์ออกจากบริษัทหลังจากDoomและโรเมโรออกจากบริษัทหลังจากQuake (1996) [ 36 ]อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าเขากำลังพิจารณาที่จะสร้าง เกม Commander Keenสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา Game Boy Color [ 12 ]
Activisionประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อต้นเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 ว่า เกม Commander Keen ภาคใหม่ ได้รับการพัฒนาโดย David A. Palmer Productions และจะวางจำหน่ายในปลายเดือนนั้น[ 11 ]การสัมภาษณ์ในสัปดาห์ถัดมากับผู้ก่อตั้ง David A. Palmer อธิบายว่าแนวคิดดั้งเดิมของเกมมาจาก id ซึ่งได้ติดต่อ Activision เพื่อขอให้ผลิตเกมนี้ Activision จึงแนะนำ Palmer ให้เป็นผู้พัฒนาโครงการ เนื่องจากพวกเขาพยายามเจรจาข้อตกลงกับ id และ Activision มาหลายปีแล้วเพื่อให้สตูดิโอของเขาผลิตเกมหลายเกมในเวอร์ชัน Game Boy Color แม้ว่า Palmer จะเป็นผู้พัฒนาเกม แต่ id ก็ได้ร่วมมือกับสตูดิโอ โดย id มีอำนาจอนุมัติองค์ประกอบการออกแบบเกม และศิลปิน Adrian Carmack ได้สร้างภาพประกอบไทล์บางส่วนสำหรับเกม[ 13 ]
แผนกต้อนรับ
เกม Commander Keen in Invasion of the Vorticonsประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Apogee ในทันที ยอดขายก่อนหน้านี้ของบริษัทอยู่ที่ประมาณ 7,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน แต่ภายในช่วงคริสต์มาสKeenมียอดขายเกือบ 30,000 ดอลลาร์สหรัฐแล้ว มิลเลอร์อธิบายเกมนี้ว่าเป็น "ระเบิดปรมาณูขนาดเล็ก" ให้กับบรรณาธิการนิตยสารและผู้ดูแล BBS เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเกมนี้ และได้ชักชวนแม่ของเขาและจ้างพนักงานคนแรกเพื่อจัดการด้านการขายและรับโทรศัพท์จากผู้เล่นที่สนใจ ภายในเดือนมิถุนายน 1991 เกมนี้ทำรายได้มากกว่า 60,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน[ 3 ]คริส พาร์คเกอร์ จากPC Magazineในปี 1991 กล่าวถึงการวางจำหน่ายเกมนี้ว่าเป็น "ความสำเร็จอย่างมหาศาล" [ 37 ]ในปี 2009 มิลเลอร์ประเมินยอดขายตลอดอายุการใช้งานของเกมไว้ที่ระหว่าง 50,000 ถึง 60,000 หน่วย[ 38 ]บทวิจารณ์ร่วมสมัยโดย Barry Simon จากPC Magazineยกย่องความสามารถด้านกราฟิกของเกมว่ามี "ความรู้สึกแบบนินเทนโด" แม้ว่าเขาจะเรียกกราฟิกว่า "วาดได้ดี" แต่ "ไม่น่าตื่นตาตื่นใจ" ในแง่ของความละเอียด เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้เป็นเกมอาร์เคดที่ผู้เล่นจะไม่ซื้อเพราะ "เนื้อเรื่องที่น่าตื่นเต้นหรือความแปลกใหม่ที่ก้าวล้ำ" แต่กล่าวว่าทั้งสามตอนสนุกมากที่จะเล่น และกราฟิกแบบเลื่อนทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมที่คล้ายกัน[ 19 ]บทสรุปสั้น ๆ ของไตรภาคในปี 1992 โดยPC Worldเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดที่มีอยู่" และยกย่องเสียงและกราฟิกที่ "ยอดเยี่ยม" [ 39 ]และบทสรุปที่คล้ายกันในCQ Amateur Radioอธิบายว่าเป็น "นินเทนโดมาสู่พีซี" และ "เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยที่ดีที่สุด" ที่ผู้รีวิวเคยเห็น[ 40 ]
หลังจากวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1991 Goodbye, Galaxyมียอดขาย "ประมาณหนึ่งในสาม" ของไตรภาคต้นฉบับ Scott Miller จาก Apogee โทษยอดขายที่ลดลงว่าเป็นเพราะไม่มีตอนที่สาม ซึ่งเขารู้สึกว่ามันบั่นทอนโมเดลแชร์แวร์ของเกม[ 33 ] Tom Hall ก็อ้างว่าการแยกตอนแชร์แวร์ทำให้ยอดขายของตอนแชร์แวร์ลดลงเช่นกัน แม้ว่าเขาจะกล่าวว่า "มันก็ยังขายได้ดีพอสมควร" [ 10 ] PC Zoneในฉบับแรกในปี 1993 อ้างคำพูดของผู้จัดจำหน่ายแชร์แวร์ว่าGoodbye, Galaxyเป็นหนึ่งในเกมแชร์แวร์ที่ขายดีที่สุดในปี 1992 รองจากWolfenstein 3D [ 41 ] IGNยังอ้างถึงสองตอนดังกล่าวว่าเป็น "เกมขายดีที่สุดของ Apogee" [ 4 ] Hall อ้างว่า "The Armageddon Machine" เป็น ตอน Commander Keen ที่ดีที่สุด และเป็นตอนโปรดของเขา[ 10 ] Aliens Ate My Babysitterก็ไม่ได้ขายดีอย่างที่ id หวังไว้ ซึ่งทีมงานโทษส่วนหนึ่งว่าเป็นเพราะภาพหน้าปกที่แย่มากซึ่งออกแบบโดยบริษัทที่เคยออกแบบบรรจุภัณฑ์ ชา ลิปตัน มาก่อน ถึงกระนั้น ยอดขายก็ยังดีพอที่ id จะตกลงใช้ FormGen เป็นผู้จัดจำหน่ายปลีกสำหรับเกมอีกอย่างน้อยสองเกม[ 33 ] PC Zoneยังระบุอีกว่ายอดขายของAliensผ่านผู้จัดจำหน่ายแชร์แวร์นั้นสูงที่สุดแห่งหนึ่งในตลาดแชร์แวร์ในปี 1993 [ 41 ]
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2535 รางวัล Shareware Industry Awards ได้มอบรางวัล "ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงยอดเยี่ยมและโดยรวมยอดเยี่ยม" ให้กับซีรีส์Commander Keen [ 42 ]บทวิจารณ์ ซีรีส์ Commander Keen ทั้งหมด ในปี พ.ศ. 2536 โดยSandy Petersenในคอลัมน์ "Eye of the Monitor" ฉบับแรกของDragonได้อธิบายซีรีส์นี้ว่าเป็นเกมแอ็กชั่นที่มี "กราฟิกสุดฮา" โดยยอมรับว่าได้รับอิทธิพลมาจากSuper Mario Bros.เขาเรียกมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งGoodbye, Galaxyว่า "หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน" และยกย่องว่ามันไม่ได้ "ยากแบบไร้เหตุผล" แต่ต้องใช้ความคิดในการเล่น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งอารมณ์ขันในกราฟิกและรูปแบบการเล่น[ 20 ]ตามข้อมูลของSteam Spyณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2559 มีผู้เป็นเจ้าของCommander Keen Complete Pack ปี 2007 บน Steam ประมาณ 200,000 ราย และผู้เป็นเจ้าของ Keen Dreams ประมาณ80,000 ราย[ 43 ] [ 44 ]
เกม Commander Keenปี 2001 ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ กราฟิกได้รับการยกย่องและวิจารณ์ไปพร้อมๆ กัน นักวิจารณ์ชื่นชมสไตล์ศิลปะและกราฟิกที่ "สดใสและมีสีสัน" แต่ติเตียนฉากหลังที่ "รก" และแอนิเมชั่นที่ขาดความน่าสนใจ ทำให้เกมรู้สึก "กระตุก" [ 45 ] [ 46 ]และบ่นว่าการอัปเดตกราฟิกไม่ได้สะท้อนถึงสิบปีนับตั้งแต่การวางจำหน่ายครั้งสุดท้าย[ 47 ]รูปแบบการเล่นก็ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายเช่นกัน นักวิจารณ์แบ่งออกเป็นสองฝ่าย ฝ่ายหนึ่งชื่นชมรูปแบบการเล่นที่ยากและ "แบบเก่า" ว่าเป็นการดัดแปลงที่ประสบความสำเร็จจากต้นฉบับ และอีกฝ่ายมองว่ารูปแบบการเล่นที่ "ล้าสมัย" นั้นดี แต่ไม่สามารถเทียบได้กับเกมที่ออกมาใหม่ๆ[ 46 ] [ 48 ]นักวิจารณ์สรุปว่าเกมนี้เป็น "เกมที่ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย" เหมาะสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์ดั้งเดิมหรือผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า[ 45 ] [ 47 ] [ 48 ]
มรดก
เช็คค่าลิขสิทธิ์ฉบับแรกของ Ideas from the Deep จาก Apogee ในเดือนมกราคม 1991 ทำให้พวกเขามั่นใจว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องทำงานประจำที่ Softdisk อีกต่อไป แต่สามารถทุ่มเทเวลาทั้งหมดให้กับไอเดียของตนเองได้ ซึ่งนำไปสู่การก่อตั้ง id Software ในเดือนกุมภาพันธ์[ 3 ]ในช่วงฤดูร้อนปี 1991 id ได้จัดสัมมนาสำหรับนักพัฒนาเกมโดยมีเจตนาที่จะให้สิทธิ์ใช้งานเอนจิ้นCommander Keen พวกเขาทำสำเร็จและก่อตั้งเป็นต้นแบบทางจิตวิญญาณของทั้งQuakeConและมาตรฐานการให้สิทธิ์ใช้งานเอนจิ้นเกมของ id [ 49 ] [ 50 ]

หนึ่งในศัตรูที่สร้างขึ้นสำหรับ "Secret of the Oracle" คือ Dopefish ซึ่งนับตั้งแต่เกมวางจำหน่ายได้กลายเป็นหนึ่งในมุกตลกภายในวงการเกมที่ใหญ่ที่สุด[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]โดยปรากฏตัวในเกมอื่นๆ อีกหลายเกม[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Dopefish ซึ่ง Hall อธิบายว่าเป็น "แค่ปลาสีเขียวโง่ๆ" ถูกอธิบายใน "Secret of the Oracle" ว่าเป็น "สิ่งมีชีวิตที่โง่ที่สุดเป็นอันดับสองในจักรวาล" [ 10 ]มันได้ปรากฏในเกมอื่นๆ อีกหลายสิบเกมตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรก ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบของการอ้างอิง รูปภาพ หรือวลี "Dopefish Lives" [ 56 ]
อักษรมาตรฐานกาแล็กติก (Standard Galactic Alphabet) เป็นระบบการเขียนที่ใช้แสดงภาษา ต่างดาว ในกาแล็กซีตลอดทั้งซีรีส์ ใช้สำหรับแสดงข้อความและคำแนะนำต่างๆ โดยทอม ฮอลล์ เป็นผู้สร้าง ขึ้นตั้งแต่ภาค Invasion of the Vorticonsเพื่อเป็นวิธีส่งข้อความลับให้กับผู้เล่น มันเป็นรหัสลับแบบแทนที่ตัวอักษรละติน รวมถึงตัวอักษร A–Z เครื่องหมายอัญประกาศเปิดและปิด และจุด ในปี 2019 มันถูกเพิ่มเข้าไปในUnder-ConScript Unicode Registry (โดยใช้สิ่งอำนวยความสะดวก Private Use Areasของ Unicode ) โดยใช้รหัสU+EB40
( อักษรมาตรฐานกาแล็กซี A ) ถึงU+EB5F
( จุดกาแล็กติกมาตรฐาน ) และรวมอยู่ใน ส่วนขยาย GNU Unifont CSUR [ 57 ]อักษรกาแล็กติกมาตรฐานยังปรากฏในเกมMinecraftในรูปแบบสคริปต์และสัญลักษณ์ที่ใช้สำหรับโต๊ะเวทมนตร์[ 58 ]

ในเดือนมกราคม 2018 จอห์น โรเมโรและทอม ฮอลล์ระบุในทวิตเตอร์ว่า บิลลี่ เบลซเป็นหลานชายของ วิล เลียม"บีเจ" บลาซโควิชตัวเอกของ เกม วูล์ฟเฟนส ไตน์ และเป็นปู่ของ ดูมกายจากเกมดูม [ 59 ] ผู้บัญชาการคีนเองก็เคยปรากฏตัวหรือถูกอ้างอิงถึงในวิดีโอเกมอื่นๆ อีกมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงDoom II , Duke Nukem , Bio MenaceและDoom (2016) [ 10 ]
มีการสร้างเกม Commander Keenที่สร้างโดยแฟนๆ จำนวนมากนับตั้งแต่มีการตีพิมพ์เกมต้นฉบับ โดยมีเว็บไซต์แฟนคลับชื่อ Public Commander Keen Forum ที่อุทิศให้กับการสร้าง การประกาศ และการอภิปรายเกมเหล่านี้[ 60 ]นับตั้งแต่มีการปล่อยยูทิลิตี้เพื่อแก้ไขระดับและกราฟิกใน ซีรีส์ Keen ดั้งเดิมในปี 2002 มีการสร้าง ม็อดมากกว่าห้าสิบ รายการ ซึ่งส่วนใหญ่มี Commander Keen เป็นตัวเอก ม็อดเหล่านี้รวมถึง "Commander Genius" ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่ปล่อยออกมาสำหรับหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งตีความตอนต่างๆ เป็นเกม "ย้อนยุคที่พัฒนาแล้ว" พร้อมกราฟิกที่ขัดเกลาใหม่ ความเข้ากันได้กับโหมดผู้เล่นหลายคน และตัวแก้ไขระดับ[ 61 ]การพอร์ตและการสร้างใหม่บนแพลตฟอร์มต่างๆ และม็อดThe Universe Is Toast!ซึ่งเป็นไตรภาคเกมภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ[ 62 ]
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2556 ทอม ฮอลล์ เริ่มพัฒนาWorlds of Wanderซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเกมแพลตฟอร์ม และในเดือนถัดมาได้เริ่ม แคมเปญ Kickstarterสำหรับเครื่องมือและเกมที่เกี่ยวข้องSecret Spaceship Clubซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณมาจากCommander Keenโครงการนี้ไม่ประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมาย แม้ว่าฮอลล์จะกล่าวว่าเขาวางแผนที่จะทำงานต่อในเวลาว่าง[ 63 ]
แหล่งที่มา
- คุชเนอร์, เดวิด (11 พฤษภาคม 2547). ปรมาจารย์แห่งหายนะ: สองหนุ่มสร้างอาณาจักรและเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมป๊อปอย่างไร . สำนักพิมพ์แรนดอมเฮาส์ . ISBN 978-0-8129-7215-3.
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ 3D Realms (เดิมชื่อ Apogee) สำหรับเกม Invasion of the VorticonsและGoodbye, Galaxyรวมถึงลิงก์ดาวน์โหลดสำหรับ "Marooned on Mars" และ "Secret of the Oracle"
- ทั้งสามตอนของInvasion of the Vorticons ( "Marooned on Mars" , "The Earth Explodes"และ"Keen Must Die!" ), เวอร์ชัน DOS ของCommander Keen in Keen Dreamsและ"Secret of the Oracle"สามารถรับชมได้ฟรีในเบราว์เซอร์ที่Internet Archive
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผู้บัญชาการคีน
Commander Keen เป็นชุดเกม แพลตฟอร์มแบบ เลื่อนด้านข้าง ที่พัฒนาโดย id Software เป็นหลัก ซีรีส์นี้ประกอบด้วยภาคหลักหกภาค ภาคที่ "หายไป" หนึ่งภาค และภาคสุดท้ายหนึ่งภาค...
เกมส์
Commander Keen in Invasion of the Vorticons เป็นเกมแรกในซีรีส์นี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 1990 สำหรับ MS-DOS เกมนี้แบ่งออกเป็นสามตอน ได้แก่ "Marooned on Mars", "The Earth Explodes" และ "Keen Must Die!
อัลบั้มที่ถูกยกเลิกและอัลบั้มรวมเพลง
หลังจากปล่อยเกม Goodbye, Galaxy และ Aliens Ate My Babysitter ในปี 1991 id Software วางแผนที่จะสร้างภาคที่สามในเดือนธันวาคมถัดไป โดยใช้ชื่อว่า Commander Keen in The Universe is Toast!
เกมเพลย์
เกมทั้งหมดใน ซีรีส์ Commander Keen เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง: เกมส่วนใหญ่มีผู้เล่นควบคุม Commander Keen โดยมองจากด้านข้างขณะเคลื่อนที่บนระนาบสองมิติ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาและกระโดดได้ ในทุกตอนยกเว้น Keen Dreams พวกเขายังสามารถใช้...